You are on page 1of 255

Dark Heresy: A szablyknyv

AZ EMBEREK LELKRT FOLY HARC


dvzllek tged kedves olvas a Dark Heresy szerepjtk vilgban. Egy veszllyel, rejtlyekkel, s brutlis erszakkal teli vilgban, ami a Warhammer 40,000 haldokl univerzumba nyjt betekintst. Az emberi Birodalom stt szve felfedezsre vr. Kszlj, mert nemsokra egy hatalmas, mde titkos hbor frontvonalban tallod magad. A nagyhatalm Inkviztorok egyiknek tantvnyaknt a te feladatod lesz, hogy kitpd a fertzseket az Emberisg Galaktikus Birodalmnak szvbl. Eretnekekkel, idegen lnyekkel, s boszorknyokkal kell majd lethall harcot vvnod. Dmoni megszllottsggal, rulssal, s kibogozhatatlan sszeeskvsek hljval kell majd szembenzned, s mivel az emberi szv kivl tptalaja a romlottsgnak, gy elfordulhat, hogy a legnagyobb fenyegets az egyik bajtrsad lesz, lgy ht mindig ber, s gyanakv. Terelgesd az emberisget a krhozatba nz szakadk mentn egy psztorbottal, vagy ha mskpp nem megy, egy fstlg csv Sorozatvetvel.

MI A SZEREPJTK
Mostanra mr minden bizonnyal rdekel, hogyan is mkdik a szerepjtk, s mi kell ahhoz, hogy akciba lphess. Remek. Az ilyen hozzlls a j tantvnyok ismertetjele (). Ebben a knyvben minden szksges szablyt, s informcit megtallsz. A szerepjtk (angolul Role-Playing Game, vagy rviden RPG) hangulatt mr idig is kiprblhattad a szmtgpes jtkokban, de ha most prblkozol elszr ezzel, akkor alapveten azt kell tudnod rla, hogy a jtk alkalmval neked, s a trsaidnak az ltalatok alkotott szereplk (karakterek) segtsgvel egy esemnyds trtnet fszereplit kell eljtszanotok. Adott egy trtnet, aminek az esemnyein fokozatosan haladtok vgig, nektek pedig el kell dntenetek, hogy a hseitek (azaz a Jtkos Karakterek, vagy JK-k) mit csinlnak, mit mondanak a tbbi szereplnek, hogyan harcolnak, hogy nznek ki, ezzel lehetsget kaptok arra, hogy ti magatok alaktstok a trtnet folytatst. Ez eddig biztosan zavarosnak tnik. Hogyan fogjtok tudni mi a trtnet? Hogyan dntsd el mi trtnjen, s mi trtnik, ha az elkpzelseddel a trsaid nem rtenek egyet? Itt lp sznre ez a knyv, ami elmagyarzza a jtk szablyait, lerja a Warhammer 40,000 stt, s gtikus vilgt, feltrja a szereplk megalkotsnak rszleteit, hogyan gyzhetitek le az ellensgeiteket, hogyan derthetitek ki az eretnek sszeeskvk stt titkait, s mg sok minden mst. Mieltt elkezditek a jtkot, a neked, s a tbbi jtkosnak meg kell hoznotok az egyik legfontosabb dntst: ki lesz majd a Kalandmester. A Kalandmester (rviden KM, vagy Konyhamalac ) fogja betlteni a mesemond szerept, s az szava lesz a trvny a jtk menete alatt. A Kalandmesterre nehz feladat hrul, ugyanis nem gy fog majd rszt venni a trtnetben, ahogy a jtkosok; neki kell eladni a trtnetet s a felmerl problmkat, neki kell lernia a Galaxisban leselked veszlyeket s csodkat, be kell tarttatnia a jtk szablyait, s fogja eljtszani a trtnet sszes egyb szerepljt, valamint az ellenfeleket is. A Kalandmester lesz a legfontosabb rsze a szerepjtsz csapatnak, s r hrul a legtbb felelssg, igyekezzetek ht blcsen vlasztani.

A j Kalandmesternek igazsgosnak kell lennie, j beszlkpessggel, improvizcis kszsggel, s kifejezhetetlen mennyisg fantzival kell rendelkeznie. Az gyels a rszletekre szintn nagy elnyt jelent. Ha mr eldntetett, hogy te leszel a Kalandmester, akkor sokkal jobban kell ismerned a szablyokat, mint a tbbi jtkosnak. A munkd pontos rszleteirl ezen dokumentum hamarosan megjelen msodik rszben tallhatsz informcikat, addig is nem rt, ha az albbiakat alaposan tnzed, hiszen a jtk vezetshez elengedhetetlen tteleket tartalmaznak. Ha jtkosknt fogsz szerepelni a trtnetben igyekezz, hogy az albbiakat minl jobban megjegyezd, ezzel segtheted a Kalandmestered munkjt, s gyorsabban fog menni a jtk. A kvetkez fejezet tjkoztatni fog arrl, hogyan alkothatod meg sajt, Warhammer 40,000-beli alteregdat. A szablyok tolvassval msfl rn bell kszen llhatsz a jtkra, de ha tbbet is meg szeretnl tudni a karakterednek a vilgban elfoglalt helyzetrl, beleolvashatsz a hamarosan megjelen msodik szablyknyv-fordts AZ INKVIZCI cm fejezetbe. Ha nem egszen tiszta a kp arrl, hogyan is mkdik a szerepjtk, olvasd el a PLDAJTK cm fejezetet, ami betekintst enged egy Dark Heresy szerepjtk-ls rszleteibe.

MIRE LESZ SZKSGED


Ha mr kszen llsz r, hogy elkezdd a Dark Heresy-t, a kvetkez dolgokra lesz szksged: Erre a szablyknyvre Hrom vagy tbb jtkosra Egy csendes helyre (egy asztalt krl lni a legidelisabb) Hrom, ngy ra szabadidre Nhny tzoldal dobkockra (egy jtkosnak minimum 2 ajnlott) Paprra Ceruzra s radrra Rgcslnivalra, dtre, stb. Tzoldal dobkockhoz szerepjtk boltokban lehet hozzjutni (Budapesten a Silverland Bolt a legalkalmasabb erre, vidki jtkosoknak pedig tudom ajnlani a Beholder kft, vagy a Fantasy bolt online ruhzt).

HOGYAN HASZNLD A KOCKT


A szablyknyv minden szksges dolgot tartalmaz, de a kockkat sajnos nem . A jtkhoz mindssze egyfle kockt kell beszerezni, a tzoldalt. Egy jtkosnak ersen ajnlott legalbb kettt vsrolnia, s lehetleg kt klnbz sznben. Mint ahogyan a trsasjtkoknl, vagy a tbls-stratgiai jtkoknl, a kockadobsokkal az eslyeket szimulljuk. Ahogy olvasod a knyvet, egyre gyakrabban tapasztalhatod, hogy bizonyos problmk megoldshoz klnbz kockadobsokat kell majd tenned. Ezek kzl a leggyakoribb a Szzalkos dobs (ezt d% knt, vagy d100 knt szoks emlegetni). Ezzel a dobssal egy 1, s 100 kz es eredmnyt lehet produklni. A Szzalkos dobshoz kt tzoldal dobkockra van szksg. Az egyik kocka fogja brzolni a tizes helyirtket, a msik az egyes helyirtket (emiatt fontos, hogy kt klnbz szn kockval rendelkezznk). Plda: Steve Szzalkos dobst vgzett. Az egyik kocka, amit a tizes helyirtk kifejezshez hasznl, 8-at mutat, a msik pedig 6-ot, gy az eredmny amit dobott 86. Nha olyan eset is elfordulhat, hogy tbb kockval kell dobnod, s az eredmnyeket ssze kell adnod. Ebben az esetben a kockk szma a d10 rvidts eltt lesz olvashat

(pl. a 2d10 azt jelenti, hogy kt tzoldal kockval kell dobnod, a 4d10 pedig azt, hogy ngy, tzoldal dobkockval kell dobnod.) Plda: Steve sikeresen eltallt valakit a nehz lzergyjval, s szeretn megllaptani, mekkora srlst okozott ezzel a clpontnak. Ehhez 5d10-et kell dobnia. Felvesz t darab tzoldal dobkockt, elgurtja ket. Az eredmnyek: 3,4,7,7,2. sszeadja ket, gy 23-at kap. Esetenknt az is elfordulhat, hogy egy s t kztti rtket kell ellltanod a kockk segtsgvel. Ezt toldal kockadobsnak, vagy d5-nek hvjk. Habr toldal kockt is be lehet szerezni, sokkal egyszerbb, ha egy tzoldal kockval dobsz, majd a kapott eredmnyt megfelezed (a trt szmokat kerektsd felfel). Plda: Steve karaktere slyos srlst szenvedett, s a karakter d5 rra eljul. Steve dob egy tzoldal kockval, az eredmny 7. Ezt elosztja kettvel, s 4-et kap (igazbl 3.5, de ezt felkerekti 4-re). Ez azt jelenti, hogy Steve karaktere 4 rra magatehetetlenn vlik.

PLDAJTK
Ha mg j fogalom szmodra a szerepjtszs, valsznleg a lertak ellenre sem minden vilgos arrl, hogyan zajlik a jtk. Ez a rsz nem a szablyok elmagyarzsra hivatott (az majd ksbb kvetkezik), csupn megmutatja, hogyan jtszanak a jtkosok, s hogyan rja le a kalandmester a helysznt, mondja el mit tapasztalnak, fedeznek fel a karakterek, s hogyan alkalmazza a jtk szablyait. Pldnkban Jez a Kalandmester. Lyra jtsza Amosis Tem-et, a Birodalom egy nemesi rang csaldjnak szolglatban ll orgyilkost. Rick a bolygvdelmi haderk egyik katonjt, Vilmos Pavli-t alaktja. Will az rnokok Prol IX-beli szvetsgnek egyik adeptust, Sylus Ozdemirt jtssza. Steve pedig Lazaro Uridart, az Adeptus Arbites egyik Arbitrtort (rendrbrt) alaktja. A ngy jtkos mind Hastor Whitlocke, az Ordo Xenos Inkviztornak akolitiknt teljestenek szolglatot. A Calixis szektor egy flrees kutatllomsra kldtk ket, hogy folytassanak nyomozst egy bizarr asztropatikus kapcsolatfelvtel rszleteit illeten, amirl az Inkviztor egy itteni gynke (Tomas) kldtt jelentst Jez[KM]: Mindezidig egy teremtett lelket sem talltatok a kutatllomson. Senki sem fogadott titeket a dokkol csarnokban. Senki sem rizte a bejratot. Senkit sem talltok a flig megvilgtott, ksrteties folyoskon. Most az eltt az ajt eltt lltok, amirl gy vlitek, hogy a tloldaln a parancsnoki terem lehet. Mit akartok tenni? Rick[Vilmos]: tfslm a folyoskat. Kszenltbe helyezem a srtes puskmat. Lyra[Amosis]: Mikor Vilmos jelzi, hogy tiszta a terep, megkzeltem az ajtt, s megprblom kinyitni. Steve[Lazaro]: Sylus, addig mi maradjunk le s fedezzk ket. Will[Sylus]: Vettem. Jez [KM]: OK, Vilmos vgigpsztzza a folyoskat, de semmi fenyegett nem tallt. Amosis, elred az ajtt, de biztonsgi zr van rajta. Lyra[Amosis]: Szmtani lehetett r. Megprblom a Zrfeltrs kpzettsggel kinyitni. Lyra szzalkos dobst vgez, s sszehasonltja a szakrtelem szintjvel. Lyra[Amosis]: Sikerlt letennem a prbt. Jez[KM]: Ennyi elg is lesz, a zr igen rgies szerkezet, gy knnyedn feltrd. A rozsds ajtk flrecssznak, s lthatv vlik a parancsnoki kzpont. Az els dolog ami a szemetekbe tlik a sok vr, ami bebortja a padlt, s a falak nagy rszt. Aztn egy kellemetlen szag ti meg az orrotokat. Nemsokra a vr, s a bz forrsa nyilvnvalv vlik. Hrom emberi testet fedeztek fel a teremben. Lyra[Amosis]: Csszr vj meg minket

Rick[Vilmos]: Ellensgek? Jez[KM]: Senki mst nem lttok a teremben. Will[Sylus]: Megvizsglom a testeket, s megprblok tllket keresni. Steve[Lazaro]: Megnzem hozz tudok e frni az lloms feljegyzett adataihoz. Vilmos, fedezz minket. Rick[Vilmos]: Termszetesen. Gondolom gysem akarttok, hogy n kezdjek el bnzni ezekkel a bonyolult gpekkel. Lyra[Amosis]: Persze, hogy nem. A fegyverek, s az adatrgztk amgy sem frnek ssze tl jl. Jez[KM]: Amosisnak gy ltszik igaza lehetett ebben a dologban, ahogy szreveszitek a sztzzott adatrgzt blokkokat. Nem sztlttk, sokkal inkbb darabokra vertk ket valamivel. Akiket itt talltatok, mind halottak. Will[Sylus]: Whitlocke mester megemltette, hogy renegt elda kalzok szoktak portyzni ebben a rgiban. Rgebben mr lttam olyan sebeket, amiket az fegyvereik ejtettek. Hasonltanak ezekre a holttesteken tallt sebhelyek? Jez[KM]: J krds. Tegyl Orvosls kpzettsg prbt! Will[Sylus]: Megcsinltam ppen hogy!

Jez[KM]: Szp munka. Azt mr az elejn meg tudod llaptani, hogy a sebeket nem idegen eredet fegyver ejtette. Kt ldozattal gy tnik, hogy valamilyen roncsol kzelharci fegyver, vagy les karom vgzett. A harmadik holttestnek nincs meg a feje. Amennyire meg tudod tlni, sztrobbanhatott valamitl. Will[Sylus]: Taln egy Sorozatvet lvedke tehette. Azok a clpontba behatolva felrobbannak. Jez[KM]: Ebben nem vagy biztos. A Sorozatvet tallat nem csak a fejet robbantotta volna szt, azonban felfedezel egy klns dolgot. A vr s hscafatok alatt felfedezed, hogy ez az ldozat egy asztropata ruhjt viseli. Will[Sylus]: Lazaro, gy tnik megtalltam az eltnt asztropatnkat Steve[Lazaro]: Egy asztropata, akinek sztrobbant a feje? A Csszr vjon meg minket, mert ez jt nem jelenthet. Jez[KM]: A szavak ppen, hogy elhagytk Lazaro szjt, mikor vrfagyaszt sikoltst hallotok, a leveg pedig hirtelen hvss vlik. Az ajtn tlrl nehz dndlseket vltek hallani. Valami kzeledik. Will[Sylus]: Csszr, kegyelmezz! Lyra[Amosis]: Hzdjatok fedezkbe! Steve[Lazaro]: Nyugodjatok le, s kszljetek a harcra!

A kaland tovbb folytatdik. Ki, vagy mi lehet az ajt mgtt? Egyltaln mi trtnhetett a kutatllomson? s hol lehet Tomas, Whitlocke Inkviztor elveszett gynke? Rick, Lyra, Will, s Steve feladata lesz, hogy ezt kidertsk a kaland htralv rszben.

ELS FEJEZET: KARAKTERALKOTS


Nem azt vrjk tled, hogy gondolkodj, hanem azt, hogy cselekedj! Jourian Eutar Komisszr Kadt A jtk megkezdse eltt mindenkppen el kell tervezned azt a szemlyt, vagy Jtkos Karaktert, akit meg fogsz szemlyesteni. A karakteralkots igen egyszer folyamat, s sok ember mr csak ebben is rmt leli. Ahogy vgighaladsz a fejezeten, minden eszkzt meg fogsz ismerni, hogy egy kivteles szemlyisget alkothass, akinek httrtrtnete, motivcii, s letclja van. Ha olyan rszeket tallsz, amiket elsre nem teljesen rtesz, ne aggdj, ahogy vgighaladsz a szablyknyvn minden vilgoss vlik. Mieltt elkezded, szksged lesz nhny dologra: kt tzoldal dobkockra (vagy 2d10-re ahogy a ksbbiekben utalni fogunk r) egy karakterlapra ceruzra s radrra Az elejn clszer mindent ceruzval lerni, hogyha netn ksbb valami vltoztatsra szorul, vagy neked jutott jobb elkpzels az eszedbe. Hat lpsen kell vgighaladnod ahhoz, hogy elkszthesd a karakteredet. Minden lps igen egyszer, csak nhny dntst kell meghoznod, amiket majd a karakterlapra kell lejegyezned. Az egyes lpsek a kvetkezk (a rvid bemutats utn mindegyik rszletes kifejtsre kerl): ELS LPS: SZLBOLYG A karaktered legfontosabb jellemzje az, hogy milyen tpus vilgrl szrmazik. Az Emberisg Galaktikus Birodalma (vagy Imprium) egy szinte vgtelen kiterjeds terlet, megszmllhatatlanul sok bolygval, kultrval, s civilizcival. A Dark Heresy a Calixis szektor bolygit ngy nagy osztlyba sorolja: Vadvilg, Bolyvilg, Birodalmi Vilg, rszltt. A szlbolyg kivlasztsa sokmindent meghatroz, pldul a karakter alapvet kinzett, s, hogy hogyan viszonyul a tbbi emberhez. MSODIK LPS: A TULAJDONSGOK A karaktered kulcsfontossg jellemzit szmok fejezik ki. Ezeket tulajdonsgoknak nevezzk. Ezek jelkpezik az akolita korltait, a fizikai tulajdonsgoktl kezdve, mint pldul az Er s a Szvssg, a szellemi kpessgekig, mint pldul az Intelligencia vagy Akarater. HARMADIK LPS: A KARRIER Mg a szlbolyg, s a tulajdonsgok a karakter kpessgeinek kifejezsben segtenek, addig a karrier hatrozza meg, milyen szerepet tlt majd be a csapatban. A Dark Heresyben nyolc klnbz karrier van: Adeptus, Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Grdista, Pszi, Spredk, Tech-pap. Ahogy egyre tbb lsen veszel rszt, a karaktered egyre jobb vlik a foglalkozsi krben, s ez egyre tbb fejldsi lehetsget nyit majd meg a szmra. NEGYEDIK LPS: TAPASZTALAT, S FELSZERELS Ebben a lpsben a karrier ltal biztostott alapvet lehetsgeknek adhatsz egy kis egyni zt, ugyanis minden akolita 400 tapasztalati pontot (tp) kap kezdsnek, amit kpzettsgeinek, kszsgeinek, vagy tulajdonsgainak fejlesztsre fordthat. A tantvnyok emellett nmi pnzzel is rendelkeznek, amibl tovbbi fegyverzetet, pnclt, vagy felszerelseket vsrolhat. Ebben a lpsben szoks meghatrozni azt is, hogy a karakter hny sors ponttal indul, s mennyi sebeslst kpes elviselni. TDIK LPS: KELTSD LETRE A KARAKTERT

Ha a szmokat mr mind meghatroztad, akkor itt az ideje, hogy megformzd magt a karaktert. Az ebben a rszben lertak segtenek abban, hogy meghatrozd a karaktered kinzett, mltjt, viselkedst, s mg sok minden mst. Ez taln a legfontosabb rsze a karakteralkotsnak, ugyanis ennek a lpsnek a befejezsvel mr ksz kpet kaphatsz a karakterrl, amit gy knnyebb lesz bemutatni a jtkon bell a tbbieknek, s ezzel a lpssel vlik a karakter igazi egynisgg. HATODIK LPS: A JTK Ha a fent lertakon mr tl vagy, akkor mr csak a Kalandmestereddel kell leellenriztetned a karakterlapot, hogy mindent a szablyoknak megfelelen csinltl-e, s mr kszen is llsz a jtkra.

ELS LPS: SZLBOLYG


Ha van konkrt elkpzelsed arrl, hogy milyen bolygn kvnod elhelyezni a karakteredet, akkor egyszeren vlaszd ki az albbi tblzatbl, ha viszont a Csszr kegyeire szeretnd bzni magad, dobj d100-zal, a kapott eredmnyt pedig hasonltsd ssze ugyanennek a tblzatnak a bal szls oszlopban tallhat rtkkel, hogy lsd mit rendelt neked a sors. Szlbolyg tblzat Dobs Eredmny (D100) 01-20: Vad vilgi: A vad bolygkrl szrmaz emberek nagydarabok, ersek, s szvsak tkletes vlaszts, ha olyan karaktert szeretnl aki mindenki msnl jobban rti a harc mvszett. 21-45 Bolyvilgi: A Birodalom bolyvrosaibl szrmaz karakterek gyorsbeszd, s gyors gondolkods emberek, tkletes vlaszts, ha olyan karakterrel szeretnl jtszani, aki a legknosabb szitucikbl is ki tudja dumlni magt. 46-90: Birodalmi bolyg: A Birodalom polgrainak szlbolygit nem lehet egyrtelm hatrok kz szortani, annyi klnfle bolyg, s kultra ltezik, gy ezt a vlasztst abban az esetben ajnljuk, ha olyan karaktert szeretnl, aki minden problmval szemben megllja a helyt. A Birodalmi polgrok szmra az sszes karrier lehetsg nyitott. 91-00: rszltt: Az rszltt karaktereknek nincs szlbolygjuk, rendszerint egy csillaghaj, vagy egy rlloms az otthonuk. Az rszlttek letben nagyobb szerepet jtszik a szerencse, s az Akaraterejk is magasabb, gy j vlaszts, ha pszihikus kpessgekkel br, vagy sok ismerettel rendelkez karaktert ksztesz. Ha kivlasztottad a karaktered szlbolygjt, akkor nzd t a hozz fzd lerst, hogy megtudd, a karaktered milyen bnusz kpzettsgekkel, s tehetsggel kezdi a jtkot. Ezeket vezesd is fel a karakterlapra. Kvetkezzen teht az egyes szlbolyg tpusok bemutatsa:

VAD VILG
VADVILGI JTKOSOK A vad bolygkrl szrmaz karakterek robosztusak, egyenes jellemek, akik leginkbb a Grdista karriert szoktk vlasztani, ahol rvnyeslhet mretk, s erejk, s gy gyakran keveredhetnek harcba is. Ellenben a Vadvilgi karakterek nem viselik jl a furcsa helyzeteket, viszolyognak a pszihikus jelensgektl, a technolgitl, s a tlk gykeresen klnbz ms birodalmi kultrktl. Kzdelemre, s tllsre termettek, s ebben a szerepkrben nagyon jl el is boldogulnak. VAD VILGI KARRIEREK Egy vad vilgrl szrmaz karakter a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Orgyilkos, Grdista, Birodalmi Pszi, Spredk VADVILGI KPZETTSGEK Minden vad vilgnak megvan a sajt egyni nyelvezete, ami teljesen klnbzik a kzs nyelvnek szmt birodalmi gttl, gy a vadvilgi karakterek megkapjk a Nyelvismeret (Trzsi Dialektus) kpzettsget.
7

VADVILGI ADOTTSGOK Egy vad bolygrl szrmaz karakter a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

Vasgyomr: lelmet tallni egy vad vilgon nagyon nehz feladat, s aki ilyen zord krnyezetben n fel, hamar megtanulja, hogyha lni akar, minden ehett meg kell ennie, amihez csak hozz juthat. Hats: +10-es mdostt kapsz a Dorbzols kpzettsgedre, hogy ellenllhass a mrgeknek, s a romlott tel egszsgkrost hatsnak. A kpzettsggel emellett kpes leszel olyan szerves anyagot is elfogyasztani, amit ms a szjba sem venne rohad hs, Grox here (igen, ez sz szerinti fordts), szrtott hs -, hogy csak prat emltsnk. Emellett a mdost a hnyinger lekzdshez tett prbknl is beszmt. Primitv: Egy vad vilgon lnek nincs ideje arra, hogy a bonyolult technolgiai halandzskkal bajldjon, a civilizlt viselkeds elsajttsa pedig felesleges luxusnak szmt. Hats: -10-es mdost sjtja a Technolgia (Int) kpzettsgedet, s azokat a Megjelens tulajdonsg prbidat, amiket civilizlt emberekkel szemben teszel. A tlls rtusa: Egy vad bolygn az let nehz, s az tlagosnl tbb vr folyik a fldre. Akr sajt tapasztalataibl okulva, akr a trzse tantinak tmutatsai alapjn, de a karakter megtanulta, hogy a vr az let, s a vrz sebeket minl gyorsabban el kell zrni. Hats: Ha a karaktered vrvesztesget szenved, elllthatja a vrzst, ami egy egsz krs cselekvst ignyel. Ehhez sikeres intelligencia-prba szksges. A karakternek csak a seb sszefrcelsvel szabad foglalkoznia, s egy egsz krig semmilyen ms cselekvst nem hajthat vgre. A vadon ismerete: A vadvilgi karakterek szakrti annak, hogyan vadsszk le az ennivaljukat. Hats: A Navigci (Felszni), Tlls (Int), s a Nyomkvets (Int) kpzettsgek szmodra alapvet kpzettsgeknek szmtanak. BOLYVILG
BOLYLAK JTKOSOK Nem minden bolylak gondolja gy, hogy egyetlen clja a szlbolygjt szolglni, s robotban tlteni az lett: sokan lmodoznak jobb letrl, sokakat hajt a vagyon, a szabadsg, a hatalom, vagy a kaland gondolata. A te karaktered is hasonl egy fiatal kalandoz, akinek egyetlen lma, hogy egyszer megzlelhesse a hatalmat, a hrnevet, s a jltet. A bolylakk lelemnyes, gyors szjrs emberek, akik nagyon jl rtenek a gpekhez, s msok meggyzshez. BOLYLAK KARRIEREK Egy bolylak karakter a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Grdista, Birodalmi Pszi, Spredk, Tech-pap BOLYLAK KPZETTSGEK A bolyvilgokrl szrmaz karakterek sajt bolyvrosuk specilis nyelvjrst folykonyan beszlik, gy megkapjk a Nyelvismeret (Boly-dialektus) (Int) kpzettsget. BOLYLAK ADOTTSGOK
8

Egy bolyvrosban felntt karakter a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

Tmeghez szokott: A bolylakk megszmllhatatlanul sok emberrel krlvve nnek fel.


Hozzszoktak ahhoz, hogy a legsrbb tmegen is gyorsan utat trhessenek maguknak. Hats: A bolylakk szmra az emberekkel telezsfolt terletek nem szmtanak nehz terepnek, s ha t akarnak rohanni, vagy t akarnak rohamozni rajta, nem sjtja semmilyen mdost az gyessgket, mikor azt kell megllaptani, talpon tudnak-e maradni. Aclketrec: A bolylakk, akiket llandan fm, gpek, s az iparosodott krnyezet vesz krl, a technolgia misztikus tudomnya nem is ll annyira tvol. Hats: A bolylakk szmra a Technolgia (Int) kpzettsg alapvetnek szmt.

Vrosi:
Mdost: A bolylakk idegesek lesznek, ha sok idt kell eltltenik nem megszokott krnyezetben (ahol nincsenek mestersgesen ellltott termkek, plafon a fejk felett, vagy elektromos ram). Ilyen helyzetben a bolylaknak 5-s mdost sjtja az Intelligencijt. Elvigyzatos: Egy bolylak mindig figyel a baj legkisebb jelre, legyen sz akr egy kitrni kszl bandahbor, egy tntets, vagy egy bolyrengs. Hats: Minden bolylak +1-es mdostt kap a kezdemnyezs dobsaira.

BIRODALMI VILG
BIRODALMI POLGR JTKOSOK Hogy a karaktered kiszabaduljon a Birodalmi Polgrsg skatulyjbl kikerlhessen, kivteles szellemi adottsgokkal, vagy az tlagosnl sokkal jobban kell rtenie a munkjhoz. Lehetsz kalandor, vagy katona, vagy egy igaz hv, aki hossz zarndoktra kszl, hogy hite erejt bizonytsa. Lehetsz zsoldos, aki hbors idkben a bolygjt vdelmezi. Mindegy mi az elleted, minden bizonnyal nem egyszer tallkoztl mr leted sorn konfliktussal, rlettel, ne adja a Csszr eretneksggel, s most, hogy szolglhasd ezen jrvnyok kiirtsnak gyt, az nevben indulsz el az ismeretlenbe. BIRODALMI KARRIEREK Egy birodalmi polgr a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Adeptus, Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Grdista, Pszi, Spredk, Tech-pap BIRODALMI POLGR ADOTTSGOK Egy birodalmi polgr a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

ldott Tudatlansg: A birodalmi polgrok tudjk, hogy azt az letmdot kell kvetni,
amit az seik genercik ta folytattak. A kvncsisg jutalma pedig a horror, a hall, s a fjdalom, ami csak azokat sjtja, akik tl mlyen snak az univerzum stt titkaiba. Hats: Hozzllsa miatt a karakter 5-s mdostt kap a Tiltott Ismeret (Int) kpzettsg prbira. A Szentek letmve: A Birodalom szentt nyilvntott polgrainak letrl, s ami fontosabb a hallukrl, folytatott tanulmnyok miatt, a birodalmi polgrok szleskr ltalnos ismerettel brnak a Birodalomrl, magrl.

Hats: A birodalmi polgrok szmra az Ismeret (Valls)(Int), Ismeret (Imprium)(Int), s Ismeret (Hbor)(Int) kpzettsgek alapvetnek szmtanak. Gyakorlott Imdkozk: Mivel a Birodalmi Bolygkon alapvet az egyhzi tudsanyag elsajttsa, ezrt a Birodalmi Polgrok mindig el tudjk adni a legfontosabb imk szvegeit. Hats: A birodalmi polgrok szmra az rs/Olvass (Int), s a Nyelvismeret (Nemes Gt) (Int) kpzettsg alapvetnek szmt. Isteni Eredet: A birodalmi polgrok szentl hiszik, hogy a Csszr szemben az bolygjuk a legkedvesebb. Hats: Nveldd meg a karakter Akaraterejt 3-mal.

RSZLTT
RSZLTT JTKOSOK rszlttknt az a hely, amit otthonodnak neveztl mindig is egy hatalmas hajtest, vagy egy rlloms volt. Most pedig ssze vagy zrva egy raks idegennel akik radsul nem is kedvelnek s a hirtelen jtt szocilis kihvsok kalapcstsknt hadnak az idegeidre. Knyelmetlenl rzed magad olyanok kzelben, akiknek veled ellenttben nem az r az otthonuk. Nem igazn ismered ki magad trsasgban, elt a kinzeted, furcsa viselkedsed a tbbiek szmra, s nem is tudsz olyan knnyen alkalmazkodni a mostoha krlmnyekhez, mint a tbbiek, hiszen idig egy steril vilgban ltl. Viszont a tbbieknek is meg kell tanulniuk, hogy a kpessgeid nlkl nem boldogulhatnak bizonyos helyzetekben pldul knnyebben megbirkzol a pszihikus jelensgekkel, a hipertr jelensgeivel, s valsznleg a csapatban te leszel az egyetlen, aki rjrmveket is el tud vezetni - ezen kpessgek miatt fajtd tagjai gyakran vlasztjk az adeptus, s a pszi karriereket. Sajnos az rszlttekre a kznsges emberek flelemmel tekintenek, s inkbb elhzdnak tlk, de ez az rszlttek szmra tkletesen meg is felel. RSZLTT KARRIEREK Egy rszltt karakter a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Adeptus, Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Pszi, Spredk, Tech-pap RSZLTT KPZETTSGEK Minden rszltt karakter beszli annak a hajnak a sajtsgos dialektust, emiatt megkapjk a Nyelvismeret (Haj Dialektus) kpzettsget. RSZLTT ADOTTSGOK Egy rszltt a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

Megbvlt: Az rszlttek kpesek arra, hogy akaratlanul is mertsenek a Hipertr


energiibl, emiatt termszetellenesen gyakran ll melljk a szerencse. Hats: Brmikor, ha sors pontot kltesz el, dobj 1d10-zel. Ha 9-est dobsz a sors-pont megmarad, s a hatsa is rvnyesl. (Ez a kpessg nem mkdik akkor, ha a sors pontot elgetted) Rossz-men: Lehet klns a kinzetk, visszahzd a viselkedsk, vagy gyans a kisugrzsuk, de az rszltteket a legtbb ember gyanakvssal kezeli. Emiatt minden, a jtkos-csapattal trtn rossz esemnyrt az rszlttet fogjk hibztatni pldul megromlott tej, bartsgtalan kufrok, groxrlkkel doblz utcagyerekek, stb.
10

Hats: A karakter 5-s mdostt kap minden Megjelens alap prbjra, amit nem egy msik rszlttel szemben kell tennie. Hajtudomny: Mivel az rszlttek szinte minden esetben egy rhajn nnek fel, ezrt tehetsgesnek mondhatak az ilyen jrmvek irnytsban. Hats: A Navigci (Csillagkzi) (Int), s a Pilta (rjrm) (gy) kpzettsgek egy rszltt szmra alapvetek. rhz szokott: Az rszlttek mr gyerekkorukban kezdve hozzszoktak a gravitcis ingadozs hatsaihoz. Hats: Az rszlttek immnisak az rbetegsgre (hosszabb, rhajn eltlttt id kvetkeztben alakul ki, tnetei a tengeri-betegsghez hasonlak). Ezen fell a cskkentett, vagy zr-gravitcis terletek az rszlttek szmra nem minslnek nehz terepnek.

MSODIK LPS: TULAJDONSGOK


Fegyverhasznlat (FH)
A fegyverhasznlat hatrozza meg, hogy a karakterednek milyen j rzke van a kzelharchoz, akr fegyverrel, akr a nlkl.

Clzs (C)
A clzs megmutatja, hogy egy tvolsgi fegyverrel akr lzerpuskrl, akr szmszerjrl, akr automata pisztolyrl legyen sz - milyen pontosan tud eltallni valamit a karakter.

Er (E)
Az er rtke fejezi ki, hogy fizikailag milyen ers a karakter.

Szvssg (Sz)
A szvssg hatrozza meg, hogy milyen gyorsan heveri ki a karakter a srlseket, hogy mennyire tud ellenllni a mrgez anyagoknak, betegsgeknek, s a fizikai megterhelsnek.

gyessg (gy)
Az gyessg rtkbl kvetkeztethetnk a karakter gyorsasgra, reflexeire, s egyensly-rzkre.

Intelligencia (Int)
Az intelligencia kifejezi a karakter felfogst, logikai rzkt, s tanulsi kpessgeit.

rzkels (rz)
Az rzkels megmutatja, hogy a karakter mennyire aktvan figyeli a krnyezett. Emellett kifejezi a karakter rzkszerveinek lessgt is.

Akarater (Ak)
Az akarater segtsgvel llhat ellen a karakter a hbor borzalmainak, a kozmosz rmsgeinek, s a kldetsei sorn tapasztalt idegl emlkeknek.

Megjelens (Meg)
A karakter a megjelens tulajdonsgot hasznlja, ha ms lnyeket akar meggyzni valamirl, meg akarja magt kedveltetni, vagy meg akarja flemlteni ket. Tulajdonsg-besorolsok rtk Elnevezs 10-15 Sznalmas 16-20 Gyenge 21-25 Alsbbrend 26-35 tlagos Lers Egy kisgyermek ereje. Egy Grox intelligencija. Egy Vad Vilgi megjelense. Az egsz emberisgre vonatkoz tlagrtk.

11

36-40 41-45 46-50 50+

Kiemelked Felsbbrend Nagyszer Hsies

Egy bolyvilgi megjelense Egy ork harcos ereje. Egy elda kalz gyessge. Egy dmon akaratereje.

TULAJDONSG BNUSZOK
Minden tulajdonsg rtkbl megllapthat a tulajdonsghoz tartoz bnusz. Egy tulajdonsg bnusza az adott tulajdonsg tzzel osztott rtke. Pldul, egy 41-es ervel br karakter Er-bnusza 4. A Tulajdonsg bnuszt rendszerint a sikeres prbadobsok mrtknek, s a vltoz kimenetel prbadobsok eredmnyekor hasznljuk.

TULAJDONSGOK MEGHATROZSA
Minden tulajdonsgot egy 2d10-es dobssal hatrozunk meg (a dobsok eredmnyt sszeadjuk), amihez egy, a vlasztott szlbolygtl fgg mdostt adunk hozz. A mdostkat az albbi tblzat tartalmazza. Az eredmnyt jegyezzk fel a karakterlapra, s a dobst addig ismteljk, mg meg nem kapjuk mind a 9 tulajdonsg rtkt. Mivel a Jtkos Karakterek az emberi faj legjobban teljest egyneibl kerlnek ki, ezrt az egyik dobst, amivel nem vagy megelgedve, jradobhatod, de az j rtket mr mindenkpp el kell fogadnod, akkor is, ha rosszabb lett, mint az elz. Tulajdonsgok kidobsa Tulajdonsg Fegyverhasznlat (FH) Clzs (C) Er (E) Szvssg (Sz) gyessg (gy) Intelligencia (Int) rzkels (rz) Akarater (Ak) Megjelens (Meg) Alap 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 Szlbolyg mdosti Vad Boly 20 20 20 25 25 20 20 20 15 15 20 20 15 20 20 20 20 25 Birodalmi 20 20 20 20 20 20 20 20 20 r 20 20 15 20 20 20 20 25 20

HARMADIK LPS: KARRIER


Miutn kivlasztottad a szlbolygdat, s meghatroztad a tulajdonsgaidat, el kell dntsd, hogy a karaktered milyen karriert vlasztott. A karrier tjkoztat a Birodalom szervezetn bell elfoglalt helyedrl, hogy a karaktered miben kpzett, s, hogy milyen munkt vgzett eddigi lete sorn. A karrier t segt neked abban, hogy tlthasd a karaktered fejldsi lehetsgeit, megadja, milyen felszerelssel kezdheted a jtkot, mekkora vagyonod van kezdetben, milyen kpzettsgekkel brsz, s miben lehetsz tehetsges. Hogy meghatrozd a karrieredet, egyszeren vlassz egyet a vlasztott szlbolygd ltal engedlyezettek kzl, ha pedig mg nincs konkrt elkpzelsed, dobj 1d100-zal, s az albbi tblzatban keresd ki az eredmnyt a szlbolygdnak megfelel oszlopban. Ha mr kivlasztottad a karrieredet, minden megadott informcit jegyezz le a karakterlapra indul kpzettsgeket, tehetsgeket, s felszerelst. Ennl a lpsnl meg kell hoznod nhny
12

dntst. Ha ezek eldntse nem egyrtelm, vagy nem igazn tudod, mit lenne rdemes vlasztani, krd ki a KM-ed segtsgt. A tehetsgek felvtelekor rendszerint szksges teljesteni valamifle elkvetelmnyt (pldul az egyik tulajdonsgunknak egy bizonyos rtket el kell rnie), de karakteralkotskor a karakterek ezeket az elkvetelmnyeket figyelmen kvl hagyhatjk. A jtk elkezdse eltt mg lehetsged van nhny fejlesztst eszkzlni a karaktereden (a rszleteket lsd a 4. lpsben). Karrier Meghatrozsa Szlbolyg Karrier Vad Adeptus Arbitrtor Orgyilkos 01-30 Pap Grdista 31-80 Pszi 81-90 Spredk 91-00 Tech-pap -

Boly 01-17 18-20 21-25 26-35 36-40 41-89 90-00

Birodalmi 01-12 13-25 26-38 39-52 53-65 66-79 80-90 91-00

rszltt 01-10 11-20 21-25 26-35 36-75 76-85 86-00

Adeptus
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mveltsg (Int), Szakma (rnok)(Int) vagy Szakma (Inas)(Meg), ltalnos Ismeretek (Birodalom)(Int), Tudomnyos Ismeretek (Legendk)(Int) vagy ltalnos Ismeretek (Technolgia)(Int). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Pisztolyra (Lv), ber alv vagy Ellenlls (Fagy), Sprinter vagy Jelentktelen. Felszerels: hatlvet revolver s 6 tltny vagy bot, Adminisztrtori csuha (Norml Minsg ltzk), rgp vagy r-kszlet, kronomter vagy zsebra, adatlemez vagy holoknyv, htizsk. Kezd Rang: Levltros.

Arbitrtor
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mveltsg (Int), ltalnos Ismeretek (Adeptus Arbites)(Int), ltalnos Ismeretek (Birodalom)(Int), Informcigyjts (Meg) Tehetsgek: Kikpzs Lfegyverre (Lv), Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Gyors Elhzs vagy Gyors jratlts, Felszerels: srtes puska s 12 tltny, tagl, bronz boxer, ks, lncruha vagy golyll mellny vagy hl-mellny, egyenruha (J Minsg ltzk), 3 adag Stim, Injektor, Arbitrtor Azonost, egy csomag Cigaretta vagy egy veg Szesz. Kezd Rang: Rendr

Orgyilkos
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt) (Int), bersg (rz), Kitrs (gy). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Ktkezes vagy Jelentktelen, Kikpzs Dobfegyverre vagy Kikpzs Pisztolyra (Lzer), Kikpzs Pisztolyra (Lv).

13

Felszerels: srtes puska s 12 tltny vagy vadszpuska s 16 tltny vagy gppuska s 1 tr, Kard, Ks, Kompakt Lzerpisztoly s 1 energiacella vagy 10 Dobks, 3 adag Stim, amulett (hajtincs), fekete testkeszty (norml minsg ltzk) Kezd Rang: Szabadsz

Pap
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mveltsg (Int), Elad (nekes)(Meg) vagy Kereskeds (rnok)(Int), Kereskeds (Szakcs)(Meg) vagy Kereskeds (Inas)(Meg) Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv), Kikpzs Lfegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Dobfegyverre, Felszerels: prly vagy kard, hatlvet revolver s 6 tltny vagy gppisztoly s 1 tr, szmszerj s 10 nylvessz vagy 5 dobks, lncruha vagy golyll mellny, sasdszes nyaklnc, papi csuha (j minsg ltzk), 4 gyertya, amulett (koponya), htizsk. Kezd Rang: Novcius

Grdista
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Sofr (Fldi Jrm)(gy) vagy szs (E). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Primitv) vagy Kikpzs Pisztolyra (Lzer), Kikpzs Lfegyverre (Lzer), Kikpzs Lfegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Lfegyverre (Lv). Felszerels: kard vagy fejsze vagy prly, kzi flinta s 12 tltny vagy lzerpisztoly s 1 energiacella, j s 10 nylvessz vagy muskta s 12 tltny vagy srtes puska s 12 tltny, ks, katonai golyll pncl, egyenruha vagy utcai viselet (norml minsg ltzk), 1 htre elg szrtott hs, sorozsi papr vagy robban nyakrv (Felcsatolva) vagy a Gyorstalpal Birodalmi Gyalogosoknak (htlapjn a felirattal: Ne ess pnikba! )egy pldnya. Kezd Rang: jonc.

Pszi
KEZD PSZIHIKUS KPESSGEK Minden kezd pszi 1-es Pszi Szinttel kezdd, ami lehetv teszi szmra bizonyos szm Kisebb Pszihikus Kpessget hasznljon. A klnbz kpessgek szma megegyezik a karakter Akarater bnusznak felvel (felfel kerektve) Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Pszinergia (rz), Koncentrls (Ak), Szakma (Inas)(Meg) vagy Szakma (Js)(Meg), Mveltsg (Int). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv) vagy Kikpzs Pisztolyra (Lzer), Pszi Szint: 1 Felszerels: kard vagy fejsze, Bot, kompakt revolver s 3 tltny vagy kompakt Lzerpisztoly s 1 energiacella, ks (pszikn ldozati penge), steppelt mellny, rongyos kabt (rossz minsg ltzk), egy knyv a birodalmi szentekrl vagy egy pakli krtya vagy dobkockk, pszi-fkusz, jvhagysi blyeg. Kezd Rang: Kondicionlt Pszi ADOTTSG: JVHAGYOTT PSZI Mg fiatal korodban az Inkvizci egyik Fekete Hajjra kerltl, ahol az Arany Trnprotzis gynkei kivizsgltk a kpessgeidet, s miutn jvhagytk, hogy ezek nem instabilak, akaraterdet nneplyes, mlyre hat, s fjdalmas ritulk sorozatval erstettk meg, hogy
14

meglld a helyed a hipertr ragadozival szemben. Dobj 1d100-zal, s az albbi tblzatbl olvasd ki, hogy a kondicionlsnak milyen hatsa volt rd. Mivel a kezels hossz vekig is eltarthat, a karaktered kora 3d10-zel megnvekszik. Szankcionls mellkhatsai Dobs Hats 01-08 tptett Koponya: A szankcionlsi eljrs sorn megvltoztattk a koponydat. A koponyacsontodra fmlapokat helyeztek, ezek mindenki szmra jl lthatak. Cskkentsd az Intelligencidat 3-mal, de kapsz krptlsknt 5d10 Trnpnzt. 09-14 ldztt: A mestersgesen elidzett ltomsok hatsra enyhn paranois lettl. gy hiszed, hogy a szemlyisged sttebb darabjai, amit a kondcionls sorn eltvoltottak, ntudatra bredtek, s a nyomodba eredtek. Egszen addig, amg r nem jssz, hogy ez lehetetlen, ha zrt helysgben vagy, a htadat mindig az ajtnak veted (ls, alvs kzben is) a biztonsg kedvrt. Kapsz 1d10 rlet pontot. 15-25 Szrny emlkek: Ha a kondcionlsod, vagy a Szent Terra szba kerl, a tested remegni kezd, s grimaszolni kezdesz. Kapsz 1d5 tlet pontot. 26-35 A HORROR, A HORROR: A hajad teljesen fehr, nha dadogs tr rd, s minden este rmlmaid vannak. Kapsz 1d5 rlet pontot. 36-42 Fjdalmas idegi kondcionls: A jobb kzfejed brn szrny hegek tallhatak. Rosszul rzed magad csuhs, kopasz nk jelenltben. 43-49 Hinyz fogak: Mr nincsenek fogaid. Taln valamikor megsrltek, s eltrtek, vagy eltvoltottk ket, de az is lehet, hogy az pszihikai sokkhats miatt maguktl potyogtak ki. Jelenleg mfogsort hasznlsz, amit halottak fogaibl ksztettek. A fogsor j minsg, gy szksg esetn 50 Trnrt el lehet adni. 50-57 Srlt szem: A szankcionls egy lpsnl a szemeidet slyos krosods rte. A szemgolykat eltvoltottk, s kibernetikus ltszervekkel ptoltk. Ezekrl rszletesebben a FEGYVERTR fejezetben olvashatsz. 58-63 Eltlzott kntls: Az elhasznldott hangszlaidat egy hangerstvel ptoltk. Ezt a hvelykujj nagysg implantot a nyakadba ptettk be. Azon kvl, hogy a hangodnak gpies recsegst klcsnz, ms hatsa nincs. 64-70 Ragyogs: Egyszer volt alkalmad ltni a Trnprotzis ragyogst. Se haj, se szr nincs az egsz testeden. 71-75 Nyelv megkts: Az ajkaidra, s az nyedre szent hatszgeket tetovltak. Nehz Akarater tesztet (20), ha szdra akarod venni valamelyik Kosz Isten nevt (Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Nurgle). Ezen fell a beszded rthetetlen dadogss torzul, ha dmonokrl kell beszlned. 76-88 A Trnprotzis elktelezettje: A lelked csak a Csszrhoz ragaszkodik. Megkapod a Befolysolhatatlan tehetsget, s egy Katallium gyrt, ami 100 Trnpnzt r. 89-94 Boszorkny-akupunktra: A testedet ezernyi apr sebhely bortja. Rosszul rzed magad, ha brmilyen tt ltsz. Nveldd meg a Szvssgodat 3-mal. 95-00 Hipnzis-kezels: A kivlan sikerlt erteljes szankcionls eredmnyekppen alvs kzben suttog hangon az Oltalmazs Litnijt mormolod, ezzel erstve meg az elmdet. Nveld meg az Akaraterdet 3-mal.

Spredk
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mellbeszls (Meg), (Meg) vagy Kitrs (gy), Megtveszts (Meg), bersg (rz), ltalnos Ismeretek (Birodalom)(Int).

15

Tehetsgek: Ktkezes vagy Jelentktelen, Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv), Kikpzs Lfegyverre (Lv). Felszerels: gppuska s 1 tr vagy srtes puska s 12 tltny, gppisztoly s 1 tr, boxer vagy tagl, ks, steppelt mellny vagy llati bunda, utcai viselet vagy rongyos ruhzat vagy egy piszkos kezeslbas (rossz minsg ltzk) Kezd Rang: Gazember

Tech-pap
Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Technolgia (Int), Mveltsg (Int), Titkos Nyelv (Tech)(Int), Szakma (Farag)(gy) vagy Szakma (rnok)(Int). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Lfegyverre (Lzer), Kikpzs Pisztolyra (Lzer), ramkr-beltets hasznlata. Felszerels: fm bot, lzerpisztoly s 1 energiacella, lzerkarably s 1 energiacella, golyll mellny, fnygmb, adatlemez, mechanicus csuha s miseruha (j minsg ltzk), 1d10 ptalkatrsz (energiacellk, vezetkek, kronomterek, satbbi), s egy flaska megszentelt gpolaj. Kezd Rang: zemeltet ADOTTSG: MECHANICUS BELTETSEK Bonyolult ritulk elvgzse folyamn a testedet felszenteltk, s megtiszttottk. Az eljrsok sorn a karakter testbe a kvetkez kibernetikus testrszeket ltettk be: ramkr-beltets A karakter idegrendszerre ramkrket teleptenek, amik egy kimeneti portnl futnak ssze. Megfelel kikpzs utn a karakter ennek a segtsgvel sszekapcsoldhat egy gp adatbemeneti egysgvel, vagy egy adathlzattal. Az ramkr-beltets kimeneti portja sokfle formt lthet az elektro-tetovlson keresztl, a koponya-nylsokon t, a gerinc mentn hzd csatlakozsi pontokig. Elektro-tetovls kisugrzk Tenyrnyi mret fmbl kszlt ramkrk, amik a kls szemll szmra tetovlsnak tnnek. Az elektro-tetovlsok az idegrendszerhez kapcsoldnak, s a test bio-elektromos energijt kpesek a testen kvlre tvezetni. Kpesek az energit kisugrozni, vagy baj nlkl tvezetni a testen. Az elektro-tetovlsok sznre brmilyenek lehetnek, s brhol felbukkanhatnak a testen - igaz leggyakrabban a kzen, vagy a mechadendrite-okon szoktk elhelyezni ket. Llegeztet egysg Ez a rcsokkal, s csvekkel teli beltets bebortja a karakter arct. Tiszta (vagy igny szerint mdostott) levegt pumpl, gy a karakternek +20% mdostja van, ha levegben terjed mregnek, vagy valamilyen gzt hasznl fegyver hatsnak kell ellenllnia. Az egysg tartalmaz egy hangszrt is, ami alkalmas arra, hogy sokflekppen eltorzthassa a karakter hangjt. Alakja egy egyszer rostly, vagy egy bonyolult maszk is lehet. Kiberhm Ez egy fmbl kszlt keret, rengeteg vezetk, s impulzus tvezetk sszessge, ami a gerichez kapcsoldik, s krlleli a mellkas als rszt. Ahogy egyre tbb beltets kerl a karakter testbe, ez a keret vlik az sszes tbbi rendszer csatlakozsi pontjv. A Gpisten magasabb rang szolginl a kiberhm mr oly mrtkben kibvlt, hogy ez vlt az igazi hssukk. Potencia mag A kiberhm kzepn tallhat egy hatalmas energiacella, amit potencia magknt ismernek. Ez a szerkezet nagy mennyisg energia trolsra kpes, s klnfle energia-mezk hozhatk

16

ltre a segtsgvel. A mag sokflekppen nzhet ki, egy egyszer bedrtozott energiakristlytl kezdve a hatalmas, slyos akkumultorokig, amiket si gpezetekbl emeltek ki s alaktottak t. Az Adeptus Mechanicus j nhny tagja amiatt lett ppos, mert potencia magjuk peimitvebb technolgin alapult. Mdostott idegplyk Az agyba, s a koponyba processzorokat, s kibernetikus idegplykat ltetnek be, hogy megnveljk a hordoz mentlis teljestkpessgt. Ahogy a tech-pap egyre jobban elmerl a technolgia tanulmnyozsban, a beltetst egyre jobban kiterjesztik, kiiktatva az agy azon rszeit, amelyek haszontalan dolgokkal foglalkoznak, mint pldul az rzelmek, vagy az sztnssg. A beltets folyamatos fejlesztse sorn keletkez hegek borzalmas sebhelyeket hagynak a koponyn.

NEGYEDIK LPS: TAPASZTALAT, S FELSZERELS


Ha mr kivlasztottad a karrieredet, s lejegyezted a szksges adatokat, a kvetkez lps, hogy meghatrozd a karakter seb, s sors-pontjainak szmt, a mozgsi sebessgt, s a kezdeti vagyont. Legvgl pedig a kezdeti tapasztalati pontokat kell elkltened (de csak olyan fejlesztseket vsrolhatsz, amit a karrierek rszletes kifejtsnl, a kezd rangod mellett ll tblzat engedlyez).

SEBPONTOK
A sebpontok szma a karakter egyik legfontosabb jellemzje. Ez a szm mutatja meg, mennyi knt kpes elviselni a karakter, mieltt a szervezett slyos krosods rn. A kvetkez tblzat mutatja, hogy a klnfle bolygkrl szrmaz karakterek mennyi sebponttal kezdik a jtkot. Sebpontok meghatrozsa Szlbolyg Alap Vad D5+ Boly D5+ Birodalmi D5+ r D5+ Mdost 9 8 8 6

SORS PONTOK
Az akolitk kivteles emberek akiknek a vgzete, hogy a Csszr akaratt rvnyestsk. A sors pontok ezt az elrendelst jelkpezik, ami kiemeli ket az emberi faj hatalmas tmegbl. A kvetkez tblzat mutatja, hogy a klnfle bolygkrl szrmaz karakterek mennyi sors ponttal kezdik a jtkot. Sors pontok meghatrozsa Kockadobs 1-4 5-8 Vad 1 2 Boly 1 2 Birodalmi 2 2 rszltt 2 3

9-10 2 3 3 3

MOZGS
17

Egy karakter ngyfle sebessgben mozoghat: Fl mozgs, Teljes mozgs, Roham, Futs. A karakter mterben szmtott mozgsi sebessgt az gyessg Bnusza hatrozza meg. Az adottsgok nmileg mdosthatjk ezt az rtket, Krnknti mozgsi sebessg AB Fl Teljes Roham 0 1/2 1 2 1 1 2 3 2 2 4 6 3 3 6 9 4 4 8 12 5 5 10 15 6 6 12 18 7 7 14 21 8 8 16 24 9 9 18 27 10 10 20 30 Futs 3 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

KEZD JVEDELEM, HAVI BEVTEL S FELSZERELS


A jtk elejn minden akolita rendelkezik valamennyi pnzzel, vagyis annak helyi megfeleljvel, a Trnpnzzel, vagy rvidebben Trnnal. A kezdeti vagyon akr teljes egszben, a karakteralkotskor levsrolhat, vagy el is lehet tenni nsgesebb idkre. A kezdeti vagyon meghatrozsra az albbi tblzat hasznlatos. A havonta befoly jvedelmet prezentl tblzat a FEGYVERTR fejezetben tallhat. Kezd jvedelem Kaszt Adeptus Arbitrtor Gyilkos Pap Grdista Birodalmi Pszi Bandita Tech-pap Jvedelem 100+1d10 50+2d10 120+3d10 300+5d10 70+1d10 50+1d10 10+1d5 150+1d10

FELSZERELS
A karakterek a karrierjk rvidebb lersnl tallhat felszerelseket ingyen megkapjk, s a KM engedlyvel tovbbi fegyvert, pnclt, vagy felszerelst is vsrolhatnak a FEGYVERTR fejezetben felsoroltak kzl. Karakteralkotsnl a jtkosok figyelmen kvl hagyhatjk, hogy a megvsroland felszerelsnek milyen a beszerezhetsge.

TAPASZTALAT
A karaktered adatai mr a helykn vannak, meg kell hatrozni, hogy a karakter, az eddigi plyafutsa sorn milyen tapasztalatokat szerzett. Minden karakter 400 tapasztalati pontot kap kezdskor, amit tulajdonsgaik nvelsre, j kpzettsgek, vagy tehetsgek
18

megszerzsre (vagy az eddigiek fejlesztsre). A fejlesztsek kltsgeirl KARRIEREK fejezet tjkoztat, mivel a fejldsi lehetsgek leginkbb a vlasztott karrieren alapulnak. Nagyon fontos, hogy jegyezd fel, mennyi tapasztalati pontot kltttl el, mivel az elklttt tapasztalati pontok hatrozzk meg a rangodat a vlasztott karrieren bell. PLDK A FEJLESZTSRE Ha nem akarsz tl sok idt foglakozni a karaktered fejlesztsvel, hanem gyorsan el akarod kezdeni a jtkot, itt sszelltottunk nhny pldt arra, hogyan rdemes elosztani a kezdeti 400 pontot. ADEPTUS GRDISTA Intelligencia fejlds: Egyszer (+5) 100 Fegyverhasznlat fejlds: Egyszer (+5) Sofr (Fldi Jrm) 100 100 ltalnos Ismeretek (Adminisztrtum) 100 Clzs fejlds: Egyszer (+5) 100 Egszsges Szervezet 100 Kikpzs pisztolyra (Lv) 100 Egszsges Szervezet 100 ARBITRTOR Clzs fejlds: Egyszer (+5) 100 bersg 100 Emberismeret 100 Egszsges Szervezet 100 ORGYILKOS Fegyverhasznlat fejlds: Egyszer (+5) 100 Informcigyjts 100 Kilezett rzkek (Lts) 100 Egszsges Szervezet 100 PAP Megjelens fejlds: Egyszer (+5) 100 bersg 100 Informcigyjts 100 Egszsges Szervezet 100 PSZI Akarater fejlds: Egyszer (+5) 100 Tiltott Tuds (Hipertr) 100 ltalnos Ismeretek (Birodalom) 100 Egszsges Szervezet 100 SPREDK Clzs fejlds: Egyszer (+5) 100 gyessg fejlds: Egyszer (+5) 100 Megjelens fejlds: Egyszer (+5) 100 Egszsges Szervezet 100 TECH-PAP Szvssg fejlds: Egyszer (+5) 100 Logika 100 Visszacsatolsos Sikolts 100 Technikus Koppints 100

TDIK LPS: KELTSD LETRE A KARAKTERT


Ennl a lpsnl ktflekppen jrhatsz el. Az albbi tblzatok segtsgvel vletlenszeren kivlaszthatod, milyen szemlyisgi, s klssgi jegyekkel rendelkezik az akolitd. Ez azonban semmikpp sem ktelez, ha gy gondolod a tblzatnak megfelel szempontokat (teht testfelpts, Kor, Ismertetjegyek, stb.) sajt ktfbl is kidolgozhatod, csak gyelj arra, hogy az sszes tblzatnak megfelel tulajdonsg le legyen rva, mivel minl tbb rszletet dolgozol ki, annl knnyebb lesz magad eltt ltni a ksz karaktert. NEM

19

A hbor szaggatta 41. vezredben nnek lenni nem tl knny. Csak kevesen kapnak ugyanannyi lehetsget, mint frfi kollgik, s ugyanezen okokbl nincsenek annyira kitve a Galaxis veszlyeinek. Persze vannak kivtelek. A Birodalmi Grda pldul krds nlkl besorozza a nket is a frfiak mellett, az Eklzsia s az Inkvizcinak is szmos ni tagja van, akik brmilyen ranghoz hozzjuthatnak, ami egy frfinak is megengedett, de sajnos az szmuk nem ri el a frfi alkalmazottakt. A Dark Heresyben a jtkos mindkt nemet vlaszthatja a karakternek, azt nem sjtja semmilyen jtktechnikai mdost. A Birodalom bolygin rendszerint ugyanolyan bnsmd illeti meg a nket, mint a frfiakat, de a KM dnthet gy, hogy egyes plantkon nknt boldogulni bizonyos akadlyokba tkzhet. MEGJELENS A megjelens megtestesti a karakter fizikai adottsgait, mint a testfelpts, kor, brszem-hajszn, s a fizikai ismertetjegyek. Ezeket a tulajdonsgokat a karakterlap trtnet rovatba jegyezheted fel. J mka lehet ezeket a tulajdonsgokat vletlenszeren kivlasztani, de teljesen szabad kezet kapsz, vagy hasznlod a tblzatokat, vagy nem, de akr ki is vlaszthatod brmelyik eredmnyt a tblzatokbl. Testfelpts Vad Vilg Dobs Lers Frfi 01-20 Nylnk 1.90m/65 kg 21-50 Sovny 1.75m/60 kg 51-80 Izmos 1.85/85 kg 81-90 Zmk 1.65/80 kg 91-00 ris 2.10/120 kg Birodalmi Vilg Dobs Lers Frfi 01-20 Vnyadt 1.75/65 kg 21-50 Karcs 1.85/70 kg 51-80 Egszsges 1.75/70 kg 81-90 J felpts 1.90/90 kg 91-00 Nagydarab 1.80/100 kg Kor Dobs 01-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-00 Sznek Vad Vilg
20

N 1.80/60 kg 1.65/55 kg 1.70/70 kg 1.55/70 kg 2m/100 kg N 1.65/60 kg 1.75/65 kg 1.65/60 kg 1.80/80 kg 1.70/90 kg

Bolyvilg Lers Trpe Vzna Edzett Nyurga Kigyrt rszltt Lers Csontos Satnya Sovny Nyakiglb Cingr

Frfi 1.60/45 kg 1.70/55 kg 1.75/65 kg 1.80/65 kg 1.75/80 kg Frfi 1.75/55 kg 1.65/55 kg 1.80/60 kg 2m/80 kg 2.1m/70 kg

N 1.55/40 kg 1.60/50 kg 1.65/55 kg 1.70/60 kg 1.65/70 kg N 1.70/50 kg 1.55/45 kg 1.75/60 kg 1.85/70 kg 1.95/75 kg

Vad Vilg Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) reg (25+1d10) reg (25+1d10) reg (25+1d10)

Bolyvilg Suhanc (15+1d10) Suhanc (15+1d10) Suhanc (15+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Vn (35+1d10)

Birodalmi Vilg Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Felntt (30+1d10) Felntt (30+1d10) Felntt (30+1d10) Vetern (40+1d10) Vetern (40+1d10) Bolyvilg

rszltt Fiatal (15+1d10) Fiatal (15+1d10) Fiatal (15+1d10) Fiatal (15+1d10) Felntt (20+1d10) Felntt (20+1d10) Felntt (20+1d10) Matuzslem (50+1d10) Matuzslem (50+1d10) Matuzslem (50+1d10)

Dobs 01-20 21-50 51-80 81-90 91-00

Br Haj Szem Br Haj Szem Sttbarna Vrs Kk Sttbarna Barna Kk Vilgosbarna Szke Szrke Vilgosbarna Szrksbarna Szrke Vilgos Barna Barna Vilgos Festett* Barna Vrses Fekete Zld Vrses Szrke Zld Bronz Szrke Srga Foltos* Fekete Festett* Birodalmi Vilg rszltt Dobs Br Haj Szem Br Haj Szem 01-20 Sttbarna Festett* Kk Porceln Narancs Tengerkk 21-50 Vilgosbarna Szke Szrke Vilgos Szke Szrke 51-80 Vilgos Barna Barna Kkes Vrsrz Barna 81-90 Vrses Fekete Zld Szrks Fekete Zld 91-00 Festett* Szrke Lencse* Tejfehr Gesztenye Lila *:brmilyen szn Ismertetjegyek Dobs Vad Vilg Bolyvilg Birodalmi Vilg rszltt 01-06 Szrs btykk Spadt Hinyz ujj Sadt 07-13 Egyszemldk Koszos br Sasorr Kopasz 14-20 Harci fests Szemlcs Hossz ujjak 21-27 Csontos kezek Rohadt fogak Prbajhegek Kis flek 28-34 Sztll fogak Elektro-tetovls Lyukasztott orr Cingr vgtagok 35-41 Elreugr szemldk Piercing Arcrngatzs Megsrgult krmk 42-48 Pzsma illat Sok piercing Sasdszes tetovls Lereszelt fogak 49-55 Szrs Ronda khgs Testszag Tvol ll szemek 56-61 Szakadt flek Tetovlsok Hml Nagy fej 62-68 Hossz krmk Goly ttte seb Szentelsi seb Hajlott ht 69-75 Trzsi tetovls Arcrngatzs Elektro-tetovls Szrtelen 76-82 Sebhelyes Nagy anyajegy Remeg kz polt kezek 83-87 Piercing Szennyezdsi seb Lyukasztott fl Kihull haj 88 Macskaszemek Ppos Kels Albn 89-95 Kis fej Kis kezek Smink Biceg jrs 96-00 Vaskos llkapocs Vegyszerszag Lomha jrs Grnyedt jrs KEZESSG Az, hogy a karaktered melyik kezt hasznlja, nagy hatssal lehet a jtkra. Ha nem tudod eldnteni, hogy a karaktered jobb, vagy balkezes legyen-e, alkalmazd a kvetkez egyszer szablyt: dobj 1d10-zel, s ha 9-est dobsz a karaktered balkezes lesz, minden ms eredmnynl jobbkezes. Termszetesen, ha a karaktered felveszi a Ktkezes tehetsget, ez a tulajdonsg elveszti a jelentsgt. HTTR Az eltrtnet igen nagy hatssal lehet a karakter szemlyisgre (hacsak nem igyekszik kizrni a zavar emlkeket). Ha megvan a sajt elkpzelsed a karakter eltrtnetrl, ne habozz paprra vetni, azonban, ha egy kis inspircira van szksged, az albbi tblzatok segthetnek sszelltani, mi trtnt veled, mieltt a Csszr kivlasztottja lettl. Az albbi tblzatok a klnbz szlbolygkra lebontva, olyan dolgokat tartalmaznak, amik sznesebb tehetik az eltrtnetedet. Termszetesen ezeket sem ktelez hasznlni, de ha tetszenek a kidolgozott jellemvonsok, dobs nlkl is fel hasznlhatod ket.
21

VAD VILG: Trzsi tabuk Dobs Hiedelem 01-10 Oltalmaz piszok: gy hiszed, ha megfrdesz, az igazi szagodat a gonosz szellemek kiszimatolhatjk, emiatt folyton valamilyen anyagot kell felvinned a brdre(sr a leggyakoribb), hogy biztonsgban tudhasd magad. 11-20 Szerencstlen szn: A narancssrga szmodra a szerencstlensget, s a hallt jelenti. 21-30 A vadszok eskje: Sosem eszel meg olyasmit, amit nem tudnl elejteni sajt kezleg, ellenkez esetben a sors lesjthat rd. 31-40 Vrszomjas penge: gy hiszed, hogy a fegyveredben egy hes szellem lakik, akit meghatrozott idnknt vrrel kell jllakatnod. Ha nem teszed a szellem nyavajkat, s tkokat bocst rd. 41-50 Szellemi bkly: Ha trfet szerzel az ellenfeledtl, a lelkt is megszerzed. 51-60 A harcos halla: Ha dics hallt halsz, azzal kivvod a tiszteletet a nped szemben, ha pedig gyva md viselkedsz, szgyent hozol rjuk. A nped si harcosainak szellemei figyelnek, hogy mikor csatlakozol hozzjuk, ne okozz ht csaldst. 61-70 A nevek hatalma: Sose mondd ki a bartaid vagy a szeretteid igazi nevt, mert ha a dmonok meghalljk, szrny dolgokra hasznlhatjk ket. 71-80 Magnyos hall: Soha ne ejtsd ki a szdon egy halott nevt, mert ezzel megidzed t a tlvilgrl. 81-90 l krnika: Minden gyzelmedet bele kell vsned a brdbe, gy hallod utn a lenyzott brd egyszer taln eljut a Csszrhoz, aki majd elolvashatja a hstetteidet. 91-00 Nemezis: A csszr kijellte szmodra a hallod krlmnyeit. Valahol odakint vr rd a szrnyeteg, ami majd beteljesti a vgzeted. A sorsod, hogy felkutasd ezt a rmet, s szembenzz vele. Addig, amg ez a pillanat el nem rkezik, gy hiszed, hogy sebezhetetlen vagy. BOLYVILG: Kaszt Dobs Szrmazs 01-20 Mlysgi: A bolyvros legnyirkosabb, legsttebb mlysgeiben nttl fel, lelemrt, fnyrt, s melegsgrt koldulva. A tlls rdekben kegyetlennek kellett lenned, s mindennl tbbre rtkeled az anyagi javaidat, s a knyelmet. 21-40 Bandatag: Az alsvros nyomorsgos utcin hozzcsapdtl egy falka erszakos bandataghoz. leted sorn szemtanja voltl mr bandahborknak, rulsnak, s mindenek felett ll hsgnek, melyek gyakran ugyanabban a tzharcban jelentek meg. A bszkesget, a sajt terleted, s a trsaid igen nagyra tartod. 41-60 Gyri munks: A szleid szinte egsz letket a Manufactorumban (azaz gyrban) tltttk, s egszen a srig dolgoztak a bolyvros jltnek rdekben. Igaz, hogy szegnyek voltatok, de becsletesek s igazak, nem gy mint a fosztogat bandkba tmrlt spredk. A ktelessget s a becsletet mindennl tbbre tartod. 61-80 Kzpszint: A bolyvros kzps szintjeinek folyosin nttl fel. Egsz eddigi letedben csak szk helyeken jrtl, de legalbb nem kellett a veszlyes gyrzemek egyikben dolgoznod. lland jelleggel egy hatalmas tmegben kellett lenned, mg alvs, evs, s pihens kzben is. Az nllsgot, a magnletet, s a szemlyisgi jogaid sokat jelentenek szmodra. 81-90 Specialista: A csaldod egy specilis osztlyba tartozott. Lehet, hogy a szellzrendszer karbantartsnak misztikus tudomnyt ismertk, vagy az feladatuk volt megtiszttani a bolyvrost krlvev terleteket a betolakodktl. Igen

22

sokra becsld a szaktudsodat, s a vlemnyedet. 91-00 Nemes: A csaldod azon kevesek kz tartozott, akik a vros tetejn, az gynevezett fszekben olyan luxusban lnek, amit a tbbi bolylak el sem tud kpzelni. Mindened megvolt ami csak kellett: tr, magnlet, napfny s a szablyok kz szortott let slya. A mltsg sokat jelent szmodra, a tiszteletet mindig megkveteled a rangban alattad llktl, s a hatalmat mindennl tbbre tartod. BIRODALMI VILG: Pontos Szlbolyg Dobs Vilg 01-20 Agrrvilg: Olyan bolygn szlettl, aminek feladata a krnyez rendszerek elltsa lelemmel. Taln a bolygd egy kzeli bolyvilgot tmogat ezzel a tevkenysggel, vagy csak a Birodalomnak sznt adt kell ilyen formban befizetnie. A nped tagjai mindig is kerestk az izgalmakat, hogy kiszakadjanak a fldmvels rutinjbl. 21-40 Elfeledett: A bolygdrl mr teljesen elfeledkezett a Birodalom. Elveszve az Administratum jelentsei kztt, s elvgva a Birodalom tbbi rsztl, a nped ktked, s rendkvl nelltv lett. 41-60 Feudlis vilg: A szlbolygd egy primitv vilg, ahol csak a technolgia legegyszerbb formi lteznek, mint a kard, a hint, s a fekete lpor. A nped alapveten hsges, talpraesett, s a babons. 61-70 Hbors vezet: Akrmilyen szerepet tlttt is be a bolygd a Birodalom szerkezetben, mostanra nincs mr rajta ms, csak vrrel szennyezett romok, hallig is kzd katonk, s bmbl tzrsgi tegek. Taln polgrhbor ttte fel a fejt, vagy Ork kalzok zuhantak le ide, hogy mindent elpuszttsanak. Brmi is legyen az oka, a nped mostanra komorr, llhatatoss, s elktelezett vlt. 71-80 Hallvilg: A vilg amin felnttl, nem tbb egy salakk ltt sziklra ptett teleplsnl. Lehet apr bnyszkolnia, egy atmoszfra nlkli holdon, vagy egy expedcis telepls, aminek feladata egy rg kihalt idegen faj leleteinek tanulmnyozsa. Az itt l emberek kitartak, zrkzottak, s erteljes kvncsisggal brnak a klvilg irnt, amit munkjuk miatt oly ritkn lthatnak. 81-90 Szentlyvilg: A szlbolygdat az Eklzsia (a Birodalmi valls intzmnye) irnytja. Felsznt gbe tr templomtornyok, s hatalmas katedrlisok bortjk, egykori szent csatamezit pedig szmtalan zarndok ltogatja nap mint nap. Emiatt a bolyg laki mind odaad hvei a Csszrnak, megbzhat, s becsletes emberek hrben llnak. 91-00 denkert: A bolygd egyike a kevs Paradicsomi vilgnak, ahol a nyr sosem r vget, s az letet nem rnykolja be a hbor. Az innen szrmaz emberek mindig is az irigysg, s a megvets cltbli voltak a Birodalom tbbi polgra szemben. Az ilyen embereket sszezavarhatjk a Galaxis rmsgei, amiket szlbolygjukon sosem tapasztaltak meg, s brnak egyfajta megkrdjelezhetetlen optimizmussal, ami ugyan segt szembenzni a gondokkal, de a tbbi ember ezt rendszerint ostobasgnak, s naivsgnak gondolja majd. RSZLTT: Szlhaj Dobs Eredet 01-20 Hajroncs: A hely ahol szlettl nem ms, mint egy gigszi, rben sodrd hajtrmelk ami mr senkinek nincs hasznra, csupn azoknak akik benne lnek. A trmelkben l kis trsadalmat (veled egytt) a haj egykori legnysgnek leszrmazottai alkotjk, akikrl a Birodalom mr rges-rg elfeledkezett. Neked nem volt ms vlasztsod, mint baljsan szivrg, zrt ajtkkal, stt folyoskkal,
23

21-40

41-60

61-80

81-00

ksrtetjrta dokkolcsarnokokkal krlvve eltlteni ifj veidet, folyton szenvedve attl a tudattl, hogy azok a valamik kezdettl fogva itt vannak az emberek mellett, rejtzkdve vrva a pillanatot, mikor ragadhatnak el egy-egy vatlan hajtrttet. vatos vagy, rendkvl babons, s ha csak teheted, az ujjad mindig a ravaszon van. Orbitlis: Szlhelyed egy bolyg, csillag, vagy hold krl kering rlloms volt. Mint egy tudomnyos kldets tagja, a te leted is a rutin, s az ismtld feladatok vilgban telt el, mikzben az lloms jra s jra megkerlte az gitestet, aminek a megfigyelsre felptettk, a legnysg pedig jra s jra knytelen ugyanazokat a mkdtetsi ritulkat elvgezni. Mdszeres vagy, de bujkl benned a lzads, s a szrakozs irnti vgy. Kereskedhaj: Az nagy, hres, s vn kereskedhajk egyikn szlettl. Mint a legnysg tagja, rengeteget segtettl fuvarozsokban, a mr szzadok ta hagyomnyosan hasznlt karavn utakat a haj belsejben mr tbb ezerszer vgigjrtad, s mindenfle emberrel tallkoztl mr a fldnfuttl aki mindenkinek csak tartozik - az egzotikus gazdag nemesig akinek pedig mindenki ms tartozik -. vatosan ugyan mindenki elfogad, de mivel senki sem lt szvesen, ezrt nagyon gyakorlatias maradtl, az emberekre pedig ers cinizmussal tekintesz. Hadihaj: A hbor viharban szlettl, s akr a legnysgi szintek orrfacsar szag priccsein, akr a tiszti szllsok pednsan berendezett krletben kellett estnknt lomra hajtanod a fejed, ez nem vltoztat azon, hogy katonk kztt nttl fel. A tekintllyel br embereknek nagy tisztelettel adzol, a lhtket viszont mlysgesen lenzed, s a vlemnyednek rendszerint hangot is adsz. Kalzhaj: Klns hajn szlettl, aminek legnysge nem ismer el semmilyen felettk ll ert, csak azt a kalzkapitnyt, aki a hajt vezeti. Egy kaotikus forgszlben telt az leted: a felfedezs, a kereskedelem, a harc, az utazs, s az alkudozs forgszelben minden emberi, s nem emberi trsadalommal, s hadsereggel egyarnt. Lzad jellem vagy, klns undorral a mindennapi rutin, s a fegyelmezettsg irnyban.

JSLAT Az emberek ebben a vilgban gy tekintenek a Tarot krtyra, mint a Csszr tmutatsnak eszkzeire. Mikor egy akolitt beavatnak az Inkvizci kreibe, a Tarot segtsgvel belepillantanak a jvjbe, hogy lssk, milyen szerepet kell betltenie a Csszr nagy tervben. A fsts jsflkben a vak jvendmondk holografikus paklijukba mlyednek, s blcs tancsokkal ltjk el azokat, akik ezek utn az Istensszr bal keznek szerepben jrjk majd a galaxist. Ezek a jvendlsek lehetnek dicst szavak, vagy keser ironikus utalsok, de a test, vagy a llek psgt is veszlyeztethetik, ha valaki olyan dolgot lt meg, amire mg nem llt kszen. Hogy megllaptsd, milyen sorsot szntak neked a blcsek, dobj 1d100-zal, s a kvetkez tblzatbl olvasd ki az eredmnyt. Minden jvendlsnek jtktechnikai hatsa van a karakterre, gy ha gy dntesz, hogy a karaktered megksrti a jvjt, a kapott eredmnyt el kell fogadnod, s jegyezd fel a karakterlapra (s a tbbi tblzattl eltren itt nem lehet kivlasztani egy adott jvendlst, mindenkppen dobni kell, ha ignybe veszed). Birodalmi jvendlsek 01 Kvl mutns, bell korrupt. A karaktered egy kisebb mutcival kezd. 02-03 Csak az rlteknek van elg erejk a boldogulshoz., s csak azok, akik jltben lnek dnthetnek arrl, mi a jzansg. A karaktered 2 rlet ponttal kezd.

24

04-07 08 09-11 12-15 16-18 19-21 22-26 27-30 31-33 34-38 39-42 43-46 47-50 51-54 55-58 59-62 63-66 67-70 71-74 75-79 80-85 86-90 91-94 95-97 98-99 00

A szvedben megbv bnk mindenre pusztulst hoznak. A karaktered 3 korrupci ponttal kezd. Az rtatlansg csupn szemfnyveszts. A karaktered 1 rlet, s 1 korrupci ponttal kezd. Lelkedet stt lmok gytrik. A karaktered 2 korrupci ponttal kezd. Egy lvs knja kjmmor a krhozathoz kpest. Nveldd meg a Szvssgod 1-gyel. ld meg az idegent, mieltt megfertzne hazugsgaival. Nveldd meg az gyessged 1-gyel. Az igazsg nzpont krdse. Az Intelligencidat nveldd meg 3-mal. A karaktered 3 Korrupci ponttal kezd. Ismerd a mutnst. Puszttsd a mutnst. Nveldd meg az rzkelsed 2-vel. Az lett mg egy olyan ember is felajnlhatja, akinek nincs semmije. Nveldd meg az Erd 2-vel. Ha valamirt rdemes dolgozni, meghalni is rdemes rte. Megkapod a Dhng kpessget. A ktelessged all csak a hall oldozhat fel. Nveldd meg a sebpontjaid szmt 1-gyel. A hatrozottsg nlkli elme elveszik a sttsgben. Nveldd meg a Sorspontjaid szmt 1-gyel. A tllsrt folytatott harcban nincsenek semlegesek. Nveldd meg a Szvssgod 2-vel, a Sebpontjaidat pedig 1-gyel. Az erszak mindent megold. Nveldd meg a Fegyverhasznlatodat 3-mal. Az ember sorsa a hbor Nveldd meg az gyessged 3-mal. Ha meghalsz is, a lelked nem trhet meg. Nveldd meg az Akaraterdet 3-mal. A puska ersebb a kardnl. Nveldd meg a Clzsodat 3-mal. Lgy lds a testvreid, s tok az ellensgeid szemben. Nveldd meg a Megjelensed 3-mal. Az Ember hallig kitart. Nveldd meg a Szvssgot 3-mal. A sttsgben kvesd a Terra szent fnyt. Nveldd meg az Akaraterdet 3-mal. Csak attl flj, hogy gy halsz meg, hogy a ktelessged nem teljestetted. Nveldd meg a Sebpontjaidat 2-vel. Az elmlkeds eretneksghez vezet. Az eretneksg pedig megtorlshoz. Nveldd meg az Erdet 3-mal. A blcs ember msok hallbl tanul. Nveldd meg az Intelligencid 3-mal. A gyanakv elme egszsges elme. Nveldd meg az rzkelsed 3-mal. Bzz a flelmedben. Nveldd meg az gyessged 2-vel, a Sorspontjaidat 1-gyel. A fanatikus lelkesedst nem helyettestheti semmi. Nveldd meg a Szvssgodat, s az Akaraterdet 2-vel. Ne krdezd, mirt kell szolglnod. Azt krdezd, hogyan. Nveldd meg a Fegyverhasznlatodat, s a Clzsodat 2-vel.

TERMSZET Az eddigi lpseid a karakteralkotsnl ugyan fontosak voltak, de csak azok amik: szmok, s jegyzetek. A karakter vgs megformlshoz pedig mg hinyzik egy fontos alkotelem: Te! A karaktered pontos jellemrajznak megtervezse egyedl a te feladatod, ebben ez a knyv csak minimlis segtsget nyjthat.

25

A karakter szemlyisgnek megtervezse az egyik legfontosabb lps, hiszen a jtk ideje alatt egy szerepet kell eljtszanod, gy amilyen szemlyisget tervezel, azt kell kvetned addig, mg ezzel a karakterrel jtszol, s egy j Kalandmester is rendszerint azt jutalmazza, mennyire jl illeszkedik a jtkban mutatott viselkedsed a megbeszlt szerephez. Az eltrtnetet kidolgozhatod papron, vagy a jtkban. A fogalmazsszer kidolgozs elnye, hogy olcs, s teljes mrtkben te tallhatod ki, viszont annl nincs nagyobb lmny, mintha elkezdesz egy fiatal karaktert, akirl csak annyit tudsz, hogy ldztt banditaknt meneklt el Scintillrl, s csak kalldik a Galaxisban, mg nhny jtkls utn ssze nem tallkozik az Inkvizci egy gynkvel, s el nem kezdi a kldetst, mint akolita. Ha mgis a papron trtn kidolgozs mellett dntesz, akkor adunk egy kis segtsget. Lejjebb felsoroltunk nhny krdst, amire ha a karaktered szemszgbl vlaszt tudsz adni, mr kezedben tarthatod nem csak a karakter vzt, de tisztban leszel azzal, miknt gondolkodik, s hogyan ll hozz a dolgokhoz. Milyen a szemlyisged? Az els s legfontosabb krds, hogy milyen termszet a karaktered. Szenvedlyes s indulatos vagy vilgi, s gyakorlatias? Pesszimista vagy, vagy megprblod mindenben a legjobbat ltni? Kedveled a trsasgot, vagy inkbb magadnak val vagy? Hogyan viselkednl nagy nyoms alatt, illetve hogyan reaglnl bizonyos stresszes helyzetekre? Mi klnbztet meg tged a csoportban tallhat tbbi akolittl? Itt felsorolunk nhny jellemvonst tmpontknt, de azt szorgalmazzuk, hogy tallj ki sajtjaidat: Ingerlkeny: Gyanakv, ideges, de nagyon figyel a rszletekre, s ber. Sarkalatos: Mindenben az egyenslyt keresi, Kezdemnyez: Aktv, nagyszj, s knny kihozni a sodrbl. Szilrd: Egyenes jellem, makacs, s mindig tudja, hogyan fog dnteni. Melankolikus: Elmlked, befel fordul, s gyakran depressziba esik. Vltozkony: Kiszmthatatlan, fegyelmezetlen, s lzad termszet. Flegma: Gyakorlatias, lenz, s tvolsgtart. Derlt: Magabiztos, optimista, de lmodoz, s hbortos. Kznys: Hsges, szinte, s befolysolhat. Hogyan tallkoztl az Inkviztoroddal? Az, hogy milyen krlmnyek kztt tallkoztl elszr az Inkviztoroddal nagyon fontos lps a karaktered letnek trtnetben. Vletlenl tallkoztatok, vagy keresett meg tged? Esetleg a csatamezn egyszer megmentetted az lett, vagy a szemlyes aktd szerint olyan tuds, vagy kpessg birtokban vagy, ami az gynk hasznra vlhat? Vagy taln egyszer eretneksggel vdoltl meg egy idegent, hogy aztn kiderljn rla, hogy lruhs Inkviztor. Lehet, hogy egyszer felfogadtak arra, hogy katalogizld egy nemes r, vagy hlgy knyvtrt, s a munkd sorn olyan elfeledett, flinsokra bukkantl, amik arra engednek kvetkeztetni, hogy a gazdd egy stt sszeeskvs kitervelsben rdekelt. Vagy taln egy nap egy tzbe, s fstbe burkolz hatalmas szekr ereszkedett al az gbl, s annak mestere magval vitt tged, hogy gy engesztelje ki a nagy sas-Istent. Mit jelent szmodra az Inkvizci? Az Inkvizci az Emberisg Galaktikus Birodalom egyik hatalmas vdbstyja. Mindenhonnan veszly leselkedik a trsadalomra, s olykor annyira kzelrl, hogy az emberek nem is szmtanak r. A kosz, az eretneksg, a lzads, s a xenk (Xenomorph=

26

idegen letformk) ltal jelentett fenyegets a feleds homlyba taszthatja a Birodalmat. A karaktered elhiszi, amiket mondtak neki, hogy a Birodalom a szakadk szln tncol, s a gyalogos katona abban a hborban, aminek megnyersvel az emberisg sorsa jobbra fordthat, vagy megvan a sajt vlemnye a dolgokrl. Szent emberknt tekint magra, vagy az Inkvizci csak egy j lehetsg arra, hogy hatalmat szerezhessen, vagy bosszt llhasson? Mirt dolgozik a karaktered? Hogy a Birodalmat, vagy hogy a sajt brt mentse? Mit vagy hajland felldozni? A Csszr nem a kitntetseid alapjn tl, hanem a sebhelyeid alapjn. Vajon mennyit hajland kockztatni a karaktered, ha a szksg gy kvnja? Milyen messzire msz el, hogy elvgezd a ktelessged, s milyen mdszerekkel viszed vgbe azt? A hall bizonyos, de a krlmnyeit vajon mindenfle hallnem megfelelne neked, vagy a dicssget, esetleg a nyugalmat keresed benne? Elkpzelhet, hogy a testedet egy sz nlkl odadobnd, de vajon a lelkedet is felldoznd, ha ezzel teljested, amit rd bztak, vagy ezzel megmenthetsz msokat? rzel bntudatot, ha gy kell vgrehajtanod a kldetsed, hogy azzal ms akolitkat kell a hallba kldened? Hajland lennl a stt erkkel is szvetsget ktni, hogy teljestsd, amire rd bztak? Mi az, amire vgysz? A csszr balkezeknt szilrd jellem embernek kell lenned, aki nem lehet rest mg az lett sem felldozni, ha az emberi civilizci megmentsrl van sz. Azonban mg egy ilyen ember is vgyik valamire, mindenkinek van egy clja, amire gondolva ert merthet a hideg jszakkon. Mi ez a dolog a karaktered esetben? Egy szemly, vagy egy hely, vagy egy rg elpusztult szlbolyg? Lehet, hogy az Istencsszrt imdod olyan fanatikus buzgalommal, hogy semmi msra nincs szksged? Esetleg az otthont vrod mindennl jobban vissza, s remled, hogy a kvetkez kldets teljestsvel vget r a munkd, s hazatrhetsz a csaldodhoz. Lehet, hogy csak kitntetsre vgysz, aminek legmagasztosabb formja szmodra egy megszentelt Sorozatvet, vagy egy Lnckard, de egy olyan embernek, akinek egsz letet a hbor, egy cigaretta, vagy egy veg lre is a mindent jelentheti. Mi az, amit gyllsz? A gyllet tze olyan tz, ami sokig s hidegen g, mg akkor is, ha mr minden remny elveszett. Mi az, ami mg erszaknl, a flelmeidnl, s a hallnl is rosszabb a szmodra? Ki akarsz irtani minden mutnst a Galaxisban? Az minden vgyad, hogy megfizess azoknak az idegeneknek, akik kiirtottk egykori kolnidat, s vgeztek a bartaiddal? Lehet, hogy egyszer egyik ismersdet elragadtk a stt erk, s te rk bosszt fogadtl a zlls minden formja ellen? Lehet, hogy egyszeren nem tudod megllni, ha ltod, hogy valaki helytelenl cselekszik, vagy kifakadsz, ha nem tallod el a clpontodat? Taln a te karaktered lelkben is ott van a gyenge pont, ami a koszhoz s a zllshez vezet NV A karaktered nevnek kitallsa nehz feladat lehet. Ha olyan szerencsd van, hogy mr tudod is a karaktered nevt, ne habozz lerni, azonban, ha egyszeren az ltalad kitallt nevet nem rzed jnak, az albbi tblzat segtsgvel vletlenszeren is meghatrozhatod a karaktered nevt. A tblzatban szerepl neveket tetszs szerint konfigurlhatod is. A tblzat tfle nvtpust tartalmaz:

27

Nemes: Olyan nevek, amit az srgi eredet Nemesgt nyelvjrsban hasznltak, s ma mr csak a nemesi szrmazs emberek viselhetik ezt, mivel tekintlyt, komolysgot sugroznak. Primitv: Ezek a nevek tmrek, s brutlisak ahogy azok, akik viselik ket. Kznsges: A kznsges nevek eredete a Nemesgtig vezethet vissza, azonban ezek a nevek az id folyamn leromlottak, s beleolvadtak az egsz Birodalomban egyetemesen hasznlt Birodalmi Gt nyelvjrsba. Archaikus: Ezeket a neveket egykoron a dics szentek, a rg letnt korok nagy hsei, vagy a valls egyb nagy alakjai viseltk. Msok egszen egyszeren olyan rgiek, hogy mr minden, az eredetkre vonatkoz feljegyzs elveszett. Nem-hivatalos: Ezek olyan becenevek, vagy cmek, amiket valaki a sikerei (vagy balsikerei) nyomn rt el. Ha gy dntesz, hogy a karaktered kirdemelt egy ilyen becenevet, dobd ki a megfelel nemhez tartoz tblzatbl, de azrt egy rendes nevet mindenkpp hatrozz meg. Frfi Nevek Dobs Primitv 01-03 Arl 04-06 Bruul 07-09 Dar 10-13 Frak 14-16 Fral 17-20 Garm 21-23 Grish 24-27 Grak 28-30 Hak 31-33 Jarr 34-37 Kar 38-40 Kaarl 41-44 Krell 45-47 Lek 48-50 Mar 51-54 Mir 55-57 Narl 58-60 Orl 61-63 Phrenz 64-66 Quarl 67-69 Roth 70-72 Ragaa 73-75 Stig 76-79 Strang 80-82 Thak 83-85 Ulth 86-89 Varn 90-93 Wrax 94-96 Yarn 97-00 Zek Ni nevek Dobs Primitv 01-03 Arla Kznsges Barak Cain Dariel Eli Enoch Frastus Gaius Garvel Hastus Ignace Ishmael Jericus Klightus Lazerus Mordeci Mithras Nicodemus Pontius Quint Rabalias Reestheus Silvanus Solomon Thaddius Titus Uriah Varnias Xerxes Zaddion Zuriel Kznsges Akadia Nemes Atellus Brutis Callidon Castus Drustos Flavion Gallus Haxtes Intios Jastilus Kaltos Litilus Lupus Mallear Metalus Nihilus Novus Octus Praetus Quintos Raltus Ravion Regis Severus Silon Tauron Trantor Venris Victus Xanthis Nemes Atella Archaikus Alaric Attilas Barbossa Cortez Constantine Cromwell Dorn Drake Eisen Ferrus Grendel Guilliman Havelock Iacton Jaghatai Khan Leman Lionus Magnus Mercutio Nixios Ramirez Serghar Sigismund Tybalt Vern Wolfe Wollsey Zane Zarkov Arhaikus Aenid Nem-hivatalos Able Bones Crisis Cutter Dekko Dakka Frag Flair Finial Grim Gob Gunner Hack Jakes Krak Lug Mongrel Plex Rat Red Sawney Scab Scammer Skive Shanks Shiv Sham Stern Stubber Verbal Nem-hivatalos Alpha

28

04-06 07-09 10-13 14-16 17-20 21-23 24-27 28-30 31-33 34-37 38-40 41-44 45-47 48-50 51-54 55-57 58-60 61-63 64-66 67-69 70-72 73-75 76-79 80-82 83-85 86-89 90-93 94-96 97-00

Brulla Darl Fraka Fraal Garma Grisha Graki Haka Jarra Karna Kaarli Krella Lekka Marlla Mira Narla Orla Phrix Quali Rotha Ragaana Stigga Stranga Thakka Ultha Varna Wraxa Yarni Zekka

Chaldia Cyrine Diona Deatrix Ethina Ephrael Fenria Gaia Galatia Hazael Isha Ishta Jedia Judicca Lyra Magdela Narcia Ophilia Phebia Qualia Rhia Salomis Solaria Thyratia Thebe Uriel Veyda Xantippe Ziaptra

Brutilla Callidia Castella Drustilla Flavia Gallia Haxta Intias Jestilla Kalta Litila Lupa Mallia Meta Nihila Novia Octia Praetia Quintilla Raltia Ravia Regia Scythia Sila Taura Trantia Venria Xanthia Zethina

Albia Borgia Cimbria Devi Ephese Euphratil Inez Imperatrice Jemadar Jezail Joss Kadis Kali Lethe Mae Millicent Merica Midkiff Megehra Odessa Orlean Plath Severine Thiopia Thrace Tzarine Venus Walperga Zetkin

Blaze Blue Cat Calamity Dame Dice Flair Gold Gunner Hack Halo Lady Luck Modesty Moll Pistol Plex Pris Rat Red Ruby Scarlet Spike Steel Starr Trauma Trick Trix Zee

HATODIK LPS: A JTK


Megvan a karaktered vza, megvan hogyan nz ki, hogyan viselkedik, gy mr kszen ll a kalandra! Mieltt elveszed a kockkat, azt javasoljuk, nzd t a JTKSZABLYOK fejezetet, ami megmagyarzza, mire tudod felhasznlni a sok szmot, amiket lertl a karakterlapra, hogyan harcolj, s hogyan mozogj a 41. vezred vilgban.

29

PLDA A KARAKTERALKOTSRA
Steve gy dnt, szeretne jtszani a jtkkal, s nekil a karakteralkotsnak. Mivel ez az els Dark Heresy karaktere, nem igazn tudja, mit is akar pontosan, gy a szerencsre bzza a karaktere jellemzit. Elvesz kt 10 oldal kockt, s szzalkos dobst tesz, az eredmny 06. Ez a Szlbolyg tblzaton azt jelenti, hogy a karaktere egy Birodalmi Vilgon szletett. Ezutn feljegyzi azokat az adottsgokat, amiket a szletsi helyvel kapott a karaktere (berja a mdostkat a kpzettsgeihez, s feljegyzi a kapott tehetsgeket). Vgl berja, hogy 3-mal meg kell nvelnie a karaktere Akaraterejt 3-mal. Ezutn nekilt a karakter tulajdonsgainak meghatrozshoz. A Birodalmi Vilghoz tartoz tulajdonsg tblzatnak megfelelen kt 10 oldal kockval kidobja a tulajdonsgait, hozzadja a mdostkat, s az eredmnyt felrja a karakterlapjra. A kvetkez eredmnyeket kapja: Tulajdonsg FegyverHasznlat Clzs Er Szvssg gyessg Intelligencia rzkels Akarater Megjelens Kocka Dobs 2d10+20 10 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 6 9 7 12 15 12 13 7 Eredmny 30(tlagos) 26(tlagos) 29(tlagos) 27(tlagos) 32(tlagos 35(tlagos 32(tlagos 33(tlagos 27(tlagos Steve kszen ll, hogy meghatrozza, milyen karrierben tevkenykedik a karaktere. Dob 1d100-zal, az eredmny 44, ami azt jelenti, hogy Steve karaktere egy Birodalmi Vilgrl szrmaz Pap. Most fel kell rnia, hogy milyen kpzettsgeket, tehetsgeket, s felszerelst kap, azonban nhny kzl vlasztania kell. Ezek az Elad (nekes) vagy Szakma (rnok), Szakma (Szakcs vagy Elad), Kikpzs Lfegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Dobfegyverre (Primitv). Steve a Szakma (rnok), a Szakma (Elad) kpzettsgeket, s a Kikpzs Lfegyverre (Primitv) tehetsget vlasztja. Teht ennl a pontnl Steve karaktere a kvetkez kpzettsgekkel, s tehetsgekkel rendelkezik: Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt), ltalnos ismeretek (Birodalom), Mveltsg, Szakma (rnok, Elad) Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci fegyverre (Primitv), Kikpzs Lfegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv) Steve felszerelseket is vlogathat a fentiekhez hasonlan. Vlasztott felszerelsei: Felszerels: kalapcs, hatlvet revolver s 6 tltny, szmszerj s 10 lvedk, golyll mellny, sasdszes nyaklnc, papi csuha (j minsg ltzk), 4 gyertya, amulett (koponya), htizsk. Steve karaktere mr kezd alakot lteni, de mg nhny dolog htra van. Ennl a pontnl Steve elosztja a 400 tapasztalati pontot, amit minden karakter kap a kezdeteknl. Steve a KARRIEREK fejezetben utnanz, hogy egy kezd pap milyen fejlesztsekhez fr hozz, s gy dnt vsrol egy Megjelens fejldst, ami 100 tapasztalati pontot ignyel, s megnveli a Megjelens tulajdonsgt 5tel. Emellett megveszi az bersg, s az Informcigyjts kpzettsgeket, egyenknt 100 tapasztalati pontrt.

Steve az egyik tulajdonsgt jradobhatja, ha akarja. Megnzve a tulajdonsgait gy dnt, hogy a legrosszabbat a Clzst jradobja, s 15-t kap eredmnyl. Az j rtket berja a Clzs helyre , gy a tulajdonsgai vgeredmnyben a kvetkezk: FH C E T g Int rz Ak Me 26 35 29 27 32 35 32 36* 27
*: Ezt a tulajdonsgot a Szlbolyg mdosti miatt meg kellett nvelni 3-mal.

30

Vgl gy dnt, hogy szeretne kicsit robosztusabb kinzetet a karakternek, ezrt megveszi az Egszsges Szervezet tehetsget 100 tapasztalati pontrt, s megnveli 1-gyel a sebpontjai szmt. Steve karaktere mr majdnem kszen van, de mg mindig nincs semmilyen informci a karakter klssgeirl, s szemlyisgrl. Steve vgigolvassa a tblzatokat, de gy dnt, hogy ezeket is ki tudja dolgozni, s mivel ezeken a tblzatokon nem ktelez dobni, nem is veszi ket ignybe, viszont mivel nem jut egyetlen hangzatos nv sem eszbe, gy dnt, hogy ezt a vletlenre bzza, s dob 1d100-zal, az eredmny 57. Steve megnzi a tblzatot, s mivel gy gondolja, hogy nem valszn, hogy karaktere nemesi szrmazs lenne, de azrt egy pap neve nem is lehet tl primitv, ezrt a kznsges nevek oszlopt vlasztja, ahol az eredmny a Nicodemus nevet jelli ki. Hangzatos nv, ezzel a karakter megkapta els szemlyisgjegyt, mr van sajt neve, s gy mr a kalandmester is hitelesen meg tudja szltnai Steve karaktert. Emellett Steve azt is nagyon rdekesnek tallja, hogy megkrdezheti a birodalmi blcseket a karaktere sorsrl, gy ht ignybe veszi a Birodalmi Jvendlsek tblzatot. Szzalkos dobst vgez, s 24 jn ki eredmnyl. Megnzve a tblzatot ez azt jelenti, hogy a blcsek azzal a tanccsal lttk el Steve karaktert, hogy Ismerd a mutnst, puszttsd a mutnst!. Azt mr Steve-nek kell eldntenie, hogy karaktere mennyire kveti a jvendlsben foglaltakat, mindenesetre Steve megnveli a karakter rzkels tulajdonsgt 2-vel, mivel ez a jvendls ezt az elnyt biztostja.

31

32

MSODIK FEJEZET: KARRIEREK


Az Inkviztorok a Birodalom nagyhatalm szolgi, mentlis erejk a kznsges ember szmra elkpzelhetetlen, azonban k is csak emberek, egyedl nem kpesek szembeszllni a Birodalom minden ellensgvel. Szerencsre egy Inkviztornak megvan az a klnleges jogostvnya, hogy a Birodalom brmilyen erforrst legyen az trgy, egy szemly, vagy akr egy egsz hadsereg felhasznlhatja a kldetse vgrehajtshoz. Az inkviztoroknl bevett gyakorlat, hogy ezzel a jogukkal lve azokon a vilgokon, ahol csak megfordulnak, beavatnak nhny megbzhat embert a munkjukba, s a segtsgket krik a feladatok vgrehajtsban. Ezeknek az embereknek az lete ezutn rkre megvltozik, az Inkviztor tantvnyaiv, vagyis akolitkk vlnak. Minden akolitnak megvan a maga foglalkozsa s tudsa, amivel szolglhatja az Inkvizci rdekeit. Olykor elfordul, hogy az Inkviztornak egy csapat Grdistra van szksge tapasztalt katonkra, akik segtenek neki felszmolni egy szektt vagy egy Arbitrtorra a Birodalom trvnynek h szolgjra, aki brmilyen ktes egynbl kpes kicsikarni az igazsgot. A karriert a karaktergenerlskor vlaszthatod ki, s meghatrozza a karaktered kpessgeit, valamint a karakter szerepkrt az Inkviztor ksretben. Megmutatja mi voltl, mieltt a Szent Hbor betoppant az letedbe, s ezutn hova fejldhetsz tovbb. Ebben a fejezetben minden karriernek egy kln rszleget szenteltnk. Ha mr kivlasztottad, milyen utat fog bejrni a karaktered, akkor is azt javasoljuk, hogy ezt a fejezetet gondosan olvasd t, mivel rengeteg fontos informcit tartalmaz a karakter fejlesztsi lehetsgeirl. Karrierek Karrier Adeptus Arbitrtor Orgyilkos Pap Grdista Pszi Spredk Tech-pap Lers Nagy lexiklis tudssal rendelkez rnokok, jegyzk Nyomozk, brk, s rendfenntartk egy szemlyben Kikpzett beszivrgk s mernylk Diplomatk, lelkszek, s az emberek szellemi vezeti A Birodalom harcosai, illetve katoni Klnfle mentlis kpessgek gyakorli Banditk, trvnyen kvliek, s, ht spredkek A technolgia misztikus tanainak ismeri

KARRIER TBLZATOK
A karrierek ismertetsre szolgl fejezetek mind a kvetkez mintt kvetik: RANG TBLA Minden karrier rangok sorozatra van osztva. Ez a tbla felsorolja a klnbz rangokat a karrieren bell, s megmutatja, mennyire tapasztaltnak kell lenni, hogy a karaktered egy magasabb rangba kerlhessen. A karaktered a tblzatban feltntetett els ranggal kezdd. Ahhoz, hogy tkerlhessen az egyel magasabban elhelyezked rangba, tapasztalati pontokat kell szereznie, majd ezeket el kell kltenie klnbz fejlesztsekre (ide tartoznak a tulajdonsg fejlesztsek is). Rang-fejlds: Ennl a pontnl fontos megjegyezni, hogy a karakter rangjt nem a megszerzett tapasztalati pontok, hanem a mr elklttt tapasztalati pontok hatrozzk meg. A rang tlpsnek folyamata automatikus! Ha a karakter elg tapasztalati pontot klttt el,
33

automatikusan msik rangba kerl, s ezutn az j rangjnak megfelel fejlesztsi tblk vonatkoznak r. TULAJDONSG FEJLDS TBLA Minden karrierben lehetsg van arra, hogy a karakter az alapvet tulajdonsgait korltozott mrtkben tovbbfejlessze. Ez gy mkdik, hogy a karakter a tblzatban feltntetett tapasztalati pontrt (amit a jtklsek sorn szerezhet a karakter) megvehet egy tulajdonsg fejlds szintet, ezzel a vlasztott tulajdonsg rtke +5-tel megnvekszik. A tulajdonsgok fejlesztsnek ngy szintje van: Egyszer, Kzphalad, Halad, Kpzett. A szintek egymsra plnek, s a bnuszuk sszeaddik. Teht nem veheted meg egybl a Kzphalad szintet egy +10-es nvekedsrt, elszr mindenkppen az Egyszer szintet lehet csak megvenni, s fokozatosan kell eljutni a Kpzett szintig. A fejlesztsek rai karrierenknt eltrek lehetnek, mivel egy katona gyorsabban kpes fejleszteni a Clzst, mint egy rnok, illetve az rnoknak az intelligencija fejldik knnyebben, stb. FEJLESZTS TBLA Minden ranghoz tartozik egy fejleszts tblzat, ami megmutatja milyen kpzettsgeket (K), s tehetsgeket (T) szerezhet a karakter az adott rangban (a tulajdonsg-fejlds tblzata nem vltozik). A karakter a fejlesztseket a megszerzett tapasztalati pontjaibl vsrolhatja meg. A karakter nem csak az aktulis rangjnak fejlesztsi tblzatt hasznlhatja, hanem azokt a rangokt is, amiket eddig vgigjrt (ez all kivtelt kpez nhny rang specifikus fejleszts, mint pldul az Egszsges szervezet tehetsg, amit csak az adott rangnak megfelelen lehet megvsrolni. Ha egy fejleszts rang-specifikus az egy *-gal mindenkppen jellve lesz a tblzatban). Elkvetelmnyek: Ez az oszlop olyan kpzettsgeket, vagy tehetsgeket sorol fel, amik szksgesek az adott fejleszts megvsrlshoz. Ahhoz, hogy megvsrold az adott fejlesztst, minden elkvetelmnyt teljestened kell. Klnleges fejlesztsek: A tblzatokban lertakon kvl a karaktered msfajta fejlesztsekhet is hozzjuthat, de csak a jtk kzben, szerepjtk tjn. Pldnak okrt, ha a karaktered kalandjai sorn igen hossz idre egy nomd trzshz szegdik, megtanulhat olyan dolgokat, amikre a karrierjnek tagjai nem kpesek, de a trzs tagjai igen (pldul a trzsi nyelvet, vagy a trzs ltal hasznlt htasllat meglovaglst). Ha szeretnl egy olyan fejlesztst megszerezni, ami nem szerepel a rangot fejlesztsi tbljn, de szerinted a jtkls alatt a karaktered megtanulhatta, akkor szlj a Kalandmesternek, s egytt dolgozztok ki, mennyi tapasztalati pontrt juthatsz hozz, illetve milyen feltteleknek kell megfelelned.

34

ADEPTUS TBLZATOK
Rang tbla LEVLTROS TP: 0-499 JEGYZ TP: 500-999 RNOK TP: 1000-1999 TITOKNOK TP: 2000-2999 TUDS TP: 3000-4999 KNYVTRSZOLGA TP: 5000-6999 KNYVTRMESTER TP: 7000-9999 KNYVTROS MAGISZTER TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 500 t 250 Clzs 500 Er 500 Szvssg 250 gyessg 100 Intelligencia 100 rzkels 100 Akarater 250 Megjelens

VAGY KIRURGUS TP: 2000-2999 VAGY SZMVEV TP: 5000-6999 LOGISZTIKUS TP: 7000-9999 BLCS LOGISZTIKUS TP: 10000-12999 Kzphalad 750 500 750 750 500 250 250 250 500 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 Tpus K K K K K K T T T T K T Halad 1000 750 1000 1000 750 500 500 500 750 Elkvetelmny Kpzett 2500 1000 2500 2500 1000 750 750 750 1000

Levltros fejlesztsi tbla Fejleszts Sofr (Fldi jrm) Sofr (Lebeg jrm) Pilta (Civil repl) Tudomnyos ismeret (Legendk) Szakma (Szakcs) Szakma (Elad) Ellenlls (Fagy) Egszsges szervezet Sprinter Jelentktelen szs Kikpzs kzelharci fegyverre (Primitv)

35

Kikpzs pisztolyra (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Lzer) Kikpzs pisztolyra (Lv) Kikpzs dobfegyverre (Primitv) Jegyz fejlesztsi tbla Fejleszts bersg ltalnos ismeretek (Administratum) ltalnos ismeretek (Birodalom) +10 Sofr (Fldi jrm) +10 Sofr (Lebeg jrm) +10 Tiltott ismeretek (Szektk) Informcigyjts Mveltsg +10 Logika Pilta (Civil repl) +10 Tudomnyos ismeretek (Legendk) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) Szakma (Sznsz) Szakma (Trkpsz) Szakma (rnok) Kikpzs lfegyverre (Primitv) Etikett (Akadmiai) Mellbeszls Etikett (Administratum) rnok fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +10 ltalnos ismeretek (Administratum) +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) ltalnos ismeretek (Birodalom) +20 ltalnos ismeretek (Technolgia) Sofr (Fldi jrm) +20 Sofr (Lebeg jrm) +20 Tiltott ismeretek (Szektk) +10 Tiltott ismeretek (Eretneksg) Mveltsg +20 Pilta (Civil repl) +20 Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) Tudomnyos ismeretek (Legendk) +20 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) Titkos nyelv (Administratum) Kikpzs lfegyverre (Lzer) Kikpzs lfegyverre (Lv) Mellbeszls nbntet

200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

T T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K K K T T K T Tpus K K K K K K K K K K K K K K K T T T T

Elkvetelmny ltalnos ismeretek (Birodalom) Sofr (Fldi jrm) Sofr (Lebeg jrm) Mveltsg Pilta (Civil repl) Tudomnyos ismeretek (Legendk) Megjelens: 30 Megjelens: 30 Elkvetelmny bersg ltalnos ism.(Administratum) ltalnos ism. (Birodalom) +10 Sofr (Fldi jrm) +10 Sofr (Lebeg jrm) +10 Tiltott ismeretek (Szektk) Mveltsg +10 Pilta (Civil repl) +10 Tudomnyos ism. (Legendk) +10 -

36

Ellenlls (Mrgek) Mellbeszls +10 ramkr-beltets hasznlata Egszsges szervezet Ktkezes Titoknok fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 ltalnos ismeretek (Technolgia)+10 ltalnos ismeretek (Gpkultusz) rtkbecsls Tiltott ismeretek (Mutnsok) Tiltott ismeretek (Inkvizci) Informcigyjts +10 Logika +10 Tudomnyos ismeretek (Kmia) Tudomnyos ismeretek (Szmtan) Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 Titkos nyelv (Administratum) +10 Technolgia Tkletes memria Gyors tmads Kereskeds Mellbeszls +20 Navigci (Csillagkzi) Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Fegyvermester Lvsz Kirurgus fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 ltalnos ismeretek (Valls)+10 Megtveszts Tiltott ismeretek (Mutnsok) Tiltott ismeretek (Inkvizci) Informcigyjts +10 Orvosls Orvosls +10 Mesteri kirurgus Tehetsges (Mellbeszls) Tehetsges (Orvosls) Etikett (rltek) Dorbzols Dorbzols +10 Dekadens Kilezett rzkek (Lts)

100 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200

T K T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K T T K K K T T T Tpus K K K K K K K K T T T T K K T T

Mellbeszls gyessg: 30 Elkvetelmny bersg +10 ltalnos ism.(Technolgia) Informcigyjts Logika Mveltsg +10 Tudomnyos ism. (Okkultizmus) Titkos nyelv (Administratum) Intelligencia: 30 Fegyverhasznlat: 35 Mellbeszls +10 C: 30, Kik. Lf. (brmelyik kett) Clzs: 35 Elkvetelmny bersg +10 ltalnos ism.(Valls) Informcigyjts Orvosls Orvosls +10 Mellbeszls Orvosls Megjelens: 30 Dorbzols Szvssg: 30 -

37

Kilezett rzkek (Halls) Kilezett rzkek (Szagls) Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Rbeszls Kzgyessg Tuds fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) ltalnos ismeretek (Administratum) +20 ltalnos ismeretek (Eklzsia) +10 ltalnos ismeretek (Technolgia) +20 Megtveszts Kitrs Sofr (Lpeget) Tiltott ismeretek (Eretneksg) +10 Tiltott ismeretek (Inkvizci) +10 Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (Heraldika) Tudomnyos ismeretek (Valls) Emberismeret A megvets pnclja Binris parancsnok Navigci (Csillagkzi) +10 Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Kitart Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Egszsges szervezet Elhajls Knyvtrszolga fejlesztsi tbla Fejleszts Tiltott ismeretek (Szektk) +20 Tiltott ismeretek (Eretneksg) +20 Tiltott ismeretek (Inkvizci) +20 Tiltott ismeretek (Mutnsok) +20 Nyelvismeret (Nemesgt) +20 Ellenlls (Flelem) Paranoia Vakharc Kikpzs pisztolyra (Lng) Gyors elrnts Szjrl olvass

200 200 200 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 300

T T T K K Tpus K K K K K K K K K K K K K K T T K T T T T T Tpus K K K K K T T T T T K

Elkvetelmny ltalnos ism.(Administratum) +10 ltalnos ism. (Eklzsia) ltalnos ism. (Technolgia) +10 Sofr (Lebeg jrm) +10 Tiltott ism. (Eretneksg) Tiltott ism. (Inkvizci) Tudomnyos ism.(Brokrcia) Akarater: 40 Navigci (Csillagkzi) gyessg: 40, Kitrs Elkvetelmny Tiltott ism. (Szektk) +10 Tiltott ism. (Eretneksg) +10 Tiltott ism. (Inkvizci) +10 Tiltott ism. (Mutnsok) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 rzkels: 30 -

Knyvtrmester fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Elkvetelmny Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 100 K Tudomnyos ism.(Okkultizmus)

38

Szjrl olvass +10 100 K Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Etikett (Asztropatk) 100 T Gyors jratlts 100 T Egszsges szervezet 100 T Pszinergia 100 T Megingathatatlan hit 100 T Kikpzs pisztolyra (Plazma) 100 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Szmvev fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Parancsnokls 100 K ltalnos ismeretek (Gpkultusz) 100 K ltalnos ismeretek (Gpkultusz) +10 100 K Megtveszts +10 100 K rtkbecsls 100 K rtkbecsls +10 100 K Informcigyjts +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) 100 K Tudomnyos ismeretek (Heraldika) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Valls) 100 K Tudomnyos ismeretek (tlkezs) 100 K Tudomnyos ismeretek (Szmtan) 100 K Tudomnyos ismeretek (Szmtan) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) 100 K Keress 100 K Titkos nyelv (Administratum) +10 100 K Titkos nyelv (Administratum) +20 100 K Befolysolhatatlan 100 T Zavar hang 100 T Ellenlls (Pszihikus erk) 100 T Kihallgats 200 K Technolgia 200 K Technolgia +10 200 K Vakharc 200 T Hallpontos lvs 200 T rzketlen 300 T Logisztikus fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) +20 Logika +10 Logika +20 r 100 100 100 100 Tpus K K K K

Szjrl Olvass ltalnos ism. (Technolgia) +10 Sofr (Lebeg Jrm) +10 Elkvetelmny ltalnos ism. (Gpkultusz) Megtveszts rtkbecsls Informcigyjts +10 Tudomnyos ism. (Csillagszat) Tudomnyos ism (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (Kmia) Tudomnyos ism. (Heraldika) Tudomnyos ism. (Szmtan) Titkos nyelv (Administratum) Titkos nyelv (Administratum) +10 Technolgia rzkels: 30 Clzs: 30 Akarater: 30 Elkvetelmny ltalnos ism. (Adeptus Arbites) ltalnos ism. (Eklzsia) Logika Logika +10

39

Tudomnyos ismeretek (Nyelvszet) +10 Tudomnyos ismeretek (Valls) +20 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 Keress +10 A tekintly aurja Mentlis kondcionls Etikett (Kormny) Kikpzs pisztolyra (Lng) Ellenlls (Flelem) Ers Elme Tehetsges (Logika) Parancsnokls +10 Kihallgats +10 Technolgia +20 Tiltott ismeretek (si technolgia) Aclos idegek Etikett (Adeptus Mechanicus) Etikett (Eklzsia) Egszsges szervezet

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 300 300 300 300 300

K K K K K T T T T T T T K K K K T T T T

Tudomnyos ism. (Nyelvszet) Tudomnyos ism. (Valls) +10 Tudomnyos ism. (Csillagszat) Keress Megjelens: 30 Megjelens: 30 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Logika Parancsnokls Kihallgats Technolgia +10 Technolgia +20 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Elkvetelmny gyessg: 30 Pszinergia Technolgia Pszi-szint: 1 Pszi-szint: 2 Elkvetelmny lt. ism (Adeptus Arbites) +10 Tiltott ism. (Szektk) +10 Tiltott ism. (Eretneksg) +10 Tiltott ism. (Inkvizci) +10 Tiltott ism. (Mutnsok) +10 Tudomnyos ism. (Taktika) +10 Akarater: 50, Ers Elme Megjelens: 30 Parancsnokls +10 -

Magiszter fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Macskagyessg 100 T Kihallgats 100 K Pszinergia +10 100 K Technolgia +10 100 K Kikpzs egzotikus fegyverre (Tvet) 100 T Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Egszsges szervezet 100 T Pszi szint: 2 200 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) 200 T Kikpzs pisztolyra (H) 200 T Pszi szint: 2 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Blcs fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) +20 100 K Tiltott ismeretek (Szektk) +20 100 K Tiltott ismeretek (Eretneksg) +20 100 K Tiltott ismeretek (Inkvizci) +20 100 K Tiltott ismeretek (Mutnsok) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) +20 100 K Mentlis erd 100 T Etikett (Nemessg) 100 T Parancsnokls +20 200 K Kikpzs Egzotikus fegyverre (Tpisztoly) 200 T Gyors Elrnts 200 T

40

Gyors jratlts Tehetsg (Parancsnokls) Rejtzkds Tiltott ismeretek (si technolgia) +10 Etikett (Adeptus Arbites) Egszsges szervezet Termszetellenes intelligencia

200 200 300 300 300 300 500

T T K K T T -

Parancsnokls Tiltott ismeretek (si technolgia) Megjelens: 30 -

ARBITRTOR TBLZATOK
Rang Tbla

RENDR
TP: 0-499

VGREHAJT
TP: 500-999

RENDFENNTART
TP: 1000-1999 NYOMOZ
TP: 2000-2999

ARBITRTOR
TP: 3000-4999

FELGYEL
TP: 5000-6999

VAGY HRSZERZ
TP: 5000-6999

MARSALL
TP: 7000-9999

RENDRBR
TP: 7000-9999

LORD MARSALL
TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 250 t 100 Clzs 500 Er 100 Szvssg 500 gyessg 100 Intelligencia 250 rzkels 250 Akarater Kzphalad 500 250 750 250 750 250 500 500

IGAZSGOSZT
TP: 10000-12999 Halad 750 500 1000 500 1000 500 750 750 Kpzett 1000 750 2500 500 2500 750 1000 1000

41

Megjelens

250

500 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 r 100 100 100 100 Tpus K K K K K K K K K K K K K K K Tpus K K K K K T T T T T T T T T T T K K K Tpus K K K K

750

1000

Rendr fejlesztsi tbla Fejleszts bersg ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) +10 Sofr (Fldi jrm) Sofr (Lebeg jrm) Informcigyjts +10 Emberismeret szs Kikpzs lfegyverre (Primitv) Kikpzs lfegyverre (Lv) Kikpzs kzelharci fegyverre (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Lzer) Kikpzs pisztolyra (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Lv) Gyors jratlts Egszsges szervezet Vgrehajt fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) +20 ltalnos ismeretek (Alvilg) Megflemlts Zrfeltrs Kvets Kikpzs lfegyverre (Lzer) Lefegyverzs Vllt vllnak vetve Talpra ugrs ber alv Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Etikett (Adeptus Arbites) Ellenlls (Fagy) Ellenlls (H) Egszsges szervezet Lets Kereskeds Rejtjelezs (Akolitk) Technolgia Rendfenntart fejlesztsi tbla Fejleszts Rejtjelezs (Alvilg) ltalnos ismeretek (Birodalom) Kitrs Kihallgats

Elkvetelmny lt. ism. (Adeptus Arbites) +10 Informcigyjts Elkvetelmny lt. ism. (Adeptus Arbites) +10 gyessg: 30 gyessg: 30 rzkels: 30 Megjelens: 30 Elkvetelmny -

42

Tudomnyos ismeretek (tlkezs) Keress Kitart Egszsges szervezet Mszs Csendes mozgs Kikpzs lfegyverre (Lng) Kikpzs lfegyverre (Grntvet) Kikpzs nehzfegyverre (Lv) Kikpzs pisztolyra (Lng) Sprinter Utcai harcos Ktkezes harcos (Lfegyver) Ktkezes harcos (Kzelharci fegyver) Tlls Csonttr ts Nyomoz fejlesztsi tbla Fejleszts Rbeszls ltalnos ismeretek (Administratum) Megtveszts Informcigyjts +20 Keress +10 Zrfeltrs +10 Kvets +10 Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Dekadens Mozg clpont Kilezett rzkek (Halls) Kilezett rzkek (Lts) Vasllkapocs Etikett (Alvilg) Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Gyors reagls Mellbeszls Dorbzols rtkbecsls Egszsges szervezet Technolgia +10 Arbitrtor fejlesztsi tbla Fejleszts Rbeszls +10 Mszs +10 Rejtzkds Kitrs +10 Kihallgats +10

100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100

K K T T K K T T T T T T T T K T Tpus K K K K K K T T K T T T T T T T T K T Tpus K K K K K

Akarater: 40 Clzs: 35, gyessg: 35 Fegyverhasznlat: 35, gyessg: 35 Er: 40 Elkvetelmny Informcigyjts +10 Keress Zrfeltrs Kvets Szvssg: 30 gyessg: 40 Szvssg: 40 Megjelens: 30 gyessg: 40 Technolgia Elkvetelmny Rbeszls Mszs Kitrs Kihallgats

43

Megflemlts +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) 100 K Emberismeret +10 100 K Titkos nyelv (Koldusok) 100 K Ktkezes 100 T Szvs 100 T Vasakarat 100 T Etikett (Kormny) 100 T Biztos csaps 100 T Elhajls 100 T Igazi Hs 100 T Tiltott ismeretek (Szektk) 200 K Tiltott ismeretek (Mutnsok) 200 K Logika 200 K Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) 200 K Lopakods 200 K Csendes mozgs +10 200 K Kzgyessg 200 K Kikpzs lfegyverre (Plazma) 200 T A Harc Mestere 200 T Hallpontos Lvs 200 T Kikpzs nehzfegyverre (Lng) 200 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) 200 T Kikpzs pisztolyra (Plazma) 200 T Egszsges szervezet* 200 T Kikpzs egzotikus f. (Hlpisztoly) 300 T Kikpzs egzotikus fegyverre (Hlvet) 300 T Gyors tmads 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Hrszerz fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus ltalnos ismeretek (Administratum) +10 100 K Kihallgats +20 100 K Keress +20 100 K Zrfeltrs +20 100 K Nyelvismeret (Nemesgt) 100 K Kvets +20 100 K Ellenlls (rlet) 100 T Ers elme 100 T Tkletes memria 100 T lczs 200 K Szjrl olvass 200 K Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) 200 T Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) 200 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) 200 T Pengemester 200 T Egszsges szervezet 200 T Tehetsges (Logika) 200 T

Megflemlts Emberismeret gyessg: 30 Szvssg: 40 Megjelens: 30 Fegyverhasznlat: 30 gyessg: 40, Kitrs Szvssg: 40 Csendes mozgs Fegyverhasznlat: 30 Clzs: 30 Fegyverhasznlat: 35 Elkvetelmny lt. ism (Administratum) Kihallgats +10 Keress +10 Zrfeltrs +10 Kvets +10 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Intelligencia: 30 Megjelens: 30 FH: 30, Kik. Kzelh. f. (brmi) Logika

44

Tehetsges (Lopakods) Tudomnyos ismeretek (Kmia) Titkos nyelv (Administratum) Ellentmads Csonkol Tmads Ellenlls (Pszihikus erk) Rendrbr fejlesztsi tbla Fejleszts Rbeszls +20 ltalnos ismeretek (Eklzsia) ltalnos ismeretek (Valls) Mveltsg Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) +10 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) +10 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 Tudomnyos ismeretek (Filozfia) Nyelvismeret (Nemesgt) Vakharc Villmgyors reflexek Precz csaps Ellenlls (Flelem) Parancsnokls Tiltott ismeretek (Eretneksg) A tekintly aurja Fegyvermester Egszsges szervezet Tiltott ismeretek (Pszik) Veszett roham Igazsgoszt fejlesztsi tbla Fejleszts Mveltsg +20 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) +20 Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 Tiltott ismeretek (Szektk) +10 Tiltott ismeretek (Eretneksg) +10 Tiltott ismeretek (Mutnsok)+10 Tiltott ismeretek (Pszik)+10 Emberismeret +20 Kikpzs lfegyverre (H) Ketts tzels Ketts tmads Kikpzs nehzfegyverre (Sorozatvet) Cspbl tzels Ketts clzs

200 T 300 K 300 K 300 T 300 T 300 T r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 300 r 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 Tpus K K K K K K K K K K T T T T K K T T T K T Tpus K K K K K K K K T T T T T T

Lopakods lt. ism. (Administratum), Etikett (Kormny) Fegyverhasznlat: 40 Fegyverhasznlat: 50 Elkvetelmny Rbeszls +10 Tudomnyos ism. (Brokrcia) Tudomnyos ism. (Kdelmlet) Tudomnyos ism. (tlkezs) Tudomnyos ism. (Okkultizmus) Nyelvismeret (Nemesgt) rzkels: 30 FH: 40, Biztos Csaps Megjelens: 30 C: 30, Kik. Lf. (brmelyik kett) Fegyverhasznlat: 35 Elkvetelmny Mveltsg +10 Tudomnyos ism. (tlkezs) +10 Tudomnyos ism. (Taktika) Tiltott ism. (Szektk) Tiltott ism. (Eretneksg) Tiltott ism. (Mutnsok) Tiltott ism. (Pszik) Emberismeret +10 gy: 40, Ktk. harcos (Lfegyver) gy: 40, Ktk. harcos (Kzelharci) Clzs: 40, gyessg: 40 Clzs: 40

45

Vasfegyelem Etikett (Nemessg) Kikpzs pisztolyra (H) Tehetsges (Parancsnokls) Aclfal Tiltott ismeretek (Inkvizci) ttr lvs Villmgyors tmads Egszsges szervezet Felgyel fejlesztsi tbla Fejleszts Mszs +20 Parancsnokls Kihallgats +20 Megflemlts +20 Tlls +10 Kvets +20 Fegyvermester Cspbl tzels Rejtjelezs (Katonai jelzsek) Titkos nyelv (Hadsereg) Kikpzs lfegyverre (H) Vakharc Kikpzs nehzfegyverre (Sorozatvet) Kikpzs nehzfegyverre (Lzer) Kikpzs nehzfegyverre (Grntvet) Kikpzs nehzfegyverre (Primitv) Lvsz Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Kikpzs pisztolyra (H) Villmgyors tmads Egszsges szervezet Marsall fejlesztsi tbla Fejleszts Parancsnokls +10 Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 Zrfeltrs +20 Dagad bicepsz Ketts lvs Ketts clzs Vasfegyelem Ellenlls (Mrgek) ltalnos ismeretek (Hbor) Pisztolyhs Kikpzs nehzfegyverre (Plazma)

200 200 200 200 200 300 300 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200

T T T T T K T T T Tpus K K K K K K T T K K T T T T
T

Akarater: 30, Parancsnokls Megjelens: 30 Parancsnokls gyessg: 35 Clzs: 40 Gyors tmads

Elkvetelmny Mszs +10 Kihallgats +10 Megflemlts +10 Tlls Kvets +10 C: 30, Kik. Lf. (brmelyik kett) Clzs: 40, gyessg: 40 rzkels: 30 Clzs: 35 Gyors tmads

T T T T T T Tpus K K K T T T T T S T T

Elkvetelmny Parancsnokls Tudomnyos ism. (Taktika) Zrfeltrs +10 Er:45 gy: 40, Ktk. Harcos (Lfegyver) Clzs: 40 Akarater: 30, Parancsnokls C: 40, Ktk. Harcos (Lfegyver) -

46

Etikett (Hadsereg) 200 T ttr lvs 300 T Egszsges szervezet* 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Lord Marsall fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Parancsnokls +20 100 K Tudomnyos ism. (tlkezs) +10 100 K Tudomnyos ism. (tlkezs) +20 100 K Tudomnyos ism. (Taktika) +20 100 K Nyelvismeret (Nemesgt) 100 K rny a pokol 100 T ltalnos ismeretek (Administratum) +10 200 K ltalnos ismeretek (Hbor) +10 200 K Mveltsg +10 200 K Tudomnyos ism. (Brokrcia) 200 K Tudomnyos ism. (Filozfia) 200 K Tisztts s pusztts 200 T Ellentmads 200 T Csonkol tmads 300 T Ketts tmads 300
T

Megjelens: 30 Clzs: 40 Elkvetelmny Parancsnokls +10 Tudomnyos ism. (tlkezs) Tudomnyos ism. (tlkezs) +10 Tudomnyos ism. (Taktika) +10 Vasfegyelem ltalnos ism. (Administratum) ltalnos ism. (Hbor) Mveltsg Kikpzs lfegyverre (Lng) Fegyverhasznlat: 40 Fegyverhasznlat: 50 gy: 40, Ktk. harcos (Kzelharci) Clzs: 40 -

Kikpzs nehzfegyverre (H) 200 T Hatalmas lvs 300 T Egszsges szervezet 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. ORGYILKOS TBLZATOK Rang Tbla

SZABADSZ
TP: 0-499

REJTZKD
TP: 500-999

JJELI RAGADOZ
TP: 1000-1999 MAGYNYOS GYILKOS
TP: 2000-2999

47

ORGYILKOS
TP: 3000-4999

HALLADEPTUS
TP: 5000-6999

VAGY BRGYILKOS
TP: 5000-6999

HALLOSZT
TP: 7000-9999

FEHRGALLROS GYILKOS
TP: 7000-9999

IMPERATOR-MORTIS
TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 100 t 100 Clzs 500 Er 250 Szvssg 100 gyessg 250 Intelligencia 250 rzkels 250 Akarater 500 Megjelens Szabadsz fejlesztsi tbla Fejleszts Mszs Sofr (Fldi jrmvek) Informcigyjts Pilta (Civil repl) Csendes mozgs szs Kikpzs lfegyverre (Lzer) Kikpzs lfegyverre (Primitv) Kikpzs lfegyverre (Lv) Macskagyessg Kilezett rzkek (Lts) Kikpzs pisztolyra (Lzer) Kikpzs pisztolyra (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Lv) Egszsges szervezet* Kzphalad 250 250 750 500 250 500 500 500 750 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

KIRLYI ORGYILKOS
TP: 10000-12999 Halad 500 500 1000 750 500 750 750 750 1000 Tpus K K K K K K T T T T T T T T
T

Kpzett 750 750 2500 1000 500 1000 1000 1000 2500

Elkvetelmny gyessg: 30 -

Kikpzs dobfegyverre (Primitv) 100 T Mveltsg 200 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Rejtzkd fejlesztsi tbla
48

Fejleszts Akrobatika Rejtjelezs (Akolitk) ltalnos ismeretek (Alvilg) Sofr (Fldi jrmvek) +10 Sofr (Lebeg jrmvek) Navigci (Felszni) Pilta (Civil repl) +10 Zrfeltrs Lopakods szs +10 Kvets Kilezett rzkek (Halls) Berzerker roham Veszett roham Egszsges szervezet Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Idomts Sprinter Biztos Csaps Ragadoz fejlesztsi tbla Fejleszts Kmia Rejtjelezs (Katonai jelzsek) Mszs +10 ltalnos ismeretek (Valls) ltalnos ismeretek (Alvilg) +10 ltalnos ismeretek (Hbor) Rejtzkds Kitrs +10 Sofr (Fldi jrmvek) +20 Pilta (Civil repl) +20 Titkos nyelv (Akolitk) Csendes mozgs +10 szs +20 ttr lvs Kilezett rzkek (Szagls) rzketlen Kikpzs pisztolyra (Lng) Gyors jratlts Kzgyessg Tlls Kikpzs lfegyverre (Lng) Kikpzs lfegyverre (Grntvet) Kikpzs nehzfegyverre (Lv)

r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200

Tpus K K K K K K K K K K K T T T
T

Elkvetelmny Sofr (Fldi jrmvek) Pilta (Civil repl) +10 szs +10 Fegyverhasznlat: 35 Nyelvismeret (Nemesgt) Fegyverhasznlat: 30 Elkvetelmny Mszs ltalnos ismeretek (Alvilg) Kitrs Sofr (Fldi jrmvek) +10 Pilta (Civil repl) +10 Csendes mozgs szs +10 Clzs: 40 Akarater: 30 -

K K T T Tpus K K K K K K K K K K K K K
T

T T T T K K T T T

49

Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Hatalmas lvs Egszsges szervezet Gyors tmads Ktkezes harcos (Lfegyver) Ktkezes harcos (Kzelharci fegyver) Magnyos gyilkos fejlesztsi tbla Fejleszts Akrobatika +10 bersg +10 Kmia +10 Rejtjelezs (Katonai jelzsek) +10 ltalnos ismeretek (Alvilg) +20 Sofr (Lebeg jrmvek) +10 Informcigyjts +10 Tudomnyos ismeretek (Valls) Emberismeret Keress Zrfeltrs +10 Kvets +10 Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Kilezett rzkek (zlels) Villmgyors reflexek Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Gyors elrnts ltalnos ismeretek (Eklzsia) Szjrl olvass Nyelvismeret (Nemesgt) Technolgia Hallpontos lvs Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Hatalmas lvs Ketts lvs Kikpzs egzotikus fegyverre (Tpisztoly) Kikpzs egzotikus f. (Hlpisztoly) Kikpzs nehzfegyverre (Lng) Cspbl tzels Egszsges szervezet Kikpzs dobfegyverre (Sokk) Orgyilkos fejlesztsi tbla Fejleszts Ktelkbl szabaduls lczs Kitrs +20

200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100

T T T T T T Tpus K K K K K K K K K K K K T
T

Clzs: 40 Fegyverhasznlat: 35 Clzs: 35, gyessg: 35 FH: 35, gyessg: 35 Elkvetelmny Akrobatika bersg Kmia Rejtjelezs (Katonai jelzsek) ltalnos ismeretek (Alvilg) +10 Sofr (Lebeg jrmvek) Informcigyjts Zrfeltrs Kvets Akarater: 30 Clzs: 30 gy: 40, Ktk. harcos (Lfegyver) Clzs: 40, gyessg: 40 Elkvetelmny Kitrs +10

T T T T K K K K T T T T T T T T T T Tpus K K K

50

Informcigyjts +20 Kihallgats Megflemlts Keress +10 Rejtjelezs (Akolitk) +10 Zrfeltrs +20 Lopakods +10 Kvets +20 Kilezett rzkek (Tapints) Talpra ugrs Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Gyors reagls Kmia +20 Rejtjelezs (Alvilg) Orvosls Tudomnyos ismeretek (Kmia) Tudomnyos ismeretek (Heraldika) Technolgia +10 Idomts +10 Villmgyors tmads Lvsz Egszsges szervezet Kikpzs dobfegyverre (Lnc) Kikpzs lfegyverre (Plazma) Pengemester Kikpzs egzotikus fegyverre (Tvet) Kikpzs egzotikus fegyverre (Hlvet) Kikpzs nehzfegyverre (Grntvet) Kikpzs nehzfegyverre (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Plazma) Cllv Halladeptus fejlesztsi tbla Fejleszts Rejtjelezs (Katonai jelzsek) +20 Mszs +20 Rejtzkds +10 Ktelkbl szabaduls +10 Sofr (Lpeget) Megflemlts +10 Csendes mozgs +20 Tlls +10 Ktkezes Orvtmads Vllt vllnak vetve Vakharc Ellentmads

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200

K K K K K K K K T T T
T

Informcigyjts +10 Keress Rejtjelezs (Akolitk) Zrfeltrs +10 Lopakods Kvets +10 gyessg: 30 gyessg: 40 Kmia +10 Technolgia Idomts Gyors Tmads Clzs: 35 FH: 30, Kik. Kz. f.(Primitv) Clzs: 40, Hallpontos Lvs Elkvetelmny Rejtjelezs +10 Mszs +10 Rejtzkds Ktelkbl szabaduls Megflemlts Csendes mozgs +10 Tlls gyessg: 30 gyessg: 40, Akrobatika rzkels: 30 Fegyverhasznlat: 40

K K K K K K K T T T T T T T T T T T T Tpus K K K K K K K K T T T T T

51

Ketts tmads Dhng Kikpzs nehzfegyverre (Sorozatvet) Kikpzs nehzfegyverre (Lzer) Aclos idegek Kikpzs pisztolyra (H) Egszsges szervezet Elhajls Brgyilkos fejlesztsi tbla Fejleszts lczs +10 ber Alv Ellenlls (Mrgek) Jelentktelen Mellbeszls Rbeszls Megtveszts Robbants Emberismeret +10 Titkos nyelv (Akolitk) +10 Tehetsges (Rbeszls) Tehetsges (Informcigyjts) Tehetsges (Lopakods) Szerencsejtk Rejtjelezs (Titkos trsasgok) Etikett (Alvilg) Egszsges szervezet Halloszt fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 Ktelkbl szabaduls +20 Lopakods +20 Tlls +20 Pilta (Katonai repl) Lefegyverzs A Harc mestere Csonkol tmads Mozg clpont Precz csaps Kikpzs nehzfegyverre (H) Kikpzs nehzfegyverre (Plazma) Egszsges szervezet Kikpzs dobfegyverre (Energia)

200 T 200
T

gy: 40, Ktk. Harcos (Kzelharci) gyessg: 40, Kitrs Elkvetelmny lczs Megjelens: 30 Emberismeret Titkos Nyelv (Akolitk) Rbeszls Informcigyjts Lopakods Megjelens: 30 Elkvetelmny bersg +10 Ktelkbl szabaduls +10 Lopakods +10 Tlls +10 Pilta (Civil repl) gyessg: 30 Fegyverhasznlat: 30 Fegyverhasznlat: 50 gyessg: 40 FH: 40, Biztos csaps -

200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300

T T T T T T Tpus K T T T K K K K K K T T T K
K

300 T 300 T r 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 Tpus K K K K K T T T T T T T T T

52

Imperator Mortis fejlesztsi tbla Fejleszts Akrobatika +20 Rejtzkds +20 Megflemlts +20 Pilta (Katonai repl) +10 Kzgyessg +10 Harci lz Lecssz lvs Egszsges szervezet Aclfal Fegyvermester Rettenthetetlen Fehrgallros gyilkos fejlesztsi tbla Fejleszts Keress +20 Ellenlls (Flelem) Rbeszls +10 Megtveszts +10 Robbants +10 Kihallgats +10 Szjrl olvass +10 Pisztolyhs Ketts clzs Tehetsges (Kmia) Tehetsges (Megtveszts) Tehetsges (Kihallgats) Parancsnokls Tudomnyos ismeretek (Legendk) Egszsges szerezet Kirlyi orgyilkos fejlesztsi tbla Fejleszts lczs +20 Mellbeszls +10 Dorbzols Megtveszts +10 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Tehetsges (Mellbeszls) Tehetsges (lczs) Tehetsges (Emberismeret) Tiltott ismeretek (Szektk) Tiltott ismeretek (Pszik) Logika Kikpzs pisztolyra (H) Ellenlls (Pszihikus erk) Egszsges szerezet

r 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 r 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300 r 100 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300

Tpus K K K K K T T T T T T Tpus K T K K K K K T T T T T K K T Tpus K K K K K T T T K K K T T T

Elkvetelmny Akrobatika +10 Rejtzkds +10 Megflemlts +10 Pilta (Katonai repl) Kzgyessg Dhng gyessg: 50 gyessg: 35 C: 30, Kik. Lf. (brmelyik kett) Elkvetelmny Keress +10 Rbeszls Megtveszts Robbants Kihallgats Szjrl olvass C: 40, Ktk. harcos (Lfegyver) Clzs: 40 Kmia Megtveszts Kihallgats Elkvetelmny lczs +10 Mellbeszls Megtveszts Nyelvismeret (Nemesgt) Mellbeszls lczs Emberismeret -

53

PAP TBLZATOK Rang Tbla

KISPAP
TP: 0-499

BEAVATOTT
TP: 500-999

LELKSZ
TP: 1000-1999 PRDIKTOR
TP: 2000-2999

PAP
TP: 3000-4999

GYNTATPAP
TP: 5000-6999

VAGY RDGZ
TP: 5000-6999

PSPK
TP: 7000-9999

FANATIKUS
TP: 7000-9999

RSEK
TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 250 t 100 Clzs 250 Er 250 Szvssg 250 gyessg 250 Intelligencia 250 rzkels 100 Akarater 100 Megjelens Kispap fejlesztsi tbla Fejleszts bersg ltalnos ismeretek (Eklzsia) Sofr (Fldi jrmvek) Kzphalad 500 250 500 500 500 500 500 250 250 r 100 100 100
54

MEGTISZTT
TP: 10000-12999 Halad 750 500 750 750 750 750 750 500 500 Tpus K K K Elkvetelmny Kpzett 750 750 2500 1000 500 1000 1000 1000 2500

Informcigyjts 100 K Pilta (Civil repl) 100 K szs 100 K Szakma (Szakcs) 100 K Szakma (rnok) 100 K Kikpzs lfegyverre (Primitv) 100 T Kikpzs pisztolyra (Lzer) 100 T Kikpzs pisztolyra (Primitv) 100 T Kikpzs pisztolyra (Lv) 100 T Ellenlls (Fagy) 100 T Ellenlls (H) 100 T Egszsges szerezet* 100 T Elad (nekes) 200 K Kikpzs dobfegyverre (Primitv) 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Beavatott fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Kereskeds 100 K Mszs 100 K ltalnos ismeretek (Eklzsia) +10 100 K ltalnos ismeretek (Birodalom) 100 K Megtveszts 100 K Mveltsg +10 100 K Elad (nekes) +10 100 K szs +10 100 K Kikpzs lfegyverre (Lzer) 100 T Kikpzs lfegyverre (Lv) 100 T Kitart 100 T nbntet 100 T Gyllet (Mutnsok) 100 T Etikett (Eklzsia) 100 T Egszsges szerezet* 100 T Rejtjelezs (Akolitk) 200 K Elad (Zensz) 200 K Gyors jratlts 200 T Kilezett rzkek (Halls) 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Lelksz fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus bersg +10 100 K Mellbeszls 100 K Rbeszls 100 K ltalnos ismeretek (Valls) +10 100 K ltalnos ismeretek (Birodalom) +10 100 K Kitrs 100 K Sofr (Fldi jrmvek) +10 100 K Tiltott ismeretek (Eretneksg) 100 K Informcigyjts +10 100 K

Elkvetelmny ltalnos ism. (Eklzsia) Mveltsg Elad (nekes) szs Akarater: 40 Megjelens: 30 Elkvetelmny bersg ltalnos ism. (Valls) ltalnos ism. (Birodalom) Sofr (Fldi jrmvek) Informcigyjts

55

Elad (Zensz) +10 Elad (nekes) +20 Tudomnyos ismeretek (Valls) Tudomnyos ismeretek (Legendk) Emberismeret Titkos nyelv (Eklzsia) szs +20 Lefegyverzs Gyllet (Bnzk) Etikett (Munksok) Sprinter Egszsges szervezet Technolgia Mozg clpont Kilezett rzkek (Lts) Gyors elrernts Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Prdiktor fejlesztsi tbla Fejleszts Kereskeds +10 Mellbeszls +10 Dorbzols Parancsnokls ltalnos ismeretek (Valls) +20 Kitrs +10 Tiltott ismeretek (Szektk) Pilta (Civil repl) +10 Tudomnyos ismeretek (Legendk) +10 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) Nyelvismeret (Nemesgt) Dekadens Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Kikpzs lfegyverre (Lng) Kikpzs lfegyverre (Grntvet) Pengemester Gyllet (egy vlasztott idegen faj) Mesteri sznok Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Etikett (Kzposztly) Megingathatatlan hit Egszsges szervezet* Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Kikpzs pisztolyra (Lng) Tehetsges (Szerencsejtk) lczs Szerencsejtk

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 300 300

K K K K K K K T T T T T K T T T T Tpus K K K K K K K K K K K T T T T T T T T T T T T T T K K

Elad (Zensz) Elad (nekes) +10 szs +10 gyessg: 30 Megjelens: 30 gyessg: 40 Elkvetelmny Kereskeds Mellbeszls ltalnos ism. (Valls) +10 Megtveszts Pilta (Civil repl) Tudomnyos ism. (Legendk) Szvssg: 30 FH: 30, Kik. Kzelh. f. (Brmelyik) Megjelens: 30 Megjelens: 30 Szerencsejtk -

56

Pap fejlesztsi tbla Fejleszts Rbeszls +10 Parancsnokls +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) +20 Sofr (Fldi jrmvek) +20 Tiltott ismeretek (Eretneksg) +10 Tiltott ismeretek (Pszik) Informcigyjts +20 Kihallgats Tudomnyos ismeretek (Filozfia) Titkos nyelv (Eklzsia) +10 A tekintly aurja Gyllet (Pszik) Vasfegyelem Vasllkapocs Aclos idegek Igazi hs Kikpzs nehzfegyverre (Lng) Kikpzs nehzfegyverre (Lv) Navigci (Felszni) Emberismeret +10 Technolgia +10 Csonttr ts Ktkezes harcos (Kzelharci fegyver) Tehetsges (Orvosls) Egszsges szervezet Orvosls Titkos nyelv (Koldusok) Gyors tmads Gyntatpap fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 Kereskeds +20 ltalnos ismeretek (Birodalom) +20 Mveltsg +20 Logika Pilta (Civil repl) +20 Tudomnyos ismeretek (Valls) +10 Tudomnyos ismeretek (Legendk) +20 Tudomnyos ismeretek (Taktika) Talpra ugrs Etikett (Administratum) Gyors reagls Ellenlls (rlet) Ers elme Rejtjelezs (Akolitk) +10

r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200

Tpus K K K K K K K K K K T T T T T T T T K K K T T T T K K T Tpus K K K K K K K K K T T T T T K

Elkvetelmny Rbeszls Parancsnokls ltalnos ismeretek (Eklzsia) +10 Sofr (Fldi jrmvek) +10 Tiltott ismeretek (Eretneksg) Informcigyjts +10 Titkos nyelv (Eklzsia) +10 Megjelens: 30 Akarater: 30, Parancsnokls Szvssg: 40 Szvssg: 40 Emberismeret Technolgia Er: 40 Fegyverhasznlat: 35, gyessg: 35 Orvosls Fegyverhasznlat: 35 Elkvetelmny bersg +10 Kereskeds +10 ltalnos ism. (Birodalom) +10 Mveltsg +10 Pilta (Civil Repl) +10 Tudomnyos ism. (Valls) Tudomnyos ism. (Legendk) +10 gyessg: 30 Megjelens: 30 gyessg: 40 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Rejtjelezs (Akolitk)

57

ltalnos ismeretek (Administratum) Szjrl olvass Navigci (Felszni) +10 Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) Keress Csendes mozgs Technolgia +20 Kikpzs kzelharci fegyverekre (Energia) Egszsges szervezet Biztos csaps Lets Tehetsges (Keress) Tkletes memria Ktkezes harcos (Lfegyverek) Ellenlls (Pszihikus erk) rdgz fejlesztsi tbla Fejleszts Kitrs +10 Tiltott ismeretek (Pszik) +10 Kihallgats +10 Tudomnyos ismeretek (Valls) +10 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Tisztts s pusztts Gyllet (Dmonok) Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Mentlis kondcionls Ellenlls (Pszihikus erk) Tiltott ismeretek (Dmonolgia) Tiltott ismeretek (Mutnsok) Megflemlts Kikpzs lfegyverre (Plazma) Kikpzs pisztolyra (Plazma) Ellenlls (Flelem) Egszsges szervezet ltalnos ismeretek (Hbor) Kikpzs nehzfegyverre (Grntvet) Kikpzs nehzfegyverre (Primitv) Pspk fejlesztsi tbla Fejleszts Mellbeszls +20 Mregismeret +20 Rbeszls +20 Parancsnokls +20 Megtveszts +20 Kihallgats +10

200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300 r 100 100 100 100 100 100

K K K K K K K T T T T T T T T Tpus K K K K K K T T T T T K K K T T T T K T T Tpus K K K K K K

Navigci (Felszni) Technolgia +10 Fegyverhasznlat: 30 Keress Intelligencia: 30 Clzs: 35, gyessg: 35 Elkvetelmny Kitrs Tiltott ism. (Pszik) Kihallgats Tudomnyos ism. (Valls) Tudomnyos ism. (Okkultizmus) Nyelvismeret (Nemesgt) Kikpzs lfegyverre (Lng) Elkvetelmny Mellbeszls +10 Mregismeret Rbeszls +10 Parancsnokls +10 Megtveszts +10 Kihallgats

58

Logika +10 Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 Titkos nyelv (Eklzsia) +20 Nyelvismeret (Nemesgt)+10 ber alv Etikett (Adeptus Arbites) Etikett (Nemessg) Ellenlls (Mrgek) Zrfeltrs Hallpontos lvs Kikpzs pisztolyra (Plazma) Cllv Rejtzkds Tiltott ismeretek (Mutnsok) Kzgyessg Titkos nyelv (Administratum) Ktkezes Aclfal Egszsges szervezet Fanatikus fejlesztsi tbla Fejleszts Tudomnyos ismeretek (Legendk) +20 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus)+20 Tudomnyos ismeretek (Taktika) Rettenthetetlen Gyllet (egy vlasztott szekta) Etikett (Hadsereg) Ers elme Tiltott ismeretek (Hipertr) Megflemlts +10 Tiltott ismeretek (Mutnsok) +10 Kikpzs lfegyverre (H) rlt hv Egszsges szervezet Tehetsges (Kmia) Kmia Rejtjelezs (Katonai jelzsek) Harci Lz Dagad bicepsz ttr lvs Dhng Villmgyors tmads rsek fejlesztsi tbla Fejleszts Dorbzols +20

100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 300 r 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 300

K K K K K T T T T K T T T K K K K T T T Tpus K K K T T T T K K K T T T T K K T T T T T

Logika Tudomnyos ism. (Brokrcia) Tudomnyos ism. (Taktika) Titkos nyelv (Eklzsia) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) rzkels: 30 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Clzs: 30 Clzs: 40, Hallpontos lvs gyessg: 30 gyessg: 35 Elkvetelmny Tudomnyos ism. (Legendk) +10 Tud. ism. (Okkultizmus) +10 Megjelens: 30 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Megflemlts Tiltott ism. (Mutnsok) Kmia Dhng Er: 45 Clzs: 40 Gyors Tmads

r Tpus Elkvetelmny 100 K Dorbzols +10

59

ltalnos ismeretek (Gpkultusz) Kihallgats +20 Logika +20 Tudomnyos ismeretek (Filozfia) +10 Tudomnyos ismeretek (Taktika) +20 Nyelvismeret (Nemesgt) +20 Idomts A harc mestere Csonkol tmads Etikett (Asztopatk) Etikett (Kormny) Szjrl olvass +10 Pisztolyhs Ketts lvs Ketts clzs Kikpzs pisztolyra (H) rtkbecsls Tiltott ismeretek (Dmonolgia) Tiltott ismeretek (Pszik) +10 Tiltott ismeretek (Hipertr) Egszsges szervezet Megtisztt fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 Rbeszls +20 Parancsnokls +20 Tiltott ismeretek (Dmonolgia) +10 Tiltott ismeretek (Eretneksg) +20 Tiltott ismeretek (Pszik) +20 Kihallgats +20 Titkos nyelv (Eklzsia) +20 Nyelvismeret (Nemesgt) +20 A harc mestere Ketts clzs Irny a pokol A gyllet litnii Tiltott ismeretek (Hipertr) +10 Tiltott ismeretek (Inkvizci) Tiltott ismeretek (Idegenek) Titkos nyelv (Hadsereg) Kikpzs pisztolyra (H) Egszsges szervezet

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 300 300 300 300 300

K K T T T T T T T T T K T T T T K K K K T Tpus K K K K K K K K K T T T T K K K K T T

Kihallgats +10 Logika +10 Tudomnyos ism. (Filozfia) Tudomnyos ism. (Taktika) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Fegyverhasznlat: 30 Fegyverhasznlat: 50 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Szjrl olvass C: 40, Ktk. Harcos (Lfegyver) gy: 40, Ktk. Harcos (Lfegyver) Clzs: 40 Tiltott ismeretek (Pszik) Elkvetelmny bersg +10 Rbeszls +10 Parancsnokls +10 Tiltott ism. (Dmonolgia) Tiltott ism. (Eretneksg) +10 Tiltott ism. (Pszik) +10 Kihallgats +10 Titkos Nyelv (Eklzsia) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Fegyverhasznlat: 30 Clzs: 40 Vasfegyelem Gyllet (Brmi) Tiltott ism. (Hipertr) -

60

GRDISTA TBLZATOK

Rang tbla JONC


TP: 0-499

GRDISTA
TP: 500-999

SPECIALISTA
TP: 1000-1999

RMESTER TP: 2000-2999 VETERN


TP: 3000-4999

HARCOS
TP: 5000-6999

VAGY

HADNAGY
TP: 5000-6999

VAG BESZIVRG Y
TP: 5000-6999

SOKKGRDISTA
TP: 7000-9999

KAPITNY
TP: 7000-9999

LVSZ
TP: 7000-9999 MESTERLVSZ TP: 10000-12999

ROHAMOSZTAGOS
TP: 10000-12999

PARANCSNOK
TP: 10000-12999

jonc fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 100 t 100 Clzs 100 Er 250 Szvssg 250 gyessg 500 Intelligencia 250 rzkels 500 Akarater 500 Megjelens jonc fejlesztsi tbla Fejleszts bersg

Kzphalad 250 250 250 500 500 750 500 750 750

Halad 500 500 500 750 750 1000 750 1000 1000

Kpzett 750 750 500 1000 1000 2500 1000 2500 2500

r Tpus Elkvetelmny 100 K -

61

Sofr (Fldi jrmvek) 100 K szs 100 K Kikpzs lfegyverre (Lzer) 100 T Kikpzs lfegyverre (Primitv) 100 T Kikpzs lfegyverre (Lv) 100 T Kikpzs pisztolyra (Lzer) 100 T Kikpzs pisztolyra (Primitv) 100 T Kikpzs pisztolyra (Lv) 100 T Egszsges szervezet* 100 T Kikpzs dobfegyverre (Primitv) 100 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Grdista fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Kitrs 100 K Sofr (Fldi jrmvek) +10 100 K Rejtjelezs (Katonai jelzsek) 100 K ltalnos ismeretek (Birodalmi Grda) 100 K Tlls 100 K szs +10 100 K Kikpzs lfegyverre (Grntvet) 100 T Gyors elrnts 100 T Egszsges szervezet 100 T ltalnos ismeretek (Hbor) 200 T Informcigyjts 200 T Kikpzs nehzfegyverre (Lv) 200 T Ktkezes harcos (Lfegyverek) 200 T Specialista fejlesztsi tbla Fejleszts Sofr (Fldi jrmvek) +20 Megflemlts Navigci (Felszni) Pilta (Katonai repl) szs +20 Kikpzs lfegyverre (Lng) Csonkol ts Kikpzs pisztolyra (Lng) Gyors jratlts Egszsges szervezet ltalnos ismeretek (Birodalom) Szerencsejtk Informcigyjts +10 Ktkezes Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Gyors tmads Mveltsg rmester fejlesztsi tbla r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 Tpus K K K K K T T T T T K K K T T T K

Elkvetelmny Sofr (Fldi jrmvek) szs Clzs: 35, gyessg: 35 Elkvetelmny Sofr (Fldi jrmvek) +10 szs +10 Fegyverhasznlat: 50 Informcigyjts gyessg: 30 Fegyverhasznlat: 35 -

62

Fejleszts Rejtjelezs (Katonai jelzsek) +10 ltalnos ismeretek (Valls) Robbants Megflemlts +10 Navigci (Felszni) +10 Pilta (Katonai repl) +10 Titkos nyelv (Hadsereg) Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Ketts tmads Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Egszsges szervezet Lets Dorbzols Kihallgats Technolgia Csonttr ts Ketts Lvs Kikpzs nehzfegyverre (Lng) Kikpzs nehzfegyverre (Primitv) Cspbl tzels Ktkezes harcos (Kzelharci fegyverek) Kereskeds Vetern fejlesztsi tbla Fejleszts Parancsnok Robbants +10 Kitrs +10 Pilta (Katonai repl) +20 Titkos nyelv (Hadsereg) +10 Tlls +10 Kikpzs lfegyverre (H) Kikpzs lfegyverre (Plazma) Dagad bicepsz Kitart Mozg clpont Kikpzs nehzfegyverre (Sorozatvet) Kikpzs nehzfegyverre (Lzer) Kikpzs nehzfegyverre (Grntvet) Igazi hs Mszs Szerencsejtk +10 Orvosls Keress Gyllet (Egy vlasztott idegen faj) Vasllkapocs

r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200

Tpus K K K K K K K T T T T T T K K K T T T T T T K Tpus K K K K K K T T T T T T T T T K K K K T T

Elkvetelmny Rejtjelezs (Katonai jelzsek) Megflemlts Navigci (Felszni) Pilta (Katonai repl) Er: 30 gy: 40, Ktk. Harcos (Kzelharci) Er: 40 gy: 40, Ktk. Harcos (Lfegyver) Clzs: 40, gyessg: 40 FH: 35, gyessg: 35 Elkvetelmny Robbants Kitrs +10 Pilta (Katonai repl) +10 Titkos Nyelv (Hadsereg) +10 Tlls Er: 45 Akarater: 40 gyessg: 40 Szvssg: 40 Szerencsejtk Szvssg: 40

63

Egszsges szervezet* 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Harcos fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus ltalnos ismeretek (Valls) +10 100 K Robbants +20 100 K Tlls +20 100 K Pengemester 100 T A harc mestere 100 T Dhng 100 T Veszett roham 100 T Talpra ugrs 100 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) 100 T Kmia 200 K Kitrs +20 200 K Egszsges szervezet 200 T Villmgyors tmads 300 T Hadnagy fejlesztsi tbla Fejleszts Parancsnokls +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) ltalnos ismeretek (Valls) +10 Kihallgats Navigci (Felszni) +20 Tudomnyos ismeretek (Taktika) Szakma (rnok) Gyllet (Mutnsok) Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Kmia Mveltsg +10 Orvosls +10 Emberismeret Kikpzs pisztolyra (Plazma) Egszsges szervezet Mellbeszls Rbeszls Megtveszts rtkbecsls Beszivrg fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +10 Navigci (Felszni) +20 Hallpontos lvs Mszs +10 Rejtzkds Zrfeltrs r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 r 100 100 100 200 200 200 Tpus K K K K K K K T T K K K K T T K K K K Tpus K K T K K K

Elkvetelmny ltalnos ism. (Valls) Robbants +10 Tlls +10 FH: 30, Kik. Kzelharci f. (Brmi) Fegyverhasznlat: 30 Fegyverhasznlat: 35 gyessg: 30 Kitrs +10 Gyors tmads Elkvetelmny Parancsnokls ltalnos ism. (Valls) Navigci (Felszni) +10 Mveltsg Orvosls Elkvetelmny bersg Navigci (Felszni) +10 Clzs: 30 Mszs -

64

Csendes mozgs Kilezett rzkek (Halls) Kilezett rzkek (Lts) Kilezett rzkek (Szagls) Talpra ugrs Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Egszsges szervezet

200 200 200 200 200 200 200

K T T T T T T

gyessg: 30 Elkvetelmny Dorbzols Kmia Kikpzs Lfegyverre (Lng) Szvssg: 40 Kmia Elkvetelmny Kihallgats ltalnos ism. (Valls) +10 Tudomnyos ism. (Taktika) Titkos nyelv (Hadsereg) +10 Megjelens: 30 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus Erk) Akarater: 30, Parancsnokls Mellbeszls Rbeszls Gyors tmads Elkvetelmny Tlls +10 Clzs: 40 Rejtzkds Zrfeltrs -

Sokkgrdista fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Dorbzols +10 200 K Kmia +10 200 K Rejtzkds 200 K Tisztts s pusztts 200 T Szvs 200 T Kikpzs nehzfegyverre (H) 200 T Kikpzs nehzfegyverre (Plazma) 200 T Egszsges szervezet* 200 T Tehetsges (Kmia) 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Kapitny fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Kihallgats +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Valls) 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 100 K Titkos nyelv (Hadsereg) +20 100 K A tekintly aurja 100 T Gyllet (Pszik) 100 T Kikpzs pisztolyra (H) 100 T Ers elme 100 T Kikpzs egzotikus f. (Hlpisztoly) 100 T Vasfegyelem 200 T Aclos idegek 200 T Egszsges szervezet* 200 T Tehetsges (Mellbeszls) 200 T Tehetsges (Rbeszls) 200 T Logika 200 K Villmgyors tmads 300 T Ellenlls (Pszihikus erk) 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Lvsz fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Tlls +20 100 K Hatalmas lvs 100 T Kmia 200 K Rejtzkds +10 200 K Zrfeltrs +10 200 K Villmgyors reflexek 200 T

65

Cllv 200 T Egszsges szervezet* 200 T Tehetsges (Lopakods) 200 T lczs 300 K Lopakods 300 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Rohamosztagos fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Megflemlts +20 100 K Berzerker roham 100 T Kikpzs egzotikus f. (Hlpisztoly) 200 T Kikpzs egzotikus f. (Hlvet) 200 T Rettenthetetlen 200 T rlt hv 200 T Kikpzs pisztolyra (Grntvet) 200 T Kikpzs pisztolyra (H) 200 T Kikpzs pisztolyra (Plazma) 200 T Egszsges szervezet* 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Parancsnok fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Parancsnokls +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) +20 100 K Dhng 100 T Gyllet (Egy szabadon vlasztott szekta) 100 T Tehetsg (Megtveszts) 100 T Tkletes memria 100 T Megingathatatlan hit 100 T Dorbzols +10 200 K Rejtzkds 200 K Irny a pokol 200 T Talpra ugrs 200 T A Gyllet litnii 200 T Mesteri sznok 200 T Egszsges szervezet * 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Mesterlvsz fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus bersg +20 100 K Tehetsg (lczs) 100 T Tehetsg (Keress) 100 T Kmia +10 200 K Csendes mozgs 200 K Kikpzs pisztolyra (H) 200 T Kikpzs pisztolyra (Plazma) 200 T Keress 300 K ttr lvs 300 T Kikpzs egzotikus fegyverre (Tvet) 300 T

Clzs: 40, Hallpontos lvs Lopakods Elkvetelmny Megflemlts +10 Elkvetelmny Parancsnokls +10 Tudomnyos ism. (Taktika) +10 Megtveszts Intelligencia: 30 Dorbzols Vasfegyelem gyessg: 30 Gyllet (Brmi) Megjelens: 30 Elkvetelmny bersg +10 lczs Keress Kmia Csendes mozgs Clzs: 40 -

66

Villmgyors tmads 300 T Egszsges szervezet* 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel.

Gyors tmads -

67

PSZI TBLZATOK Rang tbla

JVHAGYOTT PSZI
TP: 0-499

TANUL
TP: 500-999

ASPIRNS
TP: 1000-1999

MILICISTA
TP: 2000-2999

CSATAMGUS
TP: 3000-4999

VAG TP: 2000-2999 Y


GYGYT TP: 3000-4999

MATERIALISTA

BLCS HADNAGY TP: 5000-6999 ADJUNKTUS TP: 7000-9999 PSZI-VEZR TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 500 t 250 Clzs 250 Er 250 Szvssg 500 gyessg 100 Intelligencia 100 rzkels 100 Akarater 500 Megjelens Kzphalad 750 500 500 500 750 250 250 250 750 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100

MISZTIKUS TP: 5000-6999 LLEKMESTER TP: 7000-9999 FELEMELKEDETT TP: 10000-12999 Halad 1000 750 750 750 1000 500 500 500 1000 Tpus K K K K K K K K T Elkvetelmny Kpzett 2500 1000 1000 1000 2500 750 750 750 2500

Jvhagyott fejlesztsi tbla Fejleszts bersg ltalnos ismeretek (Valls) ltalnos ismeretek (Birodalom) Sofr (Fldi jrm) Tiltott ismeretek (Hipertr) Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) szs Szakma (Js) Befolysolhatatlan

68

nbntet Gyllet (Dmonok) Meditci Kisebb pszihikus kpessg Kikpzs pisztolyra (Lzer) Kikpzs pisztolyra (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Lv) Gyors elrnts Jelentktelen Kikpzs dobfegyverre (Primitv) Egszsges szervezet

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200

T T T T T T T T T T T

Tanul fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Elkvetelmny Kmia 100 K Megtisztts 100 K Tiltott ismeretek (Pszik) 100 K Elad (Zensz) 100 K Elad (nekes) 100 K Elad (Mesl) 100 K Pilta (Civil repl) 100 K Idomts 100 K Kikpzs lfegyverre (Primitv) 100 T Talpra ugrs 100 T gyessg: 30 ber alv 100 T rzkels:30 Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Paranoia 100 T Etikett (rltek) 100 T Megjelens: 30 Gyors jratlts 100 T Kzgyessg 200 K Pszi szint: 2 200 T Pszi-szint: 1 *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Aspirns fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Elkvetelmny bersg +10 100 K bersg Mellbeszls 100 K Rejtjelezs (Akolitk) 100 K Kitrs 100 T Informcigyjts 100 T Mveltsg +10 100 T Mveltsg Tudomnyos ismeretek (Heraldika) 100 T Tudomnyos ismeretek (Legendk) 100 T Titkos nyelv (Akolitk) 100 T Technolgia 100 T Szakma (rnok) 100 T Szakma (Js) +10 100 T Szakma (Js) Ktkezes 100 K gyessg: 30 Kikpzs lfegyverre (Lzer) 100 T -

69

Kikpzs lfegyverre (Lv) 100 T Vakharc 100 T Kitart 100 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) 100 K Kisebb pszihikus kpessg* 100 K Etikett (Akadmia) 100 K Gyors reagls 100 K Egszsges szervezet 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 4-szer veheted fel. Milicista fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Kereskeds 100 K Dorbzols 100 K Kmia +10 100 K Mszs 100 K ltalnos ismeretek (Hbor) 100 K Kitrs +10 100 K Vezets (Fldi jrmvek) +10 100 K Vezets (Lebeg jrmvek) 100 K Vezets (Lpeget) 100 K Logika 100 K Navigci (Felszni) 100 K Tlls 100 K Szakma (Szakcs) 100 K Kikpzs lfegyverre (Lng) 100 T Tisztts s pusztts 100 T A hs talaktsa 100 T Csonkol ts 100 T Csonttr ts 100 T Dhng 100 T Mozg clpont 100 T Vasllkapocs 100 T Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Ellenlls (Fagy) 100 T Ellenlls (H) 100 T Utcai harcos 100 T Energiakt 200 T Pszi-szint: 3 200 T Pszihikus kpessg 200 T Egszsges szervezet 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 4-szer veheted fel. Csatamgus fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Dorbzols +10 100 K Rejtjelezs (Katonai jelzsek) 100 K ltalnos ism. (Birodalmi Grda) 100 K ltalnos ismeretek (Technolgia) 100 K

rzkels: 30 Akarater: 40 Megjelens: 30 gyessg: 40 -

Elkvetelmny Kmia Kitrs Vezets (Fldi jrm) Kikpzs lfegyverre (Lng) Pszi-szint: 2 Fegyverhasznlat: 50 Er: 40 gyesg: 40 Szvssg: 40 Pszi-szint: 2 Pszi-szint: 2 Elkvetelmny Dorbzols -

70

ltalnos ismeretek (Hbor) +10 Vezets (Lebeg jrmvek) +10 Vezets (Lpeget) +10 Szerencsejtk Informcigyjts +10 Pilta (Katonai repl) Keress Titkos nyelv (Hadsereg) Technolgia +10 Szakma (Szakcs) +10 Szakma (zemeltet) Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Harci lz ttr lvs Hallpontos lvs Cspbl tzels Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Pszihikus dhngs Kisebb pszihikus kpessg Aclos idegek Technikus koppints Ktkezes harcos (Lfegyver) Ktkezes harcos (Kzelharci fegyver) Robbants Zrfeltrs Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Kikpzs pisztolyra (Lng) Pszihikus kpessg Gyors tmads Materialista fejlesztsi tbla Fejleszts Kmia +10 Rejtjelezs (Okkultizmus) ltalnos ismeretek (Technolgia) rtkbecsls Tiltott ismeretek (Pszik) +10 Koncentrls +10 Logika Orvosls Pszinergia +10 Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) Tudomnyos ismeretek (Kmia) Titkos nyelv (Akolitk) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) Technolgia +10 Szakma (rckutat) Szakma (Tervezmrnk)

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

K K K K K K K K K K K T T T T T T T T T T T T K K T T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K K K K

ltalnos ism. (Hbor) Vezets (Lebeg jrm) Vezets (Lpeget) Informcigyjts Technolgia Szakma (Szakcs) Dhng Clzs: 40 Clzs: 30 Clzs: 40, gyesg: 40 Dhng Intelligencia: 30 Fegyverhasznlat: 35 Elkvetelmny Kmia Tiltott ismeretek (Pszik) Koncentrls Pszinergia Titkos Nyelv (Akolita) Technolgia -

71

Binris parancsnok 100 T Macskagyessg 100 T Hallpontos lvs 100 K Vasllkapocs 100 K Kisebb pszihikus kpessg* 100 K Etikett (Asztropatk) 100 T Sprinter 100 T Technikus koppints 100 T ltalnos ismeretek (Gpkultusz) 200 K Energiakt 200 T Pszi-szint: 3 200 T Pszihikus kpessg 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Gygyt fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus bersg +20 100 K Kereskeds 100 K Dorbzols 100 K Kmia +20 100 K Megtveszts 100 K Tiltott ismeretek (Mutnsok) 100 K Informcigyjts +10 100 K Mveltsg +20 100 K Orvosls +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Trtnelem) 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Valls) 100 K Emberismeret 100 K Szakma (Fldmves) 100 K Szakma (Gygyszersz) 100 K Szakma (Balzsamoz) 100 K Csonkol ts 100 T Csonttr ts 100 T Dekadens 100 T rzketlen 100 T Mesteri kirurgus 100 T Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Pszihikus kpessg 100 T Utcai harcos 100 T Ktkezes harcos (Lfegyver) 100 T Ktkezes harcos (Kzelharci fegyver) 100 T A hs talaktsa 200 T Koncentrls 200 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) 200 T Pszi-szint: 4 200 T Egszsges szervezet 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel.

gyessg: 30 Clzs: 30 Szvssg: 40 Megjelens: 30 Intelligencia: 30 Pszi-szint: 2 Pszi-szint: 2 Elkvetelmny bersg +10 Kmia +10 Informcigyjts Mveltsg +10 Orvosls Tudomnyos ismeretek (Kmia) Fegyverhasznlat: 50 Er: 40 Szvssg: 30 Akarater: 30 Orvosls +10 Pszi-szint: 2 Pszi-szint: 3 Pszi-szint: 3 -

72

Blcs Hadnagy fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Kereskeds +10 100 K Mellbeszls +10 100 K Rbeszls 100 K Kmia +20 100 K Rejtjelezs (Katonai jelzsek) 100 K Parancsnokls 100 K ltalnos ismeretek (Administratum) 100 K ltalnos ism. (Birodalmi Grda) +10 100 K ltalnos ismeretek (Hbor) +20 100 K Megtveszts +10 100 K Robbants +10 100 K Logika 100 K Navigci (Felszni) +10 100 K Pilta (Katonai repl) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) 100 K Emberismeret 100 K Titkos nyelv (Hadsereg) +10 100 K Berzerker roham 100 T Pengemester 100 T Lefegyverzs 100 T Veszett roham 100 T rzketlen 100 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) 100 T Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Precz csaps 100 T Ellenlls (Flelem) 100 T Biztos csaps 100 T Igazi hs 100 T Kihallgats 200 K Fkuszls (Vlassz egyet) 200 T Kikpzs egzotikus fegyverre (Tpisztoly) 200 T Etikett (Hadsereg) 200 T Pszi-szint: 4 200 T Egszsges szervezet 200 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Misztikus fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Mellbeszls +10 100 K Rejtjelezs (Okkultistk) +10 100 K Kitrs +10 100 K Tiltott ismeretek (Pszik) +20 100 K Tiltott ismeretek (Hipertr) +10 100 K Tiltott ismeretek (Idegenek) 100 K Kihallgats 100 K Koncentrls +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) +10 100 K

Elkvetelmny Kereskeds Mellbeszls Kmia +10 ltalnos ism. (Birodalmi Grda) ltalnos ism. (Hbor) +10 Megtveszts Robbants Navigci (Felszni) Pilta (Katonai repl) Titkos nyelv (Hadsereg) +10 FH: 30, Kik. Kzelharci f. (Brmi) gyessg: 30 Fegyverhasznlat: 35 Fegyverhasznlat: 30 FH: 30, Biztos csaps Fegyverhasznlat: 30 Szvssg: 40 Pszi-szint: 3 Megjelens: 30 Pszi-szint: 3 Elkvetelmny Mellbeszls Rejtjelezs (Okkultistk) Kitrs Tiltott ism. (Pszik) +10 Tiltott ism. (Hipertr) Koncentrls +10 Tudomnyos ism. (Csillagszat)

73

Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) 100 K Tudomnyos ismeretek (Valls) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Legendk) +10 100 K Titkos nyelv (Akolitk) +20 100 K Nyelvismeret (Nemesgt) +10 100 K Technolgia +20 100 K Szakma (Trkpsz) 100 K Szakma (rnok) +10 100 K ttr lvs 100 T Problmamegold 100 T Mozg clpont 100 T Hangutnzs 100 T Kisebb pszihikus kpessg** 100 T Etikett (rszlttek) 100 T Energiakt 200 T Pszihikus kpessg* 100 T Ellenlls (Pszihikus erk) 100 T Ers elme 100 T Fkuszls (vlassz egyet) 200 T A hipertr kegyeltje 200 T Tiltott ismeretek (Eretneksg) 300 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. **: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Adjunktus fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus bersg +20 100 K ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) 100 K ltalnos ismeretek (Eklzsia) 100 K ltalnos ism. (Birodalmi Grda) +20 100 K ltalnos ismeretek (Technolgia) +10 100 K Rejtzs 100 K Kitrs +20 100 K rtkbecsls 100 K Megflemlts 100 K Logika +10 100 K Orvosls 100 K Tudomnyos ismeretek (tlkezs) 100 K Tudomnyos ismeretek (Legendk) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 100 K Titkos nyelv (Hadsereg) +20 100 K Nyelvismeret (Nemesgt) 100 K Szakma (Elad) 100 K Rbeszls +10 200 K Tiltott ismeretek (Pszik) +10 200 K Koncentrls +10 200 K Egszsges szervezet 200 T Parancsnokls +10 300 K Mveltsg +10 300 K

Tudomnyos ism. (Valls) Tudomnyos ism. (Legendk) Titkos nyelv (Akolitk) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) Technolgia +10 Szakma (rnok) Clzs: 40 Intelligencia: 30 gyessg: 40 Megjelens: 30 Pszi-szint: 2 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Pszi-szint: 3 Akarater: 35 -

Elkvetelmny bersg +10 lt. ism. (Birodalmi Grda) +10 ltalnos ism. (Technolgia) Kitrs +10 Logika Tudomnyos ism. (Legendk) Tudomnyos ism. (Taktika) Titkos Nyelv (Hadsereg) +10 Rbeszls Tiltott ismeretek (Pszik) Koncentrls Parancsnokls Mveltsg

74

Emberismeret +10 Kikpzs pisztolyra (Plazma) Energiakt

300 K 300 T 300 T

Emberismeret Pszi-szint: 2

75

Llekmester fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Rejtjelezs (Okkultistk) +20 100 K ltalnos ismeretek (Technolgia) +10 100 K Tiltott ismeretek (Mutnsok) +10 100 K Informcigyjts +20 100 K Szjrl olvass 100 K Pszinergia +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Trtnelem) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Heraldika) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Legendk) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Filozfia) 100 K Emberismeret +10 100 K Szakma (Js) +20 100 K Mentlis erd 100 T Kisebb pszihikus kpessg** 100 T Pszihikus kpessg* 100 T Ellenlls (Flelem) 100 T Tiltott ismeretek (Szektk) 200 K Tiltott ismeretek (Inkvizci) 200 K Stt lelk 200 T Fkuszls (vlassz egyet) 200 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) 200 T Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) 200 T Etikett (Inkvizci) 200 T Pszi-szint: 5 200 T Egszsges szervezet 200 T Tiltott ismeretek (Dmonolgia) 300 K Tiltott ismeretek (Eretneksg) +10 300 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. **: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Felemelkedett fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Mellbeszls +20 100 K ltalnos ismeretek (Technolgia) +20 100 K Megtveszts +10 100 K rtkbecsls +10 100 K Tiltott ismeretek (si technolgia) 100 K Tiltott ismeretek (Mutnsok) +20 100 K Tiltott ismeretek (Idegenek) +10 100 K Logika +10 100 K Orvosls +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Heraldika) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Valls) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (tlkezs) 100 K Emberismeret +20 100 K
76

Elkvetelmny Rejtjelezs (Okkultistk) +10 ltalnos ism. (Technolgia) Tiltott ism. (Mutnsok) Informcigyjts +10 Pszinergia +10 Tudomnyos ism. (Trtnelem) Tudomnyos ism. (Heraldika) Tudomnyos ism. (Legendk) +10 Emberismeret Szakma (Js) +10 Akarater: 50, Ers elme Pszi-szint: 3 Megjelens: 30 Pszi-szint: 4 Tiltott ismeretek (Eretneksg)

Elkvetelmny Mellbeszls +10 ltalnos ism. (Technolgia) +10 Megtveszts rtkbecsls Tiltott ismeretek (Mutnsok) +10 Tiltott ismeretek (Idegenek) Logika Orvosls +10 Tud. ism. (Csillagszat) +10 Tudomnyos ism. (Kmia) +10 Tudomnyos ism. (Heraldika) +10 Tudomnyos ism. (Valls) +10 Emberismeret +10

Szakma (Mvsz) 100 K A tekintly aurja 100 T A megvets pnclja 100 T Fkuszls (vlassz egyet) 100 T Rettenthetetlen 100 T Valsznsg implant 100 T Mesteri sznok 100 T Kisebb pszihikus kpessg** 100 T Aclos idegek 100 T Etikett (Kormny) 100 T Pszihikus kpessg* 100 T Tiltott ismeretek (Szektk) +10 200 K Tiltott ismeretek (Inkvizci) +10 200 K Pszi-szint: 6 200 T Pozitv hrnv (Inkvizci) 200 T Egszsges szervezet 200 T Tiltott ismeretek (Dmonolgia) +10 300 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. **: Ezt a tehetsget ebben a rangban 4-szer veheted fel. Pszi-vezr fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Rejtjelezs (Katonai jelzsek) +20 100 K Parancsnokls +20 100 K Megtveszts +20 100 K Robbants +20 100 K Tiltott ismeretek (Pszik) +20 100 K Szjrl olvass 100 K Logika +20 100 K Orvosls +10 100 K Navigci (Csillagkzi) 100 K Navigci (Felszni) +20 100 K Pilta (rjrm) 100 K Pszinergia +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Heraldika) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (tlkezs) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Filozfia) 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) +20 100 K Emberismeret +20 100 K A tekintly aurja 100 T A megvets pnclja 100 T Binris parancsnok 100 T Hangutnzs 100 T Pozitv Hrnv (Birodalmi Grda) 100 T Irny a pokol 100 T Vasfegyelem 100 T A gyllet litnii 100 T Mentlis erd 100 T Kisebb pszihikus kpessg** 100 T

Megjelens: 30 Akarater: 40 Pszi-szint: 3 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Tiltott ism. (Szektk) Tiltott ism. (Inkvizci) Pszi-szint: 5 Megjelens: 50, Etikett (Inkvizci) Tiltott ism. (Dmonolgia)

Elkvetelmny Rejtjelezs (Katonai jelzsek) +20 Parancsnokls +20 Megtveszts +20 Robbants +20 Tiltott ismeretek (Pszik) +20 Logika +10 Orvosls Navigci (Felszni) +10 Pszinergia Tudomnyos ism. (Heraldika) Tudomnyos ism. (tlkezs) Tudomnyos ism. (Taktika) +10 Emberismeret +10 Megjelens: 30 Akarater: 40 Intelligencia: 30 Meg: 50, Etikett (Birodalmi Grda) Vasfegyelem Akarater: 30, Parancsnokls Gyllet (Brmi) Akarater: 50, Ers elme -

77

Etikett (Kormny) Pszihikus kpessg Ers elme Tkletes memria Tiltott ismeretek (Szektk) Tiltott ismeretek (Eretneksg) Tiltott ismeretek (Inkvizci) Fkuszls (vlassz egyet) A hipertr kegyeltje Kikpzs pisztolyra (H) Pszi-szint: 5 Egszsges szervezet

100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200

T T T T K K K T T T T T

Megjelens: 30 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Intelligencia: 30 Pszi-szint: 3 Akarater: 35 Pszi-szint: 4 -

SPREDK TBLZAT
Rang Tbla

GAZEMBER
TP: 0-499

SZMKIVETETT
TP: 500-999

TRVNYEN KVLI
TP: 1000-1999 RENEGT
TP: 2000-2999

TONLL
TP: 3000-4999

FEJVADSZ
TP: 5000-6999

VAGY ORGAZDA
TP: 5000-6999

RABLGYILKOS
TP: 7000-9999

CPA
TP: 7000-9999

BANDAVEZR
TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 250 t 100 Clzs 500 Er Kzphalad 500 250 750
78

SARLATN
TP: 10000-12999 Halad 750 500 1000 Kpzett 1000 750 2500

Szvssg gyessg Intelligencia rzkels Akarater Megjelens

500 100 250 250 250 100

750 250 500 500 500 250

1000 500 750 750 750 500 Elkvetelmny gyessg: 30 Elkvetelmny szs rzkels: 30 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Megtveszts -

2500 750 1000 1000 1000 750

Gazember fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus bersg +10 100 K Kereskeds 100 K Rbeszls 100 K Kitrs 100 K Vezets (Fldi jrm) 100 K Navigci (Felszni) 100 K szs 100 K Kikpzs lfegyverre (Primitv) 100 T Kikpzs pisztolyra (Lzer) 100 T Kikpzs pisztolyra (Primitv) 100 T Ktkezes 100 T Jelentktelen 100 T Egszsges szervezet 100 T Kikpzs dobfegyverre (Primitv) 100 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Szmkivetett fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Rejtjelezs (Akolitk) 100 K ltalnos ismeretek (Alvilg) 100 K Rejtzkds 100 K Informcigyjts 100 K Titkos Nyelv (Koldusok) 100 K Zrfeltrs 100 K szs +10 100 K ber alv 100 T Etikett (Munksok) 100 T Etikett (Alvilg) 100 T Gyors elrnts 100 T Egszsges szervezet 100 T Megtveszts +10 200 K Orvosls 200 K Idomts 200 K Kikpzs Lfegyverre (Lzer) 200 T Mveltsg 300 K Trvnyen kvli fejlesztsi tbla Fejleszts Kereskeds Mellbeszls

r Tpus Elkvetelmny 100 K 100 K -

79

Rejtjelezs (Akolitk) +10 Rejtjelezs (Alvilg) ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) rtkbecsls Szerencsejtk Pilta (Civil repl) Keress Vakharc Mozg clpont Szvs Kilezett rzkek (Halls) Kilezett rzkek (Lts) Ellenlls (Mrgek) Egszsges szervezet Vllt vllnak vetve Gyors jratlts Sprinter Renegt fejlesztsi tbla Fejleszts Dorbzols Kitrs +10 Vezets (Fldi jrm) +10 Titkos Nyelv (Koldusok) +10 Csendes mozgs Macskagyessg Ellentmads Talpra ugrs Gyors reagls Egszsges szervezet Utcai harcos Kmia Kikpzs Lfegyverre (Lng) Kikpzs Lfegyverre (Grntvet) Lefegyverzs Kikpzs Nehzfegyverre (Lv) Aclos idegek Kikpzs pisztolyra (Lng) Biztos csaps Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) tonll fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 Kereskeds +10 ltalnos ismeretek (Birodalom) +10 ltalnos ismeretek (Alvilg) +10 Vezets (Fldi jrmvek) +20

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100

K K K K K K K T T T T T T T T T T Tpus K K K K K T T T T T T K T T T T T T T T Tpus K K K K K

Rejtjelezs (Akolitk) rzkels: 30 gyessg: 40 Szvssg: 40 Elkvetelmny Kitrs Vezets (Fldi jrm) Titkos nyelv (Koldusok) gyessg: 30 Fegyverhasznlat: 40 gyessg: 30 gyessg: 40 gyessg: 30 Fegyverhasznlat: 30 Elkvetelmny bersg +10 Kereskeds ltalnos vezets (Birodalom) ltalnos vezets (Alvilg) Vezets (Fldi jrm) +10

80

rtkbecsls +10 Fegyvermester Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Lvsz Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Cllv Megflemlts Emberismeret Tudomnyos ismeretek (tlkezs) Technolgia Kvets Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Egszsges szervezet Lets Ktkezes harcos (Lfegyver) Fejvadsz fejlesztsi tbla Fejleszts Akrobatika Rejtjelezs (Alvilg) +10 Mszs ltalnos ismeretek (Alvilg) +20 Robbants Kitrs +20 Kzgyessg +10 szs +20 Kitart Ellenlls (Fagy) Ellenlls (Flelem) Ellenlls (H) Ktkezes harcos (Kzelharci) Kihallgats Megflemlts +10 Orvosls +10 Vasllkapocs Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Elhajls Egszsges szervezet Kikpzs nehzfegyverre (Sorozatvet) Kikpzs nehzfegyverre (Grntvet) Gyors tmads Rablgyilkos fejlesztsi tbla Fejleszts Akrobatika +10 Rejtjelezs (Akolitk) +20 Mszs +10 ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) +10

100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300 r 100 100 100 100

K T T T T T K K K K K T T T T Tpus K K K K K K K K T T T T T K K K T T T T T T T Tpus K K K K

rtkbecsls C: 30, Kik. Lf. (Brmelyik kett) Clzs: 35 Clzs: 40, Hallpontos lvs Clzs: 35, gyessg: 35 Elkvetelmny Rejtjelezs (Alvilg) ltalnos ism. (Alvilg) +10 Kitrs +10 Kzgyessg szs +10 Akarater: 40 Fegyverhasznlat: 35, gyessg: 35 Megflemlts Orvosls Szvssg: 40 gyessg: 40, Kitrs Fegyverhasznlat: 35 Elkvetelmny Akrobatika Rejtjelezs (Akolitk) +10 Mszs ltalnos ism. (Adeptus Arbites)

81

Rejtzkds +10 Robbants +10 rtkbecsls +20 Navigci (Felszni) +10 Keress +10 Zrfeltrs +10 Lopakods Csendes mozgs +10 Veszett Roham Igazi hs Rejtjelezs (Katonai jelzsek) Tudomnyos ismeretek (Taktika) Kvets +10 Dekadens rzketlen Kikpzs Nehzfegyverre (Lng) Egszsges szervezet Bandavezr fejlesztsi tbla Fejleszts Akrobatika +20 Rejtjelezs (Alvilg) +20 Mszs +20 Rejtzkds +20 Ktelkbl szabaduls Robbants +20 Informcigyjts +20 Navigci (Felszni) +20 Pilta (Civil repl) +10 Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) Keress +20 Zrfeltrs +20 Lopakods +10 Csendes mozgs +20 Pengemester A harc mestere Csonkol ts Ketts tmads Kikpzs egzotikus fegyverre (Tpisztoly) Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Aclfal Logika Villmgyors reflexek Tiltott ismeretek (si technolgia) Egszsges szervezet Orgazda fejlesztsi tbla Fejleszts

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 300 300 r

K K K K K K K T T K K K T T T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K K T T T T T T T K T K T

Rejtzkds Robbants rtkbecsls +10 Navigci (Felszni) Keress Zrfeltrs Csendes mozgs Fegyverhasznlat: 35 Szvssg: 40 Keress Szvssg: 30 Akarater: 30 Elkvetelmny Akrobatika +10 Rejtjelezs (Alvilg) +10 Mszs +10 Rejtzkds +10 Robbants +10 Informcigyjts Navigci (Felszni) +10 Pilta (Civil repl) Keress +10 Zrfeltrs +10 Lopakods Csendes mozgs +10 Kzgyessg +10 Technolgia FH: 30, Kik. Kzelharci f. (brmi) Fegyverhasznlat: 30 Fegyverhasznlat: 50 gy: 40, Ktk. harcos (Kzelharci) gyessg: 35 -

Tpus Elkvetelmny

82

Dorbzols +10 Rbeszls +10 Rejtjelezs (Akolitk) +20 ltalnos ismeretek (Valls) ltalnos ismeretek (Alvilg) +20 ltalnos ismeretek (Hbor) lczs Szerencsejtk +10 Informcigyjts +20 Titkos nyelv (Koldusok) +20 Dekadens Kikpzs egzotikus f. (Hlpisztoly) Hatalmas lvs Tkletes memria Elad (Tncos) Elad (Zensz) Elad (nekes) Idomts +10 Pisztolyhs Cspbl tzels Etikett (Brmi) Egszsges szervezet Cpa fejlesztsi tbla Fejleszts Kereskeds +20 Mellbeszls +10 Rbeszls +20 ltalnos ismeretek (Administratum) ltalnos ismeretek (Eklzsia) Megtveszts +10 lczs +10 Szerencsejtk +20 Informcigyjts +10 Szjrl olvass Pilta (Civil jrm) +10 Tudomnyos ismeretek (Heraldika) Kzgyessg +10 Szakma (rnok) Pengemester Kikpzs pisztolyra (H) Kikpzs pisztolyra (Plazma) Elhajls Egszsges szervezet Etikett (Administratum) Etikett (Eklzsia) Etikett (Kzposztly)

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 300 300 300

K K K K K K K K K K T T T T K K K K T T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K K T T T T T T T T

Dorbzols Rbeszls Rejtjelezs (Akolitk) +10 ltalnos ism. (Birodalom) +10 Szerencsejtk Informcigyjts Titkos Nyelv (Koldusok) +10 Szvssg: 30 Clzs: 40 Intelligencia: 30 Idomts C: 40, Ktk. Harcos (Lfegyver) Clzs: 40, gyessg: 40 Megjelens: 30 Elkvetelmny Kereskeds +10 Mellbeszls Rbeszls +10 Megtveszts lczs Szerencsejtk +10 Informcigyjts Pilta (Civil repl) Kzgyessg FH: 30, Kik. Kzelharci f. (Brmi) gyessg: 40, Kitrs Megjelens: 30 Megjelens: 30 Megjelens: 30

83

Sarlatn fejlesztsi tbla Fejleszts Mellbeszls +20 Dorbzols +20 ltalnos ismeretek (Gpkultusz) Megtveszts +20 lczs +20 Kitrs +20 Kihallgats +10 Megflemlts +10 Szjrl olvass +10 Pilta (Civil jrm) +20 Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) Tudomnyos ismeretek (Legendk) Keress +10 Zrfeltrs +10 Nyelvismeret (Nemesgt) A tekintly aurja Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia) Orvosls +10 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) +10 Technolgia +10 Kitart Ketts lvs Veszett roham Ketts clzs Mesteri sznok Etikett (Kormny) Etikett (Nemessg) Egszsges szervezet

r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 300 300 300

Tpus K K K K K K K K K K K K K K K T T K K K T T T T T T T T

Elkvetelmny Mellbeszls +10 Dorbzols +10 Megtveszts +10 lczs +10 Kitrs +10 Kihallgats Megflemlts Szjrl olvass Pilta (civil repl) +10 Keress Zrfeltrs Megjelens: 30 Orvosls Tudomnyos ismeretek (tlkezs) Technolgia Akarater: 40 gy: 40, Ktk. harcos (Kzelharci) Fegyverhasznlat: 35 Clzs: 40 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Megjelens: 30 -

84

TECH-PAP TBLZAT Rang Tbla

ZEMELTET
TP: 0-499

JAVT
TP: 500-999

ELEKTRO-PAP
TP: 1000-1999

LT-MRNK
TP: 2000-2999

TECH-PAP
TP: 3000-4999

TECHNOMANTA
TP: 5000-6999

VAGY DIAKNUS
TP: 5000-6999

KIBER LTNOK
TP: 7000-9999

GP-PRFTA
TP: 7000-9999

GPMGUS
TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 250 t 250 Clzs 500 Er 100 Szvssg 500 gyessg 100 Intelligencia 250 rzkels 100 Akarater Megjelens zemeltet fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Gpkultusz) ltalnos ismeretek (Technolgia) Vezets (Fldi jrm) rtkbecsls Kzphalad 500 500 750 250 750 250 500 250 r 100 100 100 100
85

KBOR GPMGUS
TP: 10000-12999 Halad 750 750 1000 500 1000 500 750 500 Tpus K K K K Elkvetelmny Kpzett 1000 1000 2500 750 2500 750 1000 750 -

Mveltsg +10 100 K Logika 100 K Pilta (Civil repl) 100 K Szakma (rnok) 100 K Szakma (Farag) 100 K Kikpzs lfegyverre (Primitv) 100 T Kikpzs lfegyverre (Lv) 100 T Binris parancsnok 100 T Befolysolhatatlan 100 T Visszacsatols sikolts 100 T ber alv 100 T Kikpzs pisztolyra (Primitv) 100 T Kikpzs pisztolyra (Lv) 100 T Gyors jratlts 100 T Egszsges szervezet 100 T Technikus koppints 100 T Kikpzs dobfegyverre (Primitv) 300 T *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 2-szer veheted fel. Javt fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus ltalnos ismeretek (Technolgia) +10 100 K Robbants 100 K Vezets (Fldi jrm) +10 100 K Vezets (Lpeget) 100 K Orvosls 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) 100 K Zrfeltrs 100 K Technolgia +10 100 K Szakma (Bnysz) 100 K Szakma (Kovcs) 100 K Szakma (zemeltet) 100 K Fegyvermester 100 T Hallpontos lvs 100 T Kilezett rzkek (Lts) 100 T Vasllkapocs 100 T Ragyog jratlts 100 T Hangutnzs 100 T Etikett (Adeptus Mechanicus) 100 T Gyors Elrnts 100 T Egszsges szervezet 100 T Vakharc 200 T Ragyog rints 200 T Elektro-pap fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Gpkultusz) +10 ltalnos ismeretek (Valls) ltalnos ismeretek (Birodalom) r 100 100 100 Tpus K K K

Mveltsg Tech-pap rzkels: 30 Intelligencia: 30 Elkvetelmny ltalnos ism. (Technolgia) Vezets (Fldi jrm) Technolgia C: 30, Kik. Lf. (Brmelyik kett) Clzs: 30 Szvssg: 40 Tech-pap Megjelens: 30 rzkels: 30 Tech-pap Elkvetelmny ltalnos ism. (Gpkultusz) -

86

Vezets (Fldi jrm) +20 Vezets (Lebeg jrm) Vezets (Lpeget) Mveltsg +20 Logika +10 Tudomnyos ismeretek (Szmtan) Titkos nyelv (Technikusok) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) Szakma (Tervezmrnk) ttr lvs Kiszipolyozs Kilezett rzkek (Halls) Kilezett rzkek (Tapints) Talpra ugrs Mehadendrit hasznlata (Szerszmos) Aclos idegek Egszsges szervezet Rejtjelezs (Akolitk) Titkos Nyelv (Akolitk) Kikpzs Lfegyverre (Sorozatvet) Kikpzs Lfegyverre (Grntvet) Ragyog lvedk Mehadendrit hasznlata (Orvosi) Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Lt-mrnk fejlesztsi tbla Fejleszts Kmia ltalnos ismeretek (Gpkultusz) +20 ltalnos ismeretek (Hbor) Robbants +10 Vezets (Lebeg jrm) +10 Vezets (Lpeget) +20 rtkbecsls +10 Navigci (Csillagkzi) Navigci (Felszni) Pilta (Katonai replgp) Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) Tudomnyos ismeretek (Kmia) +10 Tudomnyos ismeretek (Szmtan) +10 Szakma (zemeltet)+10 Szakma (Tervezmrnk)+10 Ktkezes Kikpzs lfegyverre (Lng) Rejtett tok Csonkol ts Gpek hvsa

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

K K K K K K K K K T T T T T T T T K K T T T T T T

Vezets (Fldi jrm) +10 Vezets (Lpeget) Mveltsg +10 Logika Titkos nyelv (Technikusok) Clzs: 40 Tech-pap gyessg: 30 Tech-pap Tech-pap Tech-pap -

Tpus Elkvetelmny K K K K K K K K K K K K K K T T T T T ltalnos ism. (Gpkultusz) +10 Robbants Vezets (Lebeg jrm) Vezets (Lpeget) +10 rtkbecsls Tudomnyos ism. (Kmia) Tudomnyos ism. (Szmtan) Szakma (zemeltet) Szakma (Tervezmrnk) gyessg: 30 Fegyverhasznlat: 50 -

87

Kikpzs nehzfegyverre (Lv) Kilezett rzkek (Szagls) Mehadendrit hasznlata (Szerv-kar) Mehadendrit hasznlata (Optikai) Kikpzs pisztolyra (Lng) Ellenlls (Mrgek) Tkletes memria Ktkezes harcos (Lfegyver) Ktkezes harcos (Kzelharci fegyver) bersg ltalnos ismeretek (Birodalmi Grda) Titkos nyelv (Akolitk) +10 Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Ellenlls (Flelem) Egszsges szervezet Tech-pap fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Administratum) ltalnos ismeretek (Valls) +10 ltalnos ismeretek (Birodalom) +10 Vezets (Lebeg jrm) +20 Tiltott ismeretek (si technolgia) Logika +20 Tudomnyos ismeretek (Trtnelem) Tudomnyos ismeretek (Kmia) +20 Tudomnyos ismeretek (Valls) Tudomnyos ismeretek (Taktika) Zrfeltrs +20 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Titkos nyelv (Technikusok) +20 Technolgia +20 Szakma (zemeltet)+20 Szakma (Tervezmrnk)+20 Pengemester A harc mestere Zavar hang Energiatrolk Ketts clzs A hatalom rtusa Egszsges szervezet Gyors tmads Pilta (rjrm) Kikpzs Lfegyverre (H) Kikpzs Lfegyverre (Plazma) Kikpzs Lfegyverre (Sorozatvet) Mgneses ima Kikpzs kzelharci fegyverre (Energia)

100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200

T T T K K T T T T K K K T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K K K K T T T T T T T T K T T T T T

Tech-pap Tech-pap Intelligencia: 30 Clzs: 35, gyessg: 35 Fegyverhasznlat: 35, gyessg: 35 Titkos nyelv (Akolitk) Elkvetelmny ltalnos ism. (Valls) ltalnos ism. (Birodalom) Vezets (Lebeg jrm) +10 Logika +10 Tudomnyos ism. (Kmia) +10 Zrfeltrs +10 Nyelvismeret (Nemesgt) Titkos nyelv (Technikusok) +20 Technolgia +10 Szakma (zemeltet) +10 Szakma (Tervezmrnk) +10 FH: 30, Kik. Kzelharci f. (Brmi) Fegyverhasznlat: 30 Tech-pap Tech-pap Fegyverhasznlat: 50 Tech-pap -

88

Mehadendrit hasznlata (Ballisztikai) Kitrs Parancsnokls Informcigyjts Megflemlts Technomanta fejlesztsi tbla Fejleszts Rejtjelezs (Titkos trsasgok) ltalnos ismeretek (Adeptus arbites) ltalnos ismeretek (Eklzsia) ltalnos ismeretek (Valls) +20 ltalnos ismeretek (Birodalom) +20 rtkbecsls +20 Kihallgats Orvosls +10 Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) Tudomnyos ismeretek (tlkezs) Keress Nyelvismeret (Nemesgt) +20 A megvets pnclja Vralvads-serkentk Rettenthetetlen Fegyverek megldsa rzketlen Mesteri kirurgus Mentlis kondcionls Kikpzs pisztolyra (Plazma) Megtveszts Kikpzs egzotikus fegyverre (Tpisztoly) Egszsges szervezet Kikpzs Dobfegyverre (Sokk) Kiber ltnok fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Adeptus arbites) +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) +10 Tiltott ismeretek (si technolgia) +10 Tiltott ismeretek (Hipertr) Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) +10 Tudomnyos ismeretek (Legendk) Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) Keress +10 Ketts Lvs Problmamegold Villmgyors reflexek Lvsz

200 300 300 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

T K K K K Tpus K K K K K K K K K K K K T T T T T T T T K T T T Tpus K K K K K K K K K T T T T

Tech-pap Elkvetelmny ltalnos ism. (Valls) +10 ltalnos ism. (Birodalom) +10 rtkbecsls +10 Orvosls Nyelvismeret (Nemesgt) +10 Akarater: 40 Tech-pap Akarater: 30 Orvosls +10 Elkvetelmny ltalnos ism. (Adeptus Arbites) ltalnos ism. (Eklzsia) Tiltott ism. (si technolgia) Tudomnyos ism. (Brokrcia) Tudomnyos ism. (tlkezs) gy: 40, Ktk. harcos (Lfegyver) Intelligencia: 30 Clzs: 35

89

Mentlis erd Gyors reagls Ellenlls (Pszihikus erk) Elhajls Ers elme Megtveszts +10 Kihallgats +10 Tudomnyos ismeretek (Szmtan) +20 Stt lelk Gpek megidzse Mgneses csoda Etikett (Administratum) Vralvads-gyorstk Egszsges szervezet Kikpzs Dobfegyverre (Lnc) Gpmgus fejlesztsi tbla Fejleszts Tiltott ismeretek (si technolgia) +20 Tiltott ismeretek (Dmonolgia) Tiltott ismeretek (Eretneksg) Tiltott ismeretek (Inkvizci) Tiltott ismeretek (Pszik) Tiltott ismeretek (Hipertr) +10 Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +20 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) +20 Tudomnyos ismeretek (Legendk) +10 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 Tudomnyos ismeretek (Filozfia) Ketts tmads Mozg clpont Vasfegyelem Villmgyors tmads Kihallgats +20 Orvosls +20 Keress +20 Etikett (Eklzsia) Etikett (Inkvizci) A letisztult gondolkods ritulja Egszsges szervezet Kikpzs pisztolyra (H) Kikpzs dobfegyverre (Energia) Diaknus fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Alvilg) Robbants +20 rtkbecsls +20

100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 300 400 r 100 100 100

T T T T T K K K T T T T T T T Tpus K K K K K K K K K K K T T T T K K K T T T T T T Tpus K K K

Akarater: 50, Ers elme gyessg: 40 gyessg: 40, Kitts Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Megtveszts Kihallgats Tudomnyos ism. (Szmtan) +10 Gpek hvsa, Tech-pap Tech-pap, Mgneses ima Megjelens: 30 Elkvetelmny Tiltott ism. (si technolgia) +10 Tiltott ism. (Hipertr) Tudomnyos ism. (Brokrcia) +10 Tudomnyos ism. (tlkezs) +10 Tudomnyos ism. (Legendk) Tudomnyos ism. (Okkultizmus) gy: 40, Ktk. harcos (Kzelharci) gyessg: 40 Akarater: 30, Parancsnokls Gyors tmads Kihallgats +10 Orvosls +10 Keress +10 Megjelens: 30 Megjelens: 30 Tech-pap Elkvetelmny Robbants +10 rtkbecsls +10

90

Tudomnyos ismeretek (Trtnelem) +10 Keress Titkos nyelv (Hadsereg) Kzgyessg Szakma (Gygyszersz) Szakma (Balzsamoz) Szakma (Kmves) Szakma (Cserz) Vrkerings-serkentk Dagad bicepsz Tisztts s pusztts Ketts lvs Ketts tmads Fegyverek megldsa Mozg clpont Megtveszts Informcigyjts +10 Emberismeret Kikpzs nehzfegyverre (Lzer) Kikpzs nehzfegyverre (Grntvet) Kikpzs nehzfegyverre (Primitv) Vasfegyelem Egszsges szervezet Gp-prfta fejlesztsi tbla Fejleszts Rejtjelezs (Katonai jelzsek) ltalnos ismeretek (Eklzsia) Tudomnyos ismeretek (Heraldika) Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 Titkos nyelv (Administratum) Titkos nyelv (Eklzsia) Kzgyessg +10 Keress Szakma (rckutat) A megvets pnclja Dekadens Veszett roham rzketlen Lvsz Elhajls Kereskeds Megtveszts +10 Szakma (Keresked) Gpek megidzse Kikpzs nehzfegyverre (H) Kikpzs nehzfegyverre (Plazma) Mgneses csoda

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 200

K K K K K K K K T T T T T T T K K K T T T T T Tpus K K K K K K K K K T T T T T T K K K T T T T

Tudomnyos ism. (Trtnelem) Er: 45 Kikpzs Lfegyverre (Lng) gy: 40, Ktk. harcos (Lfegyver) gy: 40, Ktk. harcos (Kzelharci) Tech-pap gyessg: 40 Informcigyjts Akarater: 30, Parancsnokls Elkvetelmny Tudomnyos ism. (Taktika) Kzgyessg Akarater: 40 Szvssg: 30 Fegyverhasznlat: 35 Akarater: 30 Clzs: 35 gyessg: 40, Kitrs Megtveszts Tech-pap, Gpek hvsa Tech-pap, Mgneses ima

91

Etikett (Birodalmi flotta) Egszsges szervezet Kbor Gpmgus fejlesztsi tbla Fejleszts Rejtjelezs (Katonai jelzsek) ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) Tiltott ismeretek (si technolgia) +10 Tiltott ismeretek (Idegenek) Szerencsejtk Tudomnyos ismeretek (Trtnelem) +20 Tudomnyos ismeretek (Szrnyetegek) Tudomnyos ismeretek (Legendk) Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) Lvedk hrtsa Kitart Rettenthetetlen Mesteri kirurgus Mentlis kondcionls Ellenlls (Pszihikus erk) Ers elme Szakma (Js) Irny a pokol Etikett (Alvilg) Vrkerings-gyorstk A flelem rtusa Egszsges szervezet Kereskeds +10 Megtveszts +20 Elad (Zensz)

200 T 200 T r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 Tpus K K K K K K K K K T T T T T T T K T T T T T K K K

Megjelens: 30 Elkvetelmny Tiltott ism. (si-technolgia) Tud. ism. (Trtnelem) +10 gyessg: 50 Akarater: 40 Orvosls +10 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Vasfegyelem Megjelens: 30 Tech-pap Kereskeds Megtveszts +10

HARMADIK FEJEZET: KPZETTSGEK


Mikor megalkotod a karaktered, birtokba kerlsz nhny kpzettsgnek, amit a Szlbolygd, s a vlasztott karriered hatroz meg. Ezek jelkpezik azokat az ismereteket, amiket a karaktered azeltt tanult meg, hogy kivlasztottk volna a Csszr szolglatra. A jtk sorn, ha a karakter nehzsggel nz szembe prbadobst kell tennie. Azaz a kalandmester megjelli a karakter egy tulajdonsgt, aminl a jtkosnak kevesebbet vagy megegyezt kell dobnia. Ennl a momentumnl jutnak szerephez a kpzettsgek, amik megmutatjk, hogy a karakter jogosult-e elvgezni a prbadobst, vagy nem rendelkezik elg ismerettel ahhoz, hogy egyltaln megprblkozzon vele. Ahogy halad a jtk, a karakter tapasztalatot szerez, s ezt felhasznlva j ismereteket szerezhet, vagy fejlesztheti a +5 100 tp mr meglvket.

92

KPZETTSG FEJLESZTS A karakterednek megvan a lehetsge, hogy egy kpzettsget egynl tbbszr is felvegyen. Mikor a karakter jra felvesz egy kpzettsget, azokra a prbkra, amikhez azt a kpzettsget hasznlnia kell, +10-es mdostt kapnak. Egy kpzettsget maximum 3-szor vehetsz fel (s gy +20-as mdostt rhetsz el). Ez azt jelkpezi, hogy br a karakter rendelkezik a megfelel ismeretekkel az adott terleten, mgis tovbbi idt szn arra, hogy mesteri szinten zhesse az adott kpzettsget. ALAPVET S TANULHAT KPZETTSGEK A kpzettsgeket kt kategriba sorolhatjuk: alapvet, s tanulhat kpzettsgek. A kategria hatrozza meg, hogy a karakter megprblkozhat-e a kpzettsghez kapcsold feladatokkal annak ellenre, hogy nem rendelkezik mg elgsges ismeretekkel sem. ALAPVET KPZETTSGEK Az alapvet kpzettsgek kz olyan ismeretek lehet besorolni, amikkel a Birodalom minden lakja legalbb minimlis szinten megismerkedik. Emiatt ha a karakternek olyan prbadobst kell tennie, amihez egy alapvet kpzettsget kell hasznlni, mg akkor is tehet prbt, ha nem rendelkezik a szksges kpzettsggel, igaz a feladat nehezebb lesz. Mivel ilyenkor a karakter jobb esetben is csak rgi emlkekre hagyatkozhat, nem egy megalapozott kikpzs tapasztalataira, a prbadobs sorn a karakter a kpzettsghez rendelhet tulajdonsgt meg kell feleznie (trt szmnl lefel kell kerekteni). TANULHAT KPZETTSGEK A tanulhat kpzettsgek olyan ismereteket jelentenek, amiknek az elsajttshoz mindenkppen gyakorls, s tanuls szksges. Ha a karakternek olyan prbadobst kell vgeznie, amihez ilyen kpzettsg kell, egyltaln nem prblkozhat meg a feladattal, mindegy milyen magas a kpzettsghez kapcsold tulajdonsga.

KPZETTSG LERK
Nhny kpzettsg neve, s kategrija mellett egyb szavakat tallhatsz, mint Harci, kszt, szocilis, nyomoz, mozgsi, irnyt. Ezekre a kpzettsgekre tovbbi, specilis szablyok vonatkoznak, amikrl rszletesen a VII. JTKSZABLYOK fejezetben olvashatsz. sszefoglalva ezek a jelzk a kvetkezket jelentik. Kszt: Ezekkel a kpzettsgekkel trgyakat lehet alkotni a szemtbl, vagy alkatrszekbl. Hogy ezt megtehesd, szksged van azokra az sszetevkre, amiket a Kalandmester meghatroz. Ezutn prbra kell tenned a megfelel kpzettsget (pldul Kmia, vagy Szakma (brmi)), amire mdostt szabhat az alapanyagok minsge, az elllts krlmnyei, illetve a KM ltal alkalmazott egyb mdostk. Siker esetn, az ellltott anyag minsgt a sikerszintek szma tovbb emelheti. Ha a prbt 3 szinttel elrontod, az alapanyagok egy rszt tnkreteszed, mg 5 vagy tbb szintnyi ronts esetn, a nullrl kezdheted jra az egszet. Az anyag ellltshoz szksges idt a Kalandmester hatrozza meg. Szocilis: Ezeket a kpzettsgeket hasznlja a karakter, ha nem jtkos karakterekkel rintkezik, s nem kvn erszakkal lni. Az ilyen kpzettsgek hasznlata szintn klnleges mdon trtnik. A karakter nem tehet egyszeren egy Megtveszts kpzettsgprbt, ha lyukat akar beszlni egy brtnr hasba, ehhez elbb el kell adnia jtkon bell azt a mdszert, s szveget, amivel meg akarja tveszteni a clpontot. A klnsen meggyz, vagy szedett-vedett elads pozitv illetve negatv hatssal lehet a prbadobsra.

93

Nyomoz: Hasonl az elz kategrihoz, de ezek a kpzettsgek szigoran informcigyjtsre vannak specializlva, s sokkal agresszvebb mdszereket alkalmaznak, mint a szocilis kpzettsgek. Mozgsi: Ha a karakter terepen akar gyorsan kzlekedni, ezeket a kpzettsgeket kell hasznlnia. Irnyt: Ezeket a kpzettsgeket jrmvek vezetshez lehet hasznlni.

SPECIALIZCIK
Az albb felsorolt kpzettsgek nmelyike annyira sszetett ismereteket takar, hogy nem lehet vele a nevvel jelzett tmakrt teljes egszben lefedni, gy fel lettek osztva csoportokra. Az ilyen csoportok mindig a kpzettsg neve utn, zrjelben lesznek feltntetve, s egyenknt lersra kerlnek. Ezek mindegyike egymstl klnbz ismereteket takar, s kln kln kell felvenni ket. Pldul a Tudomnyos ismeretek (tlkezs), s a Tudomnyos ismeretek (Trtnelem) teljesen klnll ismeretek, gy az a karakter aki rendelkezik az egyikkel, mg nem hajthat vgre prbadobsokat a msikkal. Az albbi tblzat sszefoglalja a kpzettsgeket. Kpzettsgek Kategria Tanulhat Alapvet Tanulhat Alapvet Alapvet Tanulhat Alapvet Alapvet Alapvet Tanulhat Alapvet Alapvet Tanulhat Tanulhat Alapvet Tanulhat Alapvet Tanulhat Alapvet Tanulhat Alapvet Alapvet Alapvet Tanulhat Tulajdonsg gyessg Megjelens Intelligencia gyessg rzkels Megjelens rzkels Intelligencia Megjelens Intelligencia rzkels Megjelens gyessg Akarater gyessg Akarater gyessg Intelligencia Intelligencia gyessg Er Er Megjelens Megjelens Ler Mozgsi Nyomoz Nyomoz Nyomoz Kszt, Nyomoz Nyomoz Mozgsi Mozgsi Mozgsi Szocilis Szocilis Szocilis

Kpzettsg neve
Akrobatika
lczs ltalnos ismeretek* Csendes mozgs bersg Elad* Emberismeret rtkbecsls Informcigyjts Kmia Keress Kereskeds Kzgyessg Kihallgats Kitrs Koncentrls Ktelkbl szabaduls Kvets Logika Lopakods Mszs Megflemlts Megtveszts Mellbeszls

94

Dorbzols Alapvet Mveltsg Tanulhat Navigci* Tanulhat Nyelvismeret* Tanulhat Orvosls Tanulhat Parancsnokls Alapvet Pilta* Tanulhat Provokls Tanulhat Pszinergia Tanulhat Rbeszls Alapvet Rejtjelezs* Tanulhat Rejtzkds Alapvet Robbants Tanulhat Szjrl olvass Tanulhat Szakma* Tanulhat Szerencsejtk Alapvet Technolgia Tanulhat Tiltott ismeretek* Tanulhat Titkos nyelv* Tanulhat Tudomnyos ismeretek* Tanulhat Tlls Tanulhat szs Alapvet Vezets* Tanulhat Zrfeltrs Tanulhat *: Csoportra bonthat kpzettsgek

Szvssg Intelligencia Intelligencia Intelligencia Intelligencia Megjelens gyessg Intelligencia rzkels Megjelens Intelligencia gyessg Intelligencia rzkels Intelligencia Intelligencia Intelligencia Intelligencia Intelligencia Intelligencia Intelligencia Er gyessg gyessg

Szocilis Irnyt Szocilis Kszt Kszt Nyomoz Nyomoz Mozgsi Irnyt -

95

KPZETTSGEK
LERSAI

AKROBATIKA: (Tanulhat, Mozgsi) gyessg A karakter ezt a kpzettsget hasznlhatja klnbz ltvnyos s vakmer mutatvny vgrehajtshoz (pl. szalt, bukfencek, ugrsok). Minl bonyolultabb, vagy komplikltabb a mutatvny, annl nehezebb lesz a prbadobs. A prbadobson elrt sikerszintek szma befolysolja azt, hogy mennyire ltvnyosan, s lenygzen hajtja vgre a manvert a karakter. Az akrobatika kt klnleges esetben tovbbi elnyket biztost: Elszakads: Ha ki szeretnl bontakozni egy kzelharcbl, tehetsz egy akrobatika tesztet. Siker esetn az elszakads mvelete csak egy Fl cselekvs-be kerl. Ugrs s elrugaszkods: Az akrobatika tesztet, ha magasra kell ugranod, helyettestheted egy gyessg teszttel. Ha messzire kell ugranod, az akrobatika tesztet helyettestheted egy Er-teszttel. Az akrobatika teszt alapveten egy Teljes krs cselekedet. LCZS: (Alapvet) Megjelens Az lczs kpzettsg arra hasznlhat, hogy a karakter elleplezze valdi kinzett. A kpzettsgen kvl a j eredmnyhez tovbbi kellkekre, pldul lruhra, sminkre, vagy protzisekre is szksg lehet, de lehet alkalmazni radiklisabb segdeszkzket, amivel megknnythetek az lczs-dobsok (pl. plasztikai mtt, bionikus beltetsek, vagy a polimorfin). A kpzettsg mg arra is lehetsget ad, hogy a msik nem, vagy egy msik faj kpviseljv vltoztassuk magunkat, illetleg, hogy felvegyk egy konkrt szemly alakjt, de ezek mr a nehezebb feladatok kz tartoznak. Az

lczs tesztet gyakran az tverni kvnt egyn emberismeret kpzettsge ellen kell dobni. Az lca ellltsa a bonyolultsgtl fggen vltoz idt vehet ignybe, de mg a legegyszerbb lca sszeksztshez is legalbb egy perc kell. LTALNOS ISMERETEK: (Tanulhat, Nyomoz) Intelligencia Csoportok: Adeptus Arbites, Gpkultusz, Administratum, Eklzsia, Valls, Birodalmi Grda, Birodalom, Technolgia, Alvilg, Hbor. A Kalandmester ezeken kvl krelhat ms csoportokat is, ha jnak ltja. Az ltalnos ismeretek kpzettsget arra hasznlhatod, hogy a megadott csoportrl szl ismereteidet (szoksok, intzetek, hagyomnyok, hres szemlyek) elhalszd az emlkeid kzl. A kpzettsg nem intelligencin alapul ismereteket takar (az a Tudomnyos ismeretek), vagy olyan dolgokat, amiket joggal zrnak el az emberek ell (Tiltott ismeretek), csupn felsznes, alapvet ismeretet, amiket valakitl halhattl, vagy esetleg egy knyvben olvashattl a megjellt csoporttal kapcsolatban. A kpzettsgre dobott prbn elrt sikerszintek szma meghatrozza, hogy a Kalandmesternek mennyi informcit kell elrulnia az adott tmval kapcsolatban. Adeptus Arbites: A kpzettsggel rendelkez egyn ismeri a klnfle trvny-kultuszok, s intzmnyek neveit, rendeltetst, s a rend ltal alkalmazott eljrsokat. Gpkultusz: A kpzettsggel rendelkez egyn ismeri a Mars technikus rendje ltal hasznlt alapvet jeleket, szertartsokat, viselkedsbeni szablyokat, s a szektatagok ltal viselt rangokat. Administratum: A kpzettsggel rendelkez egyn tfog ismeretekkel

96

rendelkezik a birodalmi brokratikus hivatalnak bels mkdsrl, szablyzatrl, s az ltala hozott rendeletekrl. Eklzsia: Informcik az Istencsszr vallsi kultuszrl, annak hierarchijrl, s az egyhz tagjai ltal hasznlt viselkedsrl, etikrl. Valls: Informcik az Istencsszr kultusza ltal meghatrozott rtusokrl, szertartsokrl, nnepekrl, s a leghresebb szentt avatott hvkrl. Birodalmi Grda: A kpzettsggel rendelkez egyn ismeri a hadseregben hasznlt rangokat, szervezsi mdszereit, s a Birodalmi hadsereg felptst. A csoport felsznes betekintst is jelent a Grda ltal hasznlt taktikba, s stratgiba. Birodalom: A birodalom felosztsi egysgeinek ismerete, mint pl. szektorok, szegmentumok, s az ismertebb bolygk. Technolgia: A kpzettsggel rendelkez egyn ismeri azokat az egyszerbb ritulkat s litnikat, amivel enyhtheti, s lecsillapthatja a gpszellem fjdalmait. Alvilg: A birodalmon bell mkd szervezett mkds, s lzongsok elmleti mkdsnek ismerete. Hbor: A kpzettsggel rendelkez egyn ismeri a jelentsebb csatkat, a hresebb/hrhedtebb parancsnokokat s hsket, s a legendss vlt hadicseleket. Az ltalnos ismeretek kpzettsg hasznlata nem emszt fel semennyi idt. Az adott dologra az illet vagy emlkszik vagy nem. CSENDES MOZGS: (Alapvet) gyessg A Csendes Mozgs kpzettsget a nevnek megfelelen akkor hasznlhatod, ha hang nlkl szeretnl lopakodni (ilyenkor nem rejtzkdve mozogsz, csupn vatosan, hogy msok ne halljanak meg). A prba nehzsge attl fgg, milyen felleten mozogsz, mivel az elszrt vegcserepek, kavics, vagy gallyak tl nagy zajt csaphatnak.

A Csendes Mozgst mindig az ellenfl bersg kpzettsge ellen kell hasznlni (vagy ha ezzel nem rendelkezik, az rzkels tulajdonsgnak felt kell hasznlni). A Csendes Mozgs hasznlata Ingyen cselekedet, mivel rendszerint egy mozgsi cselekvs rsze. DORBZOLS: (Alapvet) Szvssg Akkor is, ha a legjobb minsg Szeszt iszod, akkor is ha a bolyvros als szintjein kaphat gyomorpukkaszt lrt, a Dorbzols kpzettsget kell hasznlnod, hogy ellenllhass az alkohol hatsnak, s a narkotikumoknak. Akik igazn kpzettek ezen a terleten, kpesek mg akkor is jzanok maradni, mikor krlttk mr mindenki teljesen belemerlt a mulatozs mmorba. A kpzettsget csak alkohol, vagy ms, kbultsgot okoz anyag ellen hasznlhatod. Ha rszegt anyagot iszol, s elrontod a Dorbzols prbt, egy szint Kimerlst szenvedsz el. Ha annyi Kimerlst kapsz, amennyi a Szvssg bnuszod, eljulsz 1d10-Szvssg bnusznak megfelel rra (de legalbb egyre). A Kalandmester az anyag erejnek ismeretben mdostt rendelhet a prbadobshoz. A Dorbzols kpzettsg hasznlata Ingyen cselekedet. BERSG: (Alapvet) rzkels Az rzkels jelkpezi azt a kpessget, amivel a karakter szlelheti a rejtett veszlyeket, s felfedezheti a krnyezetben tallhat szinte lthatatlan aprsgokat. Az bersg hasznlatval emellett idben szrevehetek a rajtatsszer tmadsok, megkereshetek a rejtett a csapdk, s idben figyelmeztetheted a trsaidat a felfedezett veszlyekrl.

97

Mikor egy rejtzkd ellensget akarsz az bersg kpzettsgeddel felfedezni, a prbadobst mindig az ellensg rejtzkds kpzettsge ellenben kell dobni. Egybknt a teszt nehzsge attl fgg, mennyire gondosan rejtettk el a felfedezni kvnt dolgot. Az rzkels teszt Ingyen cselekvs-nek minsl.

ELAD:
(Tanulhat) Megjelens Csoportok: Tncos, Zensz, nekes, Mesemond. A Kalandmester ezeken kvl krelhat ms csoportokat is, ha jnak ltja. A kpzettsggel rendelkez egyn nagy gyakorlattal rendelkezik az eladmvszet egy adott terletn, s kpes egsz tmegeket elbvlni tudsnak bemutatsval. Az Elad kpzettsggel szksg esetn egy kis pnzt is be lehet gyjteni, de ezen kvl sok minden msra is felhasznlhat. Elbvl elads: Ha nem rendelkezel a Rbeszls kpzettsggel, helyette tehetsz egy Kihvs szint (azaz 10 zel neheztett) Elad (Mesemond), vagy Elad (nekes) prbt, hogy megnyerd a hallgatsgod elismerst, s jindulatt. Ezzel a mdszerrel is el lehet rni, hogy tbb dolgot ruljanak el neked, mint egybknt. Lebilincsel elads: Ha nem rendelkezel a Mellbeszls kpzettsggel, helyette tehetsz egy Kihvs szint (azaz 10 zel neheztett) Elad (Zensz), vagy Elad (nekes) prbt, hogy ezzel sszezavard, illetve lenygzd a kznsgedet nhny pillanatra. Azt, hogy az Elad kpzettsg hasznlata mennyi idt emszt fel, az eljtszott trtnet, dal, vagy zeneszm hossza hatrozza meg. EMBERISMERET: (Alapvet) rzkels

Az emberismeret kpzettsget akkor hasznlhatod, ha a veled kapcsolatba lp szemlyrl gy gondolod, hogy hazudik neked, netaln el akar titkolni valamit elled, vagy gy rzed valamilyen hts szndka van. A kpzettsget rendszerint a clpont Megtveszts kpzettsge (vagy ms szocilis kpzettsge) ellenben kell hasznlni. Ha a prba sorn tbb sikerszintet sikerl elrned az ellenfelednl, akkor a karakterednek biztosan tudomsra jut, ha a msik nem mondott igazat. Mindenkppen meg kell jegyeznnk, hogy a kpzettsg nem jelent teleptit, s nem segt a clpont titkainak kidertsben, visoznt segt ellenllni a klnfle szocilis kpzettsgek befolysol hatsnak, mint a Rbeszls, a Megtveszts, vagy a Megflemlts. RTKBECSLS: (Alapvet, Nyomoz) Intelligencia Az rtkbecsls kpzettsget egyrszt a kznsges trgyak valdi!, piaci rtknek meghatrozshoz hasznlhatod, msrszt neheztett prbval mg olyan klnleges trgyak rtke is meghatrozhat, mint a letnt, si technolgia darabjai, vagy a mvszeti remekmvek. A sikeres prba nemcsak arra hasznlhat, hogy a trgy rtkt meghatrozzuk, hanem informcit nyjthat magrl a trgyrl is. Az elhibzott prbadobs azt jelenti, hogy a karakter rosszul llaptotta meg a trgy rtkt, emiatt ersen javasoljuk a Kalandmestereknek, hogy az rtkbecsls prbkat titokban dobjk ki, s csak a dobs eredmnye ltal meghatrozott informcikat kzljk a karakterekkel. Egy ltalnos rtkbecslsi eljrs alig egy percet vesz ignybe, viszont, ha a karakter tbb idt szn r, a Kalandmester knnytheti a prbt (termszetesen el lehet vgezni az rtkbecslst gyorsabban is, de ilyenkor a Kalandmesternek neheztst kell kiszabnia a prbra).

98

INFORMCIGYJTS: (Alapvet, Nyomoz) Megjelens Az informcigyjts jelkpezi azokat a mdszereket, ahogy a karakter utnajr a helyi pletykknak, kikrdezi, s figyeli az embereket, s tkutatja a helyi archvumokat, htha tall valami rdekeset. Az informcigyjtst ktflekppen lehet felhasznlni: Az els s npszerbb mdszer az, mikot a karakter nem tudja pontosan, hogy mit keres. Ilyenkor a karakter vgigkrdezgeti a helyieket a nemrgiben trtnt esemnyekrl. Sikeres prba esetn a helyiek kzl legalbb egy kzlkeny volt, s alapvet informcikat szolgltatott a tmrl. A prbn minl tbb sikerszintet rt el a karakter, annl tbb, s rtkesebb informcit rulnak el neki. Az informcigyjtst fel lehet hasznlni Nyomoz kpzettsgknt is, ilyenkor a karakter csak egy adott dolog utn kutat, s minden kvet megmozgat, hogy minl tbb informcit derthessen ki. Errl az alkalmazsrl rszletesebben a VII. JTKSZABLYOK fejezet tudst. Az informcigyjts hasznlata rendszerint egy rnyi prblkozst jelkpez, de a krlmnyek fggvnyben sokkal tbb, vagy kevesebb idbe is telhet. IDOMTS (Tanulhat) Intelligencia A kpzettsg hasznlatval hozzd mretben ill, szeldtett htas llatok meglovaglsra nylik lehetsged. Az idomts kpzettsg ezenkvl az llatgondozssal, s a fegyelmezssel kapcsolatos ismereteket is magban foglalja. A mindennapos feladatok, az etets nem ignyel prbt. Legtbbszr akkor kell prbt dobni, ha megbetegszik az llat, s meg akarod tudni, mi lehet a baja, illetleg fnyt derthet ms, az llat viselkedsben bellt vltozsokra is. Az idomts kpzettsggel emellett akr ki is kpezhetsz llatokat, hogy trkkket

mutassanak be, vagy kvessk az egyszerbb parancsaidat. Egy egyszerbb trkk megtanulshoz 1 sikeres idomts teszt szksges, a kzepesen bonyolultakhoz 3, mg az sszetett feladatokhoz 10 sikeres prba szksges. A legltalnosabb trkkk az rzs, apportrozs, tmads, de sajt trkkket is ki lehet tallni. Az idomts kpzettsget arra is hasznlhatod, hogy megkedveltesd magad valamilyen llattal. A szeld llatok alapveten bartsgosan viselkednek veled, de a vadabbak, vagy a tmadsra kpzettek (pl. harci kutyk) is lecsillapthatak egy sikeres prbval. A KM mdostt rendelhet a prbhoz attl fggen, hogy az llat mennyire bizonyul kszsgesnek. Az idomts kpzettsg nem hasznlhat kibernetikus organizmusok ellen (pl. famillirisok), mg akkor sem, ha klsleg hasonltanak egy llatra. Az idomts teszt a problma mikntjtl fggen vltoz ideig tarthat. Egy llat kikpzse egy ht kitart munkt ignyel, mg egy llat lecsillaptsa egy teljes krs cselekedetnek minsl. KMIA: (Tanulhat, Kszt, Nyomoz) Intelligencia A Kmia kpzettsget a vegyszerek alkalmazsakor, s ellltsakor hasznlhatod (pldul mrgek, drogok, toxinok). A kpzettsg felhasznlsval nem csak biztonsgosan elllthatod, vagy kezelheted ezeket az anyagokat, de azonosthatod is ket (Nyomozsi felhasznls). Ahhoz, hogy hasznlhasd, vagy elllthasd ezeket a vegyszereket, sikeres Kmia prbt kell tenned, figyelembe vve azokat a mdostkat, amiket a Kalandmester meghatroz. Sikertelen prba esetn a keverk hasznlhatatlann vlik. Ha a prbt 5, vagy tbb sikerszinttel rontod el, az anyag tged mrgez meg, vagy tladagolod a drogot. A vegyszereket, mrgeket, drogokat, s ezek

99

hatsait az V. FEGYVERTR fejezet tartalmazza. Ha a mrget be tudod tlteni egy megfelel fecskendezbe, vagy ellenszrumot kell beadnod valakinek, az alkalmazshoz szksges id egy sikeres Kmia teszttel a felre cskkenthet. Egy vegyszer alkalmazsa alapveten egy Teljes krs cselekedet. A vegyszerek ellltsnak idejt a Kalandmester hatrozza meg. KERESS: (Alapvet) rzkels A keress kpzettsget kell hasznlnod, ha t akarsz kutatni egy helysget rejtett trgyak utn. A Keress, s az bersg nem ugyanazt jelenti. Az bersget a karakter passzvan hasznlja, ha rejtett veszly leselkedik r, vagy ha apr rszleteket akar szrevenni. A Keress ellenben a terlet aktv, s tzetes tfslst jelenti. Az egyszer Keress teszt egy szoba, vagy egy kisebb terlet tfslst jelenti. Ha egy dolgot szndkosan elrejtettek, vagy egy rejtzkd egynt kell megtallni, a Keress prbt a clpont Rejtzkds kpzettsge ellenben kell hasznlni. A Keress teszt alapveten 5 percet vesz ignybe, de ez az tfslend terlet mrettl fggen vltozhat. KERESKEDS: (Alapvet) Megjelens A kereskeds kpzettsget zletktsek sorn alkudozsra hasznlhatod, segtsgvel jobb ron vsrolhatsz termkeket, s szolgltatsokat. Mindennapos tranzakciknl, mint pldul a piaci bevsrls, vagy hogy egy brtnben a cigarettt lelemre cserlhesd, egy kznsges prba elegend. Olyan esetekben viszont, ahol az egyik zletfl szmra kockzatos az zletkts, vagy ha az illeglis tranzakci komoly kvetkezmnnyel jrhat, illetleg hatalmas mennyisg Trn cserl gazdt (pldnak

okrt trgyalni az elfogott idegen lny fejre kitztt vrdjrl), a Kalandmester ellenttes prbt is krhet, ahol mindkt fl a Kereskeds kpzettsgt teszi prbra. Irnyelvknt annyi adhat meg, hogy a sikeres prba 10%-kal cskkenti a termk rt, s minden elrt sikerszint tovbbi 5% rcskkenst jelent. Egy tipikus Kereskeds-teszt t percet vesz ignybe, de a knyes tranzakcik, illetve a trgyalsok tovbbi idt emszthetnek fel, amit a Kalandmester hatroz meg. KZGYESSG: (Tanulhat) gyessg A kzgyessg kpzettsggel szrevtlenl elemelhetsz dolgokat a helykrl, zsebmetszst hajthatsz vgre, illetve mutatvnyokat adhatsz el apr trgyakkal, pldul pnzrmkkel. Minl kisebb egy trgy, annl knnyebb ellopni, a megfelel mdostt a Kalandmester hatrozza meg. A Kzgyessget legtbbszr a clpont bersg kpzettsge ellen kell hasznlni (vagy, ha ezzel nem rendelkezik, az rzkels tulajdonsg felvel). A Kzgyessget a Szerencsejtk kpzettsg helyett is hasznlhatod, gy krtykat, vagy kockkat rejthetsz el a kabtujjadban. Rszletesebben lsd a Szerencsejtk kpzettsgnl. A Kzgyessg hasznlata egy fl cselekedetnek szmt. Hasznlhatod ingyen cselekedetknt is, de gy 10 es mdostt kap a prbadobs. KIHALLGATS: (Tanulhat, Nyomoz) Akarater Az inkviztor arzenljnak egyik kulcsfontossg eleme a kihallgats. Ezzel az eszkzzel egy ldozat fejbl az informci legaprbb morzsja is kiszedhet. A kihallgats, s a knvallats klnbzik egymstl. Az utbbi nem tl megbzhat, mivel ilyenkor azt mondja, amit a knzja hallani szeretne, de egy kpzett vallat gygyszerek, eszkzk, s

100

vallatsi technikk segtsgvel az ldozat legsttebb titkait is megszerezheti. A felszerels, a krnyezet, s az alkalmazott mdszer mdosthatjk a Kihallgats prba clszmt. A kihallgats sorn a kpzettsget a clpont akaratereje ellen kell prbra tenni. Siker esetn a clpont egy krdsedre igaz vlaszt fog adni, ezenfell minden egyes sikerszint egy tovbbi krds megvlaszolst jelenti. Ha az ellenfeled nyer, akkor semmi hasznlhat informcit nem sikerlt megszerezned. Slyos ronts esetn pedig mg 1D10+Akarater bnusz srlst is okozol a fogolynak. Ha legalbb 5 szinttel elrontod a prbt, a clpont kiismeri a vallatsi technikdat, s miutn megkapta a sebzst, a tovbbi vallatsoknl az Akarater prbira +30 at kap. Minden egyes vallatsi prba egy szint Kimerlst okoz a fogolynak. Egy Kihallgats teszt 1D5 rnyi idt vesz ignybe. KITRS: (Alapvet, Harci) gyessg A kitrs kpzettsget egy krben egyszer hasznlhatod, hogy elkerlhess egy kzelharci, vagy tvolsgi tmadst. Ha sikerrel jrsz, a tmads nem fejt ki semmilyen srlst. A kitrsrl bvebben a VII. JTKSZABLYOK fejezetben olvashatsz. A kitrs tesz reakcinak minsl. KONCENTRLS: (Tanulhat) Akarater A koncentrls hasznlatval megnvelheted az Er-dobsod rtkt az Akarater Bnuszoddal, mikor egy pszihikus kpessget szeretnl hasznlni. A Koncentrls hasznlata Teljes cselekedetnek minsl. Ezalatt az id alatt kitiszttod a tudatodat mantrk ismtlsvel, meditcival, vagy a pszihikus fkusz drzslsvel, stb. A sikeres prba azt jelenti, hogy felksztetted az elmdet a hipertrrel val

kapcsolatteremtsre. A kvetkez krben az Akarater bnuszodat hozzadhatod azokhoz a mdostkhoz, amik az Erdobsodhoz jrulnak Ha nem sikerl a koncentrlst vghezvinni, attl mg a pszihikus ert megprblhatod megidzni, de a kpzettsgbl add bnuszra nem szmthatsz. Ha sikerl megcsinlni a koncentrlst, de a pszihikus kpessget nem tudtad megidzni, annak sincs semmi hatsa (azon kvl, hogy hlyn fogsz kinzni, ahogy motyogsz s kzben semmi sem trtnik). KTELKBL SZABADULS: (Alapvet, Mozgsi) gyessg A kpzettsg nemcsak arra hasznlhat, amire a neve utal, de a segtsgvel kicsusszanhatsz a szk rsekbl, vagy a lncok szortsbl. Szabadulmvszet Ha megktznek valamivel, s ki akarsz szabadulni, ezt a kpzettsget kell hasznlnod. A prba nehzsge a tged megktz szemly intelligencijtl fgg. Ha az intelligencija meghaladja az gyessgedet a prba nehznek (-20) szmt. Ms krlmnyek knnythetik, vagy tovbb nehezthetik a prbt, pldul ha egyszer bilincseket hasznlnak, s nem fordtanak klnsebb figyelmet az rzsedre, vagy ha Arbitrtori bilincseket hasznlnak, s egy jl rztt cellba zrnak. Birkzs Ha harc kzben egy kpzett birkz szortsba kerlsz, ezzel a kpzettsggel kiszabadulhatsz. Ilyenkor a kpzettsget az ellenfeled Er-teszjvel szemben kell hasznlnod. Ha te nyersz kiszabadulsz, mg ha az ellenfeled, tovbbra is lefogva maradsz. Mozgs Szk helyeken Hasznlhatod a ktelkbl szabadulst abban az esetben is, ha szk helyeken kell tfurakodnod, pldul a cella rcsai kztt, vagy egy hajroncs szellznylson t. A prbt mdosthatja az, hogy mennyire

101

szk a rs, amin t kell jutnod, ilyenkor a mdostt a Kalandmester hatrozza meg, de a jzan szt mindig tartsa szem eltt. Sikeres prba esetn tjutsz a rsen, mg sikertelen prba esetn tl szknek tallod a rst, s meg sem prblsz tmenni rajta. Ha 5 szinttel elrontod a prbt, beszorulsz a rsbe, s addig ott is maradsz, mg egy jabb prbval ki nem tudsz szabadulni, vagy valaki nem segt neked valahogy. A legtbb Ktelkbl szabaduls teszt egy percet vesz ignybe, amit minden egyes tovbbi sikerszint 10 msodperccel cskkent. A Birkzk szortsbl kiszabadulni egy Teljes krs cselekedet. KVETS: (Tanulhat) Intelligencia A kvetst arra hasznlhatod, hogy megtalld egy llat, vagy brmi ms nyomait, hogy a nyomba eredhess. Egy nyilvnval nyom megtallsa s kvetse nem ignyel prbadobst, mghozz lassts nlkl. Azonban nha a klma, a fnyviszonyok, vagy a terep megneheztheti a nyom megtallst. A teszt nehzsge a nyomok minsgtl fgg, s a krlmnyektl fgg. Ha pldul a nyomokat h bortja az bonyolultt (-10), vagy nehzz (-20) is teheti a feladatot. Mikor a karakter ilyen nyomokat kvet, meg kell feleznie a mozgsi sebessgt. Elfordulhat, hogy olyan prdt kell kvetned, ami lczza a nyomait. Ilyenkor a Kvets tesztet a clpont Rejtzkds kpzettsge ellen kell tenned. Kln prbadobssal azt is meghatrozhatod, hogy mekkora tvolsgra van tled a prda, mennyien vannak, s milyen fajba tartoznak. A Kvets teszt ingyen cselekedetnek minsl, mivel ltalban egy mozgsi cselekvs rsze. LOGIKA: (Alapvet) Intelligencia

A logika jelkpezi a matematika terletn szerzett ismereteket, s a tudatosan fejlesztett problmamegold kszsget. A kpzettsget fkpp arra lehet felhasznlni, hogy kdokat fejtsnk meg, vagy megoldjunk egy bonyolult egyenletet. A logika a Tech-papok fontos kpzettsge, mivel ennek a segtsgvel olvassk r a matematikai litnikat a gpezetekre. Megjegyzend, hogy a logika ersen elmleti kpzettsg gyakorlati prja a Technolgia. A logika teszt egy percnyi gondolkozst, s elmlkedst jelent, de ha a problma rendkvl bonyolult sokkal tovbb is eltarthat. LOPAKODS: (Tanulhat) gyessg A Lopakods kpzettsget akkor hasznlhatod, ha egy jrmvet, vagy embert szeretnl kvetni anlkl, hogy meglssanak. A Lopakods abban klnbzik a Rejtzkdstl, hogy ilyenkor fedezkrl fedezkre kszva, mozgs kzben igyekszel elleplezni a jelenltedet, Vagy ha ez nem lenne lehetsges, kvets kzben gy teszel, mintha valami mst csinlnl (adatlemez tanulmnyozs, jsgolvass), s gy olvadsz bele a krnyezetedbe. A Lopakodst mindig a clpont bersg kpzettsge ellenben kell prbra tenni (vagy az rzkelse felvel, ha a fentivel nem rendelkezik). A sikeres Lopakods prbval egy percig kvetheted szrevtlenl a clpontot, utna jabb prbra lesz szksg. MSZS: (Alapvet, Mozgsi) Er Akkor hasznld a mszs kpzettsget, ha olyan fggleges felsznen szeretnl fel, vagy lefele mozogni, aminek nincsenek kapaszkodk, vagy nagyobb repedsek, ami rutinfeladatt tenn a mszst.

102

Alapveten egy sikeres prbval a Fl mozgsi sebessged felnek megfelel mtert mszhat fel, vagy ereszkedhetsz le. Megjegyzend, hogy a rendkvl kedveztlen mszsi krlmnyek mdostval sjthatjk a prbt. Bvebben a VII: JTKSZABLYOK fejezetben olvashatsz. A Mszs prba fl cselekedetnek szmt. MEGFLEMLTS: (Alapvet, Szocilis) Er Akkor kell Megflemlts prbt tenned, ha r akarod knyszerteni valakire, vagy valakikre az akaratodat, s ehhez a flelem eszkzt szeretnd felhasznlni. Minden alkalommal elvgezhetsz egy Megflemlts tesztet, mikor valami fenyeget dolgot cselekszel. Habr a kpzettsg lersnl az Er van megadva tulajdonsgknt, a Kalandmester (pl. zsarolsnl) az Intelligencit, vagy a Megjelenst is megjellheti, ha az elads mdja inkbb ahhoz kapcsoldik. MEGTVESZTS: (Alapvet, Szocilis) Megjelens A Megtveszts kpzettsggel hitelesknt adhatsz el egy hazugsgot, vagy tverhetsz valakit anlkl, hogy szrevenn. Mindig elvgezhetsz egy Megtveszts tesztet, ha olyasvalamit lltasz, ami nem vals, vagy flrevezet. Termszetesen nem minden hazugsgnl kell tesztel eldnteni, hogy a Nem Jtkos Karakter hisz-e neked, mivel sokszor ez nem is rdekes, de ha az adott szituciban fontos, hogy elhiggye amit mondasz, akkor mindenkppen szksg van egy prbadobsra. A Megtveszts kpzettsg egyidejleg annyi szemlyre hat, amennyi a megjelens bnuszod, s ezeknek az embereknek is tisztn ltniuk, s hallaniuk kell tged, meg persze meg is kell rtenik amit mondasz. A Megtvesztst tipikusan a clpont Emberismeret kpzettsge ellen kell tenni.

A Megtveszts prba ltalban egy perces cselekvst jelkpez. MELLBESZLS: (Tanulhat, Szocilis) Megjelens Mikor a Mellbeszls kpzettsgedet teszed prbra, meglls nlkl ontod a szvirgokat, s sszevisszasgokat az ellenfeledre, hogy sszezavard, s megtrd a koncentrcijt egy pillanatra. A Mellbeszlst ltalban a clpont akaratereje (vagy Emberismerete) ellen kell alkalmazni. Ha neked sikerlt a prba az ellenfelednek pedig nem, akkor sikerlt 1 krre teljesen megzavarnod a clpontot, aki a szavaidat hallgatja, vagy az sszefggstelen cselekedeteidet bmulja, s minden bizonnyal arra gondol, hogy vagy bergtl, vagy megrltl, esetleg mindkett. A siker minden egyes tovbbi szintjrt a clpont egy jabb krre megzavarodik. Ha a clpontnak sikerlt letennie a prbjt, s neked nem jtt ssze, vagy esetleg mindketten elhibzttok, akkor egy ponton megakadsz a mellbeszlsben, s semmi sem trtnik. Ha mindketten sikeresen letetttek a prbt, az elrt sikerszintek szma hatrozza meg, hogy ki nyerte az sszecsapst. A mellbeszlst egyszerre tbb ellenfllel szemben is alkalmazhatod. Ha az ellenfeleid ugyanolyan tulajdonsgokkal rendelkeznek a Kalandmester csak egy prbt fog tenni nekik, s te is csak egy prbt tegyl. Ha sikerl letenned a prbt, annyi embert befolysolhatsz egyszerre, amennyi a Megjelens Bnuszod. A Nem Jtkos Karakterek, mg a locsogsod rtelmt prbljk zavarodottan kisilabizlni, nem foglalkoznak azzal, ha megprblod ket egy kzeled veszlyre figyelmeztetni, vagy szlni akarsz nekik, hogy meg fognak srlni. A clpontnak rtenie kell a nyelvet, amin beszlsz hozz, klnben a prba automatikusan sikertelensggel zrul. A kpzettsg llatokra nem hat.

103

A Mellbeszls prba egy Egsz krs cselekedetnek minsl. MVELTSG: (Tanulhat) Intelligencia A mveltsg kpzettsg elsajttsval megtanulsz minden olyan nyelven rni, s olvasni, amin kpes vagy beszlni. Termszetesen nem kell mindig prbadobst tenned, amikor el akarsz olvasni valamit, de ha az iromny valamilyen egyedi dialektusban rtk, nem teljesen olvashat, rgies nyelvjrsban rdott, vagy esetleg nyakatekert szvirgokat tartalmaz. Egy sikeres mveltsg teszttel egy oldalnyi, vagy 750 szbl ll szveget tudsz elolvasni. NAVIGCI: (Tanulhat) Intelligencia Csoportok: Felszni, Csillagkzi. A Navigci kpzettsget kell hasznlnod, ha trkpeket szeretnl olvasni, ha csillagkzi utazsokhoz szksges szmtsokat akarsz elvgezni, a termszetben elhelyezett jelzseket kell rtelmezned, vagy azt akarod elkerlni, hogy eltvedj az erdben. A Navigci kpzettsg prbval emellett meg tudod becslni az utazs vrhat idejt is. Egy sikeres teszttel egy napig tudsz a megfelel svnyen haladni, utna jabb prbra lesz szksg, kivve ha addig nem trtnik valami vratlan dolog, pldul fldcsuszamls, plazmavihar, vagy ms egyb, ami megvltoztathatja a krnyezetet. Felszni: A kpzettsgnek ezt a formjt bolygk felsznn trtn tjkozdshoz hasznlhatod, irnytket, tjkozdst segt fzeteket, s geolgiai ismereteidet felhasznlva. Csillagkzi: A kpzettsgnek ezt a formjt az rben, kt bolyg kzti utazsoknl hasznlhatod, csillagtrkpeket, s szmtsi ritulkat felhasznlva.

A Navigci teszt pr rnyi tervezgetst, s trkp-nzegetst jelkpez, de ha csak helymeghatrozst szeretnl vgezni, ahhoz egy perc is elegend . NYELVISMERET: (Tanulhat) Intelligencia Csoportok: Nemesgt, Bolynyelv, Birodalmi Gt, Haj dialektus, Trzsi dialektus. A KM ms nyelveket is kitallhat, ha jnak ltja. A Nyelvismeret kpzettsget hasznlhatod, ha ms emberekkel szeretnl beszlni. Habr az emberek millirdjai sztszrdva lik letket, mgis a Galaxisban tallhat egy nyelv ami minden embert sszefog, ez pedig a Birodalmi Gt. Emellett termszetesen minden bolygn vannak helyi nyelvjrsai is. Alapveten a kpzettsget nem szksges prbra tenni, amennyiben mindkt beszlgetpartner legalbb egy kzs nyelvet ismer. Nemesgt: A Birodalmi elkelsg, a hivatalnokok, s az egyhzfiak nyelvezete. Bolynyelv: A Birodalmi Gt elfajzott vltozata, mely minden bolyvrosban egyedi formt lt. Birodalmi Gt: Az Emberisg Galaktikus Birodalmnak ltalnos nyelve. Hajdialektus: Egyedi jelzsek, s szavak rendszere, amit egy kivlasztott rhaj legnysge hasznl. Trzsi dialektus: Az elvadult bolygk lakinak primitv nyelvjrsa, ez is minden bolygn klnbz. A nyelvismeret kpzettsg hasznlata ingyen cselekedetnek szmt. ORVOSLS: (Tanulhat) Intelligencia Az orvosls kpzettsg segtsgvel feltrkpezheted egy srls hatsait (vagy okt), s megprblhatod helyrelltani a srlt rszt. A kpzettsget ktflekppen lehet hasznlni: vagy elsseglyben rszestesz egy sebeslt bajtrsat, vagy egy hoszabb

104

kezelsi eljrs alkalmazsval lervidtheted a srlt lbadozsi idejt. Elssegly: Az orvosls kpzettsg hasznlatval egy sebeslt, vagy haldokl karaktert gyors elltsban rszesthetsz, hogy stabilizld a jelenlegi llapott. Egy sikeres Orvosls kpzettsgprbval az Intelligencia-bnuszodnak megfelel sebszintet gygythatsz knnyebben srlt betegeken, 1 sebszintet gygythatsz egy slyosan srltn, ugyangy 1 pontot gygythatsz azokon, akiket kritikus srls rt. Sikertelensg esetn a sebeslttel nem trtnik semmi, viszont ha a prbt 3 vagy tbb sikerszinttel elrontod, a sebeslt mg 1 pont srlst szenved el, ha pedig ezltal az letpontjai nullra zuhannak, Szvssg-tesztet kell tennie, klnben meghal. Az elsseglyt a sebeslt klnbz srlseire egyenknt kell elvgezni, s egy ilyen prba egy Teljes krs cselekedetnek szmt mind az polnak, mind a sebesltnek. Kezels: Egy hosszabb, folyamatos kezels (ktscsere, rendszeres sebtisztts, gygyszeradagols) felgyorsthatja a beteg gygyulst. Egyszerre annyi pcienst lthatsz el kezelssel, amennyi az Intelligencia-bnuszod. Ha ennl tbbet vagy knytelen polni, minden egyes tovbbi sebeslttrt 10 es mdost sjtja azokat az orvosls kpzettsg prbidat, amiket a kezelsekre fordtasz. Ha knnyebben srlt pcienst polsz, minden kezelssel tlttt nap vgn egyszer tedd prbra a kpzettsget, mg Slyosan, vagy Kritikusan sebeslt betegeknl csak minden ht vgn egyszer. Siker esetn a pciens ktszer annyi sebpontot vonhat le a ht vgn, mint amennyit a kezels nlkl gygyult volna (elszr a kritikus, majd a normlis sebeslseket kell levonni), s ezenkvl mg 1-et minden egyes sikerszintrt, amennyivel a prbt letetted. Sikertelensg esetn a betegek nem fognak klnsebben reaglni a kezelsre, ilyenkor a megszokott temben gygyulnak majd. Ha a prbt 3, vagy tbb

sikerszinttel elrontod, a knnyebben, s a slyosabban srlt betegek 1 sebpontot vesztenek, s ilyen esetekben a Hirtelen Hall szablyt kell hasznlni. Ha a prbt 5 vagy tbb szinttel rontod el, a pciens 1d10 sebpontot veszt a fentieken fell, s ebben az esetben is a Hirtelen Hall szablyt kell alkalmazni. A gyyulsra vonatkoz szablyokat a VII: JTKSZABLYOK fejezetben tallsz. PARANCSNOKLS: (Alapvet, Szocilis) Megjelens A parancsnokls kpzettsget akkor hasznlhatod, ha el akarod rni, hogy a beosztottjaid pontosan azt tegyk, amit mondasz nekik. Csak olyan szemlyeken hasznlhatod ezt a kpzettsget, akik elfogadnak vezetjknek. A sikeres parancsnokls prba azt jelenti, hogy amit megparancsoltl, azt a tbbiek igyekeznek a legjobb tudsuk szerint vgrehajtani. Sikertelen teszt esetn elfordulhat, hogy az embereid flrertelmezik a parancsot, vagy nem csinlnak semmit. Ha a prbt 5 vagy tbb sikerszinttel elrontod, az emberek flrertik mit akartl mondani, s ssze-vissza prbljk vgrehajtani a parancsaidat, korntsem azt elvgezve, amire te gondoltl. A parancsnokls prbval egyszerre annyi emberre vagy kpes hatni, amennyi a Megjelens-bnuszod, emellett a clpontoknak tisztn hallaniuk, s ltniuk kell tged. Az egyszerbb parancsok kiadsa egy Fl krig tart cselekedet, mg a bonyolultabbak kiadsa egy Teljes krs cseelekedtnek szmt. PILTA: (Tanulhat, Irnyt) gyessg Csoportok: Civil repl, Katonai repl, rjrm A pilta kpzettsget brmilyen replni kpes jrm irnytsra hasznlhatod a kisebb, atmoszfrban

105

hasznlhat replkn (pl. leszllegysgek) keresztl a hatalmas rhajkig. Norml krlmnyek kztt egy haj elvezetse nem ignyel tesztet, de ha kedveztlen idjrsban knyszerlsz replni, vagy veszlyes manvereket akarsz vgrehajtani, elengedhetetlen a teszt alkalmazsa. Mikor egy msik jrmvet ldzl, te s a msik pilta ellenttes prbt kell tegyetek. A pilta kpzettsgprba alapveten egy Fl krs cselekedet, de a bonyolult manverek ennl tbb idbe is kerlhetnek. PSZINERGIA: (Tanulhat) rzkels A pszinergia kpzettsg segtsgvel rhangoldhatsz a hipertr energiinak ramlsra. A kpzettsget ltalban arra szoktk hasznlni, hogy rzkelhessk a kzelben tartzkod dmonok s pszik jelenltt. Ehhez sikeres pszi teszt szksges, amit kveten a pszihikus rzkelsedet az rzkels-bnuszod + 1d10 mterig terjesztheted ki brmilyen irnyba. A prbn elrt minden egyes sikerszint mg 1d10 tvolsgot jelent. Emellett a kpzettsget a szokatlan pszihikus jelensgek feldertshez is hasznlhatod. Egy sikeres prbval megllapthatod, ha a krnyezetedben rs ttong a valsg szvetn, vagy ha a krnyezetben fellelhet hiperri energit valamilyen mdon blokkoljk. A KM-nek javasoljuk, hogy a pszinergia prbadobst titokban vgezze el, s csak szban kzlje a jtkossal, hogy mit tapasztalt. A sikeres prba eredmnye a kvetkez tblzattl fgg: Sikerszint Eredmny Szabvny Felfigyel arra, hogy a krnyez immatriumban szakads tapasztalhat. Egy Tudomst szerezhet a jelensg keletkezsnek irnyrl.

Kett+ Az immatrium rendellenes torzulsnak pontos pozcijt ismerheti. A pszinergia hasznlata Teljes krs cselekedetnek minsl. RBESZLS: (Alapvet, Szocilis) Megjelens A rbeszls kpzettsget arra hasznlhatod, hogy megkedveltethesd magad ms emberekkel, illetleg, hogy megvltoztathasd kisebb csoportok, vagy szemlyek vlemnyt, de lehet hasznlni knyrgsre, vagy csbtsra is. Nem szksges minden alkalommal Rbeszls prbt tenned, ha Nem-Jtkos karakterekkel beszlgetsz, csak ha meg akarod vltoztatni a vlemnyt egy adott dologgal kapcsolatban, vagy ha azt akarod, hogy megtegyen valamit neked. A rbeszls kpzettsg egyszerre annyi emberre hathat, amennyi a Megjelens bnuszod. Ezeknek az embereknek ltniuk, s hallaniuk kell tged. A rbeszls kpzettsg hasznlata rendszerint egy percet vesz ignybe. REJTJELEZS: (Tanulhat) Intelligencia Csoportok: Akolitk, Katonai jelzsek, Titkos trsasgok, Okkultizmus, Alvilg. A Rejtjelezs kpzettsg a rvid kdrendszerek megrtst jelentik, amiket valamilyen szervezet tagjai hasznlnak egyms kztt figyelmeztetsre, s az informci tovbbtsra. Az ilyen jelek sokfle formt lthetnek a kzjelektl kezdve a fldbe (vagy ms helyre) rajzolt brkig. A jelek nem tl kifinomultak, ltalban csak figyelmeztetsre, vagy egy clpont megjellsre szolglnak. Az egyrtelm jelek olvasshoz nincs szksg a kpzettsg hasznlatra, de ha komplikltabb, vagy srlt zeneteket kell megfejteni, akkor igen. Akolitk: Egy Inkviztor ksrett alkot csapat tagjai ltal hasznlt kd. Megjegyzend, hogy az akolitk minden sejtje egyni kdot szokott kifejleszteni.

106

Katonai jelzsek: A katonknak kiadand taktikai parancsok tovbbtsra hasznljk kzjelek, testbeszd, s zenei elemek hasznlatval (fttyents, stb.). Titkos trsasgok: Egy adott titkos szervezet, vagy szekta ltal hasznlt jelzsek a tagok azonostsra, s egyszer zenetek kzvettsre. Megjegyzend, hogy minden titkos trsasg egyni jelrendszert fejleszt ki. Okkultizmus: Misztikus gesztikullsok amik megknnytik a koncentrlst a varzsigk kntlsa kzben, emellett olyan jelzsek ismerete, amiket az idzett dmonok megfenytshez hasznlhatunk, vagy ha szksges, ezek segthetenek, ha a dmontl krni kell valamit. Alvilg: Gesztikullsok, ruhastlusok, jelzsek nyakatekert rendszere, amit bnz testvrisgek hasznlnak a lnyeges informcik tovbbtsa cljbl. A rejtjelezs kpzettsg hasznlatval a klnfle jelzsek lersa s adsa egy Egsz krs cselekedet, megrtse pedig ingyen cselekedet. REJTZKDS: (Alapvet) gyessg A rejtzkdst akkor hasznlhatod, ha szeretnl szrevtlen maradni. Ennek a kpzettsgnek a hasznlathoz valamilyen tereptrgyra (fk, falak, pletek) vagy megfelel krnyezeti hatsokra (sttsg, kd) van szksg. Ha ez nem ll rendelkezsre a prba automatikusan kudarcot vall. A rejtzkds tesztet mindig a clpont bersg kpzettsgvel szemben kell dobni (vagy ha ebben nem kpzett, az rzkels felt kell figyelembe venni). A rejtzkds tesztet csak akkor kell prbra tenned, ha van valaki a kzelben, aki szrevehet. Sikeres prba esetn nem szereznek tudomst a jelenltedrl. Ha teljesen mozdulatlan maradsz, +10-es mdostt kapsz a kpzettsg hasznlatra. A rejtzkds hasznlata egy Fl krs cselekedetet jelent. ROBBANTS:

(Tanulhat, Kszt) Intelligencia A robbants kpzettsget arra hasznlhatod, hogy gy rpts a levegbe dolgokat, hogy magadat ne robbantsd fel (termszetesen a megfelel segdeszkzket ignybe vve). A kpzettsg hasznlhat pokolgpek teleptsre vagy hatstalantsra, de emellett a segtsgvel ezek a szerkezetek biztonsgosan el is kszthetk. A robbants kpzettsg hatskrbe inkbb az idzthet, s tvirnythat bombk tartoznak, nem pedig azok, amikkel meg szoktk doblni az ellensget. Bombagyrts Ha elg idt, s nyersanyagot sznsz r, akr a szemtbl is kszthetsz robbananyagot, s detontorokat (itt nem plasztikbombra kell gondolni, de pldul egy molotov-koktlt pdul brmilyen bolygn ssze lehet barkcsolni). A prba nehzsge a fellelhet nyersanyagoktl, s az ellltsra fordtott idtl fgg. Egy repeszgrntnak megfelel szerkezetet mg nem tl bonyolult szemtbl megcsinlni, de egy hbombt mr kzel lehetetlen. Ha a kpzettsget ebben a formban hasznlod, ignybe kell venned a dokumentum elejn tallhat KPZETTSG LERK fejezet Kszt bekezdsben lertakat kell hasznlnod. Bombatelepts Bizonyos robbanszerkezetek, mint pldul a pokolgpek, hbombk, vagy a pncltr grntok sokkal hatkonyabban tudnak mkdni, ha egy clpontra teleptik ket. A bomba teleptshez sikeres robbants-teszt szksges, ebben az esetben sikerlt szakszeren teleptened a bombt, s a hozz tartoz detontort is. A detontor lehet egyszer g gyutacs, idzt szerkezet, mozgsrzkel, vagy egy tvirnyt jelfogja. A sikertelen prba azt jelenti, hogy ugyan te gy hiszed, sikerlt szakszeren telepteni a

107

robbananyagot, viszont mikor lested a detontort, nem fog trtnni semmi, ha pedig a prbt 5 vagy tbb sikerszinttel elrontod, a bomba a telepts kzben fog felrobbanni! Bumm! Ha megnveled a prba nehzsgi szintjt, megnvelheted a robbans hatst, ha pldul egy sokkal sebezhetbb, de nehezebben hozzfrhet helyen helyezed el a bombt. Ha gy is sikerl letenned a prbt, minden szint neheztsrt, vagy minden egyes plussz percrt, amit a bomba teleptsvel eltltesz, +2-t adhatsz a bomba sebzshez. Minl sikeresebben tetted le a prbt, annl nehezebb lesz felfedezni, s hatstalantani a bombt. Jegyezd fel a prbn elrt sikerszintek szmt, mivel ez ksbb, a bomba felfedezsre tett Robbants prbknl mg szerepet kaphat. Bombahatstalants A robbants kpzettsggel br karakter megprblkozhat egy lestett robbanszerkezet hatstalantsval. Ilyenkor egy ellenttes kpzettsg prbt szksges tenni a telept Robbants kpzettsgnek ellenben. Sikeres prba esetn a bombt mg a felrobbansa eltt sikerlt hatstalantani. Kudarc esetn nem sikerlt hatstalantani a bombt, de a kvetkez kzben meg lehet vele prblkozni jra, ha mg van annyi id. Ha a prbt 5 vagy tbb sikerszinttel elrontod, a bomba azonnal felrobban! Ha a robbants kpzettsget bombk teleptsre, vagy hatstalantsra hasznlod, a cselekvs egy Teljes krig tart. Ha a kpzettsget pokolgpek ksztsre hasznlod, az legalbb egy percig fog tartani, de ez nagyban fgg a ksztend szerkezet bonyolultsgtl. SZJRL OLVASS: (Tanulhat) rzkels A szjrl olvass kpzettsget arra hasznlhatod, hogy belehalgass olyan beszlgetsekbe, amik halltvolsgon kvl zajlanak. Hogy hasznlhsd a

kpzettsget, kristlytisztn kell ltnod a beszlget felek szjt, s rtened kell a nyelvet, amin beszlnek. A tvolsg van leginkbb hatssal a prba nehzsgre, minl tvolabb vannak a clpontok, annl nehezebb lesz a prba. Ennek a prbnak az alapvet nehzsge a Kihvs szint (+0), s ez minden 10 mter tvolsg utn eggyel nehezedik. Megjegyzend, hogy ltslest szerkezetek hasznlatval ez a nehzsg kikszblhet, vagy akr javthat. Egy sikeres prbval a prbeszd lnyeges elemeire derthet fny, pldul, hogy az ppen beszl alak az idjrsrl, vagy az rkikt tarifinak emelkedsrl fecseg. Minl tbb sikerszintet rtl el a prbn, annl aprbb rszleteket rthetsz meg a beszlgetsbl. A szjrl olvass kpzettsg hasznlata egy Teljes krs cselekedet, de a hatsa a beszlgets vgig rvnyesl. SZAKMA: (Tanulhat, Kszt) Intelligencia Csoportok: Fldmves (E), Gygyszersz (Int), Fegyverkovcs (E), Mvsz (gy), Trkpsz (gy), Szakcs (Int), rnok (Int), Balzsamoz (Int), Kmves (gy), Keresked (Meg), Bnysz (E), rckutat (E), Farag (gy), Kovcs (E), Js (Meg), Szab (E), zemeltet (Int), Inas (Meg), Mrnk (Int). A KM egyni szakmkat is kitallhat, ha jnak ltja. Ha van szakma kpzettsged, az azt jelenti, hogy szakembernek szmtasz egy adott trsadalmi munkakr elltsban. A kpzettsg hasznlhat olyan trgyak megalkotshoz, amik kapcsoldnak a szakmdhoz (ehhez a dokumentum elejn tallhat KPZETTSG LERK fejezet Kszt bekezdsben lertakat kell hasznlnod). A szakma kpzettsget emellett arra is hasznlhatod, hogy azonosthasd egy kollgd munkjt, vagy hogy informcit szerezhess egy trgy rendeltetsre vonatkozan. Egy szakma kpzettsg-prba egy nap kemny munkt jelkpez, azonban az

108

azonosts egy Teljes krs cselekedetnek megfelel fogcsikorgats, s koncentrls fejben elvgezhet. Fldmves: Haszonllatok, s nvnyek termelshez, gondozshoz, s betakartshoz illetve felhasznlshoz rt. Gygyszersz: Gygynvnyek kszt, majd ezekbl kpes klnfle gygyszereket keverni. Fegyverkszt: Fegyverek s vrtek sszelltshoz, s karban tartshoz rt. Mvsz: Egy vlasztott mvszeti g ismerje, s kpes is az adott tmakrbe tartoz mtrgyakat alkotni. Trkpsz: Kpes pontosan felmrni a krnyezete arnyait, gy igen pontos trkpeket kpes rajzolni. Szakcs: Klnfle teleket kpes felismerni, s elkszteni. rnok: Kpes gyorsan illetve emlkezetbl szveget msolni, az rott mestermvet kpes cirkalmas dsztsekkel is elltni (Kalligrfia) Balzsamoz: Temets eltt a holttesteket kszti el, a boncolshoz nem rt. Kmves: Kbl kszlt pleteket tervez, s pt. Keresked: Kivlan rt az alkudozshoz, s a beszerzshez, s a cserekereskedelemhez. Bnysz: rcek feltrshoz, bnyk zemeltetshez, s a trnkban elfordul veszlyek megelzshez rt. rckutat: Klnfle talajban fellelhet, rtkes anyagokat kpes azonostani (rcek, drgakvek, stb.) Farag: Megfelel eszkzkkel kpes bonyolult, dszes mintkat vsni brmilyen anyagba. Kovcs: Nyers fmtmbk megmunklshoz, s formzshoz rt. Js: Vlt vagy vals kpessgnek ksznheten kpes beleltni a jvbe, vagy legalbbis ennek az illzijt kelteni. Szab: Brbl kszlt trgyakat kpes kszteni, emellett rt a br elksztshez, s megmunklshoz is. zemeltet: Minimlis technolgiai ismeretekkel rendelkezik, gy kpes olyan

litnikat, s szertartsokat vgrehajtani, amivel gpeket mkdtethet s rt a kimeneti adatok leolvasshoz is, de valjban nem tudja, hogyan mkdnek az ltala hasznlt szerkezetek. Inas: Etikus, udvarias viselkeds szolga, aki mindig zlses mdon ltzkdik, hogy mlt mdon kielgthesse a nemessg mindennapi ignyeit. Mrnk: pletek, jrmvek, s hasonlk tervrajzait kszti, felgyeli az ptst, s az sszeszerelst. SZERENCSEJTK: (Alapvet) Intelligencia A szerencsejtk kpzettsget kell hasznlnod, rszt akarsz venni egy ttre men szerencsejtk-jtszmn. Az ilyen jtszmk legtbbszr krtya, vagy kockajtkokat jelentenek. A jtk folyamn minden rsztvev jtkos egyenl mennyisg ttet kteles betenni a kzs kasszba, s ezutn mindannyian dobnak a Szerencsejtk kpzettsgkre. Az a jtkos, aki a legtbb sikerszintet rte el a prbn (vagy a legkevesebb sikerszinttel bukta el), nyeri a jtszmt, s a ttet. Ha ezutn maradt pnze a jtkosoknak, j jtszmt jtszanak. Brmelyik krben dntesz gy, hogy nem veszel rszt a jtkban, de ilyenkor automatikusan elveszted a ttet. A Szerencsejtk kpzettsget kombinlhatod a Kzgyessg kpzettsggel (tartalk krtykat rejtesz el a kabtodban, amit szrevtlenl elhzol, stb.). Ha a szerencsejtk prba eltt sikeres Kzgyessg tesztet teszel, az +20as mdostt ad a szerencsejtkkpzettsg prba eredmnyhez. Viszont ha a kzgyessg prbt 5 vagy tbb sikerszinttel elrontod, az azt jelenti, hogy a tbbi jtkos felfedezi a csalst, s annak csnya vge lehet. A szerencsejtk prba jelkpezhet egy egyszer csalsi manverre sznt idt, de akr egy egsz, jtkkal tlttt napot is. TECHNOLGIA:

109

(Tanulhat) Intelligencia A karakter a Technolgia kpzettsget mechanikus szerkezetek megjavtsra, mkdtetsre, vagy a szmra ismeretlen masink mkdsi eljrsnak kidertsre hasznlhatja. Egy szokvnyos szerkezetet, pldul rdit vagy auspexet (mozgsrzkelt) normlis krlmnyek kztt, rendeltetsszeren hasznlni nem ignyel prbt. Azonban ha a trgy a karakter szmra szokatlan, vagy zemzavar ll fenn, esetleg veszlyes krlmnyek kztt kell hasznlnia (pldul elektromos viharban hasznlni az auspexet, vagy beindtani egy si hiperhajtmvet, amit senki sem hasznlt mr tbb mint ezer ve), egy prbt mindenkppen el kell vgezni. A technolgia kpzettsg elromlott, vagy srlt eszkzk megjavtsra is hasznlhat. A teszt nehzsge a trgy bonyolultsgtl, s a srls mrtktl fgg. Szlssges esetben a kpzettsg arra is hasznlhat, hogy hulladkbl ptsnk fel valamilyen gpet, de erre a clra rendszerint egy clirnyos szakma kpzettsget szoktak hasznlni. Ahhoz, hogy rjjjnk egy eszkz mkdtetsnek nyitjra, egy perc, s sikeres prba szksgeltetik, de persze ez az id tbb vagy kevesebb is lehet attl fggen, mennyire bonyolult az adott trgy. A javtsra tett ksrletek ennl hosszabb ideig, rendszerint egy rig tartanak, amit minden a prbn elrt sikerszint 10 perccel cskkent. TILTOTT ISMERETEK: (Tanulhat, Nyomoz) Intelligencia Csoportok: A Fekete Knyvtr, Szektk, Dmonolgia, Eretneksg, Inkvizci, si technolgia, Mutnsok, Rendek, Adeptus Mechanicus, Pszik, Hipertr, s Idegenek. A tiltott ismeretek kpzettsg meglte azt jelenti, hogy az akolita bizonyos forrsokbl olyan titkokat ismert

meg, ami egy kznsges ember szmra veszlyes, vagy eretneksg bnt vonhatja maga utn. A kpzettsg olyan elmleti ismereteket jelkpez, amit a karakter sajt maga tapasztalt meg, mikor szembetallkozott a kpzettsg csoportjban megjellt dologgal. A tiltott ismeretek kpzettsg birtoklst az Inkvizvi szigoran bnteti, ezrt a karakternek vigyznia kell, mikor, s mennyi informcit ad ki ezzel a tmval kapcsolatban. A tiltott ismeretek kpzettsg hasznlata alapvet tnyeket fed fel az adott tmrl, azonban a prbn elrt minden egyes sikerszint tbb apr rszletet juttathat a hasznl tudomsra. Ha a KM gy ltja jnak, a tiltott ismeretek kpzettsg tanulsrt Korrupci, vagy rlet-pontokkal sjthatja a jtkost. A bntets mennyisge az informci veszlyessgtl fgg. A Fekete Knyvtr: Ismeretek magrl a Fekete Knyvtrrl, tiltott feljegyzseirl, s azokrl a spadt, kopasz valamikrl, aki a falai kztt dolgoznak szntelenl. Szektk: Felletes ismeretek a Birodalmon bell elterjedt legismertebb szektkrl, szerkezetkrl, s alintzmnyeikrl. Dmonolgia: Klnfle szrny ismeretek az eddig feljegyzett hipertrbl szrmaz lnyekrl, s ezek manifesztldsi szoksairl. Inkvizci: ltalnos ismeretek (legtbbszr szbeszdek, s pletykk alapjn) a Birodalom leghatalmasabb, titkosan mkd nyomoz-hivatalrl, amit Birodalom-szerte a Szent Inkvizci nven ismernek, s rettegnek. si technolgia: Tredkes ismeretek a letnt korszakok gpezeteirl, s mg tredkesebb ismeret ezek mkdtetsi eljrsairl. Mutnsok: Tanulmnyok az embereket sjt stabil, s instabil mutcikrl, illetve ezek hatsrl. Rendek: Meghatrozhatatlan forrsbl szrmaz, a Malleus, a Hereticus, s a Xenos Inkvizcis rendek szereprl. Az

110

egyik rend mkdsrl a karakternek specilis informcii is vannak. Adeptus Mechanicus: tfogbb ismeretek a Gpisten szolginak rtusairl, hiedelmeirl, s filozfiirl. Pszik: A karakter kpes azonostani a pszik jelenltre utal jeleket, ismeri a kpessgeiket, s a korltaikat. Hipertr: A hipertr mkdsrl, klnsen a valsgra gyakorolt hatsrl szerzett ismeretek. Emellett a karakter tudatban van annak, hogy a hipertr hullmzsai milyen hatssal lehetnek a csillagok kztt utazkra. Idegenek: Igen sokrt tuds a Birodalom ltal megismert idegen letformkkal kapcsolatban. A Tiltott ismeretek kpzettsg hasznlata idben nem kifejezhet. Valaki vagy tud valamit az adott dologrl, vagy nem, igaz, a tudssal jr kvetkezmnyek egy egsz leten t elksrik a birtokost. TITKOS NYELV: (Tanulhat) Intelligencia Csoportok: Akolitk, Administratum, Eklzsia, Koldusok, Hadsereg, Technikusok. A KM ms titkos nyelveket is kitallhat, ha jnak ltja. A titkos nyelv kpzettsg hasznlatval megrted, s beszlhetsz azokkal az emberekkel, akik egy adott szervezethez, foglalkozshoz, vagy trsadalmi osztlyhoz tartoznak. A titkos nyelvek sokkal inkbb jelrendszerek mintsem valdi nyelvek. A megfelel jelek, gesztikulcik, s kdszavak hasznlatval a beszlget felek szrmazsi helytl fggetlenl, nyelvismeret nlkl megrthetik egymst, de mlyebb rtelm kifejezsek, vagy nagymennyisg informci gyors tovbbtsra is kivlan alkalmas. Norml krlmnyek kztt a titkos nyelv hasznlata nem ignyel prbt, ha minden beszlgetpartner rti az adott nyelvet. Ellenben nehezebb krlmnyek kztt, mint pldul zajos kzegben, vagy csatban kommuniklni, szksg lehet

prbadobsra. Az akolitk egy csoportja kifejlesztheti a csak rjuk jellemz jelrendszert, mellyel egyms kztt kommuniklnak. Ez a Titkos Nyelv (Akolitk) kpzettsg. Akolitk: Elre megbeszlt kdszavak, s jelzsek, amiknek az rtelmt csak egy adott csoport tagjai ismerik. Megjegyzend, hogy minden akolita csoport teljesen egyni jelrendszerrel rendelkezik. Administratum: Betsorozatok, szakzsargon, s formasgok kombincii, amiket az Administratum alkalmazottai hasznlnak. Ez a nyelv rendkvl szles krben elterjedt. Eklzsia: A nemesgt egy szimbolikus, magasztos, elemekkel, s titokzatos metaforkkal teletzdelt vltozata, legtbbszr a politikban hasznljk. Koldusok: A Birodalmi Gtra visszavezethet, cirkalmas szleng kifejezsek ltal lebuttott nyelvjrs, amit a trsadalom als rtegei hasznlnak. Hadsereg: Kdolt kifejezsek, zsargon, s si csatk esemnyeire, valamint klnbz hallnemekre utal kifejezsek sszessge. Technikusok: Az Adeptus Mechanikus Lingua Technis nven emlegetett szent nyelve, mely szakszavakbl, binris jelekbl, s klnbz frekvencij hanghullmokbl ll. A titkos nyelv hasznlata ingyen cselekedet. TUDOMNYOS ISMERETEK: (Tanulhat, Nyomoz) Intelligencia Csoportok: Trtnelem, Csillagszat, llatok, Brokrcia, Kmia, Kdelmlet, Heraldika, Valls, tlkezs, Legendk, Szmtan, Okkultizmus, Filozfia, Taktika. A tudomnyos ismeretek kpzettsg mindenre kiterjed, szakrti szint tudssal ruhzza fel a karaktert egy kivlasztott terleten. Egy sikeres prbval felsznre hozhatod ezeket az ismereteket, s ha rendelkezel a szksges eszkzkkel ezeket az ismereteket egy

111

nyomozs sorn is felhasznlhatod. A tudomnyos ismeretek kpzettsg ltal nyjtott tudshoz sokkal mlyebb, s huzamosabb idej tanulst ignyel. Vgezhetsz tudomnyos ismeretek prbt, ha azonostani kell valamilyen dolgot, lnyt, vagy helyet, amennyiben ez a vlasztott terlettel lehetsges.A sikeres prba alapvet informcikat nyjt az adott dologrl, azonban minden egyes elrt sikerszint utn egyre rszletesebb dolgok derlhetnek ki, a kvetkez szerint:

Ha csak egy tnyt, vagy egy informcimorzst kell kiderteni, a tudomnyos ismeretek kpzettsg hasznlata nem ignyel idt, vagy tudod az adott dolgot vagy nem. Ha kutatst, vagy nyomozst folytatsz, s ehhez szeretnd hasznlni a

kpzettsget, az bizony hossz ideig eltarthat. Egy tudomnyos ismeretek prbt tehetsz minden 1d10 rban. A rszleteket lsd a

Sikerszint

Eredmny

VII.JTKSZABLYOK cm fejezetet. Trtnelem: tfog ismeret a Birodalom stt trtnelmrl, s, hogy az eltelt vezredek hogyan alaktottk t az emberi faj arculatt. Csillagszat: A csillagok, egyb gitestek, s a bolygk tpusainak alapos ismerete, valamint minden a csillagszathoz kapcsold felszerels hasznlatnak, ismerete. llatok: A klnfle llatok, s az ehhez kzel ll fajok biolgijnak, szksgleteinek ismerete. Brokrcia: A karakter ismeri a az s a matematikai mveletek

Szabvny Olyan informcik derlnek ki, amit brmelyik hasonl kpzettsg ember lmbl felkeltve is el tudna mondani. Egy Olyan informcik derlnek ki, ami egy hasonl kpzettsggel rendelkez embernek nem felttlen jutna eszbe. Kett A nagy tbbsg szmra ismeretlen informcira derl fny az adott tmval kapcsolatban. Hrom+ Olyan informcira derl fny, ami vagy titkos, vagy csak az avatott szakemberek ismerik.
Elkpzelhet, hogy nmely esetben az ltalnos ismeretek, vagy a Tiltott ismeretek kpzettsg segtsgvel hasznosabb dolgokat lehet kiderteni valamirl, de a tudomnyos ismeretek minden esetben rszletesebb, kpvisel. s akadmikusabb Az ltalnos rendelkez

kormnyhivatalokkal,

elssorban

tudsanyagot ismeretek(Valls)

Administratummal s annak alintzmnyeivel val egyttmkds szablyait. Kpes a feladatait a hivatalon keresztl is elintzni. Kmia: A klnfle vegyi anyagoknak, ezek alkmiai helhasznlhatsgnak, s a Birodalomban ismert hasznlatuknak ismerete. Kdelmlet: Klnfle, mr feldertett

kpzettsggel

karakter ismerheti a Birodalom vallst kvet polgrok szmra elrt napi ritulkat, s imkat, de a tudomnyos kpzettsg(Valls) kpzettsget birtokl karakter mg azt is ismeri, mirt alakultak ki ezek, s hogyan vltoztak az eltelt vezredek alatt.

kdrendszerek, rejtelezsek, titkos nyelvek, s a

112

betket szmm talakt kdok ismerete. Kdok megfejtsre, s alkotsra egyarnt hasznlhat. Heraldika: A Birodalmi cmerrendszer

Taktika: A Birodalomban ltalnosknt elfogadott Tactica Imperialis hadi kdex, s ms a

hadviselssel

kapcsolatban

megfogalmazott

alapelveinek, valamint a klnfle egyenruhk, jelvnyek, s cmerek hovatartozsnak ismerete. Valls: Az Eklzsia ritulinak, ptszetnek, s a liturgik ismerete. tlkezs: bnesetekhez, A s megszmllhatatlan az eretneksg fajtj klnfle rszletes elemeinek, kialakulsnak

szablyok ismerete, mint pldul a gyalogsg elhelyezse, vagy a klnfle stratgiai elrsok. Haditerv ksztsre, vagy a csata

vgeredmnynek megbecslsre hasznlhat.

szintjeihez rendeltet bntetsi eljrsok ismerete, a Birodalmi trvnykdexben foglaltak szerint. Legendk: A rgmlt idk mra legendkk lett trtnseinek ismerete, mg olyan szrnysgesek is, mint pldul a Hrusz Eretneksg, vagy a Technolgia stt kora. Szmtan: A matematika tudomnynak minden gra kiterjed tuds, s a hresebb szmtani elmletek, mint pldul a Katasztrfaelmlet, vagy a Sadleriai Litnia ismerete. Okkultizmus: A mgikus ritulk, okkult terik, s babonk ismerete, ezenkvl ide tartozik a klnfle mgikusnak vlt vagy bizonytottan mgikus trgyak hasznlata is. Filozfia: Az emberi gondolkodssal,

TLLS: (Tanulhat) Intelligencia


A tlls kpzettsget arra hasznlhatod, hogy a vadonban biztosthasd magadnak az alapvet szksgleteket. A kpzettsg magban foglalja a kvetkez kszsgeket: horgszs, vadszs, tzgyjts, lelemgyjts, kunyhkszts, menedkhely-keress, s mg sok mst, ami hasznos lehet.

hiedelmekkel, kapcsolatos terik, s a kritikus vlelemnyilvnts tudomnya. Vitknl, s

filozfiai ttelek alkotsnl hasznlatos.

A prba nehzsge a krnyezettl fgg, mivel egy kopr hallvilgon sokkal nehezebb letben maradni, mint egy agrrvilgon. A tlls teszt elbuksa azt jelenti, hogy nem jrtl sikerrel abban a tevkenysgben, ami miatt elvgezted a prbadobst (nem tudtl tzet gyjtani, nem tudtl halat fogni), vagy azrt mert nem voltl elg gyes, vagy egyszeren csak a krnyezet tette lehetetlenn. Ha a prbt 5 vagy tbb sikerszinttel elrontod, az azt jelenti, hogy a prblkozs sorn valami balszerencse r (pldul elindtasz egy fldcsuszamlst, pont egy dhs medve barlangjba merszkedsz be, vagy a bogyk amiket talltl mrgezettek). A tlls prba egy rnyi prblkozst jelkpzez, amit minden sikerszint 10 perccel cskkent. Bizonyos krlmnyek kztt a prba nehzsge nvelhet, de ilyenkor a rfordtott id is lecskken 1-2 percre (pldul biztonsgos bvhelyet tallni a meteorzpor ell). SZS:
113

(Alapvet, Mozgsi) Er Az szs kpzettsg hasznlata egyrtelm, habr normlis krlmnyek kztt vgzett szs nem ignyel prbt. Viszont ha viharban kell sznod, vagy elre meghatrozott ideig kell elrned egy pontot a vzben. Az szs rszletes mkdsrl a VII: JTKSZABLYOK cm fejezetben olvashatsz. Az szs kpzettsggel alapveten vzben lehet szni, ha a karakter idegen vilgokon furcsa krlmnyekkel tallkozhat, pl. savas kmhats vz. Ilyenkor a prba nehzsge az sz kzeg anyagtl fggen vltozik. Az szs kpzettsgre dobott sikeres prba nem vdi meg a karaktert a fertz vzben, vagy ms veszlyes folyadkban val szkls hatsaitl. Az szs kpzettsg hasznlata Ingyen cselekedetnek szmt. VEZETS: (Tanulhat, Irnyt) gyessg Csoportok: Fldi jrmvek, Lebeg jrmvek, Lpegetk. A vezets kpzettsggel autkat, teherkocsikat, terepsiklkat, s brmilyen Birodalmi jrmvek

ms fldhz-ragadt jrmvet irnythat a karakter. Normlis krlmnyek kztt vezetni nem elg nehz feladat ahhoz, hogy prbadobst kelljen vgezni, de nehz terepen, nagy sebessggel, vagy veszlyes manvereket vgrehajtva vezetni szksgess teheti a prbadobst. Egymst ldz jrmvek esetn az ldz, s az ldztt is kteles ellenttes vezets prbkat tenni. A vezets teszt ltalban egy Fl krig tart cselekedet, de a manverek hoszabb vagy rvidebb idt vehetnek ignybe. ZRFELTRS: (Tanulhat) gyessg
A zrfeltrs kpzettsggel nem csak az egyszer zrakat nyithatod ki, de a biztonsgi rendszereken is keresztl tudsz jutni. A prba nehzsgt a vdelmi rendszer bonyolultsga befolysolhatja. Legtbbszr egy prba elg szokott lenni, de egy tbb szint, bonyolult rendszerhez tbb prbra, vagy jobb prbadobsra lehet szksg.

A zrfeltrs kpzettsg hasznlata egy percet vesz ignybe, ezt az idt minden egyes sikerszint 10 msodperccel cskkenti.

Az emberi birodalom szdletes mrtk gpkocsi-arzenllal rendelkezik, az egyszer fbl kszlt szekrtl kezdve a tbb kilomter hossz, Csszr osztly csatahajkig. Az albb felsoroltak csak nhny plda azon jrmvek kzl, amikhez az akolitk hozzjuthatnak kalandozsaik sorn.

Htasllatok
A Galaxisban mindentt jelen vannak olyan llatok, amik alkalmasak arra, hogy a htukon hordozhassk az embereket. Ezek kzl a legelterjedtebb a l, amit az emberek a Szent Terrrl hoztak magukkal, s beteleptettek vele minden bolygt, amin k maguk is megvetettk a lbukat. Sok bolygn (pl. az agrr, vagy a vad vilgokon) az emberek a szoksosnl jobban r vannak utalva az ilyen lnyekre.

Motorok
A motorok szintn szles krben elterjedtek, az egyszer, civil vltozatoktl kezdve a masszv felpts, felfegyverzett harci motorokig sok vlfaja ltezik. Mindegyikk egy vezett, s a fegyvereket kpes szlltani, esetleg kettt, ha ptls, vagy hasonl rendelkezsre ll.
114

Kimra
A Kimra Pnclozott Szemlyszllt a katonai, s katonai jelleg szervezetek ltalnos csapatszllt, s tmogat jrmve szerte a Galaxisban. Nagyon ers a pnclzata, klnfle nehzfegyverekkel szerelhet fel, s emellett a 3 fs szemlyzeten kvl 12 f szlltsra is kpes. Hasfelmetsz A Hasfelmetszk knny, kismret replgpek, amelyek viszont mg az alacsony orbitlis plyt is kpesek elrni. Gyorsan bevethetek, s legtbbszr gyalogsgi nehzfegyverekkel szerelik fel ket. A csatatren megjelensk rendkvl flelmetesnek hat, ezt a kpessgket a trgyalsok alkalmval is ignybe veszik. ltalban csak 1-2 fs szemlyzetet, s nhny utast kpesek szlltani.

Aquila Leszllegysg
Az aquila leszllegysget elssorban a Birodalmi Tengerszet hasznlja frang szemlyek szlltsra. Alkalmas orbitlis plyn kering rhaj, s a felszn kztt mindkt irnyba kzlekedni. A jrm nevt a Birodalom szimblumv vlt ktfej sasrl, az aquilrl kapta, a formatervezse ehhez a jelkphez igazodik. Bolygk kztti utazsra a jrm nem alkalmas, de knyelme, s stlusa miatt gyakran hasznljk hivatalos szemlyek, s maximum 7 fbl ll ksretk szlltsra.

115

NEGYEDIK FEJEZET: TEHETSGEK Egy akolitnak szmos klnfle feladatot kell elltnia. Akr degenerlt mutnsokkal kell harcolni, akr egy si, idegen romot kell felderteni, a tantvnyoknak egy raks klnfle kpessgre van szksge, hogy tllhessen a 41. vezred zrzavaros krlmnyei kzepette. Ahogyan a kpzettsgek, a tehetsgek is azt jelkpezik, hogy a karakter mire kpes, s mire nem. Ezeket a dolgok azonban nem ismeretanyagok, hanem olyan gyakorlati kszsgek, amiket a karakter kikpzs, vagy tapasztalatok tjn sajttott el, mint pldul a gyors futs, vagy a slyos sebek elviselse. A tehetsgek gyakran specilis, egyedi kpessgek, mint pldul a pszik misztikus, vagy a tech-papok csodnak is beill kpessgei. A kpzettsgekkel ellenttben a tehetsgek hasznlata nem ignyel prbadobst, mivel legtbbjk llandan kifejti a hatst, s vannak olyanok, amelyek valamelyik kpzettsg prbadobst knnytik meg, vagy magt a kpzettsg hatst mdostjk. A tehetsgek kivlasztsa lvezetes, ugyanakkor bonyolult mvelet lehet, de szerencsre a II: KARRIEREK fejezet fejlesztsi tbli tartalmazzk az alapelveket, amik segtenek a vlasztsban. TEHETSGEK MEGSZERZSE A karakteralkots sorn automatikusan kapsz nhny tehetsget, s nhny kzl vlasztanod kell (lsd az I: KARAKTERALKOTS fejezetet). Miutn elkezded a jtkot, a kapott tapasztalati pontokat hasznlhatod fel olyan tovbbi tehetsgek megszerzsre, amit a Karriered fejlesztsi listja engedlyez (lsd a II: KARRIEREK fejezetet). TEHETSG CSOPORTOK Az albb felsorolt tehetsgek kzl sokat alcsoportokra lehet bontani. Az alcsoportok a Tehetsg neve alatt kerlnek felsorolsra az egyszersg vgett, de minden ilyen csoport kln kpessget jell, amiket kln-kln kell megvenni. Pldnak okrt a Kikpzs Lfegyverre(Lzer), s a Kikpzs Lfegyverre(Sorozatvet) kt klnbz tehetsg. Ha a karakter egyformn jl szeretne kezelni egy lzerpuskt, s egy sorozatvett, mindkt tehetsget meg kell vennie. ELKVETELMNY Nhny tehetsg megkveteli, hogy a karakter bizonyos kvetelmnyeknek feleljen meg, mieltt megvehetn a tehetsget. Ez ltalban azt jelenti, hogy a karakter valamelyik tulajdonsgnak meg kell haladnia egy bizonyos rtket, vagy a karakternek rendelkeznie kell egy kpzettsggel, vagy egy msik tehetsggel, de az is elfordulhat, hogy egy ennl nehezebb kvetelmnyt kell teljesteni, pldul, hogy a karakternek pszi-hasznlnak kell lennie. A tehetsg megvsrlshoz az sszes kvetelmnyt teljesteni kell.

116

TEHETSGEK
Tehetsgek Tehetsg neve Tekintly Aurja A Flelem Rtusa A Gyllet Litnii A Harc Mestere A Hatalom Rtusa A Hipertr Kegyeltje A Hs talaktsa Elkvetelmny Megjelens: 30 Tech-pap Gyllet Fegyverhasznlat: 30 Tech-pap Akarater: 35 Pszi-szint: 2 Lers Egyszerre tbb clpontnak is kpes vagy parancsolni. 1-es Flelem szintet kapsz kt percig. Hattv: 50 mter. A Gyllet kpessged hatsai a szvetsgeseidre is hatnak. Az ellenfeleid nem kapnak bnuszt, ha tlerben vannak. 50 mteres krzetben mindenkit 10-es mdist sjt a kvetkez kpzettsg dobsra. Pszihikus jelensgek elfordulsakor ktszer dobhatsz, s a jobbik eredmnyt veheted figyelembe. Sebzds rn javthatod az Er-dobsaidat. Nincsenek rzelmeid, s immnis vagy az ezekkel manipull hatsokra. Kevsb hat rd a korrupci. Minden krben eggyel tbbszr hrthatsz. A Fldhz szegezs ellen dobott sikertelen teszteket jradobhatod. +10-es mdostt kapsz a kvetkez kpzettsgekre: Informcigyjts, Technolgia, ltalnos ismeretek. A tvolsgi fegyverekkel leadott kritikus sebzseid +2vel tbbet sebeznek. Nem lehet elcsbtani, s ellenllsz a Rbeszlsnek is. Miutn rohamoztl, +20-at kapsz a tmadsodra. Szervitorok irnytsakor +10-es mdostt kapsz. Megvltoztathatod, hogy kzelharcban hol tallod el az ellenfelet. A test egy adott pontjt clz lvseidre nem jr negatv mdost. Teljes mozgs utn ingyen lhetsz. A kzelharci fegyverekkel leadott kritikus sebzseid +1D5-1-gyel tbbet sebeznek. A kzelharci fegyverekkel leadott tmadsaid +2-vel tbbet sebeznek. Minden fegyverrel tzelhetsz tmasztk nlkl is. Szinte teljes mrtkben ellenllsz a drogoknak, s az alkoholnak. Harc kzben rlt mdon dhngeni kezdesz, ezltal pozitv mdostokhoz juthatsz. Mg lmodban is gy kell kezelni, mintha bren lennl. Kapsz mg egy sebpontot. A harci krben eggyel tbbszr hasznlhatod a Kitrst. +10-es mdostt kapsz azokra a tesztekre, amiket annak rdekben teszel, hogy a kivlasztott dolog negatv hatsainak ellenllj. Egy sikeres Hrts utn jra tmadhatsz. Pozitv mdostt kapsz az Er dobsaidra.

A Letisztult Tech-pap Gondolkods Ritulja A Megvets Pnclja Akarater: 40 Aclfal Aclos Idegek ramkr-beltets hasznlata ttr Lvs Befolysolhatatlan Berzerker Roham Binris Parancsnok Biztos Csaps Cllv Cspbl Tzels Csonkol tmads Csonttr ts Dagad Bicepsz Dekadencia Dhng ber alv Egszsges Szervezet Elhajls Ellenlls* Ellentmads Energiakt Energiatrolk Ers Elme gy: 35 Clzs: 40 Fegyverhasznlat: 30 C: 40, Hallpontos Lvs Clzs: 40, gyessg: 40 Fegyverhasznlat: 50 Er: 40 Er: 45 Szvssg: 30 rzkels: 30 gy: 40, Kitrs Fegyverhasznlat: 40 Pszi-szint 2 Tech-pap

A Ragyog Lvedk, jratlts, s rints kpessgek hasznlata nem mert ki. AK: 30, Ellenlls A pszihikus kpessgek ellen dobott Akarater teszteket (Pszihikus Erk) jradobhatod. 117

rzketlen Etikett Fegyverek ldsa Fegyvermester Fkuszls* Gpek Hvsa Gpek Idzse Gyors Elrnts Gyors Reagls Gyors Tmads Gyors jratlts Gyllet* Hallpontos Lvs Hangutnzs Harci Lz Hatalmas Lvs Igazi Hs Irny a Pokol Jelentktelen Ktkezes Ktkezes Harc Ketts Clzs Ketts Lvs Ketts Tmads Kilezett rzkek* Kik. Egzotikus Fegyverre* Kikpzs Dobfegyverre* Kikpzs Kzelharci fegyverre* Kikpzs Lfegyverre* Kikpzs Nehzfegyverre* Kikpzs Pisztolyra*

A kznsgesebb borzalmak tlstl nem kapsz rlet pontokat. Megjelens: 30 Ha valamilyen trsasg tagjaival kell kommuniklnod, +10-et kapsz a Megjelens tesztjeidre. Tech-pap Az Intelligencia Bnuszodnak megfelel, maximum 10 mteren bell lv fegyvert azonnal megjavthatsz. Clzs: 30, Kikpzs Kpzetlen fegyverhasznlat esetn, a mdost csak 10. Lfegyverre (Brmi) Pszi-szint: 3 A pszihikus kpessgek manifesztlshoz szksges Er-dobsokra +2-es mdostt kapsz. Tech-pap Sikeres Akarater-tesztet kveten magadhoz teleportlhatsz egy 1kg/AK Bnusz sly fmtrgyat. Tech-pap, Gpek Hvsa Sikeres Akarater-tesztet kveten magadhoz teleportlhatsz egy 2kg/AK Bnusz sly fmtrgyat. A fegyveredet egy Ingyen cselekedet rn kszenltbe helyezheted. gyessg: 40 Ha harcban meglepnek, de sikeres gyessg tesztet teszel, nem szmtasz meglepettnek. Fegyverhasznlat: 35 Egy Teljes krs cselekedet rn ktszer tmadhatsz kzelharcban. Cskken az jratltsi idd. Clzs: 30 Dhng Clzs: 40 Szvssg: 40 Vasfegyelem gyessg: 30 +10-es mdostt kapsz olyan lnyek ellen, amiket gyllsz. A clzott lvseidet csak 10-es mdost sjtja. Kpes vagy llatok vagy emberek hangjt utnozni. Hrthatsz dhngs kzben. Tvolsgi tmadsaid +2-vel tbbet sebeznek. Kevesebb srlst kapsz, ha kritikus srlst szenvedsz. Az alrendeltjeid immniss vlnak a Flelemre, s a Fldhz szegezsre, amg a kzeledben vannak. Mindenki knnyen elfelejti a jellegzetessgeidet. Mindkt kezedet jl hasznlod.

Akarater: 30

FH: 35 vagy C: 35, gy: Ha kt fegyvered van, ktszer tmadhatsz. 35 Clzs: 40 10 mteres tvolsgon bell kt clpontra is lhetsz. gy: 40, Ktkezes Harc gy: 40, Ktkezes Harc Egy sikeres Clzs prba utn ktszer tallod el az ellenfeled. Egy sikeres Fegyverhasznlat prba utn ktszer tallod el az ellenfeled. Ha a kivlasztott rzkszervedet kell hasznlnod, +10-es mdostt kapsz. Egy Egzotikus tpus fegyvert mdost nlkl hasznlhatsz. Kpzett vagy egy Dobfegyver tpus hasznlatban. Kpzett vagy egy Kzelharci fegyvertpus hasznlatban. A fegyvercsoportot negatv mdost nlkl hasznlhatod. Egy nehzfegyver tpust mdost nlkl hasznlhatsz. Kpzett vagy egy Pisztoly Fegyvertpus hasznlatval. Kpes vagy hasznlni a Kisebb Pszihikus kpessgek egyikt. +10-es mdostt kapsz azokra a Szvssg tesztekre, amiket egy Kimerls szint semlegestsre hasznlsz. jradobhatod a Vrvesztesgbl add Hallozsi 118

Kisebb Pszihikus Kpessg* Kiszipolyozs Tech-pap Kitart Akarater: 40

prbadobsokat. Lecssz lvs Lefegyverzs Lets Lvsz Macskagyessg Mgneses Csoda Mgneses Ima Mechadendrite hasznlata Meditci Megingathatatlan Hit Mentlis Erd gyessg: 50 gyessg: 30 Clzs: 35 gyessg: 30 Tech-pap Tech-pap Tech-pap AK: 50, Ers Elme Kpes vagy eltrteni a Primitv tpus lfegyverek lvedkeit. Knyszertheted az ellenfeledet, hogy dobja el a fegyvert. Egy klnleges tmadssal elkbthatod az ellenfeledet. Nem kapsz negatv mdostt, ha Hossz, vagy Extrm tvolsgra kell lnd. Zuhanskor kevesebbet sebzdsz. A kpessg hasznlatval naponta egyszer 2d10+ Szvssg Bnusz percig lebeghetsz a fld felett. A kpessg hasznlatval naponta egyszer 1d10+ Szvssg Bnusz percig lebeghetsz a fld felett. Hasznlhatod a Mechadendrite mvgtagok egyikt. Kpes vagy elrni a meditatv llapotot, aminek segtsgvel knnyebben zd el a Kimerlst. Az elrontott flelem prbkat jradobhatod. Vdettsget lvezel a pszihikus tmadsokkal szemben. Kihallgats, s agykontroll ellen +20-as mdostt lvezel. Az orvosls kpzettsgedet sokkal hatkonyabban, mg egszen slyos esetekben is hasznlhatod. A Megjelens teszttel egybekttt kpzettsg prbid 10-szer annyi emberre hathatnak, mint egybknt. Ha futsz, vagy rohamozol, az ellenfeleid lvsei csak 20-as mdost figyelembevtelvel tallhatnak el. Kzelharci tmads utn egy sikeres Akrobatika teszttel mozoghatsz mg egyet Ingyen cselekedetknt. Ha megsebested magad, mentlis stabilitst nyerhetsz. A Sokkols hatst jradobhatod. Mindig figyelsz a krnyezetedbl rkez veszlyekre.

Mentlis Kondcionls Mesteri Kirurgus Mesteri Sznok Mozg clpont Orgyilkos tmads nbntet rlt hv Paranoia Pengemester Pisztolyhs Pozitv Hrnv Precz Csaps Problmamegold Pszihikus Dhngs Pszihikus Kpessg Pszi-szint 1 Pszi-szint 2 Pszi-szint 3 Pszi-szint 4 Pszi-szint 5 Orvosls +10 Megjelens: 30 gyessg: 40 gyessg: 40, Akrobatika -

FH: 30, Kikpzs Krnknt egyszer egy elrontott tmadst jradobhatsz. Kzelharci Fegyverre (Brmi) Clzs: 40, Ktkezes Harc Ha kt pisztollyal harcolsz, csak 10-es mdost sjtja a lvseidet. Megjelens: 50, Etikett Egy bizonyos trsadalmi rteg tagjai j kedlyen fordulnak hozzd. FH: 40, Biztos Csaps Nem kapsz mdostt, ha kzelharcban a test egy adott pontjra clzol. Intelligencia: 30 Ha vgig tudsz gondolni egy helyzetet, +10-es mdostt kaphatsz a megoldshoz szksges prbadobsra. Dhng Dhng llapotban is kpes vagy pszihikus eridet hasznlni. Kpes vagy hasznlni egy nagyobb pszihikus kpessget. Szert tehetsz pszihikus kpessgekre, az Er dobsod 1d10+Akarater Bnusz. Pszi-szint 1 Szert tehetsz pszihikus kpessgekre, az Er dobsod 2d10+Akarater Bnusz. Pszi-szint 2 Szert tehetsz pszihikus kpessgekre, az Er dobsod 3d10+Akarater Bnusz. Pszi-szint 3 Szert tehetsz pszihikus kpessgekre, az Er dobsod 4d10+Akarater Bnusz. Pszi-szint 4 Szert tehetsz pszihikus kpessgekre, az Er dobsod 5d10+Akarater Bnusz. 119

Pszi-szint 6 Ragyog rints Ragyog Lvedk Ragyog jratlts Rejtett tok Rettenthetetlen Stt Lelk Sprinter Szvs Talpra Ugrs Technikus Koppints Tehetsges Tisztts s Pusztts Tkletes Memria Utcai Harcos Vakharc Vllt Vllnak Vetve Valsznsg Implant Vasllkapocs Vasfegyelem Vralvads-serkentk Vrkerings-gyorstk Veszett Roham Villmgyors Reflexek Villmgyors Tmads Visszacsatolsos sikolts Zavar Hang *: Csoportos tehetsg

Pszi-szint 5 Tech-pap Tech-pap Tech-pap Szvssg: 40 gyessg: 30 Intelligencia: 30 -

Szert tehetsz pszihikus kpessgekre, az Er dobsod 6d10+Akarater Bnusz. rintsed 1d10+3 energia sebzst okoz. A kpessg kimerlst okoz. Kilhetsz egy energialvedket, ami 1d10+ Akarater Bnusz Energia sebzst okoz. A kpessg kimerlst okoz. Sikeres Szvssg tesztet kveten beindthatsz, illetve feltlthetsz egy gpet. A kpessg kimerlst okoz. Egy titkos, tok van elrejtve a brd alatt. Immnis vagy a Flelemre, s a Fldhz szegezsre. Az ellensgessg prbk alkalmval mdost felt szenveded el. Harcban gyorsabban mozogsz. a szoksos

Gygyuls sorn mindig Knnyebben szmtasz. Ingyen cselekedetknt vagy kpes felllni.

Srltnek

Egy Fl krs cselekedet rn megjavthatsz egy elromlott fegyvert. Egy kpzettsg prbattelekor +10-et kapsz.

Kikpzs Lfegyverre Az ellenfelek nehezebben ugorhatnak el lngszrd (Lng) csvja ell. Intelligencia: 30 A legaprbb rszletekre is pontosan vissza tudsz emlkezni. A kssel vagy kllel elrt kritikus sebzseid +2-vel tbbet sebeznek. rzkels: 30 A szoksos mdost felt szenveded el, ha a ltsod korltozva van. Ha egy harcban vannak melletted segtk, +10-es mdostt kapsz a tmadsaidra. +10-es mdostt kapsz a Fegyverhasznlatodra, s a Clzsodra egy sikeres Technolgia tesztet kveten. Szvssg: 40 Sikeres Szvssg teszttel lerzhatod magadrl a bnts hatst. Akarater: 30, Az alrendeltjeid jradobhatjk a Flelem, s a Fldhz Parancsnokls szegezs prbkat. Naponta 2 sebpontot gygyulsz, mindig Knnyebben Srltnek szmtasz. Naponta 1d5 letpontot gygyulsz. Fegyverhasznlat: 35 Gyors Tmads Tech-pap Sikeres Fegyverhasznlat tesztet kveten mg egyszer tmadhatsz. Az gyessg bnuszod dupljt add hozz a Kezdemny-dobsokhoz. Egy teljes krs cselekedet fejben hromszor tmadhatsz. 30 mteres krzetben mindenkinek Akarater-tesztet kell tennie, klnben egy Fl cselekvsig nem csinlhat semmit. A Megflemlts, s Kihallgats prbidra +10-et kapsz, ellenben 10-es mdost sjtja a Megjelensedet.

A TEKINTLY AURJA Kvetelmny: Megjelens: 30 Egsz megjelensed tekintlyt, s magabiztossgot sugroz, ami hatssal van a krnyezetedben dolgoz alrendeltjeidre. Minden sikeres Parancsnokls teszted 1d10+Megjelens Bnusz szm emberre hat. A hangodbl rzd magabiztossg ezenkvl
120

mg egy olyan embert is meggyzhet, aki nem tartozik az irnytsod al, gy egy 10-zel neheztett Parancsnokls prbval olyan emberekre is hathatsz, akik nem az alrendeltjeid. A FLELEM RITULJA Kvetelmny: Tech-pap (Llegeztet egysg) A llegeztet egysgedben tallhat hangkpz modul segtsgvel kpes vagy olyan infraszonikus hanghullmokat generlni, ami rettegst kelt a gyenge akaratak szvben. Minden ember 50 mteres krzetben - tekintet nlkl arra, hogy van e kpessgk a hallsra gy fog kezelni tged, mintha 1-es Flelem Szinted lenne. Mg a tech-pap fenntartja ezt a kpessget, nem szlalhat meg ms frekvencin. A kpessg 2 percig tart. Megjegyzend, hogy azok az emberek, akik nem rendelkeznek semmilyen hallssegt beltetssel, nem rzkelik az infraszonikus hangokat, gy azt sem fogjk tudni, hogy beszlsz.

A GYLLET LITNII
Kvetelmny: Gyllet (Brmi) Annyira szenvedlyesen gylld az ellensgeidet, hogy kpes vagy az rzseidet msokra is kiterjeszteni. Egy Teljes Krs cselekedetknt Rbeszls prbt tehetsz, amit ha sikerl letenned, kiterjesztheted a Gyllet tehetsged hatst a trsaidra is. Sikeres prba esetn az Akarater Bnuszodnak megfelel mennyisg harcostrsad +10-et kaphat a Fegyverhasznlatra, ha a gyllt csoport egy tagja ellen harcol. A hats a csata vgig rvnyesl. A HARC MESTERE Kvetelmny: Fegyverhasznlat: 30 Az rzkels, s a reflexeid kivl kihasznlsa eredmnyeknt egyszerre tbb ellenfl ellen is kpes vagy llni a sarat, mint amennyit egy kpzetlen akolita kpes elviselni. Az ellenfeleid nem kapnak mdostkat, ha tlerben vannak veled szemben. A HATALOM RTUSA Kvetelmny: Tech-pap (Llegeztet Egysg) A llegeztet egysgedben tallhat hangvezrl-modul segtsgvel kpes vagy olyan infraszonikus litnit produklni, ami tiszteletet, de mg inkbb flelmet kelt irnyodban. Minden ember 50 mteres krzetben - tekintet nlkl arra, hogy van e kpessgk a hallsra flelmet, s bnt fognak rezni. Ezek mellett az rzelmi hatsok mellett, minden emberi lny 10-es mdostt kap a kvetkez kpzettsg prbjra. A karakterek ezt a hatst egy sikeres Akarater-prbval semlegesthetik. Mg a tech-pap eladja ezt a litnit, nem beszlhet. A rtus kt percig tart. Megjegyzend, hogy azok az emberek, akik nem rendelkeznek semmilyen hallssegt beltetssel, nem rzkelik az infraszonikus hangokat, gy azt sem fogjk tudni, hogy beszlsz.

A HIPERTR KEGYELTJE
Kvetelmny: Akarater 35 Brmikor, ha az Er-dobsaid miatt pszihikus jelensg keletkezik, ktszer dobhatsz a tblzaton, s a kedvezbb eredmnyt vedd figyelembe. A HS TALAKTSA Kvetelmny: Pszi-szint: 2 Kpes vagy kiszipolyozni a testedben trolt energikat, hogy hatkonyabban idzhesd meg a pszihikus kpessgeidet. A kpessg hasznlatval szndkosan megsebezheted magad, s minden 2 elvesztett sebpontrt egyszer hozzadhatod az Akarater Bnuszodat az Erdobsodhoz. Ennek a kpessgnek a hasznlata Ingyen cselekedetnek szmt.
121

A LETISZTULT GONDOLKODS RITULJA Kvetelmny: Tech-pap (Mdostott idegplyk) A kreatv gondolkodsrt felels jobb agyfltekdet szmtgpre cserltk. Nem rzel semmilyen rzelmet, kizrlag a hvs logika irnytja a tetteidet. Immnis vagy a Flelemre, Fldhz szegezsre, s minden olyan hatsra, ami az rzelmekkel manipull.

A MEGVETS PNCLJA
Kvetelmny: Akarater: 40 Viselkedseddel a gyllkds, s a megvets kpenybe burkolod magad, s nem hagyod, gy elzve meg, hogy msok a bartaidd vlva kihasznlhassanak. Mikor Korrupci pontot kapnl, mindig cskkentsd a kapott rtket 1-gyel. Emellett brmikor, Ingyen cselekedetknt tehetsz egy Akarater prbt, amivel lerzhatod magadrl a mr felgylemlett Korrupcipontok hatsait.

ACLFAL
Kvetelmny: gyessg 35 A pengidet olyan gyorsan forgatod magad eltt, hogy azok egy thatolhatatlan aclfalat kpeznek. A kzelharci krdben kapsz egy msodik Reakci rtk cselekedetet, amit azonban csak Hrtsra hasznlhatsz fel, gy egy krben ktszer prblkozhatsz meg hrtssal.

ACLOS IDEGEK
Kpes vagy brmilyen krlmnyek kztt higgadtnak maradni, mg akkor is, ha golyk ftylnek el a fejed mellett, s bombatlcsrek fakadnak krlttek. jradobhatsz brmilyen Akarater-tesztet, amit annak rdekben teszel, hogy elkerld a Fldhz Szegezs kellemetlen hatst. RAMKR-BELTETS HASZNLATA Megvan a kpessged, hogy az idegrendszeredbe gyazott ramkr beltets segtsgvel kommuniklj a klnfle gpek szellemvel. Ez a kpessg +10-es mdostt ad az ltalnos Ismeretek, az Informcigyjts, s a Technolgia kpzettsgek hasznlatra, ha egy kommunikcis terminlt veszel ignybe a clod elrshez.

TTR LVS
Kvetelmny: Clzs: 40 A lvseidet kpes vagy oda irnytani, ahol a legnagyobb krt kpesek okozni. Ha egy tvolsgi fegyverrel leadott tmadsod kritikus sebzst okoz, 2 pontot hozzadhatsz a sebzshez.

BEFOLYSOLHATATLAN
Klnfle kmiai s sebszeti eljrsok kvetkeztben immniss vltl a test klnbz ksrtseivel szemben. Ha brki megprbl elcsbtani, automatikusan kudarcot vall, s emellett az ellened vgrehajtott minden Rbeszls prba eggyel nehezebb nehzsgnek szmt (A Kihvs (+0) teszt Bonyolultt (-10) vlik, stb.) Ha felveszed ezt a tehetsget, kapsz 1 rlet pontot is.

BERZERKER ROHAM
Fkevesztett vadllatknt veted r magad az ellenfeleidre, a roham lendlett hasznlva fel a csapsaid erejnek nvelsre. Ha Roham manvert hajtasz vgre, +20-as mdostt kapsz a Fegyverhasznlatodra a szoksos +10 helyett.
122

BINRIS PARANCSNOK
Kpzett, s tapasztalt vagy a szervitorok irnytsban. Ha egy szervitort kell kikrdezned, irnytanod, vagy programoznod, +10-es mdostt kapsz a prbadobsaidra.

BIZTOS CSAPS
Kvetelmny: Fegyverhasznlat 30 Tmadsaid rendkvl preczek, s mindig ott tallod el az ellenfeled ahol akartad. Mikor kockval meghatrozod, hogy kzelharcban az ellenfeled melyik testrszt talltad el, a kockn kidobott helyirtkeket megfordtva is figyelembe veheted. Pldul Beam miutn eltallt egy Orkot, 37-et dobott a tmads helynek meghatrozsra. Normlis esetben Beam a 73-as rtk miatt az Ork jobb lbt talln el, de dnthet gy is, hogy megfordtja a kockk eredmnyt, s a 37-es rtket veszi figyelembe, gy az idegen testt tallja el.

CLLV
Kvetelmny: Clzs 40, Hallpontos Lvs A nehezen belthat helyeket is knnyedn eltallod. Ha clzott lvst adsz le, nem kell figyelembe venned a szoksos, -20-as mdostt. Ez a tehetsg felvltja a Hallpontos Lvst. CSPBL TZELS Kvetelmny: Clzs 40, gyessg 40 Kpes vagy mozgs kzben is tzelni. Ha pisztollyal vagy felszerelve, egy Teljes Krs cselekedetetknt egyszerre lemozoghatod a Teljes mozgsi sebessgedet, s leadhatsz egy lvst is. CSONKOL TMADS Kvetelmny: Fegyverhasznlat 50 Kzelharci tmadsaidat kpes vagy oda irnytani, ahol a legnagyobb krt kpesek okozni. Ha egy kzelharci fegyverrel leadott tmadsod kritikus sebzst okoz, 1d5-1 pontot hozzadhatsz a sebzshez.

CSONTTR TS
Kvetelmny: Er 40 Kzelharci tmadsaidnak akkora ereje van, hogy miszlikbe zzzk az ellenfl csontjait. A kzelharci tmadsaid sebzshez hozzadhatsz +2 pontot.

DAGAD BICEPSZ
Kvetelmny: Er 45 Mg egy tlagos ember htrarepl az erteljesebb lfegyverek visszargstl, te kpes vagy ll helyzetben stabilan is tzelni velk. Emiatt brmilyen nehzfegyverrel tzelhetsz flautomata, vagy sorozat mdban akr tmasztk nlkl is. DEKADENCIA Kvetelmny: Szvssg 30 A mentlis, s fizikai kikpzsnek, vagy ppen az vekig tart tlzott hasznlatnak ksznheten a szervezeted ellenllv vlt a vegyi anyagok ellen. Ha alkoholt, vagy egyszer szeszes italt iszol, egszen addig nem terlsz el jultan, amg el nem rontasz annyi Szvssg prbt, mint a Szvssg Bnuszod ktszerese. Ezenkvl +10-es mdostt kapsz azokra a prbkra, amiket annak rdekben teszel, hogy 24 rn bell tbbszr is hasznlhass egy drogot s kibrd a hasznlatt.

123

DHNG
Kpes vagy llatias, fkevesztett dhrohamba hajszolni magad. Ehhez egy teljes krig csak azzal kell foglalkoznod, hogy felksztsd nmagadat a dhngsre (vlts, sajt magad tgetse, vagy egy rzelmi rohamot kivlt drog beadsa). Ha ez megvan, a kvetkez krben teljesen elveszted magad felett a kontrollt s berzerker mdjra a legkzelebbi ellenflre veted magad. A dhngs hatsra +10-es mdostt kapsz az Erdre s az Akaraterdre, de 10-es mdost sjtja a Fegyverhasznlatodat s az Intelligencidat, emellett nem meneklhetsz, vonulhatsz vissza, vagy hrthatsz kzelharcban. Ha lehetsges, harc kzben mindig a Teljes Erbl Tmads akcit kell hasznlnod. A harc tovbbi rszben a Dhngs hatsa alatt fogsz llni. Bizonyos lnyeknek (pl. bizonyos fajtj dmonoknak) nem szksges egy krt eltltenik azzal, hogy dhngsbe hajszoljk magukat. Dhngs kzben nem hasznlhatsz pszihikus kpessgeket, azonban ha felveszed a Pszihikus Dhngs tehetsget, mr hasznlhatod ket.

BER ALV
Kvetelmny: rzkels 30 Mindig beren alszol, s mg akkor is kszltsgben maradhatsz, mikor msokat egy gyval sem lehetne felbreszteni. Az rzkels tesztek szempontjbl mindig bernek szmtasz, mg alvs kzben is. A kpessg mellkhatsa, hogy mivel sosem alszol tl mlyen, ezrt egsz nap fradt, s ingerlkeny vagy. EGSZSGES SZERVEZET Tetemes idt fordtasz a fizikumod polsra, ezrt egy egyszer srls nem llt meg. Kapsz mg egy sebpontot. Ha a karriered fejlesztsi tblja engedi, ezt a tehetsged tbbszr is felveheted, a hatsa sszeaddik.

ELHAJLS
Kvetelmny: gyessg 40, Kitrs Kpes vagy gyorsan elhajolni a becsapd tsek ell. A harci krkbben vgrehajthatsz egy msodik, Reakci rtk cselekedetet, amit viszont csak Kitrsre hasznlhatsz fel, emiatt ktszer prblkozhatsz a Kitrssel egy harci krben.

ELLENLLS
Csoportok: Fagy, Flelem, H, Mrgek, Pszihikus Erk Akr a mltad esemnyei, akr a fizikai kikpzs, akr a szerencss genetikai jellemzk kvetkezmnye, de kpes vagy ellenllni a vlasztott csoport ltal keltett hatsoknak. Mikor felveszed ezt a tehetsget, vlassz egy osztlyt, ami ellen a karakter ellenllv vlik. Ez azt jelenti, hogy +10-es mdostt adhat minden olyan prbadobshoz, amit annak rdekben tesz, hogy ellenlljon a vlasztott csoport ltal ltrehozott hatsoknak. ELLENTMADS Kvetelmny: Fegyverhasznlat 40 Harc kzben egy szemvillans alatt kpes vagy vdekezsbl tmadsba tllni. Ha sikeresen Hrtod az ellenfeled egy tmadst, azonnal leadhatsz r egy ingyen tmadst, azonban erre a tmadsra egy 20-as mdostt kapsz.

ENERGIAKT
Kvetelmny: Pszi-szint: 2 A pszihikus energia lnyed rszv vlt, gy sokkal knnyebben idzheted meg szellemi kpessgeidet. Amikor egy pszihikus kpessget szeretnl hasznlni, +1-et kapsz a
124

megidzshez szksges Er-dobsokra. Ezt a tehetsget tbbszr is felveheted, a hatsa sszeaddik.

ENERGIATROLK
Kvetelmny: Tech-pap (Potencia Mag) Megtanultad, hogyan trolj el mg tbb energit a Potencia Magodban. Ha megvan ez a tehetsg, a Ragyog jratlts, rints, s Lvedk kpessgek hasznlata nem okoz Kimerlst.

ERS ELME
Kvetelmny: Akarater 30, Ellenlls (Pszihikus Erk) Ha egy pszi megprbl betrni az agyadba, az szmra olyan, mintha egy roppant kfalba tkztt volna. jradobhatod azokat a sikertelen Akarater-prbkat, amiket annak rdekben teszel, hogy ellenllj az elmdet befolysol pszihikus kpessgeknek. A fizikai hats kpessgekre, mint pldul a Telekinzis, ez a tehetsg nincs hatssal.

RZKETLEN
Kvetelmny: Akarater 30 Mr egy prszor szembekerltl a Galaxis legborzalmasabb rmsgeivel, gy nmileg hozzjuk tudtl szokni. A vr, erszak, a hall, vagy brmilyen egyb kznsgesebb rmsg ltvnytl nem kaphatsz rlet pontokat, de a termszetfeletti forrsokbl fakad flelmek tovbbra is hatnak rd. ETIKETT Megjelens: Megjelens 30 Csoportok: Akadmikusok, Adeptus Arbites, Adeptus Mechanicus, Administratum, Asztropatk, Eklzsia, Vadvilgiak, Kormny, Bolylakk, Inkvizci, Kzposztly, Hadsereg, Nemessg, rltek, Alvilg, rszlttek, Munksok. Tudod, hogyan kedveltesd meg magad a vlaszott szocilis rteg tagjaival, ismered a megfelel viselkedsi formkat, ruhzatot, s beszdstlust, ami leginkbb elsegti a kommunikcit az ilyen emberekkel. +10-es mdostt kapsz minden Megjelens tesztedre, amit a vlasztott osztlyba tartoz emberekkel szemben teszel.

FEGYVEREK LDSA
Kvetelmny: Tech-pap (Elektro-tetovls, Potencia Mag) Egy elektromos lkshullm keretben egyszerre annyi, 10 mternl kzelebb elhelyezked elromlott fegyvert tehetsz jra mkdkpess, amennyi az Intelligencia Bnuszod. Ehhez sikeres Intelligencia prbra van szksg. Siker esetn sikerlt fellesztened a fegyverek szellemeit, s azok jbl teljesen mkdkpess vlnak. Az lds vgrehajtsa egy Teljes krs cselekedetet ignyel. FEGYVERMESTER Kvetelmny: Clzs: 30, Kikpzs Lfegyverre legalbb 2 kategriban. Mivel hatalmas tapasztalattal rendelkezel a lfegyverek tern, ezrt olyan fegyvereket is gyakorlottan hasznlhatsz, amik elsre ismeretlennek tnnek szmodra. Amikor olyan lfegyvert kell hasznlnod, aminek hasznlatban nem vagy kpzett, csak 10-es mdostt kapsz a 20 helyett. FKUSZLS Csoportok: Testalakts, Jvendls, Pirokinzis, Telekinzis, Teleptia Kvetelmny: Pszi-szint: 3
125

Rengeteg idt, s energit ltl abba, hogy mesteri szintre fejleszd a pszihikus kpessgek egy gazatt. Vlassz egy gazatot! Ezutn ha egy ebbe az gazatba tartoz kpessget hasznlsz, +2-t adhatsz az Er-dobsaidhoz. GPEK HVSA Kvetelmny: Tech-pap (Elektro-tetovlsok, Potencia Mag) A kpessg hasznlatval a kezedbe teleportlhatsz egy szmodra lthat fmtrgyat. Csak olyan trgyat hvhatsz magadhoz, aminek a slya nem haladja meg az Akarater Bnuszodnak megfelel kilogrammot, s maximum 20 mternl kzelebb van hozzd. A kpessg hasznlata Teljes Krs cselekedet, s sikeres Akarater-prbt ignyel.

GPEK IDZSE
Kvetelmny: Tech-pap (Elektro-tetovls, Potencia-Mag) A kpessg hasznlatval a kezedbe teleportlhatsz egy szmodra lthat fmtrgyat. Csak olyan trgyat hvhatsz magadhoz, aminek a slya nem haladja meg az Akarater Bnuszod ktszeresnek megfelel kilogrammot, s maximum 40 mternl kzelebb van hozzd. A kpessg hasznlata Teljes Krs cselekedet, s sikeres Akarater-prbt ignyel.

GYORS ELRNTS
Kpes vagy egyetlen szemvillans alatt elrntani, s harcksz llapotba helyezni a fegyveredet. A harcksz llapot elrse innentl kezdve csak egy Ingyen cselekedetbe kerl.

GYORS REAGLS
Kvetelmny: gyessg 40 Egy vratlan esemnyre szinte azonnal kpes vagy reaglni. Ha meglepnek, egy sikeres gyessg prbval normlis mdon cselekedhetsz. GYORS TMADS Kvetelmny: Fegyverhasznlat 35 Egy Teljes krs cselekedet rn 2 tmadst adhatsz le az ellenfeledre a sajt kzelharci krdben.

GYORS JRATLTS
Tbb hnapos kemny gyakorlssal elrted, hogy szemmel kvethetetlen sebessggel legyl kpes jratlteni a fegyvered trjt. Az jratltsre ldozand id esetedben a felre cskken (lefel kerekts) pldul egy Fl krs cselekedetet ignyl jratlts neked csak Ingyen cselekedet, egy Teljes krs pedig Fl krss vlik, stb.

GYLLET
Csoportok: Bnzk, Szektk (vlasztott), Dmonok, Idegenek (vlasztott), Pszik, Eretnekek, Mutnsok. Megvan az okod, hogy gyllj egy bizonyos vlasztott csoportot, vagy szervezetet, s ez a gyllet hatssal lehet a harci teljestmnyedre, mikor ellenk harcolsz. Vlassz egy csoportot, vagy egy fajt a fent felsoroltak kzl. Ha a csoport egy tagja ellen harcolsz, +10-es mdostt kapsz a Fegyverhasznlatodra, de csak azoknl a tmadsoknl, amik a csoport tagjai ellen irnyulnak. HALLPONTOS LVS Kvetelmny: Clzs 30 Ha clbaveszel egy ellenfelet, mindig igyekszel a szeme kztt eltallni ... vagy ppen ott, ahol akarod. Ha clzott lvst adsz le, a szoksos 20-as mdost helyett csak 10-zel kell szmolnod.
126

HANGUTNZS Megvan az a klnleges tehetsged, hogy szinte tkletesen lemsold msok hangjt. Ez a kpessg lehet egy beptett hangszr, gyakorls, vagy termszetes tehetsg kvetkezmnye. Ahhoz, hogy valakinek hiheten le tudd msolni a hangjt, figyelned, s hallgatnod kell t legalbb egy rn keresztl, emellett az ltala beszlt nyelvet is ismerned kell, s azonos fajba kell tartoznod (egy ember megprblhat leutnozni egy orkot, de az utnzs nem lesz valami meggyz). Az utnzott beszdet hallgatknak gyanakodniuk kell, hogy nem az eredeti szemly beszl hozzjuk, ilyenkor egy Bonyolult (-10) Emberismeret kpzettsg prbval fnyt derthetnek a csalsra. Ha az utnzott hangot nem lben adod t msnak, hanem valamilyen egyb csatornn keresztl (pl. ad-vev, hangfelvtel), ez az Emberismeret prba csak Kihvs (+0) szint lesz. Megjegyzend, hogy a kpessg nem biztostja azt, hogy klsleg is hasonlts a lemsolt szemlyre, csupn a hangod fog az vhez hasonltani. Ha a hallgat tisztn ltja, s tudja, hogy nem az a szemly vagy, akihez a hang tartozik, az lcd automatikusan kudarcot vall.

HARCI LZ
Kvetelmny: Dhng tehetsg A kitart gyakorls kvetkeztben bizonyos mrtkig mg a kzelharc hevben is megrzd az nkontrollodat. Ennl fogva Dhngs kzben a tevkenysgeidet a Hrts cselekvsre is felhasznlhatod. HATALMAS LVS Kvetelmny: Clzs 40 Ismered a mdjt, hogy hogyan kell gy lni egy fegyverrel, hogy a lvedk a lehet legnagyobb krt okozza. Minden tvolsgi fegyverrel vgrehajtott sebzshez +2-t adhatsz hozz.

IGAZI HS
Kvetelmny: Szvssg 40 Az olyan sebeket, amiktl a gyengbb emberek mr elesnek, te karcolsknt rzod le magadrl. Brmikor, ha Kritikus sebzst szenvedsz el, a Kritikus sebzs rtkt felezd meg, s kerekts felfel.

PLDA
Drake karakternek fel van vve az Igazi Hs tehetsg, s nemrg 12 pont srlst szenvedett el. Az SZB-je 3, a pncl rtke 2, s mg 3 sebpontja maradt ami azt jelenti, hogy a Szvssg bnusz, a pncl, s a sebpontjai utn mg 4 kritikus sebpontot srlt [12(3+2+3)=4]. Az igazi hs tehetsg hatsa miatt ez a srls 2-re mrskldik. gy Drake mr csak 2 kritikus sebzst knytelen elszenvedni.

IRNY A POKOL
Kvetelmny: Vasfegyelem tehetsg A jellemedbl rad szenvedly, s lojalits oly mrtkben inspirlja az oldaladon harcol kvetidet, hogy akrhov vakon kvetnnek tged, mg a biztos hallba is. Ameddig lthatnak tged, az alrendeltjeid immniss vlnak a Flelem, s a Fldhz Szegezs hatsaira.

127

JELENTKTELEN
Az arcodon nincs sok knnyen azonosthat vons, gy knnyen beleolvadhatsz a tmegbe, s szrevtlenn vlhatsz. Ha valaki egy csoport ember kzl prbl azonostani, vagy megprbl szemlylerst adni rlad 20-at kap az ehhez szksges prbadobsra.

KTKEZES
Kvetelmny: gyessg: 30 Mindkt kezedet egyformn gyesen hasznlod. Nem kapod meg a szoksos 20-as mdostt, ha a fegyveredet a msodlagos kezedbe vve hasznlod. Megjegyzs: Ha felvetted a Ktkezes Harc kpzettsget is, s kt fegyverrel tmadsz ugyanabban a krben, az ilyenkor alkalmazott mdost 10-re esik vissza. KTKEZES HARC Csoportok: Lfegyverek, Kzelharci fegyverek Kvetelmny: Clzs 35, vagy Fegyverhasznlat 35, gyessg 35 Ha kt fegyverrel vagy felszerelve, egy Teljes krs cselekedetknt kt tmadst hajthatsz vgre, egyet-egyet mindkt fegyverrel. Ezek a tmadsok 20-as mdostt kapnak (lsd a VII: JTKSZABLYOK fejezetet tovbbi informcikrt). Ha szeretnl egyszerre pisztollyal s kzelharci fegyverrel hasznlni a kpessget, ennek a tehetsgnek mindkt vllfajt fel kell venned.

KETTS CLZS
Kvetelmny: Clzs 40 Kpzett vagy abban, hogyan tzelj kt lfegyverrel. Ha kt lfegyverrel vagy felszerelve, s egyszerre std el ket, megclozhatsz kt klnbz, legfeljebb 10 mter tvolsgban lv clpontot.

KETTS LVS
Kvetelmny: gyessg 40, Ktkezes Harc Kpes vagy kt lfegyver erejt egyszerre egy pontra fkuszlni. Ha kt pisztollyal vagy felszerelve, egyszerre stheted el mindkettt egy Teljes krs cselekedet rn. Tegyl egy egyszer Clzs-tesztet, s ha sikerl, mindkt lvssel eltallod az ellenfelet.

KETTS TMADS
Kvetelmny: gyessg 40, Ktkezes Harc Kpes vagy kt kt kzelharci fegyverrel egyszerre leslytani. Ha kt kzelharci fegyverrel vagy felszerelve, egyszerre tmadhatsz mindkettvel egy Teljes krs cselekedet rn. Tegyl egy egyszer Fegyverhasznlat-tesztet, s ha sikerl, mindkt fegyverrel eltallod az ellenfelet.

KILEZETT RZKEK
Csoportok: Lts, Halls, Szagls, zlels, Tapints Az egyik rzkszerved sokkal lesebben mkdik, mint az tlag. Miutn felvetted ezt a tehetsget, vlassz egy rzkszervet. Ezutn +10-es mdostt kapsz minden olyan prbadobsra, amihez ezt az rzkszervedet hasznlod. KIKPZS EGZOTIKUS FEGYVERRE Csoportok: Brmilyen Egzotikus tpus fegyver. Kpzett vagy egy konkrtan kivlasztott egzotikus tpus fegyver hasznlatban. Ezt a fegyvert negatv mdost nlkl hasznlhatod.
128

KIKPZS DOBFEGYVERRE
Csoportok: Primitv, Lnc, Sokk, Energia Kpzett vagy a vlasztott tpus dobfegyverek hasznlatban. Az ebbe a tpusba tartoz Dobfegyvereket negatv mdost nlkl hasznlhatod. KIKPZS KZELHARCI FEGYVERRE Csoportok: Primitv, Lnc, Sokk, Energia. Kpzett vagy egy vlasztott Kzelharci fegyvertpus forgatsban. A vlasztott tpusba tartoz fegyvereket negatv mdost nlkl forgathatod. KIKPZS LFEGYVERRE Csoportok: Sorozatvet, Lng, Lzer, Grntvet, H, Plazma, Primitv, Lvedkes. Kpzett vagy egy adott Lfegyver-csoport hasznlatban. KIKPZS NEHZFEGYVERRE Csoportok: Sorozatvet, Lng, Lzer, Grntvet, H, Plazma, Primitv, Lvedkes. Kpzett vagy egy vlasztott Nehzfegyver tpus hasznlatban. Az ebbe a tpusba tartoz Nehzfegyvereket mdost nlkl hasznlhatod. KIKPZS PISZTOLYRA Csoportok: Sorozatvet, Lng, Lzer, Grntvet, H, Plazma, Primitv, Lvedkes Kpzett vagy a vlasztott tpus pisztolyok hasznlatban. Az ilyen tpus pisztolyokat negatv mdost nlkl hasznlhatod.

KISEBB PSZIHIKUS KPESSG


Csoportok: Brmilyen kisebb pszihikus kpessg j mentlis kpessgre tettl szert. Vlassz egyet a kisebb pszihikus kpessgek listjrl, a karaktered ezutn mr ismeri, s hasznlhatja ezt a kpessget. KISZIPOLYOZS Kvetelmny: Tech-pap (Elektro-tetovlsok, Potencia-mag) E kpessg hasznlatval a szent elektromos energit felszvva tltheted fel gyenge hs tested tartalkait. Ha fizikai rintkezsbe lpsz egy mkd, energival elltott gppel, vagy egy teljesen feltlttt elemmel, tehetsz egy ltalnos (+10) Szvssg prbt, s ha ez sikerl, kitrlhetsz 1+ a prbn elrt sikerszintek szmnak megfelel Kimerls szintet. A kpessg hasznlata egy perc meditcit, s ritulis kntlst ignyel. KITART Kvetelmny: Akarater 40 Mg a legtbbnl is tbbet kell tennik az ellenlbasaidnak, ha meg akarnak szabadulni tled. Ha Vrvesztesget szenvedsz, ktszer dobhatsz a biztos hall elkerlse rdekben. LECSSZ LVS Kvetelmny: gyessg 50 Kpes vagy arra, hogy a Dobfegyvereket, s a Primitv tpus clzfegyverek lvedkeit. Harc kzben a Reakcii cselekvseidet arra is fordthatod, hogy Hrthass egy becsapd tvolsgi tmadst.

LEFEGYVERZS
Kvetelmny: gyessg 30

129

Kpes vagy kitni az ellenfl fegyvert a kezbl. Kzelharcban egy Teljes krs cselekedet rn te s az ellenfeled tehettek egy ellenttes Fegyverhasznlat prbt, s ha neked jobban sikerl, kittted az ellenfl kezbl a fegyvert, ha pedig 3 vagy tbb sikerszinttel tetted le a prbt, nemcsak kitd, de meg is szerzed az ellenfl fegyvert!

LETS
Arra kpeztek ki, hogy lve fogd el a clpontodat. A harci krs elejn, mg a fegyverhasznlat prba eltt bejelentheted, hogy megprblod elkbtani az ellenfeledet, ez egy fl krs cselekedetet ignyel. Ha ezutn sikerl eltallnod az ellenfeledet, s legalbb 1 pont sebzst okoznod neki, a sebzst nem kell figyelembe venni, viszont az ellenfelednek azonnal sikeres Szvssg tesztet kell tennie, klnben egy krre elkbul.

LVSZ
Kvetelmny: Clzs 35 A tvolsg nem szmt, ha egy j puska kerl a kezedbe, ugyanolyan knnyedn lvd le a tbb szz mterre ll clpontot, mintha nhny mterre llna tled. Ha hossz, vagy Extrm hossz tvolsgra kell lnd, nem kapsz negatv mdostt.

MACSKAGYESSG
Kvetelmny: gyessg 30 Frge vagy s kivl az egyenslyrzked, akr a macskknak, gy kpes vagy igen magas helyekrl is srls nlkl lezuhanni. Brmikor, ha lezuhansz valahonnan, ingyen cselekedetknt tehetsz egy gyessg prbt. Sikeres prba esetn, a zuhansi magassgot az gyessg Bnusz * a prbn elrt sikerszintek szma mterrel cskkentheted, s a sebzs kiszmtsnl mr ezt a magassgot vedd figyelembe. MGNESES CSODA Kvetelmny: Tech-pap (Potencia Mag) A Gpisten kegybl megntt a tudsod a technolgiai csodk terletn. Egy Fl krs cselekedet rn elemelkedhetsz 20-30 centire a fldtl, s 2d10+Szvssg Bnusz szm percig lebeghetsz. A lebegs kzben mozoghatsz is, a futsi sebessgednek megfelel sebessggel, de minden krben egy Fl krs cselekedetet fel kell hasznlnod, ha fenn akarod tartani a csoda hatst. A csodt arra is hasznlhatod, hogy cskkentsd a zuhansok okozta sebzst. Ha sikerl idben aktivlnod a csodt, nem sebzdsz semmit a zuhanstl. A kpessget 12 rnknt ktszer hasznlhatod.

MGNESES IMA
Kvetelmny: Tech-pap (Potencia Mag) Hossz vek kemny gyakorlsval vgl sikerlt elsajttanod a Gpisten egyik csodjt. Egy Fl krs cselekedet rn 20-30 centimterre elemelkedhetsz a fldtl, s a levegben lebeghetsz 1d10+Szvssg Bnusznak megfelel percig. A lebegs kzben a normlis stl sebessgednek megfelelen mozoghatsz is, de minden krben, amg fenntartod a ritult, egy fl krs cselekvst koncentrlssal kell tltened. A kpessged zuhans kzben is hasznlhatod, hogy enyhtsd a becsapds erejt. Ha sikerl idben aktivlnod az imt, a zuhans 1d10+3-at Becsapd sebpontot sebez, amennyiben ennl tbbet sebzett volna. A Mgneses ima hasznlata megterheli a Potencia Magodat, gy ezt a kpessget csak minden 12 rban egyszer hasznlhatod.

MECHADENDRITE HASZNLATA
Kvetelmny: Tech-pap (Kiberhm, Mdostott Idegplyk) Csoportok: Fegyver, Manipultor, Orvos, Optikai, Felszerels
130

Rendelkezel a szksges gyakorlattal, beavatottsggal, s hipnotikus kpzssel, hogy hatkonyan kezelhesd a szent mvgtagok egy fajtjt.

MEDITCI
Az elmdet egy pihentet llapotba helyezssel, s transz hasznlatval, kpes vagy elzni a tested fradalmait. Ebben az esetben a transzban tlttt minden 10 percrt 1 szint Kimerlst tvolthatsz el.

MEGINGATHATATLAN HIT
Hited az Istencsszrban annyira kpes tged ervel eltlteni, hogy brmekkora veszlybe flelem nlkl lpsz be. jradobhatod a Flelem ellen tett sikertelen Akarater-prbidat.

MENTLIS ERD
Kvetelmny: Akarater 50, Ers Elme tehetsg Kikpeztek arra, hogy oly mdon llhass ellen a pszihikus energiknak, amit mg a hasznljuk is megemleget. Brmikor, ha egy pszihikus tmads clpontjv vlsz, knyszertheted a tmad pszi hasznlt, hogy tegyen Akarater-tesztet, amit ha elvt 1d10+ a te Akarater-Bnuszodnak megfelel sebzst szenved el, a kidobott rtket a pszi a sajt Akarater-bnusznak megfelel rtkkel cskkentheti. Ez a sebzs Becsapd sebzsnek minsl, ami minden esetben a fejet tallja el (egszen pontosan az arcot), ezenfell a sebzs ellen nem szmt semmifle pncl, de mg a magas Szvssg Bnusz sem.

MENTLIS KONDCIONLS
Egy, az agyadba ltetett implant segtsgvel visszanyerheted a szellemi psgedet. Kpes vagy kikapcsolni magadon az Elmeirnyts hatst - eredjen az brmilyen forrsbl azltal, hogy arra az imra koncentrlsz, amit a kondcionl egysg szntelenl a fejedben mormol. Ha gy teszel +20-as mdostt kapsz azokra az Akarater-prbkra, amit az Elmeirnyts, s a Kihallgats ellen teszel. MESTERI KIRURGUS Kvetelmny: Orvosls +10 Ismered a legbonyolultabb gygyszati eljrsokat, amiket az emberek valaha megismertek. Ez a tehetsg +10-es mdostt ad minden Orvosls kpzettsg prbdra. Ha Slyosan, vagy Kritikusan srlt embert kezelsz, egy sikeres orvosls prbval a szoksos 1 helyett 2 pontot gygytasz rajta. Ha fennll a veszly, hogy a pciens elveszti az egyik vgtagjt, a kezelsednek ksznheten +20-at adhat ahhoz a Szvssg prbjhoz, amit annak rdekben tesz, hogy a srlt vgtag hasznlhat maradhasson.

MESTERI SZNOK
Kvetelmny: Megjelens 30 Kpzett vagy abban, hogy vlemnyedet nagyobb kznsg eltt is meg tudd rtetni. A Megjelens-tesztjeid, s minden Megjelens alap kpzettsg prbd 10 szer annyi emberre kpes hatni, mint normlis esetben. MOZG CLPONT Kvetelmny: gyessg 40 Az letben marads legjobb mdja, ha folyton mozgsban vagy, nem szmt, mi van ppen az utadban. Brmikor, ha Rohamozol, vagy Futsz az ellenfeleid 20-as mdostt kapnak a tvolsgi tmadsaikra. Ez a mdost a kvetkez krdig megmarad.
131

ORGYILKOS TMADS Kvetelmny: gyessg: 40, Akrobatika Harc kzben higgadt tncosknt szkkensz, s prdlsz ldozattl ldozatig, s csak megcsonktott holttesteket hagysz htra, mint egy mszrl balettncos. Mikor kzelharcba bocstkozol valakivel, s leadsz r egy tmadst, tehetsz egy Akrobatika tesztet, amit ha sikerrel leteszel, Ingyen cselekedetknt azonnal megteheted a Fl mozgsi sebessgednek megfelel tvolsgot. Az ellenfeled ilyenkor nem hajthatja vgre a szoksos ingyen tmadst. NBNTET Az ltalad elszenvedett fjdalmat az Istencsszrnak ajnlod fl. Minden nap kteles vagy 20 percig imdkozni, s ezalatt 1 pont sebzst okozni magadnak. Ezt a sebet nem szabad semmilyen mdon kezelni, hagyni kell hogy magtl begygyuljon. Miutn ilyen mdon megtiszttottad a testedet, +10-es mdostt kapsz az Akarater tesztjeidre, valamint az Agykontroll, s a Rosszindulat ellen tett prbidra. Ezen kvl, ha megvan a Dhng tehetsg, a dhng llapot elrse Ingyen cselekedetbe kerl. Ha egy nap nem nylik alkalmad a rituld elvgzsre, minden prbadobsodra 5-s mdost jrul a szgyenkezs, s a bn slya miatt.

RLT HV
rlt buzgsgodat a valls, s a kldetsed szolglatba lltottad. Ha Sokkhats al kerlsz, ktszer dobhatod ki a Sokk kvetkezmnyt, s a kedvezbb dobst veheted figyelembe.

PARANOIA
Minden figyelmeddel a kzeled veszlyeket prblod bemrni, s az a rgeszmd, hogy a Galaxis eri rd vadsznak. A Kezdemny dobsaidra +2-es mdostt kapsz. Emellett a KM titokban prbra teheti az rzkels tulajdonsgodat, htha szreveszel valamilyen rejtett veszlyt. A kpessg hatssal van a viselkedsedre, msok sokszor kapnak rajta azon, hogy magadban motyogsz, vagy ltszlag rtelmetlenl jr a tekinteted ide-oda. PENGEMESTER Kvetelmny: Fegyverhasznlat 30, Kikpzs Kzelharci Fegyverre Harci szakrtelmed a klnbz Harci Pengk tern egyedlll. Emiatt ha valamilyen karddal, vagy kssel harcolsz (idertve a lnc, s energia kardokat is) krnknt egy elrontott tmadst jradobhatsz. PISZTOLYHS Kvetelmny: Clzs 40, Ktkezes Harc Brmire kpes vagy, ha mindkt kezedben van egy pisztoly. Ilyenkor a szoksos 20-as mdost helyett csak 10 sjtja a kt pisztollyal vgrehajtott lvseidet. Ha felvetted a Ktkezes tehetsget, a kt pisztollyal leadott lvseidhez nem jr negatv mdost. POZITV HRNV Kvetelmny: Megjelens 50, Etikett Csoportok: Administratum, Eklzsia, Birodalmi Grda, Birodalmi Flotta, Inkvizci, alvilg Igen nagy tiszteletnek rvendesz a vlasztott intzmny alkalmazottainak krben. +10-es mdostt kapsz minden Megjelens prbdra, amit ennek a szervezetnek a tagjai ellen teszel. Ennek a tehetsgnek a hatsa az Etikettel sszeaddik a maximlis +20-as rtkig.

PRECZ CSAPS
Kvetelmny: Fegyverhasznlat 40, Biztos Csaps
132

Kpzett vagy a test klnlegesen nehz elrs pontjainak eltallsban. Mikor Clzott Tmadst adsz le valakire egy kzelharci fegyverrel, nem kell figyelembe venned a szoksos 20-as mdostt.

PROBLMAMEGOLD
Kvetelmny: Intelligencia 30 Tehetsges vagy az esemnyek kvetkezmnynek kikalkulsban. Ha van egy kis idd r, hogy tgondolhasd amit csinlsz, kivlaszthatod azt a mdszert, amivel a lehet legjobban meg tudod oldani a helyzetet. Ehhez 10 perc gondolkodsi id szksges, ezzel +10-et adhatsz a kvetkez Intelligencia tesztedhez.

PSZIHIKUS DHNGS
Kvetelmny: Dhngs A dhngsed, s a gylleted ltal felszabadul szellemi energikat hasznlod fel a pszihikus kpessgeid megidzsre. Akkor is hasznlhatsz pszihikus kpessgeket, ha a Dhngs tehetsg hatsa alatt llsz. PSZIHIKUS KPESSG Csoportok: Brmelyik pszihikus gazat. Mostantl ismered, s hasznlhatod az egyik, ltalad ismert pszihikus gazat egy vlasztott kpessgt. Vlassz egy pszihikus kpessget egy olyan pszihikus gazatbl, amit mr ismersz.

PSZI-SZINT: 1
Kpes vagy hasznlni a veled szletett klnleges mentlis ert. Vlassz az AkaraterBnuszod felnek (felfel kerekts) megfelel kisebb pszihikus kpessget a VI: PSZIHIKUS KPESSGEK fejezetben lertak kzl. A pszi-szinted 1-re nvekszik, az Er- dobsod - amit a pszihikus kpessgek megidzshez hasznlsz - pedig 1d10+Akarater Bnusz lesz. Megjegyzs: Hiba nvekszik meg ksbb az Akarater-Bnuszod, nem kapsz j pszihikus kpessgeket.

PSZI-SZINT: 2
Kvetelmny: Pszi-szint: 1 Tudsod a pszihikus kpessgek alkalmazsa tern kibvlt. Vlassz az AkaraterBnuszodnak megfelel kisebb pszihikus kpessget a VI: PSZIHIKUS KPESSGEK fejezetben lertak kzl. A pszi-szinted 2-re nvekszik, az Er- dobsod - amit a pszihikus kpessgek megidzshez hasznlsz - pedig 2d10+Akarater Bnusz lesz. Megjegyzs: Hiba nvekszik meg ksbb az Akarater-Bnuszod, nem kapsz j pszihikus kpessgeket.

PSZI-SZINT: 3
Kvetelmny: Pszi-szint: 2 Mr sokkal knnyebben s ersebben vagy kpes megidzni a pszihikus kpessgeidet. Vlassz egy pszihikus-kpessg gazatot, majd vlassz egy kpessget ebbl az gazatbl. Emellett az Akarater-Bnuszod felnek (felfel kerekts) megfelel kisebb pszihikus kpessget is kapsz. A pszi-szinted 3-ra nvekszik, az Er- dobsod - amit a pszihikus kpessgek megidzshez hasznlsz - pedig 3d10+Akarater Bnusz lesz. Megjegyzs: Hiba nvekszik meg ksbb az Akarater-Bnuszod, nem kapsz j pszihikus kpessgeket.
133

PSZI-SZINT: 4
Kvetelmny: Pszi-szint: 3 Tehetsged a pszihikus kpessgek megidzsnek tern prjt ritkt, a pszihikus energik s kpessgek tern szerzett ismereteid pedig kivlak. Kpessgeid ktflekppen bvlhetnek: Vagy vlassz az Akarater-Bnuszod felnek (felfel kerekts) megfelel pszihikus kpessget olyan gazatbl, amit mr ismersz, s ugyanennyi kisebb pszihikus kpessget is. Vagy vlassz egy j gazatot, s ebbl egy pszihikus kpessget. A pszi-szinted 4-re nvekszik, az Er-dobsod - amit a pszihikus kpessgek megidzshez hasznlsz - pedig 4d10+Akarater Bnusz lesz. Megjegyzs: Hiba nvekszik meg ksbb az Akarater-Bnuszod, nem kapsz j pszihikus kpessgeket.

PSZI-SZINT: 5
Kvetelmny: Pszi-szint: 4 Egyike vagy a legersebb elmj psziknek az emberi Birodalomban. Kpessgeid ktflekppen bvlhetnek: Vagy vlassz az Akarater-bnuszod felnek (felfel kerekts) megfelel pszihikus kpessget brmelyik gazatbl, amit mr ismersz. Vagy vlassz egy j gazatot, s ebbl egy kpessget. A pszi-szinted 5-re nvekszik, az Er-dobsod - amit a pszihikus kpessgek megidzshez hasznlsz - pedig 5d10+Akarater Bnusz lesz. Megjegyzs: Hiba nvekszik meg ksbb az Akarater-Bnuszod, nem kapsz j pszihikus kpessgeket. PSZI-SZINT:6 Kvetelmny: Pszi-szint: 5 Elrted a pszihikus kpessgek alkalmazsnak az emberi mrtkkel felfoghat hatrt, a sokmillird ember kztt csupny nhny akad, akinek mentlis ereje a tiedhez mrhet. Kpessgeid ktflekppen bvlhetnek: Vagy vlassz az Akarater-bnuszod felnek (felfel kerekts) megfelel pszihikus kpessget brmely, ltalad ismert gazatbl, s ugyanennyi kisebb pszihikus kpessget is. Vagy vlassz egy j gazatot, s ebbl egy kpessget. A pszi-szinted 6-ra nvekszik, az Er-dobsod - amit a pszihikus kpessgek megidzshez hasznlsz - pedig 6d10+Akarater Bnusz lesz. Megjegyzs: Hiba nvekszik meg ksbb az Akarater-Bnuszod, nem kapsz j pszihikus kpessgeket.

RAGYOG RINTS
Kvetelmny: Tech-pap (Elektro-tetovlsok, Potencia Mag) A Bio-elektromos energid fkuszlsval, s az elektro-tetovlsaid hasznlatval megsebezheted kzelharcban az ellenfeleidet. Ehhez meg kell rintened az ellenfeledet, ami sikeres Fegyverhasznlat prbt ignyel (ha le vagy fogva az is megteszi). Minden Ragyog rints 1d10+3 pont energia sebzst okoz. A kpessg hasznlata egy szint Kimerlst okoz. RAGOG LVEDK Kvetelmny: Techpap (Elektro-tetovlsok, Potencia Mag)
134

A megfelel ima elcitlsval, s a kell koncentrcival kpes vagy lesjtani a Gpisten ellensgeire. Az elektro-tetovlsaidat kisugrzknt hasznlva, egy kken villdz energiagmbt teremthetsz. Sikeres Clzs tesztet kveten, az energit egy legfeljebb 10 mter tvolsgban ll clpontra irnythatod. A gmb ekkor kirepl a kezedbl, s eltallja az clpontot, 1d10+Akarater Bnusz Energia sebzst okozva. A kpessg hasznlata egy szint Kimerlst okoz. RAGYOG JRATLTS Kvetelmny: Tech-pap (Elektro-tetovlsok, Potencia Mag) Megtanultad, hogyan lehelj j letet a masinkba. Sikeres Szvssg tesztet kveten felhasznlhatod a tested, s a potencia magod bioelektromos energijt, hogy jratlthess egy gpet. Ez egy perc meditcit, s ritulis kntlst ignyel. A Szvssg prba nehzsge a vltozhat a gp fajtjtl fggen: NehzsgPldk ltalnos (+10)Elem, fnygmb Kihvs (+0)Lzerpuska tr, adattrol, hsugrz Bonyolult (-10)Akkumultor, Lgkondcionl, szerv-koponya Nehz (-20)Terepsikl motor, Lzergy cella, Szervitor Nagyon Nehz (-30)Ipari Gpsor, Adatrgzt egysg akkumultora, idegen technolgia A KM brmikor dnthet gy, hogy egy gp tlsgosan si, vagy misztikus, vagy egyszeren csak tl sok energit ignyel ahhoz, hogy a tech-pap megbrblkozhasson az aktivlsval. A kpessg hasznlata egy szint Kimerlst okoz.

REJTETT TOK
A testeden egy rejtett trol nylst helyeztek el. Ez lehet a hsodba vjt zseb, vagy egy nyithat rekesz valamelyik kibernetikus beltetsed faln. Ebbe a tokba egy, a tenyerednl nem nagyobb trgyat rejthetsz el. A tokot csak egy Bonyolult (-10) Keress prbval tallhatjk meg. Ha a keres valamilyen letapogat technolgit is hasznl (pldul orvosi szkenner) a prba ltalnoss (+10) vlik.

RETTENTHETETLEN
Akr hatrtalan hsg, akr valamilyen elmezavar kvetkezmnye, teljes kptelensg flelmet kelteni benned, vagy elbtortalantani tged. Immnis vagy a Flelem, s a Fldhz szegezs hatsaira, de ha ki akarsz bontakozni a kzelharcbl, vagy el akarsz meneklni, elszr egy Akarater-teszten kell tmenned.

STT LELK
A lelkedet stt folt szennyezi, ami kihatssal van a viselkedsedre, de legalbb ellenllsz a Korrupci hatsainak. Brmikor, ha Rosszindulat prbt kell tenned, a szoksos mdost felt kapod csak meg. A Korrupci hatsairl a Kalandmester nyjthat felvilgostst.

SPRINTER
Rendkvl gyorsan futsz, llsbl pedig gy lsz ki, mint a puskagoly, gy nagyon gyorsan a bekapcsoldhatsz, vagy kibontakozhatsz a kzelharcokbl. Amikor a Teljes Mozgs cselekvst hasznlod, a mozgsi sebessgedhez hozzadhatsz az gyessg Bnuszodnak megfelel mtert. Ha a Futs cselekvst hasznlod, egy krig megduplzhatod a mozgsi
135

sebessgedet. Ha ezt a tehetsget egyms utn kt krben is hasznlod, egy szint Kimerlst kapsz. SZVS Kvetelmny: Szvssg 40 Mikor a gygyulsi eljrs azt szmoljtok ki, hny sebpontot szerzel vissza, mindig knnyebben srltnek szmtasz.

TALPRA UGRS
Kvetelmny: gyessg 30 Ha fldre is dntenek, nem maradsz ott sokig. A fellls szmodra Ingyen cselekedetnek minsl.

TECHNIKUS KOPPINTS
Kvetelmnyek: Intelligencia 30 Ritulis gesztikulls, s mormols segtsgvel kpes vagy mg egyszer harcba szltani egy fegyver nyugv szellemt. Egy Fl krs cselekedet rn megjavthatsz egy beragadt fegyvert. Hogy a ritul sikeres legyen, mindenkppen meg kell rintened az adott fegyvert. Krnknt csak egy fegyveren hajthatod vgre ezt a ritult, a tovbbi prblkozsok automatikusan kudarcot vallanak.

TEHETSGES
Csoportok: Brmelyik kpzettsg Vlassz egy kpzettsget. A tovbbiakban ennek a kpzettsgnek a prbira +10-es mdostt kapsz.

TISZTTS S PUSZTTS
Kvetelmnyek: Kikpzs Lfegyverre (Lng) tehetsg FELGETNI! MINDENT FELGETNI! Lngol haragod ell senki sem meneklhet! Azok a clpontok, akiket elkap a lngszrd csvja, csak egy 20-szal neheztett gyessg prba lettele utn ugorhatnak flre a lngcsvid ell.

TKLETES MEMRIA
Kvetelmny: Intelligencia 30 Tbb v mentlis felkszts utn a tudatodat egy irattrhoz hasonlv alaktottad, amibl kpes vagy nagy mennyisg informcit kiolvasni, illetve belerni. Kpes vagy brmilyen egyszerbb emlkkpet felidzni akr vek tvlatbl is (pldul, egy adott gyilkossgi gy adatai/fejlemnyei, vagy egy Grimoire knyv tartalmnak rvid sszegzse). Ha rszletesebb dologra szeretnl emlkezni (pldul a gyilkossgi gy helysznnek jellemzi, vagy a Grimoire egyik oldalnak szvege), a KM intelligencia-prbt krhet tled.

UTCAI HARCOS
Kpzett vagy klnbz piszkos harci cselek alkalmazsban, mint az vn aluli ts, vagy a ksels. Ha puszta kzzel, vagy kssel Kritikus Sebzst okozol, a sebzshez hozzadhatsz +2t. VAKHARC Kvetelmny: rzkels 30 A gyakorlssal, s az rzkeid tkletestsvel tlttt vek miatt tbb nincs szksged arra, hogy lsd az ellenfeledet. Ha kzelharcban a ltsod brmilyen mdon korltozva van (pl. kd, sttsg, vagy fst), a szoksos mdostk felt kapod csak meg.
136

VLLT VLLNAK VETVE


Harc kzben akkor tudod kihozni magadbl a legtbbet, ha egy trsad oldaln kzdesz. Ha egy trsaddal egytt harcolsz egy ellenfllel, +10-es mdostt kapsz a Fegyverhasznlatodra. Ha neki is megvan ez a kpessg, mindketten mg +10-et kaptok, azaz sszesen +20-at. Ez a mdost sszeaddik a tlerbl add mdostkkal.

VALSZNSG IMPLANT
Az agyadba olyan szmtgpet ptettek, ami kpes rpplykat szmolni, s valsznsgszmtsokat vgezni. Ezltal kpes leszel megjsolni a kzeljvben bekvetkez esemnyeket, vagy az ellenfeled cselekedeteit. Egy Reakci rtk cselekedetknt tehetsz egy technolgia-prbt, amivel aktivlhatod a Valsznsg-szmt implanttumot. Ennek hatsra a kvetkez krd vgig +10-es mdostt kapsz minden Fegyverhasznlat, s Clzs prbadobsodra. Ennek a kpessgnek minden sikeres hasznlata egy szint Kimerlst okoz.

VASLLKAPOCS
Kvetelmny: Szvssg 40 Igen kemny fbl faragtak, gy a kisebb srlsek egyltaln nem hatnak meg. Ha elkbulnl, egy sikeres Szvssg prbval lerzhatod magadrl a bnultsg hatst.

VASFEGYELEM
Kvetelmny: Akarater 30, Parancsnokls Alrendeltjeiddel szemben kornt sem irgalommal, vagy kedvesen, hanem szigorral, s knyrtelen igazsgrzettel viseltetsz, ezzel pldt lltva mindannyiuknak, s hsget bresztve a szvkben. Mindaddig, amg lthatnak tged, a kvetid jradobhatjk a Flelem s a Fldhz szegezs tesztjeiket. VRALVADS-SERKENTK si, s szent technolgia szri az ereidben kering vrt. Ezek az antik kibernetikus beltetsek kpesek a kisebb srlseket begygytani. A gygyulsi sebessg megllaptsnl mindig Knnyebben Srltnek szmtasz. Igen gyorsan plsz fel az ilyen srlsekbl, minden nap automatikusan 2 sebpontot gygyulsz. Ezenkvl, mivel az implantok bekapcsolsakor apr szentelt fmtskk frdnak a hsodba, a kisebb fjdalmakhoz is sikerlt hozzszoknod. Ennek nincs klnsebb jtktechnikai kvetkezmnye, azon kvl, hogy kevsb reaglsz bizonyos irritl ingerekre mint korbban.

VRKERINGS-GYORSTK
Kvetelmny: Vralvads-serkentk Akaratod erejvel felgyorsthatod a vralvads-serkent implantjaid mkdst. Minden 12 rban egyszer tehetsz egy Technolgia kpzettsg prbt. Siker esetn 1d5 sebpontot gygyulsz. Ha a prba eredmnye 96, s 100 kz esik, a sikertelen prba mellett tlterheled az implantjaidat. Ennek kvetkezmnyeknt egy teljes htig nem fognak mkdni. Ezalatt az id alatt nem hasznlhatod sem a vralvads-serkentk, sem a vrkerings-gyorstk kpessget. Ha letelt a ht, mindkt kpessg hibtlanul fog mkdni. A vrkerings-gyorsts hasznlata 10 perc meditcit, s ritulis imdkozst vesz ignybe.

VESZETT ROHAM
Kvetelmny: Fegyverhasznlat 35 Tmadsaid gyors egymsutnban vltjk egymst, tzesknt bortva be az ellenfeledet. Brmikor ha sikerl egy ellenfelet a Teljes Erbl Tmads akcit hasznlva eltallnod, egy
137

Reakci rtk cselekvs rn mg egy tmadst adhatsz le r (erre a tmadsra minden mdost rvnyes lesz, ami az elz tmadsra is rvnyes volt).

VILLMGYORS REFLEXEK
Egy villansnyi id alatt kpes vagy reaglni a dolgokra. A Kezdemny dobsoknl, az 1d10es dobs eredmnyhez hozzadhatod az gyessg Bnuszod ktszerest.

VILLMGYORS TMADS
Kvetelmny: Gyors Tmads Egy Teljes Krs cselekedetknt hrom kzelharci tmadst adhatsz le az ellenfeledre. Ez a tehetsg felvltja a Gyors Tmads tehetsget. A tehetsget nem hasznlhatod a Villmgyors Tmadssal egytt.

VISSZACSATOLSOS SIKOLTS
Kvetelmny: Tech-pap (Llegeztet Egysg) Klnbz illogikus hangformulk mormolsval visszacsatolst idzhetsz el a llegeztet egysged hangkpz moduljban. A visszacsatols kvetkezmnyeknt flsrt, siktshoz hasonl hangrobbans tr el a llegeztet egysgbl, ami fjdalmasan, de legalbbis zavaran hat a krltted llkra. Minden lnynek - kivve a dmonokat, s a gpekkel egybekttt letformkat - 30 mteres krzetben Akarater-prbt kell tennie, klnben a kvetkez krben egy Fl cselekvsig azzal kell foglalkozzanak, hogy valami mdon megvdjk a flket az iszonyatos lrmtl. A kpessg hasznlata egy Teljes krs cselekedetbe kerl, s utna nem hasznlhat 1d5 krig, amg helyre nem ll a hangkpz modul.

ZAVAR HANG
A hangod igazn baljs, s bnt. Ez lehet egy beltetett hangszr, a kihallgats tern szerzett gyakorlat, vagy veled szletett adottsg kvetkezmnye is. +10-es mdostt kapsz a Kihallgats, s a Megflemlts prbidra, ha a hangodat is hasznlod. Az rzkenyebb emberekkel (pszik, gyerekek, ideges llatok, stb.) szembeni Megjelens prbidra 10-es mdost jrul.

TDIK FEJEZET: FEGYVERTR


Helyezd a sorsodat a Csszr kezbe, s mindig legyen nlad egy nagy fegyver. -Mordechai Voght, Fmarsall A 41. vezred egy hihetetlenl veszlyes hely, tele hborval s konfliktusokkal, s ha ilyen krlmnyek kztt egy akolita letben akar maradni, biztosnak kell lennie abban, hogy jl fel van szerelve minden eshetsgre. Ez a fejezet bemutatja az emberi Birodalomban hasznlt fegyvereket, pnclzatokat, s eszkzket. A felszerels, klnsen a fegyverek, s a pnclok minsge fontos tnyezje az akolita lehetsgeinek, s akr mg a kldets kimenetelt is eldnthetik. A TECHNOLGIA STT KORA A 41. vezredben a technolgira a kznsges ember misztikus, megfejthetetlen varzslatknt tekint, aminek titkai mr rgen feledsbe merltek az vezredek titkolzsa, s elnyomsa alatt. Az akolitk, mivel ltalban a kpessgeik jobbak az tlagnl, nagyjbl ismerik azt, hogy a felszerelsi trgyaik hogyan mkdnek. Azonban ez kornt sem jelent mszaki ismereteket, inkbb gy kell elkpzelni, hogy a karakter tisztban van azzal, hogy a megfelel szavak (imk) mormolsval, s az ehhez tartoz tevkenysgek elvgzsvel (hrom csepp olajat csppenteni a hetedik fogaskerkre, a vrs szelepet meg kell forgatni hromszor, stb.) kielgthetik a gpben lakoz szellem szksgleteit. Ha pedig ezt
138

rendszeresen idkznknt ismtelgetik, a gpszellem meghllja a gondoskodst, s az eszkz mkdni fog, mg ha hosszabb idre elmulasztjk, a gpszellem elprtol a hasznltl, s a felszerels a legrosszabb helyzetben fog meghibsodni.

A PNZ
Az akolitk hamar fel fogjk ismerni, hogy a pnz fontos rsze lesz a Birodalom rdekben vgzett munkjuknak. A legalantasabb vadvilgi uzsorstl kezdve a leghatalmasabb rkalzokig, a kszpnz ramlsa a Birodalom mkdsnek fontos momentuma. A TRNPNZ A jmd, s a pnz szmtalan formt lthet a Calixis szektorban. A primitvebb vilgokon az emberek zlogokkal kereskednek, amit valamilyen ltaluk nehezen megszerezhet dolog jelkpez (pl. kagylhj), mshol fmbl veretett rmket hasznlnak, mg a fejlettebb vilgokon a pnz mr csak a szmtgpeken trolt adatokknt van jelen. A Szablyknyvben ezeknek a fizeteszkzknek az rtkt sszefoglalan Trnpnznek, vagy rviden Trnnak nevezzk. A Trn az ltalnos rtkmr a Calixis szektorban, amit a bolygk urai ltal ellltott rtkek reprezentlsra hasznlnak. Rviden a Trn a Birodalomban mindentt elfogadott, rtkkifejez mrtkegysg. A Trnokat a jtkon bell arra hasznljuk, hogy egy dolog rtkt az egsz szektorban egy rtkrendszerrel ki tudjuk fejezni, gy nem kell aggdni amiatt, hogy az akolitnak egy bolygrl a msikra vndorolva t kelljen vltania a nla tallhat rtkeket (ugyanis egy drgak rtke ugyanannyi Trnban fejezhet ki akrmelyik vilgon), mivel valsznleg az akolitnl gyis tbbfle klnbz kereskedsre sznt rtk tallhat.

139

BEVTEL Minden akolitnak van valamennyi havi bevtele akkor is, mikor az Inkviztor szolglatban llnak. Ez a bevtel mindenfle mellkesen elvllalt munkk elvgzsrt jr jvedelmet jelent, amit akkor vgeznek, mikor az Inkvizcinak pp nincs szksge a szolglataikra. Jtktechnikailag a karakter bizonyos jtkon belli id lejrtval kszpnzhez jut, akkor is ha nem csinlt semmit. A Kalandmester termszetesen szabad kezet kap annak eldntsben, hogy tbb vagy kevesebb havi bevtelt adjon az akolitnak, esetleg teljesen megvonja tle az erre a hnapra esedkes fizetst (pldul ha a karakter az egsz hnapot brtnben tlttte, nem kereshetett pnzt). A bevtelt minden esetben a karakter trsadalmi helyzete hatrozza meg. Egy akolitnak a kezd karrierje szabja meg, hogy a kezdeteknl, s ksbb mekkora jvedelemre szmthat. A kezd jvedelemrl mr esett sz az I: KARAKTERALKOTS fejezetben. Ha a karakter rangot lp a karrierjn bell, nhet az ltala keresett havi bevtel is, mivel egy kpzettebb szakember munkjt jobban meg kell fizetni. FIGYELEM: Ennek a fizetsemelsnek az engedlyezse a Kalandmesterre van bzva (mivel pldul elkpzelhet, hogy a karakter tapasztaltabb lett a munkja terletn, de ha idkzben negatv hrnevet is szerzett, akkor nyilvn kevesebbet fog keresni a kzeljvben)! Ha a karakter jogosult a fizetsemelsre, akkor az ltala keresett havi jvedelem annyival n meg, amennyi az albbi tblzat megfelel sorban tallhat. Pldul egy Birodalmi Grdista 50 Trnpnzt kereshet havonta. Ha sikerl a msodik rangba lpnie, ez az sszeg 55 Trnra emelkedik. Bevtel, s trsadalmi helyzetek Trsadalmi helyzet Trn/Hnap Fizetsemels Lers Azok, akiknek nincs jog szerinti helyk a Kikzstett 20* Specilis* Birodalmi Trsadalomban, az ilyen emberek a (Spredk) Nem kedvelt llsok 30 3
legalacsonyabb rteg alatti sznvonalon lnek. Azok, akik a mezkn, a gyrakban, s a bolyvrosok zemeiben dolgoznak. A kzemberek jelents hnyada ebbe az osztlyba tartozik. Mindenki, akinek a harc a hivatsa.

Katonai lls (Grdista) Kiszolgl llsok (Arbitrtorok, Pszik) rtelmisgi lls (Adeptusok) Kereskedelmi lls (Orgyilkosok) Mechanicus (Tech-papok) Egyhzi vallsok (Papok) Nemessg

50 70 100 120 150 200

5 7 10 12 15 20

Azok, akik a nluk magasabb rtegben llk ignyeinek kielgtsvel foglalkoznak. Azok, akik az ltaluk megtanult magas szint ismereteket kihasznlva lnek meg. Mindazok, akik klnfle eladsval/vtelvel foglalkoznak. rucikkek

Azok tartoznak ide, akik a Gpisten hitt, s tjt kvetik. Azok, akik a jmd, s hatalmas nemesi csaldok egyikbe szletnek. Foglalkozsuk vltozatos lehet, de jogaikat vrsgkre hivatkozva rvnyestik. Azok, akiknek elg szabadsguk van ahhoz, hogy akaratuk szerint utazzanak a csillagok kztt, mint pldul az Inkviztorok, a rettegett Inkvizcis Rendek, vagy a hatalmas rkalzok.

500

50

Ktetlen llsok <Magasabb> *: Lsd a Spredkek bevtele tblzatot


140

A Spredk karrierbe tartoz karakterek 1d10-zel kell dobjanak, s az albbi tblzat els oszlopban tallhat rtkkel kell sszehasonltaniuk a dobott eredmnyt. A Megfelel sorban tallhat munkt elvgezve, a sor vgn tallhat sszeget sikerlt keresnik ebben a hnapban. Spredk bevteli tblzat D10 Eredmny Bevtel 1-3 Kregets 10+1d10 4-5 tvers 15+MB*d10 6-7 Lops 15+B*d10 8-9 Nagy Balh 15+IB*d10 10 Szerencse 50+SP*d10 MB=Megjelens Bnusz B=gyessg Bnusz IB=Intelligencia Bnusz SP=Sors Pontok AKOLITK TISZTESSGE Ahogyan az akolitk egyre tbb kldetst teljestenek, az Inkviztor szmra egyre nyilvnvalbb vlik tehetsgk, s megbzhatsguk egyre inkbb nyilvnvalv vlik, s ezt elbb utbb anyagi segtsggel fogja honorlni. Ez a honorls hozzaddik ahhoz az rtkhez, amit az akolita havonta keres, mennyisgnek meghatrozsa a Kalandmester feladata a jtkos teljestmnynek figyelembe vtelvel (irnyelvknt egy 10-50 ig terjed rtket adnnk meg, de a Kalandmester ebbl a szempontbl szabad kezet kap).

HOZZFRHETSG
Az, hogy elg a pnznk a hn htott felszerels megvtelre, mg nem jelenti azt, hogy az mr a keznkben is van. Figyelembe kell venni azt a sajnlatos tnyt, hogy egy kzpkori llapotokban tengd bolygn sokkal kevesebb dologhoz juthatunk hozz, mint egy Bolyvilg egyetlen piacn. Emellett egy fejlett technolgit hasznl fegyver felhajtsa egy metropolisban elg nehz feladat, de mg mindig sokkal knnyebb, mint egy elhagyott bolygn. Hogy a hozzfrhetsget megjelentsk, minden felszerelsi trgynak, amit lejjebb majd felsorolunk hozzrendelnk egy Elrs rtket, ami a gyakoritl a kurizumig vltozhat. Ezt az rtket a KM arra hasznlhatja, hogy megllapthassa, az adott fegyver megtallhat e a jelenlegi krnyezetben, vagy nem. A karakterek, ha egy adott felszerelsi trgyat, vagy szolgltatst akarnak elrni, elszr sikeres Informcigyjts prbt kell tegyenek, aminek nehzsgt a dolog Elrs rtke mdosthat, ezeket az albbi tblzat foglalja ssze. A tblzat azokat a mdostkat tartalmazza, ami egy legfeljebb 1000 fbl ll kzssgre jellemz. Azoknl a kzssgeknl, amik tbb mint 1000 emberbl llnak, cskkentsd az Elrs nehzsgt eggyel, ha a kzssg nagyobb mint 10000 f, akkor mr kettvel cskkentheted, mg ha a kzssg 100 vagy kevesebb fbl ll, nveld meg a feladat nehzsgt eggyel. Az Elrs kvetkezmnyei Elrs Nehzsg Mdost Nagyon Ritka Nagyon Nehz -30 Ritka Nehz -20 Hinycikk Bonyolult -10 tlagos Kihvs +0 Hozzfrhet ltalnos +10 Gyakori Rutin +20 Flsleg Knny +30
141

PLDA: Drake szeretne venni egy lzerpuskt. A lzerpuska Hozzfrhet elrs trgy, gy a megtallshoz egy ltalnos nehzsg Informcigyjts prba szksges, amire Drake +10-es mdostt kap, ha egy teljesen tlagos teleplsen akarja megtallni. Ha egy 1000 fnl kevesebbet szmll termel kzssgben akarja megtallni a fegyvert, akkor a fegyver elrse tlagos-ra cskken, gy Drake erre a prbra nem kap mdostt, ha viszont egy vrosban (kb. 80000 f) akarja megtallni, ahol szmtalan piac rul ilyen holmit, az Elrs Gyakori-ra vltozik, gy Drake +20-at adhat a prbadobs eredmnyhez. Elrs a npessg fggvnyben Npessg Elrs Kisebb mint 1000 Kurizum KM dnti el Ritka Nagyon Nehz Hinycikk Nehz tlagos Kihvs Hozzfrhet ltalnos Flsleg Rutin Gyakori Knny ID

HOZZFRHETSG TECHNOLGIA

Van gy, hogy egy trgyat nem egyszeren nehz, hanem lehetetlen felkutatni egy bolygn. Pldul lehet, hogy a Birodalom brmelyik civilizlt vilgn, ha csak bemsz egy boltba, mr hozzd is vgnak egy lzerpuskt, de egy kzpkori, vagy Vad vilgon az egsz bolygn nem fogsz tallni egyet sem. Abban a krdsben, hogy egy trgy egyltaln megtallhat e az adott bolygn, illetleg a megtallsa mennyire nehz, vagy knny, minden esetben a Kalandmester szava a dnt.

Kisebb mint 10000 Nagyon Nehz Nehz Kihvs ltalnos Rutin Knny Nagyon Knny

Kisebb mint 100000 Nehz Kihvs ltalnos Rutin Knny Nagyon Knny Automatikus

100000 vagy tbb Kihvs ltalnos Rutin Knny Nagyon Knny Automatikus Automatikus

Az, hogy egy nagyobb kzssgben tbb helyen lehet megtallni egy adott dolgot, mg nem jelenti azt, hogy gyorsan meg is lehet tallni. Ugyanis minl nagyobb egy kzssg, annl tbb idbe telik megtallni azt a forrst, ahonnan a trgyat be lehet szerezni. A populci mrete meghatrozza azt az alapvet idt, amennyit a trgy felkutatsa ignyel. Az Informcigyjts prbn elrt minden egyes siker bizonyos mrtkben lervidti ezt az idt (percek, napok, hetek, hnapok, ez az alapvet idtl fgg). Ha a trgy megszerzse egyb problmval, vagy veszllyel jr, a KM titokban dobs tjn meghatrozhatja ezeket a veszlyeket. Elrs s id Nehzsg a npessg szerint (Az elrs szerinti alapvet id) Npessg Kurizum Ritka Hinycikk tlagos Hozzf. Flsleg
Kisebb mint 1000 Kisebb mint 10000 Kisebb mint 100000 100000 vagy tbb 1d10 ra 1d10 nap 1d10 ht 1d5 hnap 1 ra 1d10 ra 1d10 nap 1d10 ht 30 perc 1 ra 1d10 ra 1d10 nap 15 perc 30 perc 1 ra 1d10 ra 10 perc 15 perc 30 perc 1 ra 5 perc 10 perc 15 perc 30 perc

Gyakori
1 perc 5 perc 10 perc 15 perc

142

TRGYAK MINSGE Nem minden termk kszl azonos minsgben. Az emberi Birodalom vgtelen hatrain bell ugyanaz a trgy szmtalan formban megjelenhet a durva kivitel, futszalagon gyrtott tmegcikktl az egyedi, kzzel gyrtott mestermvekig. Normlis esetben a trgyksztsnek kevs jtktechnikai vonatkozsa van, az ltalnos felszerelsi trgyak esetben. ltalnos irnyelvknt megadhatjuk, hogy a rosszul elksztett trgy hamarabb romlik el, mg a jobban elksztett mg a legmostohbb krlmnyek kztt is mkdkpes marad, vagy kevesebb karbantartst ignyel. A fegyverek, s pnclok esetben az elkszts mikntje ms tnyezket is befolysolhat, pldul a trgy kinzett, vagy slyt (ahogy azt ksbb lerjuk), de az egyszerbb felszerelsi trgyaknl az elkszts minsge csak jelzs rtk. Alapveten a trgy minsge tlagos, de a Kalandmester mdosthatja a trgy megszerzsre irnyul Informcigyjts prbt, az elkszts minsgt figyelembe vve az albbi tblzat szerint: Minsg Kivl J tlagos Rossz rszorz 10* 3* 1* * Elrs 2 szinttel nehezebb 1 szinttel nehezebb 1 szinttel knnyebb

FEGYVEREK
A Galaxis-szerte hasznlt fegyvereket kt csoportra bonthatjuk: tvolsgi fegyverekre, ami a szmszerjtl a plazmapuskig brmilyen lfegyver beletartozhat, s a kzelharci fegyverekre, amiket a kzvetlen kzelharcban ll kzd felek hasznlnak. Hacsak a fegyver nem Rossz minsg, minden fegyverhez adnak valamilyen tskt, de legalbb egy szjat, amivel knnyedn hordozni lehet. Minden fegyvernek megvannak a sajt tulajdonsgai, amik elltjk a jtkosokat, s a Kalandmestert a fegyverek hasznlathoz szksges minden informcival. A tulajdonsgok a kvetkezk: Nv: A fegyver elnevezse. Osztly: A fegyver hasznlathoz szksges tehetsg csoport megnevezse mely lehet: Kzelharci, Dob, Pisztoly, Nehz, vagy Lfegyver. A Kzelharci fegyvereket kzvetlen kzelharcban lehet hasznlni. Ha kzelharci fegyvert hasznlsz, az Er-bnuszodat hozzadhatod a sebzshez. A Dob fegyverek alatt minden hajthat fegyvert tekintnk a kstl a baltn, lndzsn t a kzigrntig. Az ilyen fegyvereket rendszerint kzelharci fegyverknt is meg vannak jellve, azonban az ilyen fegyvereket nem lehet optimlisan kzelharcban hasznlni (ha valaki mgis gy tesz a fegyver rgtnztt fegyvernek szmt). Dob fegyverek hasznlatnl az okozott sebzshez hozzadhatod az Er-bnuszodat(kivve a grntoknl). A Pisztolyok olyan lfegyverek, amiket egy kzzel, s akr kzelharcban is lehet hasznlni. Ha a pisztolyt kzelharcban hasznljk, a hasznl nem kap semmilyen mdostt a tvolsgbl, vagy clzberendezsek hasznlatbl ereden. A Lfegyverek hasznlata ltalban kt kezet ignyel, de 20-as mdostval akr egy kzzel is hasznlhatak. A Nehzfegyvereket mindig kt kzzel kell hasznlni, s valahogyan ki kell tmasztani, amit legtbbszr kt, vagy hromlb llvnyokkal oldanak meg, de megteszi a homokzsk is (vagy aknavet esetn a hasznl vlla). Ha egy nehzfegyvert megfelel tmasztk nlkl stnek el, a tmadsra 30-as mdost jrul, s a fegyverrel nem lehet Fl-automata, vagy Sorozat mdban tzelni.
143

Ltv: Ez a mterben megadott szm hatrozza meg, milyen messzire lehet ellni a fegyverrel, mieltt a lvedk elveszten az erejt. A fegyver Rvid Hattvja ennek az rtknek a fele, mg a fegyver Hossz Hattvja ennek az rtknek a ktszerese (a tvolsgbl ered mdostkat a VII: JTKSZABLYOK fejezet foglalja ssze). A fegyverrel nem lehet tzelni a Hattv rtknek ngyszeresnl messzebbre (illetve lehet, de a lvedk ilyen tvolsgban teljesen elveszti az erejt, s a lvs automatikusan kudarcot vall). TM (Tzelsi Mdok): Ez az rtk megmutatja, hogy a fegyverrel van e lehetsg egylvses, fl-automata, vagy Sorozat mdban tzelni, s egy ilyen akci hny tltnyt ignyel. A fegyver TM-je hrom rtket tartalmaz / jellel elvlasztva. Az els rtk az egyes lvst jelkpezi, itt egy S jelzi, ha a fegyver kpes egyes lvst leadni. A msodik rtk a flautomata sorozat jelzje, az itt lert rtk azt jelenti, hogy a fegyver egy rvid-sorozatknt ennyi lvedket l ki. Vgl a harmadik rtk a Sorozat mdot jelkpezi, az itt tallhat szm jelzi, hogy hny lvedket l ki a fegyver egy teljes sorozatknt. Ha a fegyverrel nem lehet egy adott mdban tzelni, azt egy fogja jelezni. Van olyan fegyver ami tbb klnbz mdban kpes tzelni, azonban a hasznlnak mindig a lvs eltt el kell dntenie, melyiket fogja hasznlni. SEB(Sebzs): A fegyver ltal okozhat sebzs rtke szerepel itt, valamint egy bet, ami lerja, hogy kritikus sebzs okozsa esetn a clpont milyen kros hatst fog elszenvedni (a bet lehet: (E) Energia, (R) Robban, (S) Szaggat, (B) Becsapd). T(tts): Megmutatja, mennyire jl ti t a fegyver a klnfle pnclzatokat. Ha a fegyverrel sikeres tmadst hajtottak vgre, a clpont pncl rtkt cskkentsd ezzel az rtkkel. A clpont pnclrtke nem sllyedhet 0 al. Ezutn a sebzst szmtsd ki a megszokottak szerint. Tr: Ez a szm mutatja, hogy a fegyverbl hny lvedket lehet kilni, mieltt jra kellene tlteni azt. T (jratlts): Az itt szerepl rtk mutatja, milyen harci cselekvs szksges a fegyver jratltshez. Ez ltalban Fl (Fl krs cselekedet), Egsz (Egsz krs cselekedet). Nhny fegyvert tbb krn keresztl is tlteni kell. Ilyen esetben az jratltshez szksges krk szma van lerva ide. MEG(Megjegyzs): A fegyvereknek lehetnek klnleges tulajdonsgai, amik harc kzben jutnak rvnyre (pldul az ltaluk kiltt lvedkek felrobbannak), ezek ide vannak felsorolva. Sly: A fegyver tmege kilogrammban. r: A fegyver Birodalom szerte elfogadott rtkt kifejez szm. Az rtk Trnban van kifejezve. Elrs: Ez az rtk a fegyver piaci hozzfrhetsgt jellemzi (lsd feljebb). Fegyverek minsge A tblzatban felsorolt fegyverek mind az tlagos minsget mutatjk. Azoknak a fegyvereknek a hasznlata, amik jobbak, vagy rosszabbak, mint a tblzatban tallhatk, a kvetkez mdostkkal jrnak: Rossz: Ezek az olcs kivitelezs tvolsgi fegyverek sokkal knnyebben hibsodnak meg. Az ilyen fegyverek megkapjk a Megbzhatatlan tulajdonsgot (lsd albb). Ha a fegyver mr rendelkezik ezzel a tulajdonsggal, akkor minden elhibzott Clzs dobsnl meghibsodik. Azok a kzelharci fegyverek, amik Rossz minsgek -10-et adnak a tmad dobsokra. J: Ezeknek a fegyvereknek az elksztsre sokkal nagyobb figyelmet fordtottak, gy a j minsg tvolsgi fegyverek megkapjk a megbzhat jellemzt (lsd albb). Ha a fegyver mr rendelkezik ezzel a jellemzvel, a j minsg csupn a fegyver dszes kinzetn fog megltszani. A j minsg kzelharci fegyverek +5-t adnak a tmads dobsokra. Kivl: Messzirl ltszik, hogy ezt a lfegyvert egy prjt ritkt kovcsmester ksztette, burkolatt barokkos marany ornamentikk, s drgakvek ktik, tbb szz ves is lehet. Az
144

ilyen fegyverekre nem rvnyesl a beragads, vagy a tlmelegeds szablya. Ha egy dobs ezeket a hatsokat vonn maga utn, akkor a lvst simn clt tvesztettnek kell tekinteni. Azok a kzelharci fegyverek amik Kivl minsgek, +10-et adnak a tmads dobsokra, s +1-et adnak a sebzsre. FEGYVEREK KLNLEGES TULAJDONSGAI Nhny fegyverre klnleges tulajdonsgok vonatkoznak, amik hatssal lehetnek a fegyver hasznlatra, s tulajdonsgaira. A tulajdonsgok a fegyver lersban egy szval vannak sszefoglalva, de egy ilyen tulajdonsg tbb mdostst is magban foglalhat. Pontos Nmely fegyvereket elsdlegesen arra tervezik, hogy pontos lvseket adjanak le vele. Az ilyen fegyverek +10-et adnak a hasznl Clzsra, ha harc kzben a Clzs cselekvssel hasznljk. Ez a mdost a Clzs cselekvs ltal biztostott bnusszal sszeaddik. Kiegyenslyozott A jobb kivitel kardokat, kseket gy ksztik, hogy a markolat, s a penge tmege egyenslyban legyen, gy a fegyvert sokkal knnyebb forgatni. A kiegyenslyozott fegyverek +10-et adnak a Hrts cljbl tett Fegyverhasznlat prbkra. Robbans(X) Nhny fegyver, mint a raktk, a grntok, s nhny lfegyver lvedke is kpes felrobbanni a becsapdst kveten. Az ilyen fegyverek esetben a robbans egy X mter sugar gmbben rvnyesl, azok pedig, akik a clponttl szmtva ezen a tvolsgon bell llnak, szintn tallatot fognak kapni. A robbans ltal elrt clpontokra kln-kln dolgozd ki a tallatokat. Defenzv A defenzv fegyverek, mint pldul a pajzsok, arra lettek tervezve, hogy a hasznl blokkolhassa vele az ellenfele tmadsait. Ezek a fegyverek +15-s mdostt adnak a Hrts-prbk eredmnyhez, viszont 10-et adnak a velk leadott tmadsokra. Lng A Lngfegyverek tzelskor egy gylkony anyagokat lnek ki magukbl, amit a fegyver csvnl meggyjtanak, gy egy hossz tztlcsr keletkezik. A tbbi fegyverrel ellenttben a Lngszrknak csak egy Hattv rtke van, a fegyver pedig minden lvsnl eddig a tvolsgig lvi ki a tzcsvt. A hasznlnak tzelskor nem kell prbadobst tennie a Clzs-tulajdonsgra, egyszeren csak igyekszik minl nagyobb terletet beszrni a gylkony anyaggal. Azok a lnyek, akik a lngszr 30 fokos, krcikk-alak hattvolsgban llnak, sikeres gyessg-prbt kell tegyenek, klnben a mindenfel zporoz lngok elrik ket, s elszenvedik a fegyver ltal okozott sebzst. Ha valakit elrnek a lngok, jabb gyessg-prbt kell tegyenek, klnben a lngok be is bortjk ket. A fedezkbe bjs nem vd meg a lngszrk ltal vgrehajtott tmadsoktl. Mivel a Lngszrk hasznlatakor nem kell prbra tenni a Clzs tulajdonsgot, mindig gy kell kezelni ket, mintha a clpontjaikat a testkn talljk el, s mindig Beragadnak, ha a hasznl 9-est dob, a sebzs meghatrozshoz hasznlt kockval (a mdostk hozzadsa nlkl). Hajlkony Nhny fegyver tbb kapcsold elembl ll (pldul lncok), vagy hajlkony anyagbl kszl (ostor). Ezek a fegyverek rtekerednek a clpontjukra, gy nem lehet hrtani a velk leadott tmadsokat.

145

Pontatlan Ezek a fegyverek lehet, hogy egyszeren csak az elgtelen kivitelezs, de lehet, hogy eredeti mkdsi elkpzelsk miatt elg nagy flrehordssal kpesek csak tzelni. Az ilyen fegyverek a Clzs cselekvsbl nem kaphatnak semmilyen pozitv mdostt. Tlmelegeds Nmelyik fegyver az ltala kiltt szuperforr instabil lvedk, vagy a rossz kivitelezs miatt hajlamos a tzelst kveten tlmelegedni. Az ilyen fegyvereknl a Clzsra dobott mdostatlan 91-es vagy magasabb eredmny esetn a fegyver tlmelegszik. Ilyenkor a hasznlnak 1d10-zel kell dobnia, s az albbi tblzatban meg kell nznie, mi fog trtnni. Fegyverek tlmelegedse Dobs Hats 1-5 A tzelnek azonnal Szvssg-tesztet kell tennie, klnben eldobja a fegyvert. A fegyverrel a kvetkez 1d10 krben nem lehet tzelni. 6-8 A tzel 1d10+2 Energia sebzst szenved, s el kell dobnia a fegyvert. Emellett a fegyver annyira felhevl, hogy aki 1d10 krn bell megrinti 1d10+1 Energia sebzst szenved. 9-10 A fegyver felrobban. A tzel, s mindenki aki 4 mteren bell ll, ugyanannyi sebzst szenved el, mint amennyi a fegyver normlis sebzse. Ermez Egy energibl ll ertr sistereg a fegyver le krl, ezzel jelentsen megnvelve a sebzst, s a pnclttst. Ezek a mdostsok mr benne vannak a fegyver profiljban. Ha sikerrel Hrtasz ezzel a fegyverrel, van r 75% eslyed, hogy a tmad fegyvere tnkremegy. Primitv Ezek a silny, vagy elavult mdszerekkel kszlt fegyverek ugyan hallosnak szmtanak, de a modern pnclzatok ellen a hatkonysguk jelentsen cskken. A pnclok P-je (pncl rtke) dupln szmt az ilyen fegyverekkel szemben, hacsak a pnclnak nem rendelkezik szintn a Primitv tulajdonsggal. Feltlts A fegyver rendeltetsszer hasznlata, vagy az ltala hasznlt lszer miatt kt tzels kztt a fegyvernek idre van szksge, hogy jra feltltdjn. Az ilyen fegyverekkel egy krben csak egyszer lehet lni, fggetlenl a klnfle felvett tehetsgektl, s egyb mdostktl, mivel a fegyver a kr htralv rszt a feltltssel tlti. Megbzhat (Megb.) A kiprblt mdszerekkel, pontos szakemberek ltal ksztett, megbzhat fegyverek sokkal nehezebben romlanak el, mint kznsges trsaik. Ha egy megbzhat fegyver meghibsodik, dobj 1d10-zel, s a fegyver csak akkor romlik el tnylegesen, ha ezzel a kockval 10-est dobtl, msklnben csak clt tveszt. Szrds A tzels utn a fegyver lszere sztszrdik, gy nagyobb felletet tall el a clpont testbl. Ha egy kzvetlen kzelben ll ellenflre lsz, minden kt sikerszint utn jabb tallat ri a clpontot (Hasznld a Tbbszrs tmads tblzatot a VII: JTKSZABLYOK cm fejezetben.). Azonban az ilyen szrd lvedkek ellen a testpnclok is sokkal nagyobb vdelmet nyjtanak. Minden pnclrtk dupln szmt az olyan szrd lvedkek ellen, amit Hossz, vagy Extrm tvolsgrl lttek ki. Sokkol A sokkol fegyverek egy energiahullmmal megbnthatjk az ellenfelet. Az a szemly, aki a Szvssg Bnusz, s a Pnclszint levonsa utn legalbb 1 pontnyi srlst szenved egy sokkol fegyvertl, sikeres Szvssg-prbt kell tennie annyiszor +10-es mdostval, ahny pnclszint vdi az adott terletet. Ha elbukik, lebnul a sebzs felnek megfelel krig.

146

Fstgrnt A fizikai sebzs helyett ez a fegyver egy kis grntot l ki, ami a becsapds utn masszv fstt ereszt ki magbl, ami nagy terleten sztszrdik, s fedezket biztosthat a katonknak. Ha egy fstgrnt jellemzvel br fegyverrel sikeres tallatot rnek el, a lvedk kdfalat kpez egy 3d10 tmrj krben, aminek kzppontja a lvedk becsapdsnak helye. Ez a fal 2d10 krig marad fenn, de ezt az idt az idjrsi viszonyok cskkenthetik (a fst hatsnak tovbbi rszleteit keresd a VII: JTKSZABLYOK cm fejezetben). Hl Az ezzel a jellemzvel br fegyverek kpesek mozgskptelenn tenni a clpontjukat. Sikeres tallat esetn, a clpontnak sikeres gyessg tesztet kell tennie, klnben mozgskptelenn vlik. A mozgskptelen karakter nem hajthat vgre semmilyen cselekvst, kivve termszetesen a ktelkbl val szabadulst. Megprblhatja szttpni a hlt (Erprba), vagy megprblhat kievicklni belle (gyessg prba). Lnc A lncfegyverek brutlis eszkzk, amik elkpeszten gyorsan forg, borotvales fogak tucatjaival darabolja szt az ldozatt. Az ilyen fegyverek kt kockval dobhatjk a sebzst, ezek kzl a nagyobbik szmt. Mrgezett Bizonyos fegyverek a srlst inkbb mrgekkel, semmint a lvedkeik erejvel fejtik ki. Brki, aki srlst szenved egy mrgezett fegyvertl a Szvssg Bnusz, s a Pnclszint levonsa utn, azonnal Szvssg-prbt kell tennie, amihez -5-s mdost jrul minden pontnyi, tisztn kifejtett sebzs utn. Ha a prba sikerl, a fegyvernek a normlis, fizikai sebzsen kvl semmilyen ms hatsa nem lesz a clpontra, azonban ha kudarcot vall, az eredeti sebzsen fell mg 1d10 pontnyi sebzst is elszenved, amit nem cskkenthet sem a pncl, sem a Szvssg-bnusz. Kiegyenslyozatlan Ezek a fegyverek nehezek, s egy tmads utn nehz ket jra harcksz llapotba hozni. Ha ilyen fegyverrel valaki hrtst ksrel meg, csak egy -10%-os mdostval teheti. Megbzhatatlan (Megbtln.) Bizonyos fegyverek sokkal gyakrabban tvesztik el a clt, ennek oka silny, vagy elavult konstrukcijukban keresend. Egy megbzhatatlan fegyver mr 91-es, vagy nagyobb dobs esetn beragad, mg akkor is ha fl-automata, vagy teljes automata sorozatot lttek ki vele. Instabil Az ezzel a jellemzvel rendelkez fegyverek olyan instabil lszert hasznlnak, ami a becsapds pillanatban kiszmthatatlan hatst produkl. Ha egy instabil fegyverrel tallatot rnek el, dobj 1d10-zel. Ha egyet dobsz, a lvedk a szoksos sebzs felt fejti csak ki, ha 2 s 9 kz dobsz a normlis mdon szmtsd a sebzst, mg ha 10-et dobsz, a szoksos sebzs dupljt szenvedi el a clpont. Ormtlan Ezekkel a hatalmas, tlmretezett fegyverekkel kptelensg vdekez harcmodort folytatni. Az ilyen fegyverekkel nem lehet hrtani. FEGYVEREK HASZNLATA A MEGFELEL TEHETSG HINYBAN Az albb lert fegyverek forgatshoz szksges, hogy a karakter felvegyen valamilyen tehetsget. Ha a karakter nem rendelkezik ezzel, a fegyver forgatsa akr veszlyes is lehet, azonban ha a karakter mgis hasznlni szeretn a fegyvert, egy -20-as mdostval megteheti. Ha a fegyver a lng klnleges jellemzvel rendelkezik, a clpont +30-at kap arra az gyessg-prbjra, amit annak rdekben tesz, hogy a fegyver lngra ne lobbantsa t. Emellett, ha egy tvolsgi fegyvert kpzetlenl vesz kzbe a hasznlja, a fegyver megkapja a Megbzhatatlan jellemzt is.

147

Lfegyverek Nv Tpus Tv TM SEB Lzerfegyverek Lzerpisztoly Pisztoly 30 E/-/- 1d10+2 E Lzerkarably Lf. 60 E/2/- 1d10+2 E Lzerpuska Lf. 100 E/3/- 1d10+3 E LzerLf. 150 E/-/- 1d10+3 E vadszpuska H. Lzergy Nehz 300 E/-/- 5d10+3 E Egyszer lvedkes fegyverek Autopisztoly Pisztoly 30 E/-/6 1d10+2 B Csonkpisztoly Pisztoly 30 E/-/- 1d10+3 B Csonkpuska Pisztoly 30 E/3/- 1d10+3 B Kzi gy Pisztoly 35 E/-/- 1d10+4 B Rohampuska Lf. 90 E/3/10 1d10+3 B Vadszpuska Lf. 150 E/-/- 1d10+3 B Srtes puska Lf. 30 E/-/- 1d10+4 B Felhzhat Lf. 30 SP Harci Srtes Lf. 30 Nehz Nehz 120 gppuska Sorozatvetk Kzi Sv. Pisztoly 30 Sorozatvet Lf. 90 Nehz Nehz 120 Sorozatvet Hfegyverek Pisztoly 10 Pokoltz pisztoly Hpuska Lf. 20 Plazmafegyverek Plazma Pisztoly 30 pisztoly Plazmapuska Lf. 90 Lngszrk Gyjtpisztol Pisztoly 10 y Lngszr Lf. 20 Primitv fegyverek Bla Dob 10 Rvid j Kzi flinta Pisztoly 15 Pisztoly 15

T Tr T. MEG. Sly r 0 0 0 1 30 40 60 40 Eg. Eg. Eg. Eg. Megb. Megb. Megb. Pontos, Megb. 2Eg. 1.5 3 4 4.5 50 75 75 100

Elrs Hozzf. Hozzf. Hozzf. Hinyc.

10 5 0 0 0 2 0 0 0 18 6 9 5 30 5 2 8

55 5000 N. Ritka 75 40 50 65 100 100 60 75 Hozzf. Gyakori Gyakori tlagos tlagos Hinyc. Hozzf. tlagos

E/-/- 1d10+4 B 0 E/3/- 1d10+4 B 0 -/-/10 1d10+4 B 3 E/2/- 1d10+5 R 4 E/2/- 1d10+5 R 4 -/-/10 2d10 R 5

Eg. 2.5 2 Eg. Megb. 1 Eg. 1.5 2 Eg. 3 Eg. 3.5 Eg. Pontos 5 2 Eg. Szrdik, 5 Megb. 2 Eg. Szrdik 5

18 Eg. Szrdik 6.5 150 Hinyc. 200 2 Eg. 35 750 Hinyc. 8 Eg. 24 Eg. 60 2 Eg. Eg. 3.5 250 Ritka 7 500 N. Ritka 40 2000 N. Ritka 2.5 7500 N. Ritka 8 4000 Ritka

E/-/- 2d10+4 E 12 3 E/-/- 2d10+4 E 12 5 E/-/- 1d10+6 E 6 E/-/- 1d10+6 E 6 E/-/- 1d10+4 E 2 E/-/- 1d10+4 E 3 E/-/- 0

2 Eg. -

10 4 Eg. Feltlts, 4 4000 N.Ritka Tlm. 20 8 Eg. Feltlts, 11 3000 N.Ritka Tlm. 2 3 1 1 1 2 Eg. Lng 2 Eg. Lng 3.5 200 Hinyc. 6 300 Ritka

E/-/- 1d10 S 0 E/-/- 1d10+2 B 0

Primitv, 1.5 10 tlagos Csapda, Pontatlan Eg. Primitv 1 200 Ritka 3 Eg. Primitv, 4 10 Hozzf. Megbtln, Pontatlan

148

Muskta Hossz j

Lf.

30

E/-/- 1d10+2 B 0 E/-/- 1d10 S 0

1 1

Pisztoly 30

Parittya Lf. 15 E/-/- 1d10-2 B 0 1 10 Gyakori Szmszerj Lf. 30 E/-/- 1d10 S 0 1 10 Hozzf. Grntvetk Grntvet Lf. 60 E/-/- * * 6 Eg. * 9 500 Hinyc. Raktavet Nehz 120 E/-/- * * 1 Eg. * 15 1200 Ritka *: A Sebzs, Pncl tts, s a klnleges kpessgeket a kiltt grnt hatrozza meg. Grntok Repesz Dob EB*3 2d10 R 0 Rob. (4) 0.5 10 Hozzf. Pncltr Dob EB*3 2d10+4 R 6 0.5 50 Ritka Vakt Dob EB*3 0 Fst 0.5 25 Hinyc. Foton Dob EB*3 Specilis 0 0.5 60 Hinyc. Hallucinogn Dob EB*3 Specilis 0 0.5 40 Ritka Tzbomba Dob EB*3 1d10+3 E 6 Rob. (3) 0.5 5 Gyakori Klnleges fegyverek Tpisztoly Pisztoly 30 E/-/- 1d10 S 0 6 Eg. Pontos, 1.5 1250 N. Ritka Mrgez. Hlpisztoly Pisztoly 80 E/-/- 0 1 Eg. Csapda 3.5 1200 Ritka Tpuska Lf. 180 E/-/- 1d10 S 0 6 2 Eg. Pontos, 2 1000 N. Ritka Mrgez. Hlvet Lf. 50 E/-/- 0 1 Eg. Rob. (5), 8 1800 Ritka Csapda Hibs grntok Ha a karakter elhajt egy grntot, s a clzs dobs sorn arra az eredmnyre juttok, hogy a fegyver beragadt, akkor dobjatok 1d10-zel, s olvasstok ki az albbi tblzatbl, hogy mi trtnik: Dobs Eredmny 1-5 Mi van?! A grnt nem robban fel. Grntvet esetben a grntvett jra kell tlteni, mieltt jra lehetne vele tzelni. 6-8 Asszem j lesz... Semmi sem trtnik. A kvetkez fordulban dobj jra ezen a tblzaton. 9-0 BUMM! A tltet azonnal felrobban. A robbans kzppontja a grntot elhajt karakter lesz. Ha egy grntvetvel tzelt a karakter, akkor a grnt a csben robban fel, a fegyver pedig tnkremegy. Bizonyos fegyverekre vonatkoz specilis szablyok: Lzer karably Ezt a lzerpuskt -10-es mdostval lehet egy kzzel is lehet hasznlni a szoksos 20 helyett Kzi gy Ezt a fegyvert kt kzzel kell hasznlni, klnben -10-es mdostt ad a Clzs dobsokra hatalmas visszargsa miatt.
149

5 Eg. Primitv, 7 Megbtln, Pontatlan Fl Primitv, 2 Megb. Eg. Primitv 0.5 2 Eg. Primitv 3

30 10

Hozzf. Hozzf.

Nehz Gppuska Ezt a fegyvert +100 Trn kltsgrt t lehet alaktani, hogy heveder helyett egy 40 lszert befogadni kpes dobtrbl tzeljen. Az talakts utn a Nehz Gppuskt egyetlen egsz krs cselekedettel jra lehet tlteni.

Hvet A szoksos, csatlakoztathat htartly helyett a fegyvert lehet nagyobb, htizskra ersthet htartlyhoz kapcsolni. Ez megnveli a fegyver slyt 6 kg-mal, az rt 100 Trnnal, de a fegyver lszerbefogad kpessge is megduplzdik. Plazmapuska A szoksos, csatlakoztathat plazmacella helyett a fegyvert lehet nagyobb, htizskra ersthet plazmagenertorhoz kapcsolni. Ez megnveli a fegyver slyt 6 kg-mal, az rt 100 Trnnal, de a fegyver lszerbefogad kpessge is megduplzdik. Lngszr A szoksos, csatlakoztathat zemanyag csomagok helyett a fegyvert lehet nagyobb, htizskra ersthet zemanyagtartlyhoz kapcsolni. Ez megnveli a fegyver slyt 6 kg-mal, az rt 100 Trnnal, de a fegyver lszerbefogad kpessge is megduplzdik. Vakt grnt Ez a grnt fstt, infravrs sugrzst zavar vegyleteket, s elektromos impulzust ereszt ki magbl, hogy ezzel

akadlyozza a klnbz rzkel berendezseket, amik megprblnak tltni a fstn, gy azok az rzkel eszkzk, s rzkelsi mdok, amik a normlis fstkn keresztlltnnak semmit sem rnek a vakt grnt ltal keltett fstfelh ellen. Nyugodt idjrsi krlmnyek kztt a fst nagyjbl 3 mter szles, 2 mter magas, s 3 krig marad fenn. Ers szlben ez az rtk cskkenhet. Hallucinogn grnt Ez a fajta grnt rvid ideig klnfle psziholgiai rendellenessgeket vlt ki a clpontjaibl. Mindenki, aki a detonci 10 mteres krzetben tartzkodik, Nehz (10) Szvssg prbt kell tegyen, klnben 1d10 krig a grnt hatsa al kerl. Ha egy karakter a grnt hatsa al kerl d100-zal ki kell dobni, hogyan fog reaglni: ha 50-et vagy kevesebbet dobott, nem trtnik semmi, ha a dobs 51, s 75 kz esik, a karakter fel-al futkos ordtva valamifle kpzelt vzi hatstl ksrtve, ha pedig a dobs 76 vagy magasabb, a karakter megtmadja a legkzelebbi lnyt, mindegy, hogy az bart, vagy ellensg. Opcionlis szably: Ha a karakter elszr kerl hallucinogn grnt hatsa al, dobjatok d100-zal, s az albbi tblzatbl olvasstok ki, hogyan fog viselkedni.

Hallucinogn grntok hatsai Dobs Hats 01-10 Bogarak! Mindentt bogaraaak! A karakter azt kpzeli, hogy hatalmas, ocsmny rovarok msznak a testn, s ordtva, meg csapkodva a fldre borul, hogy megprblja magrl leszedni ket. 11-20 A kezeem...! A karakter azt kpzeli, hogy a kezei nylks cspokk vltoztak, vagy , hogy a hs a kezn rohadsnak indult, s darabokban mllik le az ujjcsontjairl. A karakter kiejt mindent, amit a kezeiben tart, s az idtartam lejrtig a kezeit bmulva sikoltozik. A karakter ezidalatt kbultnak szmt. 21-30 A falakbl jnnek el! A karakter flelmetes, idegen lnyeket lt a falakbl/rcsok mgl/bokrokbl eltrni, s azonnal tzet nyit rjuk. A karakternek azzal kell tltenie az ezt a krt, hogy egy a ltterben lv vletlenszer tereptrgyra tzeljen. Brmilyen clpont ellen, aki kzte s a tereptrgy kztt ll, a normlis szablyok szerint ki kell a lvs(eket) dolgozni. A megzavarodott karakternek minden fordulban j, vletlenszer clpontot kell vlasztania, majd dobni kell 1d10-zel, hogy kiderljn, hogy a karakter a tereptrgy als, vagy fels rszt vette-e tz al. 31-40 Nem ltsz engem! A karakter azt kpzeli, hogy lthatatlann vlt, majd lopakodva cltalanul kezd bolyongani, s grimaszokat vg mindenkire, akinek a kzelbe megy. Minden krben egy vletlenszer irnyba kezd el araszolni, elhasznlva a
150

teljes krs cselekedett, de azrt reakcikat mg vgrehajthat. 41-50 Tudok replni! Az gbolt hirtelen szless, s hvogatv vlik, a karakter pedig a vzi hatsra nyomban csapkodni kezd a karjval a madarakat utnozva, mikzben folyamatosan fel le ugrl. Ha a talaj szintje felett ll, gondolkods nlkl leveti magt, nem gondolva a zuhans kvetkezmnyeire. 51-60 Ne kzeltsetek! A karaktert hatalmba kerti a paranoia, gy gondolja, hogy a sajt bajtrsai is az letre akarnak trni. Ebben a krben a karakternek fedezket kell keresnie, mghozz olyat, ahol lehetleg senki sem tallhat r. Mindaddig rejtzkdni fog, amg a hallucinci el nem mlik. 61-70 Vgem van! A karakter gy hiszi, a hallucinogn grntbl kiraml gz hallos mreg, s jultan a fldre hanyatlik. Annak a karakternek, aki ltja t meghalni Intelligenciaprbt kell tennie, klnben is elhiszi, hogy a trsa holtan esett ssze. 71-80 Mindenkit meglk! A karaktert gyilkos indulat, s erszakvgy tlti el. A karakter rjngeni kezd (lsd a IV.TEHETSGEK cm fejezetet), s megtmadja a legkzelebbi ellenfelet. 81-90 Olyan kicsi vagyok! A karakter azt kpzeli, hogy aprra tprdtt ssze, s minden ms hatalmas, s flelmetes. Mindenki akit a karakter meglt, 3-as Flelem szinttel br a zavarodott karakter ellen. 91-00 Ez... bennem... van! A karakter elkeseredetten prbl egy kpzeletbeli fregtl megszabadulni, amirl gy hiszi, hogy a lba hsban kszik egyre feljebb, s feljebb. Ha a karakternl van valamilyen lfegyver, a lbba l, mg ha kzelharci fegyvere van, lesjt vele a lbra. Ha nincs a keze gyben fegyver, vletlenszeren ragad meg egyet. Azt is vletlenszeren kell meghatrozni, hogy melyik lbrl hiszi azt a karakter, hogy frgek bujklnak benne. A lbra leadott tmadsok automatikusan tallnak, s a normlis mdon fejtik ki a sebzsket. Tzbomba Aki ennek a grntnak a robbansi krzetbe kerl, annak azonnal sikeres gyessg tesztet kell tennie, klnben meggyullad. Foton Grnt Aki a felrobbant grnttl legfeljebb 15 mterre ll, annak azonnal sikeres Szvssg-prbt kell tennie, klnben 1d5 krre megvakul. Hlpisztoly Ha a karakter megprbl kiszabadulni a hlbl, s az ennek rdekben tett Er prbja sikertelen, egy sszeadd -10-es mdostt kap a kvetkez szabadulsi prbira. Ha ez meghaladn a -30-at, a karakter a tovbbi mdost helyett 1d5+1 sebzst szenved minden elkvetkezend sikertelen szabadulsi ksrlettl. A hl 1d10 kr utn magtl sztfoszlik. Hlvet A hl 1d5 kr utn magtl sztfoszlik. Kzelharci fegyverek: Pajzs Ha a pajzsot valaki tmadsra akarja hasznlni, -20-as mdostval teheti.

151

Kzelharci fegyverek Nv Tpus Tv SEB Primitv fegyverek Balta Kzelharci 1d10+1 S Vaskl Kzelharci Bunk Kzelharci Lncos Buzogny Kzelharci Ktkezes fegyver Kzelharci Kalapcs Kzelharci Rgtnztt Ks 1d5-1 B 1d10 B 1d10+2 B 2d10 S 1d10+1 B 1d10-2 I 1d5 S 1d5 S 1d5 B 1d10 S 1d10 S 1d10 B 1d10+2 S 1d10+4 S 1d10+3 E 1d10+5 E

T 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 6

MEG. Primitv, Kiegyenslyozatlan Primitv Primitv Hajlkony, Primitv Primitv, Ormtlan Primitv, Kiegyenslyozatlan Primitv, Kiegyenslyozatlan Primitv Primitv Defenzv, Primitv Primitv Kiegyenslyozott, Primitv Kiegyenslyozott, Primitv Kiegyenslyozott, Lnc Lnc Ermez Kiegyenslyozott, Ermez

Sly r 4 0.5 2 4 7 4 0.5 0.5 3 3 3 3 6 13 1.5 3.5 20 5 5 20 70 10 5 5 25 15 15 10 275 450

Elrs tlagos Gyakori Flsleg Hinyc. Hinyc. Hozzf. Flsleg Gyakori tlagos Hozzf. Hozzf. Gyakori Ritka N.Ritka

Kzelharci 3 5 10 -

Kzelharci Dob Dobks/csillag Dob Pajzs Kzelharci Lndzsa Kzelharci Dob Kard Kzelharci Bot Lncfegyverek Lnckard

Kzelharci Kzelharci -

Lncfejsze Kzelharci Energiafegyverek Energiapenge Kzelharci Energiakard Kzelharci -

1750 N.Ritka 2500 N.Ritka

Sokkol fegyverek Sokkplca Kzelharci 1d10 B 0 Sokkol 2.5 2.5 Hinyc. Elektromos Kzelharci 1d10+2 B 0 Sokkol, Hajlkony 4.5 4.5 Ritka Lncbuzogny *: Ennek a fegyvernek a forgatshoz kt kz kell. Megjegyzs: A kzelharci fegyvert hasznl karakter a sebzshez hozzadhatja az Er-Bnuszt

A FEGYVEREK FEJLESZTSE A legtbb fegyvert t lehet alaktani, hogy jobb teljestmnyt nyjtsanak. Hogy melyiket, s hogyan, arrl az albbi tblzat, s az itt szerepl lersok nyjtanak felvilgostst. A Szakma(Fegyverkovcs) kpzettsggel rendelkez karakterek sajt maguk is megprblhatjk tovbbfejleszteni a fegyvereiket, ha sikeresen prbra tettk ezt a kpzettsgket.
152

FIGYELEM: Az albbi tblzatban szerepl r csupn a fejlesztshez szksges alkatrszek beszerzsnek kltsgeit mutatja, a fegyver fejlesztshez a jtkosnak kln kell fizetnie, azonban ha a karakter a fegyvert eleve a fejlesztssel egytt veszi meg, akkor az albbi rat kell csak hozzadni a fegyver rhoz. A fejleszts nincs hatssal a fegyver hozzfrhetsgre, de befolysolhatja a fegyver slyt. Fegyverek fejlesztsei Nv Kompakt Megsemmist Pisztoly markolat Tzirnyt Kapcsolt fegyver Monoszlas Teljestmnynvel Lzeres clz Hangtompt Tvcs Kompakt A kompakt fegyverek a pisztoly, s lfegyver kategriba tartoz tzfegyverek kisebbre tervezett msai. Ezeket az eszkzket elssorban azok kedvelik, akik szmra az elrhetsg fontosabb a tzernl. Ez a fejleszts megfelezi a fegyver slyt, de felre cskkenti a lszerbefogad-kpessgt, a hattvt, s a sebzst is cskkenti 1-gyel. Felszerelhet: Brmilyen pisztoly, vagy lfegyver tpus lzerfegyverre, Lvedkes rendszer fegyverre, Lngfegyverekre, Sorozatvetkre, s plazmafegyverekre. Megsemmist A Birodalom szmos fanatikus harcosa szereli fel fegyvert egy megsemmist berendezssel. Ez a szerkezet egy rendkvl kicsi, egyszer hasznlatos lngszrt tartalmaz, ami az aktivlst kveten lngcsvt lvell ki magbl. Ahelyett, hogy a normlis mdon tzelne a fegyverrel, a fegyvert hasznl hasznlhatja a megsemmistt, ezltal egy lvs erejig gy kell kezelni, mintha egy lngszrval lett volna felszerelve. Megjegyzend, hogy a Megsemmistt egyszer lehet hasznlni, s miutn elhasznldott, jat kell venni. Felszerelhet: Brmilyen fegyverre. Pisztoly markolat Ez a kislyozott markolat lehetv teszi, hogy egy nagymret fegyvert a hordozja egy kzzel hasznlhasson a szoksos -20-as mdost nlkl, azonban a fegyverrel gy nehezebb lesz tvolra pontosan clozni, emiatt a ltvja megfelezdik. Felszerelhet: Brmilyen Lfegyver tpus Lvedkes fegyverre. Sly x 1/2 +1 kg x 1/3 +0,5 kg +2 kg 0 +0,5 kg +0,5 kg +0,5 kg +1 kg r 50 35 25 25 25 40 15 50 10 35 Elrs tlagos Hozzfrhet Gyakori Hinycikk Gyakori Hinycikk Hozzfrhet Hinycikk Gyakori tlagos

153

Tzirnyt Az olyan fegyverekbe, amik alkalmasak tbbfle lszert is kilni (pldul egy Lvedkes pisztoly kilhet sima lszert, s dum-dum golykat is) lehet szerelni ezt a remek kis szerkezetet, ami megknnyti a hasznl szmra a klnbz lszerfajtk kztti vlasztst. A tzirnytval felszerelt fegyverhez egyidejleg 3, klnbz lszerekkel megtlttt trakat lehet csatlakoztatni, a lvsz pedig a sajt forduljnak kezdetn kivlaszthatja, hogy ebben a fordulban melyik trbl akar tzelni. Felszerelhet: Lfegyver, s Pisztoly tpus Lvedkes rendszer fegyverekre, s Sorozatvetkre. Kapcsolt fegyver Bayonettek, lnc-ksek, vagy brmely ms hossz penge kitnen csatlakoztathat a legtbb tvolsgi fegyver csvhez, gy egy kicsit fel lehet javtani a fegyver kzelharci hasznlhatsgt. Az ezzel a fegyverrel felszerelt tvolsgi fegyver kzelharcban lndzsnak szmt. Felszerelhet: Brmilyen tvolsgi fegyverre, amennyiben az Lfegyver tpus. Monoszlas A monoszlas fegyverek klnleges eljrsokkal ksztett pengk, amik olyannyira lesek, hogy aki kzbe veszi ket, a legtbb anyagot erkifejts nlkl kettszelheti velk. Ha ezzel a fejlesztssel szerelik fel a fegyvert, az elveszti esetleges Primitv tulajdonsgt, s +2-t kap a Pncl-tts rtkre. Teljestmnynvel Ez egy tovbbfejlesztett akkumultor lzerfegyverek szmra. A teljestmnynvel megnveli 1-gyel a fegyver sebzst, de a megnvelt energialeads miatt a fegyver gyorsabban hasznlja fel az energiatelepekben lv energit, emiatt a lszerkapacitsa a felre cskken. Felszerelhet: Brmilyen Pisztoly, vagy Lfegyver tpus Lzerfegyverre. Lzeres clz Ez a szerkezet vrs pontot vett oda, ahov a fegyver mutat, ezzel +10-es mdostt biztost a kezel Clzs dobsaihoz, mikor a fegyvert egylvses zemmdban hasznljk. Felszerelhet: Brmilyen Pisztoly, vagy Lfegyver tpus lzer, lvedkes, primitv, s plazmafegyverekre, valamint Sorozatvetkre. Ez a fejleszts clzrendszernek szmt, a fegyver pedig csak egyfle clzrendszerrel rendelkezhet. Hangtompt A hangtomptk kpesek cskkenteni a tzels sorn kibocstott zajt (s bizonyos fokig a torkolattz fnyt is), megelzve azt, hogy msok tudomst szerezzenek arrl, hogy a fegyvert elstttk. Ha valaki egy hangtomptval elltott fegyver lvsnek hangjt prblja meg rzkelni, -20-as mdostt kap az ennek rdekben tett rzkels prbjra, s csak a szoksos tvolsg felrl prblkozhat meg a lvs feldertsvel. Felszerelhet: Csonkpisztolyra, Csonkpuskra, Kzi-gyra, Gppuskra, s vadszpuskra.
154

Tvcs A tvcsvek felnagytjk a clpont kpt, igencsak megknnytve a nagy tvolsgbl clra tart mesterlvszek munkjt. A tvcsvel elltott fegyver megsznteti a hossz, illetve extrm hossz lvsi tvolsgokbl fakad negatv mdostkat, amg a lvsznek van ideje egy teljes krt a clzsra fordtania. Felszerelhet: Brmilyen Lfegyver tpus lzer, lvedkes, primitv, s plazmafegyverekre, illetve Sorozatvetkre is. Ez a fejleszts clzrendszernek szmt, a fegyver pedig csak egyfle clzrendszerrel rendelkezhet.

LSZER
Lszerek Nv Nylvessz Goly Tltny Srtes Lszer Energiatelep (pisztoly) Energiatelep (lfegyver) Energiatelep (nehzfegyver) zemanyag (pisztoly) zemanyag (lfegyver) Sorozatvet Lszer Htartly (pisztoly) Htartly (lfegyver) Plazmacella (pisztoly) Plazmacella (lfegyver) Egzotikus Dum-dum golyk Gyjt tltet Pokoltz lszer Szemly-elhrt lszer

r/darab 1/20 1/20 1/20 1/20 10/tr 15/tr 30/tr 8/tr 10/tr 16/1 20/tr 15/tr 24/tr 18/tr 20/1 5/6 15/1 18/1 5/6

Elrs Hozzfrhet Hozzfrhet Gyakori Hozzfrhet Hozzfrhet Hozzfrhet Ritka Hinycikk Hinycikk Ritka Nagyon Ritka Ritka Ritka Ritka Nagyon Ritka Hinycikk Hinycikk Ritka Hinycikk

Nylvessz: Hasznlhat: jak, Szmszerjak, s kzi szmszerjak. Goly: Hasznlhat: Flintk, s musktk. Tltny: Megjegyzs: Habr a tltnyeket knny beszerezni a Birodalomban, egy fegyver tltnyei nem biztos, hogy egy msikkal is hasznlhatak, hacsak nem hasonl a kialaktsuk (pldul egy csonkpisztoly lszert hasznlhatod egy csonkpuskhoz, de egy rohampuskhoz mr nem). Hasznlhat: Gppisztoly, Csonkpisztoly, Csonk-gppisztoly, Kzi-gy, Rohampuska, Vadszpuska, Nehz Gppuska Srtes Lszer: Hasznlhat: Srtes puska, felhzhat srtes puska, s harci srtes.
155

Energiatelep: Megjegyzs: A Birodalomban hasznlt energiatelepeket gy terveztk, hogy gy is feltltdjenek, ha tzbe vetik ket (nem tltdnek fel ugyan teljesen, de az a nhny lvs letet menthet). Egy teljesen feltlttt energiatelep annyi lvsnyi energit tartalmaz, amennyi a fegyver lszerkapacitsa. Hasznlhat: Lzerpisztoly, Lzer-karably, Lzerpuska, Lzer-vadszpuska, Hordozhat lzergy. zemanyag: Egy teljesen feltlttt zemanyag tartly annyi lvsnyi zemanyagot tartalmaz, amennyi a fegyver lszerkapacitsa. Hasznlhat: Kzi lngszr, lngszr. Sorozatvet Lszer: Hasznlhat: Kzi Sorozatvet, Sorozatvet, s Nehz Sorozatvet. Htartly: Egy teljesen feltlttt htartly annyi lvsnyi vegyianyagot tartalmaz, amennyi a fegyver lszerkapacitsa. Hasznlhat: Pokoltz Pisztoly, Hvet. Plazmacella Egy teljesen feltlttt plazmacella annyi lvsnyi energit tartalmaz, amennyi a fegyver lszerkapacitsa. Hasznlhat: Plazmapisztoly, plazmapuska. Egzotikus Sok olyan fegyver van a Birodalomban, ami a tbbi fegyvertl teljesen eltr lszert hasznl. A KM szabadon vltoztathatja az egzotikus lszerek rt, a ritkasgukat figyelembe vve. Hasznlhat: Tpisztoly, Tvet, Hlpisztoly, Hlvet. Dum-dum goly Tompa, de rendkvl masszv tltnyek, amik valsggal sztszaktjk az emberi szveteket, sajnos pnclok ellen mr nem bizonyulnak ilyen kivlnak. A dum-dum golyk +2-t adnak a fegyver sebzshez, de a pnclok szintje dupln szmt ellenk. Hasznlhat: Csonkpisztoly, Csonkpuska, kzi-gy. Pokoltz Lszer Ez a lszer foszforos zselt tartalmaz, ami a becsapdst kveten azonnal begyullad. Az, akit a pokoltz lszer eltalt, azonnal gyessg-prbt kell tegyen, klnben a normlis sebzs mellett mg meg is gyullad. A pokoltz lszerrel trgyak is meggyjthatak, nem csak az emberek. Hasznlhat: Srtes puska, felhzhat srtes, harci srtes, valamint az sszes Sorozatvet tpus. Szemly-elhrt lszer Ezek a kemny-aclbl kszlt hegyes lvedkek kifejezetten pncl-ttsre kszltek, gy 3-at adnak a fegyver pncl-tts rtkhez. Hasznlhat: Csonkpisztoly, csonkpuska, Kzi-gy, Gppisztoly, Rohampuska.

156

PNCLOK
Pnclok Pncltpus Primitv pnclok Brruha Nehz Brpncl Vastag mellny llati Bunda Groxbr Lnckabt Vas-vrt Idegen br Golyll pnclok Lemezsisak Pnclkeszty Knny kabt Golyll mellny Dzseki Kabt Golyll pncl Hlpnclok Csuklya Keszty Hlpncl Mellny Hlvrtezet Lemezpnclok Sisak Alkarvdk Lbszrvdk Rendfenntart pncl Lemez-mellvrt Rohamosztagos pncl Erpnclok Knny erpncl Energiapncl Vdettsg Kar, Test, Lb Kar, Test, Lb Test Test Test Kar, Test, Lb Mindenhol Test Fej Kar Kar, Test, Lb Test Kar, Test, Lb Test Mindenhol Fej Kar Kar, Test, Lb Test Kar, Test Fej Kar Lb Kar, Test, Lb Test Mindenhol Mindenhol Mindenhol Pnclszint 1 2 2 2 3 3 5 6 2 2 2 3 3 3 4 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 7 8 Sly 5 kg 7 kg 2 kg 10 kg 14 kg 18 kg 30 kg 22 kg 2 kg 1 kg 4 kg 5 kg 6 kg 8 kg 11 kg 0.5 kg 0.5 kg 2 kg 1 kg 1.5 kg 2 kg 2 kg 3 kg 15 kg 7 kg 17 kg 40 kg 65 kg r 25 100 10 5 60 50 120 5000 25 50 80 50 100 80 300 100 120 375 150 350 250 300 375 575 600 3750 8500 15000 Elrs tlagos Hozzfrhet Hozzfrhet tlagos Hozzfrhet tlagos Hinycikk Nagyon ritka tlagos tlagos Hinycikk tlagos tlagos Hinycikk Hinycikk Ritka Ritka Ritka Ritka Nagyon ritka Ritka Ritka Ritka Ritka Ritka Nagyon ritka Nagyon ritka Nagyon ritka

PNCLOK KEVERSE A jtkos megteheti, hogy klnbz vrtek darabjait lti magra, de ezek sosem addnak ssze, csupn annak a pnclnak a szintje rvnyesl, amelyik magasabb vdelmet ad. Pldul, ha a karakter egy idegen lny brbl kszlt vrtet visel, s alatta mg egy brpnclt is, akkor a brpncl szintjt nem kell figyelembe venni, csak az idegen lny brbl kszlt pnclzatot.

157

Pnclok minsge A tblzatban felsorolt pnclok mind tlagos minsgnek szmtanak. A jobb, vagy rosszabb minsg mdosti a kvetkezk: Rossz: Rosszul illeszkedik a testre, vagy silny tervezs, vagy srlt, a lnyeg, hogy a rossz minsg pnclokat knyelmetlen viselni. Az a karakter, aki rossz minsg pnclzatot visel, -10-et kap az gyessg dobsaira. J: J felpts, jl illeszkedik, s knny fellteni. Brmelyik fordulban, az els tmads ellen a pncl szintje eggyel magasabbnak szmt. Kivl: Tkletesen illeszkedik, rendkvl tarts anyagokbl kszlt pnclzat, amely a viselje msodik breknt viselkedik. A kivl minsg pnclok slya fele a normlisnak s a szintjk eggyel magasabb. PRIMITV PNCLOK Az ilyen pnclok olyan egyszer anyagokbl, vagy olyan egyszer eljrssal kszlnek, hogy inkbb a pengk, mintsem a golyk meglltsra valk. Az ilyen pnclok szintje csak az olyan fegyverek ellen rvnyesl maximlis mrtkben, amik szintn rendelkeznek a Primitv jellemzvel. Minden ms fegyverrel szemben meg kell felezni a pncl szintjt (felfel kell kerekteni). GOLYLL PNCLOK Ezek az tselnyel anyagokbl ksztett, tbbrteg pnclzatok kivl vdelmet nyjtanak kis, s kzepes kaliber fegyverek, repeszek, s robbansok ellen. A Golyll pnclokat 5 s szint pnclnak kell tekinteni, ha viseljket olyan fegyver tallja el, ami rendelkezik a robbans jellemzvel, persze termszetesen csak akkor, ha a lvedk nem kzvetlenl a pncl viseljt tallta el. HLPNCLOK Idegen eljrsokkal, klnleges anyagokbl kszlt ruhk, amik rzkelik a becsapdsokat s energia kislseket, s ha ez bekvetkezik azonnal kkemnny dermednek, ezzel elnyelve a becsapds, s hsugrzs nagy rszt. LEMEZPNCLOK Ezek a pnclok egymsra sajtol plasztacl, keramit, vagy ms kemny anyagok rtegeibl ll lemezek, amik elfedik a test nagy rszt. Elg slyosak, ezrt nehz bennk mozogni, s a hajlkony rszeket (pl. Az zleteket) szabadon hagyjk, viszont a legtbb pnclnl jobb vdelmet kpesek nyjtani. ERPNCLOK Ez a valaha ismert legnehezebb, s legtbb karbantartst ignyl pncltpus, melybe kicsi, m nagy teljestmny szervomotorokat ptettek, amiket a vrtezet sajt ramforrsa lt el energival. A pncl viselje gy egyltaln nem rzi a vrtezet slyt, a szervomotorok pedig meg is nvelik egyrszt az erejt 20-szal, msrszt magt a viselt eggyel nagyobb mret lnynek kell tekinteni, mint normlis esetben (pldul egy ember, aki tlagos mret lnynek szmt, energiapnclt ltve Nagy mret lnny vlik). Az erpncokat, ahhoz hogy biztostsk a mozgkonysgot, s az ernvelst, folyamatosan energival kell elltni, amit a viselnek kell magval cipelnie (ez rendszerint valamilyen htizsk formjban mr be van ptve a pnclba). Egy szabvnyos, nem katonai clra fejlesztett erforrs 1d5 rig brja a hasznlatot, mieltt ki kellene cserlni, vagy jratlteni.

158

FELSZERELS
RUHZAT Ruhzat, s ms szemlyes trgyak Nv Sly r Htizsk 1 kg 10 Kamleon kpeny 0,5 kg 500 Amulett Vlt. Kronomter 40 Mszfelszerels 2 kg 25 Ruhzat Vlt. Robban nyakrv 1 kg 55 Lgszr 15 Infravrs szemveg 0,5 kg 275 Ltkszlk/Vizor 0,5 kg 100 Lgzkszlk 1 kg 50 Visszargsgtl 0,5 kg 85 keszty Gzmaszk 0,5 kg 25 rruha 8 kg 100 Szintetikus br 2 kg 2500 Elrs Gyakori Ritka tlagos Flsleg Hozzfrhet Flsleg Ritka Hozzfrhet Ritka Hinycikk Hinycikk Hozzfrhet tlagos Gyakori Nagyon Ritka Htizsk Brmilyen kivitelben, 50 kilogrammnyi felszerels szllthat benne. Kamleon kpeny Egy specilis anyagbl, a Kamleolinbl kszlt kpeny, ami automatikusan hozzigaztja sznt a viselje krnyezetnek sznhez, gy aki ilyen kpenyt visel, +20-at kap a Rejtzkds prbjra. Ha a kpenyt visel szemlyre egy helyben marad, s tvolsgi fegyverrel cloznak r, Extrm Hossz tvolsgban ll clpontknt kell kezelni.

Amulett Az amulett valamilyen a hordoz szmra nagy rtkkel br, gyakran vallsi kegytrgy, mely az Istencsszr odaad figyelmt jelkpezi. A formjt nem lehet egyrtelmen meghatrozni, lehetnek pldul egy valaha lt szent harcos ujjcsontjai, egy sorozatvet megszentelt tltnynek egy darabja, apr flaska, amit egy szent foly vizvel tltttek meg, vagy egy halott htrahagyott hajtincse, aprlkos mintkba fonva. Brhol a Birodalomban tallhatnak az akolitk olyan rust, aki hajland nekik ilyen csecsebecsket eladni, br a vals relikvit megklnbztetni a hamistvnytl szinte lehetetlen (amgy a kegytrgy rtknek megllaptsa teljes mrtkben a Kalandmesterre van bzva, nomeg persze a jtkos alkuszi kpessgeire.) Az amuletteknek nincs kiemelked hatsuk a jtk menetre, habr, ha a kaland sorn veszlyes dolog trtnik az egyik karakterrel, s a KM-nek vletlenszeren kell meghatroznia, ki legyen az, az amulettel rendelkez jtkost
159

kihagyhatja a szmtsbl. Ha minden jtkos rendelkezik amulettel, a KM joga kivlasztani, melyik kegytrgynak nagyobb a hatalma. Kronomter A kronomter alkarra szjazhat, vagy kzben hordhat idmr. Mszfelszerels Kismret biztostktlbl, hmbl, mgneses, vagy kamps rgztbl ll kszlet, biztonsgoss, s knnyebb teszi a mszst. Az a karakter, aki ilyen felszerelst hasznl mszshoz, +30-as mdostt kap a prbjra, s ha elrontja, akkor sem zuhanhat le. Ruhzat Egy nv jelli de valjban brmilyen szn, llapot, s rszletessg ruhzatot jellhet. A ruha ra az llapottl, s a kinzettl fggen vltozhat (rongyos, szakadt ruha csupn nhny trnpnzt r, de egy bolyg kormnyzjnak rojtoktl,

s kitntetsektl roskadoz, mutnsbr kabtja tbb ezer trnt is kstlhat) Robban nyakrv Ezeket a kellemetlen eszkzket legtbbszr a fegyencekbl besorozott katonk nyakra illesztik, hogy gy sztnzzk ket a Csszr nevben vvott harcra. A robban nyakrvvel egytt rendszerint egy detontor is dukl, aminek a hatsugara az egy kilmtert is elrheti. A robbans azonnal megli a nyakrv viseljt, s 1d10 Robban sebzst okoz mindazoknak, akik hrom mteren bell llnak. Legtbbszr a detontor arra is hasznlhat, hogy eltvoltsk a nyakrvet, br ezt a funkcit nha eltvoltjk. Ha valaki a detontor nlkl prblja eltvoltani a nyakrvet Nehz (-20) technolgia kpzettsg-prbt kell tennie. Slyos, vagy mg rosszabb vts kvetkezmnyben a nyakrv felrobban. Lgszr Ezeket az apr trgyakat az orrnylsokba kell helyezni, amik kiszrik a levegben tallhat rtalmas anyagokat. Az a karakter, aki ilyen orrdugkat visel, +20-at kap a mrgez gzok ellen tett Szvssgprbira. Infravrs Szemveg Viszonylag egyszer szerkezetek, amik kpess teszik a viseljket arra, hogy a krnyezetnek normlis kpe helyett a hkisugrzsokat rzkelje, gy knnyszerrel szreveheti a sttben rejtzkd ellensget. Az a karakter aki Infravrs szemveget visel, nem szenved a sttsg negatv hatsaitl, s jszaka minden, lts alap rzkels dobst +20as mdostval dobja. A fejlettebb modelleket egyszer szemvegeknek is lehet lczni. Ltkszlk/Vizor Ezek a fejlett berendezsek felerstik a szembe rkez fnyt, gy a hasznl mg a legsttebb jszakban is gy lthat, mintha nappal lenne. Azok a karakterek, akik ilyet viselnek megkapjk az jjellt kpessget (A kpessg lerst a
160

Kalandmestereknek szl fejezetben tallod). A jobb minsg vizorok megvdik a szemet a hirtelen fnyvillansoktl is. Llegezet kszlk Az a karakter, aki llegeztet kszlket visel immniss vlik a mrgez gzok hatsaira, s kpes vz alatt is llegezni, azonban megjegyzend, hogy a legtbb llegeztet kszlk lgtartlya egy ra elteltvel kirl, s jra kell tlteni, vagy kicserlni. A tartlyt kicserlni egy teljes krs cselekedetet ignyel. Egy tartalk tartly 25 trnpnzbe kerl, s hinycikknek szmt. Visszargs csillapt keszty A kezet, s a csuklt is krllel, nagymret keszty. Az a karakter, aki ilyen kesztyt visel, egy Lfegyver tpus fegyvert akr egy kzzel is hasznlhat, a szoksos -20-as mdost nlkl. Emellett azokat a pisztolyokat is mdost nlkl hasznlhatja egy kzben, amikhez egybknt kt kzre lenne szksge. Gzmaszk Az a karakter, aki gzmaszkot visel +30-as mdostt kap a mrgez gzok hatsnak ellenllsra tett Szvssg-prbira, emellett az elrontott prbit jra is dobhatja. rruha Ezek hermetikusan zrt szkafanderek. Magukban foglalnak egy llegeztet kszlket, s a viseljk kpes elviselni a vkuumot is. Szintetikus Br A szintetikus br egy flig folykony anyag, amit egy tartlybl kell a brre fjni. Miutn rintkezett a brrel, felveszi annak alakjt, s sima, ellenll, fekete brfelletet kpez. A szintetikus br 2-es pnclrtkkel ltja el a viseljt minden testrszn, emellett a viselje +10-es mdostt kap rejtzkdsre, s lopdzsra, valamint lthatatlann vlik az infravrs szemvegek, s az jjelltssal rendelkez lnyek szmra.

GYGYSZEREK, S LELEM Szesz A Szesz egy npszer alkoholos ital megnevezse, amit borbl ksztenek. Minsgt tekintve sokfle lehet, a gyjtbombkhoz hasznlt higtott szesztl kezdve a legzesebb italkltemnyig, amit csak a Csszr legrangosabb szolgi fogyasztanak.

De-tox(Gygyszer) Ez a gygyszer semlegesti a szervezetbe kerlt mrgeket, ha elg gyorsan sikerl alkalmazni. Egy adag de-tox azonnal megszntet minden vegyi anyag (folyadk vagy lgnem) ltal okozott hatst a karakteren, legyen az akr pozitv, akr negatv. A de-tox hasznlata szrny fjdalmat okoz, olyan kellemetlen mellkhatsai lehetnek, mint hnys, orrvrzs, s hirtelen szklet, vagy vizeletrts. Miutn a karakteren hasznltk ezt a gygyszert, 1d10-Szvssg Bnusz szm krig kbult lesz. Ha gy 0-t kapunk eredmnyl, a gygyszernek nem lett semmilyen mellkhatsa. Vadt(Drog) ltalnos elnevezs a rendkvl vltozatos harci drogok szles palettjra, amit legtbbszr a fegyencekbl sorozott katonk hasznlnak. Hasznlat utn a karakter megflemlthetetlen, s fanatikus lesz kzelharcban, megkapja az rlt tehetsget, s immunitst nyer a Flelem hatsai ellen. Egy egyszer dzis hatsa 1d10 percig tart. Fecskend A fecskend egy adag gygyszert tartalmaz, amit a karakter egy teljes krs cselekedet rn juttathat a szervezetbe. Orvosi tska A harctri orvosok nlklzhetetlen kellke. Tartalmaz ktszert, csonttrshez, sebvarrshoz, s ferttlentshez hasznlhat anyagokat, s szintetikusan ellltott brt az eredeti ptlshoz. Ha a
161

Gygyszerek s lelem Nv Sly r Elrs Szesz 50 Hinycikk De-tox 65 Ritka Vadt 95 Nagyon Ritka Injekcis fecskend 5 Flsleg Cigaretta 10 Hozzfrhet Orvosi tska 2 kg 150 Hozzfrhet Homly 285 Ritka Fejadag 10 Gyakori breszt 5 Flsleg Lre 10 Flsleg Megszentelt Gpolaj 150 Nagyon Ritka Gyorst 75 Hinycikk Ksrtet 395 Ritka Stim 20 tlagos *: Az r egy adag gygyszer/fejadag/veg alkohol/doboz cigaretta rt jelenti.

karakter rendelkezik orvosi tskval, +20 at kap az Orvosls kpzettsg-prbihoz. A tska tovbb tartalmaz 6 db stimet is. Homly (Drog) A csempszek ltal kedvelt, s a Birodalomban szmos helyen elterjedt kbtszer. Akik elfogyasztjk, 1d5 rra lomszer ltomsba kerlnek (ha a karakter ezidalatt harcolni knytelen, gy kell kezelni, mintha hallucinogn grnt hatsa al kerlt volna). Ezutn 1d10 rig mly depressziba esik, hacsak jabb adag homlyhoz nem jut. Fejadag A legtbb lelmiszer a Birodalomban csomagolt, feldolgozott, s rendszerint nem igazn nevezhet emszthet telnek. A fejadagok minsge a feldolgozott dghstl, az zlsesen ksztett groxhson

t az igazi telek minden lvezett magban rejt nutriszjig terjedhet. breszt Rendkvl ers, keser ital, amit sszezzott levelekbl fznek. Legtbbszr tartalmaz valamilyen lnkt anyagot (pl. koffeint), ezrt hvjk bresztnek. Lre Alkoholhoz szmos formban hozzjuthat az ember, de a legtbb mind rosszminsg, alacsony alkoholtartalm fzet. Megszentelt Gpolaj A mechanicus rend ltal megldott kenanyag, mely varzslatos kpessgekrl tesz tanbizonysgot, ha a normlis kenolaj helyett hasznljk a gpeken. Az a gp (akr fegyver is), amit megszentelt kenolajjal lttak el, nem fog beragadni egszen addig, amg a fegyverrel annyi tltnyt ki nem lttek, mint amennyi a fegyver lszerbefogad kpessge. Ha a fegyver mr beragadt, s ezutn kenik r a beragadt rszre az olajat, a hiba azonnal megsznik, de ms hatsa nem lesz. Gyorst(Drog) Ez a drog megnveli a hasznl reflexeit, s rzkeinek hatkonysgt, azonban Kimerltsget, s idegi zavarokat okoz. Egy adag 3-mal nveli meg a karakter gyessg, s rzkels bnuszt 2d10 percre. Miutn a hats elmlik, a hasznlnak prbra kell tennie a Szvssgt, klnben -20-as mdostt kap az gyessg, s rzkels prbira 1d5 rig. Ksrtet (Drog) Klns anyag, ami kpes pszihikus kpessgekkel felruhzni a hasznljt. Ha egy olyan karakter veszi be ezt a drogot, akinek nincs pszi-szintje, azonnal Akarater tesztet kell tennie, klnben kap 1d5 rlet-pontot. Siker esetn egy pszihikus kpessg birtokba jut a kvetkez tblzatbl, amit kockadobssal kell kivlasztani. A kpessg 1d5 rig
162

lesz bevethet, megidzni pedig egy Nehz (-20) Akarater prbval lehet (amennyiben a karakter nem rendelkezik A Koncentrls kpzettsggel). Ha a drogot pszi-szinttel rendelkez szemly veszi be, Akarater tesztet kell tennie. Ha nem sikerl kap egy rlet pontot, ellenkez esetben +2-t adhat az sszes Erdobshoz az elkvetkezend egy rban, s +25-t kell adni minden pszihikus jelensgek dobshoz. Vletlenszer pszihikus kpessgek Dobs Kpessg 01-02 llatok idzse 03-05 Trgyak idzse 05-08 Kamleon 09-11 Dj vu 12-14 Torztott lts 15-17 Fjdalomcsillapts 18-20 Pszihikus kitrsek 21-23 Rettegs 24-26 Pszihikus villans 27-29 Lebegs 30-32 Felejts el! 33-35 Gygyts 36-38 Fjdalom 39-41 Jelenlt 42-44 Meditci 45-47 Szerencse fia 48-50 Hatodik rzk 51-53 Pszihikus illat 54-56 Megszlls megtrse 57-59 Jelenlt rzkelse 60-62 Grcs 63-65 Szellemkz 66-68 Vralvaszts 69-71 Idugrs 72-74 Az rlet rintse 75-77 Trkk 78-80 Lidrclvsz 81-82 Falon jrs 83-84 Hipersikoly 85-86 Fellebben a fggny 87-88 Fegyverek megrjtse 89-90 Fehr hang 91-92 Sorvadj el! 93-94 Dobj ki kt kpessget! 95-96 Vlassz egy kpessget! 97-00 Kapsz 1 rlet pontot, s dobj jra

Stim (Drog) A stim egy ers fjdalomcsillapt gygyszer, s mg akkor is kpes harcra knyszerteni a harcos testt, mikor az mr rg feladta volna. Egy adag stim hatsa 3d10 fordulig tart. Ezalatt az id alatt a SZERSZMOK Szerszmok Nv Auspex rgp Kombi-szerszm Adatlemez Robbantltet sszehajthat knpad Fnygmb/lmpa Csklyavet Lzervg Messzelt Bilincs Mikrokom Tolvajkulcs Felvev Pszi-fkusz Sikoltk Zajcskkentk Rdi rnoki kszlet

karakter minden negatv hatst figyelmen kvl hagyhat, ami a tulajdonsgai cskkensbl, vagy kritikus srlsekbl szrmazik, s nem lehet elkbtnai. Mikor a stim hatsa elmlik, a karakter -20-as mdostt kap az erejre, Szvssgra, s gyessgre egy rig.

Sly 0,5 kg 1 kg 0,5 kg 1 kg 1 kg 0,5 kg 2 kg 4 kg 0,5 kg 1 kg 1 kg 2 kg 2 kg 4 kg 2 kg

r 145 55 200 25 250 375 15 30 65 55 35 20 150 100 100 140 25 300 20

Elrs Hinycikk Hinycikk Ritka Hozzfrhet Hinycikk Nagyon Ritka Flsleg Hozzfrhet tlagos tlagos Gyakori tlagos Hinycikk tlagos Ritka Hinycikk tlagos Hinycikk Hozzfrhet

Auspex Az auspex egy kismret mozgs, s letjel-rzkel berendezs megnevezse. Az a karakter, aki auspexet hasznl, +20-at adhat ahhoz az rzkels dobsaihoz, s hasznlhatja a Technolgia kpzettsgt egy normlis esetben szrevehetetlen clpont feldertshez, ezzel rzkelheti a mrgez gzokat, kzeli letjeleket, s a sugrzs szintjt is. Az auspex tlagos rzkelsi hatsugara 50 mter, a berendezs falon keresztl fl mterig szintn kpes rzkelni, br a kifejezetten erre tervezett masszv anyagok blokkolhatjk a berendezs letapogat sugarait. rgp A Szakma (rnok) kpzettsg prbkra +10-es mdostt ad.

Kombi-szerszm Bizarr kinzet szerszmtmb, amelyet legtbbszr az Adeptus Mechanicus tagjainl lehet ltni. +10-et ad a Technolgia kpzettsg hasznlathoz. Robbantltet Kismret eszkz a robbanszer megfelel adagolsval ajtk, falak, de akr egy hidat is fel lehet vele robbantani. A tblzatban lert ra, s slya 1kg-nyi robbananyagra vonatkozik, de lehetsges tbb eszkzt egymshoz ersteni, a pusztter fokozsa rdekben. Brki, vagy brmi, akit s amit elkap egy felrobbant tltet 3d10+ a robbananyag minden kilja utn 2 Robban sebzst szenved el. A robbans hatsugara 5-szr annyi mter, ahny kilogramm robbananyagot felhasznltak.
163

sszehajthat knpad Ezeket az eszkzket arra hasznljk, hogy vlaszokat csikarjanak ki a Birodalom ellensgeibl. Zmmg pengk, kemikliktl cspg tk, s neurlis csatlakozk sokasgbl ll ez a kismret szerkezet. Az a karakter, aki rendelkezik sszehajthat knpaddal, +20-at kap a Kihallgats tesztjeire. Fnygmb/Lmpa Fnysugaruk akr 10-12 mterig is kiterjedhet, 1d5 rig kpesek mkdni. Lzervg Egy fordul alatt 10 cm-nyi fmet kpes felvgni, vagy sszehegeszteni. Harcban nem hasznlhat.

Messzelt A nagytsi funkcin kvl a jobb modellek bemrik a clpont tvolsgt, hltst biztosthatnak, s elmenthetik a lencsjkre vetl kpet ksbbi elemzs cljbl. Mikrokom Flbe helyezhet, szinte szrevehetetlen kommunikcis eszkz egy kilomteres hatsugrral. Tolvajkulcs A tolvajkulcs a Zrfeltrs kpzettsgre +30-as mdostt ad. Pszi-fkusz Lehetnek apr, mints csontok, faragott boszorknyplck, ldott ikonok, vagy kristlyok. Brmilyen formt ltsenek is, +10-es mdostt adnak a Koncentrls kpzettsg hasznlathoz. Sikoltk Mozgs, vagy hangrzkel riasztk, amik szrny hangot adnak ki, ha valami az rzkelsi sugarukba kerl. Hogy pontosan SZOLGLTATSOK

bellthass egy Sikoltt, sikeres Technolgia kpzettsgprbt kell tenned. A KM-nek javallott titokban elvgeznie ezt a dobst. Miutn teleptettk, a sikolt 75s rzkelssel rendelkezik. Ha rzkel valakit, megszlaltatja a riadt, amit egy kilomteren bell lehet hallani, ezt termszetesen a falak, ajtk cskkenthetik. Zajcskkentk A sikoltk ellenttei, a zajcskkentk olyan hanghullmokat generlnak, amik egy kis krzetben elnyomjk a mozgs zajt. Az, aki ilyen szerkezetet hord magnl, +30-as mdostt adhat a Csendes Mozgs kpzettsgprbjhoz. A zajcskkent alapesetben 20 percig mkdik folyamatos hasznlat mellett. Rdi A 41. vezred rdiival akr orbitlis plyn kering hajkra is lehet kldeni zenetet. Rdijelek tovbbtshoz, vagy befogshoz egy ltalnos (+10) nehzsg Technolgia prbt kell tenni.

A szolgltatsok olyan dolgokat jelentenek, amikre az akolitknak gyakran lesz szksgk az tjuk sorn (pl. lelem, fekhely, s nhny bolond, aki a jrmvvel tjuttatja ket az olyan helyeken, ahol k nem volnnak kpesek tkelni). Mivel nem lehet az sszes, a karakterek szmra nyjthat szolgltatst felsorolni, ezrt a KM szabadon kitallhat jakat, s a hozzjuk tartoz rakat. Ugyan egy veg ital ra helyenknt vltozik, de az albbi rak szolglhatnak viszonytsi alapknt. Szolgltatsok Tpus Elhelyezs Szegnyes (Fekhely-kapszula, Grox-istll, Hajfenk) tlagos (Szllodai szoba, Kunyh, Kabin-szlls) Gazdag (Luxuslakosztly, Nemesi szlls) Ellts Szegnyes (Freghs, Gombatenyszet, Iszapos Lre) tlagos (Nutriszja, Grox borda, egy veg Szesz) Gazdag (Slt Vex hs, Folykony Borostyn) Szllts Szegnyes (Kdkutya, Alsvrosi fuvaros, Uszly) tlagos (Knny civil jrm, Lgkri repl) Gazdag (Alacsony orbitlis repl, Szedn szk)
164

r 5 20 100 1 5 40 5 20 150

Elrs Gyakori Hozzfrhet Hinycikk Gyakori Hozzfrhet Hinycikk Gyakori Hozzfrhet Hinycikk

ORVOSI ELLTS Ha az akolitk megsrlnek sokszor nem lesz elg a sajt orvosi tapasztalatuk, elbb-utbb olyan helyzetbe kerlnek, hogy szksgk lesz egy hozzrt medikus segtsgre. Az albbi tblzat irnyelvknt szolglhat a Kalandmesternek, mikor a karakterek orvosi elltsnak rszleteit szeretn kidolgozni. Tpus: Az orvosi ellts minsgt fejezi ki. A szegnyestl a kifogsolhatatlanig terjedhet. r: Ez az sszeg azt fejezi ki, hogy mennyibe kerl egy orvosi kezels (azaz a feltntetett rrt cserbe a Hats oszlopban feltntetett Orvosls prba vgezhet el a karakteren). Ha a karakter huzamosabb polst ignyel, a feltntetett rat naponta kell kifizetni a kezelsrt, s mg gy sem foglalja magba sem az tkeztetst, sem a szllst. A KM az rat szabadon megvltoztathatja. Elrs: J doktort nem knny tallni, mikzben az ember siet. Hats: Ebben az oszlopban az orvosi ellts prbadobshoz szksges adatok, azaz az Orvos kpzettsgnek szintje, s az orvos Intelligencija tallhatak. Orvosi ellts Tpus Szegnyes (Vadvilgi kuruzsl) tlagos (Medikus) J (Orvos, orvosi szervitor) Kifogstalan (Belgygysz) r 50 75 150 500 Elrs tlagos Hinycikk Ritka Nagyon Ritka Hats Int 30, Orvosls kpzettsg Int 40, Orvosls kpzettsg Int 50, Orvosls kpzettsg +10 Int 60, Orvosls kpzettsg +20, Mesteri kirurgus

KIBERNETIKA
A bionikus beltetsek, s a kibernetikus kiegsztsek az let szerves rszei a Birodalomban, a Gpisten ldsai, amik knnyebb teszik a munkt, az letet, s lehetv teszik a srlt embereknek, hogy a normlis mdon ljk az letket. A beltetsek a minsgktl fggen j kpessgekkel ruhzhatjk fel a delikvenst, vagy htrnyokkal sjthatjk (lsd a Trgykszts-nl a fejezet elejn). Az egyetlen klnbsg, hogy itt a Legjobb szint minsg nem ad jabb elnyket, csupn amit a J minsg is biztost, a klnbsg csupn az implant kidolgozottsgban mutatkozik meg. A tblzatban szerepl rak, s elrsek az tlagos minsg implantokra vonatkozik. A mechadendritek J minsgeknek szmtanak, hacsak a lers mst nem r. MESTERSGES VGTAGOK S TESTRSZEK A mestersges vgtagok ugyanolyan er, s gyessg kifejtsre kpesek, mint amire az ket befogad szervezet is kpes (a tlerltetsnek ugyanis knnyen az lehet a kvetkezmnye, hogy a mvgtag kiszakad a helybl slyos srlseket okozva), azonban masszv felptsknek ksznheten az illet Szvssg bnuszt kettvel nagyobbnak kell tekinteni, mint egybknt, ha a beltetst tallat ri. Ha egy tmads a beltetst tallja el, a srlst szintn a karakter fogja elszenvedni, s a kritikus srlsek is a normlis mdon kvetkeznek be. Megjegyzend azonban, hogy minden negatv hats, ami egy normlis kart rintene (pl. vrvesztesg), a kibernetikus kar esetben nem lp rvnybe. A kritikus srlsek hallt okoz hatsai a normlis mdon rvnyeslnek, csak ebben az esetben a beltetett kar apr repeszekre robban, bizonyos gylkony rszei lngra kapnak, vagy zrlat kvetkeztben
165

nagymennyisg elektromos ram fut keresztl az illetn s ez vgeznek a szerencstlen ldozattal. A vgtagptlsok, s az j vgtagok (mint a Mechadendritek) csak olyan cselekvseket kpesek vgrehajtani, amikre egy normlis vgtag is kpes lenne. Pldul hiba van a karakterbe orvosi Mechadendrit ptve, ha a karakter nem rendelkezik Orvosls kpzettsggel. Az a karakter, aki kt ugyanolyan vgtaggal is rendelkezik, nem kap tovbbi bnuszokat. KIBERNETIKUS IMPLANTOK BELTETSE Az implantok csak akkor ltethetek be egy karakterbe, ha rendelkezsre ll a megfelel technolgiai httr, s munkaer, aki ezt elvgezze, ezek pedig gyakran csak a technolgiailag fejlett kohvilgokon tallhatak meg. Ha a karakter tall hozzrt orvost, aki hajland bepteni az implantot, akkor a beavatkozs legfeljebb 2d10 napig tarthat, amelybl levondik a karakter Szvssg Bnusza. Az, hogy mennyire bonyolult az implantot bepteni, mindig a KM tiszte eldnteni, elfordulhat, hogy az adott helyen annyira fejlett a technolgia, hogy a beltetst elre programozott automatonok vgzik, gy nincs szksg prbadobsra, de az is megeshet, hogy a pciensnek slyos srlsei vannak, s egy sor Orvosls, s Technolgia dobs kell az implant problmamentes behelyezshez, a hibk pedig Vrvesztesghez, vgtagvesztshez, vagy mg rosszabbhoz vezethetnek. Bionikus kar Ezek a berendezsek az emberi kar kinzett, s funkciit utnozzk, ugyanazt az Ert, gyessget, s tapintsrzetet biztostjk, amikkel a pciens idig is rendelkezett. A rosszabb minsg darabok megfelezik Agykrgi implanttumok a pciens gyessgt, ha Kibernetikus rzkszervek precz mozdulatokat ignyl Manipultor-Mechadendrit prbadobsokat kell tennie, valamint a pciens Orvosi Mechadendrit Fegyverhasznlat, s Clzs tulajdonsgt -10-es mdost Agyhullm-talakt sjtja. A j minsg implantok +10-es mdostt Optikai-Mechadendrit adnak a finom mozdulatokat ignyl gyessg dobsokra Felszerels-Mechadendrit (pldul a zsebmetszs kpzettsg hasznlata), s +10-et adnak az Er dobsokra, ha a karakter a mvgtagjt hasznlja. Elrs Hinycikk Hinycikk Ritka Ritka Csak az Adeptus Mechanicus tagjainak 5000 Nagyon Ritka 2250 Ritka 500 Csak az Adeptus Mechanicus tagjainak 500 Csak az Adeptus Mechanicus tagjainak 1750 Csak az Adeptus Mechanicus tagjainak 400 Csak az Adeptus Mechanicus tagjainak 500 Csak az Adeptus Mechanicus tagjainak r 1000 1500 800 1000 600 Bionikus meghajtk Az ilyen szerkezeteket rendszerint a pciens gerincoszlopba ltetik be, s sszekapcsoljk az idegrendszerrel, gy kpesek tkletesen leutnozni az emberi mozgst. A rossz minsg modellek
166

Kibernetikus beltetsek Nv Bionikus Kar Bionikus Meghajtk Bionikus Llegeztet Kapcsolt szenzorok Fegyver-Mechadendrit

megfelezik a karakter mozgsi sebessgt (felfel kerekts), s ha a karakter futni szeretne, elszr sikeres gyessg prbt kell tennie, klnben a mozgsa vgn elesik. A j minsg modellek a Sprinter tehetsggel ruhzzk fel a pcienst, s +20-

at adnak az akrobatika dobsokra, amennyiben azt vzszintes, vagy fggleges ugrsoknl dobjk. Bionikus Llegeztet A mestersges tdk, s beptett llegeztet kszlkek kpesek az eredeti lgzszervek munkjt elltni, s gondoskodnak a test oxignelltsrl. A pciens +20-as mdostt kap a Szvssg dobsaira, amennyiben mrgez gzok hatsainak kell ellenllnia. A rossz minsg modellek nem klnbznek az tlagostl, habr rendszerint mkdsk zajjal jr, gy a karakter -20-at kap a Csendes Mozgs prbira, ha rossz minsg llegeztett hasznl, s nem gondoskodnak a szablyozott oxignelltsrl, gy minden megerltet tevkenysg sorn tett prbadobs eggyel magasabb nehzsgnek szmt. A j minsg llegeztetk letbentart rendszernek szmtanak (azaz, ha a karakter llegeztet berendezse meghibsodna, a mestersges tdeje mg kpes fenntartani a vre oxignszintjt), s emellett a jminsg llegeztet implantnak semmilyen lthat jele nem ltszik a pciens testn. Kapcsolt szenzorok Ez a beltets rzkelknt mkdik, aminek adatait a pciens a gondolataival kpes ellenrizni. Az tlagos minsg szenzorbeltetsek egy szabvnyos auspexnek felelnek meg. A rossz minsg darabok csupn a hforrsokat, az elektromgneses, s radioaktv sugrzst kpesek bemrni 20 mteren bell. A j minsg szenzorok szintn auspexknt kezelendk, s a hasznljuk jradobhatja rzkels alap dobsait, ha olyan dolgokat kvn bemrni, amire egy auspex is kpes. Fegyver Mechadendrit Vllon elhelyezhet mvgtag, amit kifejezetten nvdelemre terveztek. Ez a kt mteres, flexibilis kar egy sima burkolat, a Mechanicus rend ltal gyrtott lzerpisztolyban vgzdik. A fegyver a kompakt jelzvel rendelkezik. Egy reakci
- 167 -

rtk cselekedetknt a Tech-pap hasznlhatja a mvgtagot, s nem kap negatv mdostt a tallatra. Megjegyzend, hogy a fegyver nincs elltva semmilyen clzberendezssel. A megfelel hasznlathoz el kell sajttani az ehhez a Mechadendrit hasznlathoz tartoz tehetsget. Agykrgi implanttumok Ezek az agyba ltetett implantok segtenek visszalltani egy agysrlt ember biologiai funkciit, vagy visszaadhatja egy paralzises ember mozgkonysgt. Mivel azonban a gp nem kpes tkletesen utnozni azt, amit a szemly agya vgzett el idig, ezrt az a szemly, akinek kpessgeit egy ilyen szerkezettel lltottk helyre 1d10-et veszt a Fegyverhasznlat, Clzs, gyessg, Intelligencia, s Megjelens rtkbl, valamint kap 1d10 rlet pontot. A rossz minsg agykrgi implantok ugyan helyrelltjk a test funkciit, de kitrlhetik a pciens szemlyisgt s memrijt, gyakorlatilag egy szervitor szellemi szintjre reduklva az illett, aki gy mr nem igazn kpes karakterknt mkdni. A j minsg implantok rendkvl ritkk, ksztsk mvszete mr rg homlyba merlt (emiatt tzszer drgbbak egy tlagos agykrgi implantnl). Az ilyen implantok az Emberfeletti Intelligencia (x2) kpessgvel ruhzzk fel a karaktert (lsd a Kalandmestereknek szl fejezetben), valamint a karakter egy szmtgp sebessgvel lesz kpes gondolkodni, azonban kap 1d10 rlet pontot Kibernetikus rzkszervek Lts, halls, de mg az rints s az zls is helyettesthet mestersgesen, valamint jfajta rzkelsek beltetsre is van lehetsg. Az tlagos minsg mestersges rzkszervekrl rendszerint azonnal meg lehet llaptani, hogy mestersgesek, mgis kpesek minden funkcit elltni, amit az eredeti szerv elltott, nincs semmilyen jtktechnikai hatsuk. A rossz minsg rzkszervek hasznlata elg zavar, s az eredeti

rzksklnak csupn egy rszt kpesek visszaadni (pl. a hangokba belezavar a statikus interferencia moraja, a kp alacsony felbonts, vagy nem kpes megjelenteni a szneket), gy a karakter 20-at kap azokra az rzkels prbira, amihez mestersges rzkszervt knytelen hasznlni. A j minsg rzkszervek a fejlesztett rzk kpessggel ruhzza fel a pcienst, s +20-as mdostt kap azokra a dobsokra, amikkel az rzkszervet rt kros hatsoknak ll ellen (flsikett hanghullm, les felvillans, stb.). Az tlagos, vagy j minsg kiberszemek rendelkezhetnek a tvcsvek ltal biztostott nagyt funkcival (minden szably, ami a tvcs fegyverkiegsztre vonatkozott, erre a beltetsre is vonatkozik), vagy rendelkezhetnek a ltkszlkek ltal biztostott funkcikkal. A kibernetikus flek rendelkezhetnek a mikrokom kiegszt funkciival. Ha a karakter szeretn, hogy egy ilyen funkcival kiegszljn az rzkszerve, funkcinknt mg egyszer ki kell fizetnie az implant rt. Manipultor Mechadendrit Ezek az erteljes, vllra ersthet mvgtagok a nehz slyok, s ipari alkatrszek felemelsre, s mozgatsra lettek tervezve. A karok tzll plasztaclbl, s keramitbl kszlnek, msfl mteres tvolsgig nyjthatak ki. Ha a karakter a vgtagot hasznlja, +20-at kap az er-dobsaihoz. A kar kt fog, illetve zzkarral lett elltva. Az egyikkel egy biztos pontba, a msikkal a felemelend trgyba kapaszkodva tehermentesthet a Tech-pap teste, gy biztonsgosan felemelhet akr nagyobb slyokat is. Vgezetl, a karok fegyverknt is hasznlhatak. Ilyen esetben primitv fegyvernek szmtanak, ami 1d5 +2 Becsapd sebzst kpes okozni. A manipultor nem hasznlhat finom kzmozdulatokat ignyl cselekvs vgrehajtshoz (gpels, cipzr felhzsa, stb.). A megfelel hasznlathoz el kell

sajttani az ehhez a Mechadendrit hasznlathoz tartoz tehetsget. Orvosi Mechadendrit Ez a kt mter hossz, flexibilis kar orvosi segdeszkzk gyjtemnyt rejti magban, hathats segtsget nyjt az Orvosls kpzettsg hasznlathoz, amihez +10-es mdostt biztost. A mechadendrit 6 injekcis fecskendvel van elltva, mindegyikbe egy adag gygyszer tlthet. A mechadendrit emellett apr rszort karokkal is rendelkezik, amivel el lehet lltani brmilyen vrzst egy fl krs cselekedet rn. A vgtagon tallhat kismret lncfrsz a vgtagok amputcijnak nehzsgi szintjt kihvs (+0) nehzsgre cskkenti. Ezt a frszt rgtnztt fegyverknt lehet hasznlni, ami 1d5 Szaggat sebzst okoz. Vgezetl, a kar eszkzeit knvallatsra is lehet hasznlni, gy +10-et ad a Kihallgats kpzettsgprbkhoz. Ezt a mechadendritet a vllra, vagy a mellcsontra lehet csatlakoztatni. Agyhullm-talakt Ezzel a kszlkkel a pciens kpes lesz kapcsolatba lpni a gpek szellemvel. Egy tlagos, vagy rossz minsg talaktk a gerincoszlophoz, vagy az agykreghez kapcsolt csatlakoz vezetkbl llnak. Az tlagos minsg modellekkel mdost nlkl lehet kommuniklni a gpek szellemvel, s +10-es mdostt biztost Technolgia, Pilta, s Vezets kpzettsgek hasznlatakor, ha a pciensnek olyan gpezettel akad dolga, ami rendelkezik Agyhullm-talakt kapcsolattal. Ha a karakter rossz minsg talaktt hasznl, a kommunikcis csatorna fellltshoz sikeres Akarater prbt kell tennie -10 es mdostval. A j minsg modellek +10-es mdostt adnak a gpszellemekkel val kommunikcihoz, a Technolgia, Pilta, Vezets, Logika, s Informcigyjts kpzettsgekhez, ha a karakter az implantot hasznlja a kpzettsgprbhoz.

- 168 -

Optikai Mechadendrit Ezeket a rendkvl hajlkony, kamerra hasonlt mechadendriteket arra terveztk, hogy bngyi nyomozsoknl, s feldertsnl nyjtsanak segtsget. A mvgtagot 3 mter hosszra lehet kinyjtani, s szlessgt kpes akr ceruzavkonysgra vkonytani, +10-es mdostt biztost az rzkels alap dobsokhoz. Az optikai rzkel lehetv teszi, hogy a karakter a felleteket mikroszkopikus felbontsban vizsglja meg, de emelett a mvgtag tvcsknt is mkdik. A mechadendrit infravrs rzkelvel is rendelkezik, gy az ilyen implantot hasznl karaktert nem sjtjk a sttsgbl fakad negatv mdostk, s +20-as msott kap a lts-alap dobsaira jszaka. Ezenkvl a mechadendrit egy lmpval is rendelkezik, ami brmilyen szn fnyt bocsthat magbl, a hasznlja akarattl fggen. A mechadendritet valamelyik vllra, vagy a mellcsontra lehet illeszteni. A megfelel hasznlathoz el kell sajttani az ehhez a Mechadendrit hasznlathoz tartoz tehetsget. Felszerels Mechadendrit Ez a kt mter hossz mvgtagot, s kiegsztit arra terveztk, hogy a Tech papokat segtsg szent kldetsk teljestsben. A mvgtag kombi szerszmnak szmt, gy +10-es mdostt ad a Technolgia kpzettsg-prbkhoz, emellett rendelkezik hat injekcis fecskendvel, amikbe egy-egy adag megszentelt gpolaj tlthet. A karnak tovbb tartozka egy fstl, aminek prjt a Tech-pap a klnlegesen problms terleteken vgzett rituli sorn hasznlhatja. Ezt az eszkzt a tech-pap harcban is hasznlhatja zavar, s fst keltsre, ami minden llnynek kt mteres krzetben -5-tel rontja a fegyverhasznlat tulajdonsgt. A fstt egy fl krs cselekedet rn lehet gerjeszteni. Ezalatt a tech-pap bemrsre tett szagls alap dobsok +10-es mdostt kapnak. Vgl a kar rsze egy vgkar is, ami harcban olyan ksnek szmt, ami a defenzv, s monoszlas fejlesztsekkel rendelkezik. A megfelel hasznlathoz el kell sajttani az ehhez a Mechadendrit hasznlathoz tartoz tehetsget.

- 169 -

HATODIK FEJEZET: PSZIHIKUS KPESSGEK


A Birodalomban vannak olyan emberek, akik klnleges kpessgekkel szletnek. Senki sem tudja mi ennek az oka, de a pszihikus erkkel rendelkez szemlyek szma naprl napra nvekszik. Ezek az gynevezett pszik kpessgeit sokan ldsnak, msok toknak vlik. Mindkt tbornak igaza van. A pszik kpesek merteni a hipertr, vagy msik nevn immatrium energiibl, s ennek segtsgvel elmondhatatlan dolgokra kpesek, azonban ennek a kpessgnek a hasznlata tbb, mint letveszlyes. Akr tudnak rla, akr nem, minden pszi elmje vakt fklyaknt vilgol a mi dimenznkon kvl ltez hipertrben, ahol maga a kosz fszkel. Ez a pszihikus dimenzi az otthona azoknak a dmoni ragadozknak, akik pont az ilyen kivteles lelkeket akarjk bekebelezni. Az immatrium laki hiperrmek, dmonok, vagy mg rosszabbak- szmra remek szrakozs levadszni az ilyen vdtelen halandk elmjt. Egy figyelmetlen pszit a dmonok knnyen letmadhatnak, bekebelezhetnek, vagy akr arra is hasznlhatjk, hogy a testn keresztl tlpjenek ebbe a vilgba. A psziket sokflekppen kezelik szerte a Birodalomban. A primitvebb bolygkon smnoknak, boszorknyoknak s varzslknak vlik ket. A fejlettebb trsadalmak ugyan mr sokkal emberibb jelzkkel illetik ket, de ez nem vltoztat azon, hogy a legtbb ember tart a psziktl a bennk szunnyad sttsg, s kosz miatt. Az emberek tbbsge meg van gyzdve rla, hogy a pszik az egsz emberi faj megcsfolsa, s mindannyian kzveszlyes rltek, nem klnbzve azoktl a lnyektl, akiknek a hatalmt hasznljk. Ebben a vlemnyben van nmi igazsg, ugyanis a pszik nagy rsze elg hamar elveszti az irnytst az ereje felett, elmjk rletbe borul, s ezrt a krnyezetkben l emberek gyakran az letkkel kell fizessenek. Azonban azok, akiknek sikerl irnyts al vonni ezt a kpessget, a Birodalom rtkes, br veszlyes szolgiv vlnak. Az inkvizci klnsen nagy hasznt ltja ezeknek az embereknek, mivel kzlk kerlnek ki azok az gynkk, akik sztzzzk a birodalom legnagyobb ellensgeit, akik a tzet tzzel fojtjk el az inkviztorok.

A PSZIK TPUSAI
A psziket szmos mdon felhasznljk a Birodalomban. A legtbb szerepkrk meglepen letbevgan fontos, hogy a Birodalom rendben mkdhessen, de sok kisebb feladatnl is nagy hasznukat veszik. A kvetkez lers elg felkavar lesz, mivel fnyt dert arra, hogy a pszik rszt kpezik a Birodalmi Grdnak, az Administratum hivatalnak, st mg magnak a Csszrnak is. Asztropatk Ezek a pszik kpesek arra, hogy zeneteket tovbbtsanak az rn t ms bolygk fel. Habr ez a kzlsi forma nem tl pontos, s elfordulhat, hogy az zenet tl ksn, vagy krosodottan rkezik meg, mgis csak gy kpes a Birodalom fenntartani sajt irtzatos mret testn bell az informci gyors ramlst. Az asztropatk az Adeptus Astra Telepathica hivatalnak, egy olyan szervezetnek az emberei, amit kizrlag a pszik toborzsval, s kikpzsvel bztak meg. Majdnem minden asztropata vak, ez annak a ritulnak a mellkhatsa, amivel lelkket az Astronomicanhoz ktik, s ezzel vgrvnyesen asztropatv szentelik ket. Birodalmi pszik Olyan szemlyek, akiknek az akarata elg ers volt ahhoz, hogy tessenek a klnleges megtisztt eljrsokon, s gy a Birodalom szolglatba llhassanak. Ezek a pszik rengeteg fontos feladatot ltnak el, kpessgeiknek nagy hasznt veszi a hadsereg, a hatalmas
170

keresked-hzak, s a bolygkat irnyt kormnyzk is. Ezeket a szolgkat gyakran szerzetesi csuhkba ltztetik, s tudomnyos cmeket aggatnak rjuk, hogy az ellensg ne tudja ket megklnbztetni az Administratum rnokaitl, csak ha mr tl ks lesz. Ha a pszi elg szerencss volt, egy olyan szervezet fogadhatja magba, ami nagy gondot fordt a min a kikpzsre, mind az letnek vdelmre. Ilyen pldul a Birodalmi Grda Pszi hadteste. Az ilyen Jvhagyott pszik klnfle kikpzsben rszeslnek attl fggen, hogy milyen feladatra sznjk ket, azonban minden pszi kikpzst egyetlen hivatal, a Scholastica Psykana felgyeli, akiknek klnbz mdszerei, mind ugyanazt a lnyeges elemet sulykoljk a tanulk fejbe engedelmesen szolglni a Birodalmat. Navigtorok Ezek a furcsa mutnsok kpesek arra, hogy a hipertr tajtkos energiahullmai kztt megtalljk azokat az tvonalakat, ahol a hatalmas rhajk srtetlenl tkelhetnek. Mivel nlklk elkpzelhetetlen lenne az rutazs, fontos rszt kpezik a Birodalmi flottnak, a kalzhajk szemlyzetnek, s ms hasonlan hatalmas kereskedhz karavnjainak. A navigtorok rendszerint ugyanabbl a vrvonalbl kerlnek ki, ennek a vrvonalnak a gazdja pedig a Navis Nobilite, ami szoros kapcsolatban ll a legtbb Birodalmi szervezettel, mivel navigtorokra mindig nagy szksg van. ldozatok Az inkvizci fekete haji bolygrl bolygra jrjk a galaxis szektorait, s ahol csak megllnak, sszegyjtik a nem regisztrlt, vagy a hipertrrel szemben tlsgosan gyenge psziket, s a szent Terrra szlltjk ket, ahol aztn az Adeptus Astronomica foglalkozik tovbb velk. A rend nem kisebb feladatot vllalt magra, minthogy letben tartsa az Istencsszr haldokl testt, azonban ez csak gy lehetsges, ha naponta pszik ezreit ldozzk fel a Csszrnak, gy az t letben tart Arany-Trnprotzis tovbbra is mkdni tud, tovbb ez elg szellemi ert klcsnz a Csszrnak ahhoz, hogy fenntartsa az egsz Galaktikus Birodalmon tvel pszihikus vezrlfnyt, az Astronomicant. Az Astronomican jelli ki a navigtorok szmra a biztos svnyt a hipertren keresztl, s bizonyos fokig tvol tartja a hipertr rmsgeit a val vilgtl, ezrt a fenntartsa a Birodalom szmra ltkrds. A legtbben gy vlik, ez elg csekly r ahhoz kpest, hogy az Emberek Ura tovbbra is biztostani tudja a vdelmet, s a biztonsgos hipertren belli kzlekedst. Rejtz pszik Lteznek olyan pszik, akik nincsenek is tisztban a kpessgeiknek. Az ilyen egynek ereje valamilyen mdon megmutatkozik, akr termszetellenes szerencsben, esetleg kopog szellem jelensgeken, vagy furcsa testi deformitsokon keresztl. Ezeket a psziket legtbbszr nem sikerl begyjteni, ezrt a kpessgeik sokig fejldhetnek, aminek elbb utbb az lesz a kvetkezmnye, hogy az egyik hipertr-beli borzalom felfigyel a jelenltkre. Ez aztn parazita mdjra megszllja a szerencstlen elmjt, s addig emszti, amg a gazdatestknt szolgl szemly teljesen elveszti jzan eszt. Akiket klnsen ers parazita szllt meg, az a dmon evilgi porhvelyv vlik, vagy ppen tszippantjk a msik dimenziba, hogy ott aztn az t emszt dmon jtkszerv vlhasson. Vannak aztn azok a kevesek, akiket elkerlnek a dmonok frksz tekintetei, s kpesek az erejket a tkletesig fejleszteni ezt a folyamatot kiemelkedsnek is hvjk - ami igen ltvnyos formban nyilvnul meg. Brmelyik esetrl legyen is sz, a rejtzkd pszik veszlyes gyenge pontokat jelentenek, akikre a fekete hajk gynkei minden eszkzzel vadsznak. Varzslk Nmelyik pszi a krhozat tjt vlasztja azrt, hogy nagyobb hatalomra tehessen szert. Dmoni szvetsgeket ktnek, ennek fejben a nyers errt, s a kpessgeik gyors kiteljesedsrt a lelkket ajnljk fel. Ezek a pszik a Stt istenek evilgi gynkei. Szrny
171

hatalmuk, s romlott pszihjk miatt rettegnek tlk. Az inkvizci az ilyen elemeket tartja a legveszlyesebbnek, s minden elkpzelhet eszkzzel irtja ket, ugyanis az ilyen romlott psziket a dmonok brmelyik pillanatban felhasznlhatjk arra, hogy a testkn keresztl szentsgtelen seregeiket megidzzk a mi vilgunkra. rinthetetlenek Az rinthetetlenek nem igazn pszik, hanem inkbb azok ellenttei. Klnleges aurjuk meggyengtheti, vagy akr meggtolhatja a pszihikus kpessgek hasznlatt. Az rinthetetlenek ugyan nem pszik, de vannak hozzjuk hasonl klnleges kpessgeik, azonban ezt a legtbb szervezet nem tanulmnyozhatja, mivel az rinthetetlenek mdfelett ritkk. Klns aurjuk rossz rzst kelt a krnyezetkben tartzkodkban, gy legtbbszr magnyosan, kirekesztve lnek. A Birodalmi szervezetek kzl az Inkvizci az, aki a legtbb rinthetetlent alkalmazza a soraiban. A PSZIHIKUS KPESSGEKRL A PSZIHIKUS KPESSGEK HASZNLATA Ahhoz, hogy a pszi hasznlhassa az erejt, akaraterejt az immatrium tengerre fkuszlja, s abbl mert energit, hogy klnbz termszetfeletti hatsokat idzzen meg. Hogy ezt a jtkos megtehesse, a karakternek a Koncentrls cselekvst kell hasznlnia. Ekkor elszr is egy gynevezett Er-dobst kell vgezni, azaz annyi kockval kell dobni, amennyi a karakter pszi-szintje (ltalban 1-6 ig terjed), a kapott eredmnyeket sszeadja, s hozzadja az Akarater Bnuszt. Az gy kapott rtket ssze kell hasonltani a kpessg Pszihikus Kszbrtkvel (PK). Ha az rtk egyenl, vagy meghaladja a PK-t, a kpessg ltrejn, egybknt a pszinek nem sikerlt elg energit sszegyjtenie, vagy valami zavar tmadt a hipertrben, s semmi sem trtnik. PLDA Elyra Yivor, egy 2-es Pszi-szinttel rendelkez pszi egy 13-as nehzsg kpessget szeretne aktivlni. Mivel a pszi-szintje 2, ezrt 2 kockval dobhatja az Er-dobst, amihez hozzadhatja az Akarater-bnuszt, gy 2d10+3-as dobskddal dobhat. A dobs eredmnye 15 lett, s mivel ez nagyobb mint a Pszihikus kszbrtk, a kpessget sikerlt megidzni. A koncentrls kpzettsggel rendelkez karakterek egy teljes krs cselekedet fejben bnuszt kaphatnak az Er-dobsaikra. Fontos szably, hogy a psziknek minden esetben az sszes kockjukkal dobniuk kell, amit az Er dobshoz felhasznlhatnak. PSZIHIKUS JELENSGEK Mikor a pszi az erejt gyjti, kisebb tjrt nyit a hipertrbe, amin keresztl az energin kvl ms is tjhet. A pszihikus energiagyjtst mindig ksri valamilyen furcsa, ltvnyos jelensg, pldul hirtelen lehl a leveg, halk suttogsokat lehet hallani a pszi kzelben, vagy pldul a falak, esetleg a szobrok vrezni kezdenek. Ezek a pszihikus uthatsok (legtbbszr) nem igazn veszlyesek, habr ezek is felhvhatjk a figyelmet a pszi jelenltre, s a legtbb emberben flelmet kelthetnek. Ha a pszi az er-dobshoz hasznlt kockk brmelyikvel 9-est dob, egy veszlyes pszihikus jelensget hv letre. Ekkor annyiszor kell dobni a pszihikus jelensgek tblzatn, ahny 9-est dobott a karakter. A jelensgek mg nem vgzetes kimenetelek, de van r esly, hogy a pszi nem csupn egy ilyen jelensget, hanem a Hipertr egy fenyegetst szabadtja a vilgra, ami akr letveszlyes is lehet.
172

Megjegyzs: Ha a karakter pszihikus jelensget keltett is, az eredetileg megidzni kvnt kpessg mg ltrejhet, ha a dobott rtk elg magas. Pszihikus jelensgek Dobs Hats 1-3 Stt jslat: Borzongs fut vgig a pszin, s mindenkin, aki a kzelben tartzkodik, azt az rzst keltve, hogy hamarosan valami szrnysg fog trtnni. 3-5 Hipervisszhang: Nhny msodpercig emberi hangok, s furcsa zajok visszhangjait lehet hallani, mindegy milyen a hely akkusztikja. 6-8 Az immatrium illata: A leveg a pszi krl valamilyen ismers illattal telik meg, ami kellemes, s kellemetlen is lehet. 9-11 Paranoia: A pszi nhny pillanatig viszketst rez a lapocki kztt. 12-14 A srhant hidege: A hmrsklet rezheten lehl, s lthat zzmara bort be mindent 3d10 mteren bell. 15-17 Termszetellenes aura: Minden llat 1d100 mteren bell rmlt, s nyugtalan lesz. 18-20 Emlkfreg: A pszi ltmezejben mindenki elveszti egy nem tl fontos emlkt. 21-23 Ronts: Az tel megrohad, az ital pedig megposhad a pszi 5d10-es krzetben. 24-26 Metsz szl: Kzepesen ers szelek kavarognak a pszi krl, s felbortjk a knnyebb trgyakat 3d10 mteres krzetben. 27-29 A sttsg leple: Egy rvid pillanatig 3d10 mteren bell mindenki azt tapasztalja, hogy leszllt az jszaka. A jelensg ugyanilyen gyorsan meg is sznik 30-32 Torz tkrkp: 5d10 mteren bell minden tkr darabokra trik, s minden tkrzd fellet hullmzani kezd. 33-35 Ritka leveg: A pszi kzelben mindenki (belertve magt a pszit is) csak kis adag levegt tud bellegezni, gy nem futhatnak, vagy rohamozhatnak. 36-38 Dmoni maszk: A pszi megjelense egy krig dmoniv vlik. Emiatt 1-es szint Flelmet okoz, de 1 korrupci pontot is kap. 39-41 Termszetellenes bomls: Minden nvny elszrad, s elpusztul a pszi 3d10 mteres krzetben 42-44 Ksrteties fuvallat: A pszit ers szl, s alig lthat ksrteties alakok lengik krbe, ezek kicsit a levegbe is emelik t, s arra knyszertenek minden 4d10 mteren bell llt, hogy tegyen Knny (+30) gyessg tesztet, klnben elesik. 45-47 Vrz sebek: 3d10 mteren bell a kbl, vagy fbl kszlt trgyakbl vr kezd szivrogni. Ha van a kzelben festmny, vagy olyan trgy, ami embert brzol, az vrt knnyezik. 48-50 A fld megremeg: 5d10 mteren bell megremeg a fld, s mindenki (a pszit is belertve) Rutin (+10) nehzsg gyessg prbt kell tennie, klnben elesik. 51-53 Pszihikus kisls: 6d10 mteren bell statikus elektromossg tlti meg a levegt, amitl az embereknek gnek ll a haja, a pszi pedig felemelkedik 1d5 mterre, majd nhny msodperc mlva visszahullik a fldre. 54-56 Hiperlidrcek: ttetsz, szellemszer jelensek kezdenek cikzni, s fjdalmasan ordtani 3d10 mteres krzetben. Mindenki ezen a terleten bell tegyen sikeres Akarater prbt klnben kap 1 rlet pontot. 57-59 Felfel zuhans: Minden, s mindenki 2d10-mteren bell 1d10 mtert a levegbe emelkedik, ugyanis a gravitci nhny pillanatig megfordul. 60-62 Szellemek sikolya: Flsrt, metsz sikolyt hallanak az egy kilomteren bell llk, ami a krnyken sszetri az vegtrgyakat, s arra knyszert mindenkit, hogy tegyenek Szvssg prbt, klnben 1d10 krre megsketlnek. 63-65 Frik: Lthatatlan kezek szortjk a pszit a fldre, 6d10 mteres krzetben pedig ers szllksek knyszertenek mindenkit arra, hogy gyessg prbt tegyen,
173

66-68 69-71 72-74 75+

klnben a fldre kerl. A hipertr rnyai: 1d100 mteren bell mindenki nhny pillanatig a hipertr kavarg borzalmt ltja maga krl. Mindenki tegyen Akarater-prbt, klnben kap 1d5 rlet pontot. A gpszellem fellzad: 5d10 mteren bell minden gpszellem furcsn kezd viselkedni. Minden mszaki berendezs elromlik, s minden fegyver beragad. rlt dhngs: 2d10 mteren bell minden lny egy krig rjng llapotba kerl, s 1 Korrupci pontot kap (a pszi kivtelvel). Hipertri fenyegetsek: A pszi ltal megidzett energia felszabadul, a krnyken hamarosan elszabadul a pokol. Dobj a Hipertr fenyegetsei tblzaton.

A HIPERTR VESZLYEI A hipertr egy kiszmthatatlan s veszlyes dimenzi, ezrt minden alkalommal, amikor a pszi ert mert belle, testi s lelki psgt teszi kockra. Amikor egy pszihikus kpessg folyomnyaknt pszihikus jelensg jn ltre, megvan r az esly, hogy a jelensg valami sokkalta rosszabb katasztrfban teljesedjen ki. Ha a pszi 75-t dob a pszihikus jelensgek tblzatn, akkor egy jabb dobst kell tennie az albbi tblzaton, s az ott kidobott hats fog megjelenni. Brmilyen katasztrfa trtnjen is, a pszi minden esetben kap 1 korrupci pontot. A hipertr veszlyei Dobs Hats 01-05 Agyvihar: A pszi agyn hipertri energiahullmok csapnak t, rjt agniba tasztva a szerencstlent. A pszinek prbra kell tennie az Akaraterejt, klnben kap 1d5 rlet pontot. 06-09 Hipergs: A pszi testn villmok futnak keresztl, megbntva t. A pszi 1d5 krre lebnul. 10-13 Pszihikus sokk: A pszit egy energiakitrs 1d5 krre magatehetetlenn teszi, de ezen kvl 3d10 mteren bell mindenkinek prbra kell tennie az Akaraterejt, klnben lebnul egy krre. 14-18 Pszi-Csaps: Egy energiarobbans 1d10 mterre a levegbe emeli a pszit. Az esst a zuhans normlis szablyai szerint ki kell dolgozni. 19-24 Llekszakads: A hipertri energia behatol a pszi testbe, s magt a lelkt krostja. A pszi nem hasznlhatja egyetlen pszihikus kpessgt sem egy rig, s 5 korrupci pontot kap. 25-30 Elzrs: Az energia egy anyagtalan ketrecbe zrja a pszi elmjt. A pszi kmba esik, s ezutn minden krben prbra kell tennie az Akaraterejt. Ha sikerl ismt szabadon cselekedhet. 31-38 Idtorzuls: A pszi krl torzulni kezd az id szerkezete. A pszi eltnik errl a vilgrl, majd 1d10 kr mlva ismt megjelenik(Narratv idben egy perc mlva). 39-46 Pszihikus tkr: Az letre hvott kpessg a megidzje ellen fordul. A kpessg a normlis mdon rvnyesl, de a clpontja ezttal a pszi lesz. Ha a kpessg pozitv hats volt, a normlis hatsa helyett 1d10+5 Energia sebzst okoz a pszinek, ami ellen a pnclok nem vdenek. 47-55 Hipertrbeli hangok: A hipertrben rejtz dmonok rjt suttogsa 4d10 mteren bell megtltik a levegt. Mindenkinek Nehz (-20) Akarater prbt kell tennie, klnben 1d10 Korrupci pontot kapnak. 56-61 Vice versa: A pszi elmje kiszakad a testbl, s egy msik llny testbe kltzik. A pszi, s egy vletlenszeren kivlasztott llny 50 mteren bell testet cserlnek 1d10 krre. A msik fl egy csapattrs, vagy akr ellenfl is lehet.
174

62-67

68-72 73-78

79-82

83-86

87-90

91-99

00

Mindkt fl megtartja a sajt Fegyverhasznlat, Clzs, Intelligencia, rzkels, Akarater, s Megjelens tulajdonsgt, de a tbbi tulajdonsgok a testcsere miatt kicserldik. Ha az egyik testet meglik, a hats nyomban megsznik. Alapvet reakci, hogy mindkt fl felhbortnak tallja a trtnteket, s nem tud a msik szembe nzni egy j darabig. Mindkt fl 1d5 rlet pontot kap az tlt lmnyek miatt. Ha nincs egyetlen llny sem a megadott terleten, a pszinek prbra kell tennie az Akaraterejt, klnben magatehetetken lesz, elmje pedig 1d5 krig a Hipertrben fog bojongani, emiatt 1d5 rlet pontot kap. Stt gyermek: Egy kisebb dmon jelenik meg 3d10 mteren bell, s 1d10 krig a mi vilgunkban marad, vagy amg el nem puszttjk. A pszi irnt hatrtalan gyllettel viseltet, mindenkppen ki akarja oltani az lett annak aki bolondsgban megidzte t. teri vihar: Minden lny a pszit is belertve 1d100 mteren bell 1d10 Energia sebzst szenved el, ami ellen a pnclok nem vdenek. Vrzivatar: Ez a furcsa pszihikus jelens 5d10 mteres krzetben rezteti a hatst. A stt fellegek, s a zporoz vr mellett, minden pszihikus kpessg, amit a kvetkez 1d5 krben prblnak megidzni automatikusan egy hipertri veszlyt fog maga utn vonni. Kataklizma: A pszi energii tltltdnek, s hatalmas villmok formjban lecsapnak mindenkire, aki l s mozog. 2d10-es krzetben minden lny, a pszit is belertve 1d10+5 Energia sebzst szenved el, emellett a pszi minden ruhja, s felszerelsi trgya megsemmisl, pucr teste fstlgve terl el a talajon. Megszllottsg: A hipertr lnok teremtmnyei kinyjtjk frtelmes cspjaikat a kzelben tartzkod halandk elmje fel. 2d10 krn keresztl minden karakternek prbra kell tennie Akaraterejt a kre elejn az idtartam lejrtig. Ha elbukjk a prbt, abban a krben semmi mssal nem trdhetnek, csak azzal, hogy kizzk az elmjkbe frkz szrnyeteget (ilyenkor magatehetetlennek szmtanak). Emellett minden elbukott prba utn 1d5 rlet pontot is kap a karakter. Elszakads: A gravitci megfordul 1d100 mteren bell 1d10 krre, gy minden llny, s nem rgztett trgy a terleten bell emelkedni kezd. Minden krben 3 mtert emelkedik a levegbe, majd az idtartam lejrtval visszazuhan a fldre. Azok a karakterek, akik a levegbe emelkedtek, zuhansbl fakad sebzst szenvednek el. Dmonszolga: A pszinek azonnal Nagyon Nehz (-30) Akarater prbt kell tennie, klnben megszllja egy dmon, s gazdatestt vlik! A Kalandmester dolgozzon ki egy Ktelkek nlkli Dmonszolgt a XIII. IDEGENEK, ERETNEKEK S ELLENFELEK cm fejezet alapjn, amely azonnal tmadni fog. Csak a dmonszolga pusztulsa hozhat megvltst a szerencstlenl jrt pszi lelknek, ha azonban valami csodval hatros mdon kpes letben maradni, 4d10 rlet pontot kap. A hipertr szja: Hasadk nylik a valsg szvetn, ami beszippantja, s elnyeli a pszit egy bfgsszer hang ksretben. A pszi nem ltezik tbb.

TLCSORDULS A pszi nha tbb energit mert, mint amennyire szksge lenne a kpessg megidzshez. A legtbb esetben ezt a tbblet energit sikerl baj nlkl visszafolyatnia az immatriumba, de nhny kpessg hatst ez a tbblet energia felerstheti. Ha egy pszinek az Er dobsn elrt eredmnye egy bizonyos rtken tl meghaladja a kpessg PK-jt, az a kpessg hatsnak megvltozshoz vezethet. Elkpzelhet, hogy megn a kpessg hattvolsga,
175

sebzse, vagy az idtartama. Ha egy kpessgnl fennll ez a lehetsg, az le lesz rva a lersban. PSZIHIKUS KPESSGEK FENNTARTSA Vannak olyan pszihikus kpessgek, amelyeket huzamosabb ideig fenn lehet, vagy fenn kell tartani. Az ilyen kpessgeket fenntarthat kpessgeknek nevezzk, ez mindig szerepel a kpessg lersban. A kpessg fenttartsa elg fraszt mvelet, s csak a leggyakorlottabb pszik kpesek r. Minden eltelt 10 kr utn, amg a pszi fenntartja a kpessget, jbl Erprbt kell tennie, mintha csak most akarn megidzni azt. A szoksos Er-dobssal szemben ez a tevkenysg Ingyen cselekedetnek minsl, s nem gerjeszt pszihikus jelensget, vagy hipertrbeli veszlyeket. Tbb kpesssg fenntartsa Egy kpessget a pszi a fent lert mdon tarthat fent, azonban minden a fenntartson kvl tett prbadobs a fenntarts ideje alatt -4-es mdostt kap. A pszi egyszerre tbb kpessget is fenntarthat, de a kpessgek utn kapott mdostk sszeaddnak. gy egy pszi, aki kt kpessget tart fenn egyszerre, -8as mdostt kap minden dobsra, ha hrom kpessget tart fenn egyszerre, akkor mr -16-ot. Ha a pszi egyszerre tbb kpessget tart fenn, akkor ezek a mdostk a fenntartsra tett prbadobsokra is vonatkozik. sszeadd hatsok A pszihikus kpessgek ltal biztostott mdostk, tulajdonsg bnuszok, s ms hatsok nem addnak ssze. Ha kt kpessg ugyanahhoz a dologhoz rendel mdostt, akkor a kt hats mdosti kzl a nagyobb fog rvnyeslni. PSZIHIKUS KPESSGEK RZKELSE A pszik kpesek r, hogy kisebb-nagyobb mrtkben megrezzk maguk krl az immatrium vltozsait. rzkenyek a hipertr azon hullmzsaira is, amik a hozzjuk hasonlakat lelik krl. Minden pszi prbra teheti a pszinergia kpzettsgt, ha a kzelben pszihikus kpessgeket hasznlnak, ezzel felderthetik az energia forrst (rszletes lerst lsd a III: KPZETTSGEK cm fejezetben)

A KPESSGEK
A fejezet tovbbi rsze felsorolja a leggyakrabban alkalmazhat pszihikus kpessgeket, amik az Emberi Birodalmon bell ismertek. A kpessgeket gazatokba kategorizltuk, de minden bizonnyal mg az egyes gazatok listja sem teljes, hiszen a Birodalom hatalmas terlet, elfordulhatnak olyan pszik, akik ezektl eltr kpessgekkel rendelkeznek. KISEBB PSZIHIKUS KPESSGEK A fejlettebb pszik rendszerint megtanuljk egy, vagy tbb gazat rendkvli hatalmat jelent kpessgeit, de a legtbb pszi csak a gyengbb, sztnszeren megidzhet pszihikus kpessgek, s hatsok megidzsre kpes. Ezeket a gyengbb hatsokat nevezzk sszefoglalan Kisebb pszihikus kpessgeknek, amik a kezd pszi karakterek arzenljt szolgltatjk. Az gazatok jval ersebb kpessgeivel szemben ezek knnyen tanulhatak, s hasznlhatak. A kisebb pszihikus kpessgek a megfelel tehetsg tapasztalati pontokbl trtn megvsrlsval elsajtthatak (lsd a IV: TEHETSGEK) cm fejezetet. A PSZIHIKUS GAZATOK
176

Ezek a csoportostsok a hasonl hatst kelt pszihikus kpessgeket fogjk egybe. Mivel az egyes gazatok klnleges felkszlst, s kikpzst ignyelnek, a pszi szmra sokkal knnyebb a mr ismert gazat tbb kpessgt elsajttani, mint egy eddig ismeretlen gazat egy kpessgt. Az gazatok a kvetkezk: Alakts: Az akaraternk segtsgvel a hs formzsnak tudomnya. Jvendls: A mlt, a jelen, s a jv esemnyeinek kiolvassa az immatrium rnyai kzl. Pirokinzis: A h, s a tz irnytsnak tudomnya. Telekinzis: A gondolatok, s az akarater fizikai megtestestsnek kpessgei. Teleptia: Az llnyek elmjnek olvasshoz, valamint irnytshoz hasznlatos kpessgek. Mesterek Ha mr legalbb 10 kpessget elsajttottl egy adott gazatbl, akkor elmondhatod magadrl, hogy az adott gazat mestere lettl. Ezen gazat kpessgeinek pszihikus kszbrtke szmodra 5-tel kevesebb lesz. Azok a pszik, akik egy adott gazatban mveltk ki kpessgeiket, kiemelked hatalomra tesznek szert az ltaluk vlasztott terleten, ezeket a kpessgeket sokkal knnyebben, s gyorsabban kpesek megidzni. KPESSGEK JELLEMZI Nv Kszb: Ennyit, vagy nagyobbat kell dobni az Er-dobsokon. Fkuszlsi id: Lerja, hogy milyen hossz cselekedet megidzni a kpessget. Fenntarthat Hattv: Az egyrtelm szmszer adatok mellett a kpessgek hattva lehet nmaga azaz ez a kpessg csak a pszire hat, vagy rints azaz a pszinek meg kell rintenie a clponthoz a hats elrshez. Olykor az rints (nmaga) kifejezs is elfordulhat, ekkor a hats rintssel terjed, de a pszi magra is megidzheti a kpessget. Tlcsorduls: Ha a kpessgnek vannak kiegszt hatsai, amik magas er-dobskor lpnek rvnybe, az itt kerl lersra. Kisebb pszihikus kpessgek Nv Kszb llatok idzse 9 Trgyak idzse 5 Kamleon 7 Dj vu 8 Torztott lts 8 Fjdalomcsillapts 8 Rettegs 7 Pszihikus villans 6 Lebegs 8 Felejts el! 6 Gygyts 7 Fjdalom 8 Jelenlt 6 Meditci 7 Szerencse fia 6 Hatodik rzk 6 Pszihikus illat 5 Megszlls 6 megtrse Jelenlt rzkelse 7 Grcs 7 Szellemkz 10 Vralvaszts 8 Fklya 5 Az rlet rintse 11 Trkk 5 Lidrclvsz 8 Falon jrs 8 Hipersikoly 8 Fellebben a 9 fggny Fegyverek 8 megrjtse Fehr hang 8 Sorvadj el! 6
177

Fkuszlsi id Egsz cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Ingyen cselekedet Fl cselekedet Egsz cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Egsz cselekedet Fl cselekedet Egsz cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Reakci Fl cselekedet Fl cselekedet Egsz cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Egsz cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Fl cselekedet Egsz cselekedet Egsz cselekedet Egsz cselekedet Egsz cselekedet Egsz cselekedet

Fenntarts Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Igen Igen Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Igen Nem Igen Nem Igen Nem

KISEBB PSZIHIKUS KPESSGEK


LLATOK IDZSE Kszb: 9 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: nem Hattv: 1km-es krzet Knyszertheted a hattvon bell tallhat egyszerbb-elmj teremtmnyeket, hogy azonnal kezdjenek a te pozcid fel mozogni. Az, hogy milyen llatokat/lnyeket sikerl megidni a kpessggel nagyrszt a krnyezettl fgg. A kpessggel patknyok, meztelen csigk, s ms aprbb llatok idzhetek meg. Ha ilyen llat nincs a hatterleten bell, semmi sem trtnik. Alapvet esetben 1d10 llat jelenik meg 2d10 perc letelte utn. Az llatokat a pszi nem irnythatja, azok csak megjelennek a helysznen, utna szabadon cselekedhetnek tovbb. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tbbet dobott a kszbrtknl, a kpessg hattva 1kmrel megnvekszik. TRGYAK IDZSE Kszb: 5 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: Vgtelen A tenyeredbe teleportlhatsz egy trgyat, amit elksztettl ehhez a kpessghez. Hogy elkszthess egy trgyat, egy rn t kell mly meditciban tltened, feltltve a trgyat szellemi energiid egy rszvel, s rnkkal kell megjellnd azt. A trgynak elg knnynek kell lennie ahhoz, hogy egy kzzel hasznlni tudd. Egyszerre csak egy elksztett trgyad lehet. KAMLEON Kszb: 7 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga A tr szvete meghajlik krltted, s eltorztja a kpedet, lehetv tve, hogy egybeolvadj a krnyezeted sznvel, s textrjval. +30-as mdostt kapsz a Rejtzkds prbidra. Emellett, minden ellenfl, aki tvolsgi fegyverrel prbl eltallni, -20-as mdostt kap a Clzs dobsaira. DJ VU Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 30m Egy emlkhurkot hozol ltre a clpontod tudatban, gy annak gondolatai visszatrnek a nhny msodperccel ezeltti llapotba. A kpessg hasznlathoz ltnod kell a clpontot. A kpessg alanya Akarater-prbt tehet, hogy elkerlje a kpessg hatst. Amennyiben elbukta a prbt a kvetkez krben ugyanazt a cselekvst kell vgrehajtania, amit ebben az elz krben vgzett,
178

pldul jra elsti a fegyvert, dacra annak, hogy a clpont mr nincs a helyn, tovbb rohan az ldzje ell, vagy elvetdik a fedezkbl, ahov az elz krben ugrott a becsapd grnt ell. A clpont nem hajtja vgre az olyan cselekvseket, amik az lett fenyegetnk (pl. tovbbfutni a szakadk szle fel). TORZTOTT LTS Kszb: 8 Fkuszlsi id: Ingyen Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga Ezzel a kpessggel eltnhetsz, s a kpmsodat egy msik, 10 mteren bell es helyre vettheted ki. A kvetkez krdig gyakorlatilag lthatatlan leszel brki, s brmi szmra, mg az rzkelk sem lesznek kpesek felfedezni. Ahhoz, hogy megllapthassk az eredeti pozcidat Nagyon Nehz (-30) Pszinergia teszt szksges. Azok a lnyek, s rzkelk, amiknek ltsa nem a normlis kprzkelsen alapul immnisak erre a kpessgre. FJDALOMCSILLAP TS Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m Megszntetheted egy, a hattvon bell tallhat lny fjdalomrzett, ez a

clpont akr te magad is lehetsz. A clpont visszakap egy Kimerls szintet. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, eltvolthatsz mg egy szintnyi Kimerlst a clpontrl. RETTEGS Kszb: 7 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Megvltoztatod a valsgot, hogy a szoksosnl vszjslbb, s flelmetesebb legyen a kinzeted. A kpessg lejrtig brki, aki rd nz, a megelevenedett borzalmat fogja ltni benned. Amg a kpessg hatsa tart, 2-es Flelem szintet kapsz. A flelem szintek hatsairl a VIII: KALANDMESTER cm fejezetben olvashatsz. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennnyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt a Flelem szint eggyel megnvekszik. PSZIHIKUS VILLANS Kszb: 6 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 20m Ragyog fnyvillanst, s flsikett durranst teremthetsz ezzel a kpessggel. Mindenki, aki a hatterleten bell tartzkodik Rutin (+20)

Akarater tesztet kell tegyen, ha ez nem sikerl, egy krre lebnul az illet. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, az Akarater prba Nehzsge egy szinttel nehezebb lesz. LEBEGS Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Ers koncentrlst kveten lassan elszakadsz a talajtl, s emelkedni kezdesz a levegbe. Csak felfel, illetve lefel mozoghatsz ezzel a kpessggel, s gy sem emelkedhetsz 5 mternl magasabbra a talajtl. A kpessget arra is hasznlhatod, hogy meglltsd a zuhansodat, de ehhez egy Bonyolult (10) Akarater prbt is kell tenned az Er-dobs mellett FELEJTS EL! Kszb: 6 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m A clpont teljesen elfelejtkezik minden rszletrl, amit veled kapcsolatban a kzelmltban megtapasztalt, nem lesz kpes veled kapcsolatban semmilyen emlkt sem felidzni. A clpont egy tlagos (+10) Akarater prbval ellenllhat a kpessg hatsnak. Az elveszett emlkek 1d10
179

perc lejrta utn visszatrnek. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kvetkez hatsok egyikt hozhatja rvnybe: a kpessg egy jabb clpontra is hatni fog, vagy a kpessg hatideje 1d10 perccel megnvekszik, vagy a kpessg ellen dobott Akarater prba egy szinttel nehezebb lesz. GYGYTS Kszb: 7 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 10m A hipertr energiit a clpont testbe juttatod, ami talaktja a szervezett, egybeolvasztja a roncsoldott hst, s sszeforrasztja a csontokat. A kpessg clpontjnak szabad akaratbl bele kell egyeznie, hogy a pszi hasznlhassa rajta ezt a kpessget, a clpont akr maga a pszi is lehet. A kpessg alanya visszakap 1d5 sebpontot (elszr a Kritikus srlsek forrnak ssze). Ennek a kpessgnek az ismtelt alkalmazsa nha veszlyes, de mindenkppen fjdalmas lehet, mivel a clpont szervezete egy id utn elkezdi kivetni magbl a bel szivrg immatriumot. Ha a kpessget ugyanazon a szemlyen 6 rn bell egynl tbb alkalommal

hasznljk, a clpontnak sikeres Szvssg tesztet kell tennie, klnben 1d5 letpontot srl (ez ellen a pnclok, s a Szvssg bnusz sem vd), s a kpessg gygyt hatsa nem jelentkezik. FJDALOM Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 100m Stimullhatod a clpont fjdalomrzett, elmondhatatlan knokkal tltve meg az elmjt. A kpessg alanya Akarater prbval vdekezhet a varzslat hatsa ellen. Sikertelen prba esetn -10-et kap minden prbadobsra. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg mg egy szemlyre hatssal lehet. LELKEST JELENLT Kszb: 6 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga A kpessg hatsra lnyedet ragyog fny lengi krbe, ez csodlattal tlti el a kzelben llkat. Amg ez a kpessg aktv, minden szvetsgesed, aki lt tged, +20-as mdostt kapn azokra a prbadobsokra, melyekkel a flelemnek, s a fldhz szegezsnek ll ellen. Emellett az idtartam lejrtig ha ms krlmny nem szl kzbe, elismeren

beszlnek majd a pszirl, ami igen ritka dolog. MEDITCI Kszb: 7 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga Nhny msodpercig ntudatlan, meditatv llapotba sllyedsz, gy elmd minden erejt az eltted ll problmra koncentrlhatod. A kvetkez krdig +10-et kapsz egy nem harci jelleg prbadobsodra. Ezutn a megvilgosodott llapot nyom nlkl eltnik. SZERENCSE FIA Kszb: 6 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Fl Hattv: Nem Tlcsorduls: nmaga Sokan azt beszlik, hogy a pszik krl furcsn alakul a szerencse, s ebben van nmi igazsg. Ennek a kpessgnek a hatsra, a krd vgig egy tetszleges kockadobsodat jradobhatod (mg a sebzs-dobsaidat is). ELRZET Kszb: 6 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Homlyos, ltomsszer kpet kapsz arrl, hogy mi fog trtnni a kvetkez nhny msodpercben. Ahogy a pillanat egyre kzeledik, a kp gy lesz egyre tisztbb. Amg ez a kpessg aktv, +10-es
180

mdostt kapsz a kitrs, s fegyverhasznlat dobsaidra, amiket Hrtshoz teszel. PSZIHIKUS ILLAT Kszb: 5 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: rints Ha hozzrsz a egy trgyhoz, amg a kpessg hatsa tart, a trgy egy jellegzetes illatot fog rasztani magbl. Brki, aki 5 mternl kzelebb megy az adott dologhoz, megrzi ezt az illatot, mindegy mivel prblja elnyomni az illet. Az illat sokfle lehet, attl fggen, hogy az aki megrzi, mit tall a legundortbb szagnak, ugyanis a pszihikus illat ennek az rzett fogja utnozni. Mivel az illat rzete a clpont tudatban ltezik csupn, gy olyan lnyekre is kpes hatni, amik eredetileg nincs semmilyen szaglszerve. A pszihikus illat hatsa 1d10 napig tart, ezutn az illat eloszlik. MEGSZLLS MEGTRSE Kszb: 6 Fkuszlsi id: Reakci Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga Mentlis pnclt ptesz a tudatod kr, hogy megvdhesd magad a hipertr lakitl. A kvetkez egy rban jradobhatsz brmilyen rosszul sikerlt prbadobst, amit Dmoni Megszlls ellenben teszel.

JELENLT RZKELSE Kszb: 7 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 50m(lsd a szveget) Tudatodat kiterjesztve rzkelheted a kzelben ll llnyeket, amiket homlyos foltokknt rzkelsz. A kpessg segtsgvel automatikusan rzkelhetsz minden llnyt, a hatterleten bell. Azok a falak, amik legalbb egy mter vastagok, blokkoljk a kpessg hatst. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a hattvolsg 10 mterrel megnvekszik. GRCS Kszb: 7 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 50m A kpessg segtsgvel grcsbe rndthatod a clpont lny izmait. A kpessg alanya Akarater prbval vdekezhet a varzslat hatsa ellen. Sikertelen prba esetn a clpont furcsa, s flelmet kelt mdon rngatzni kezd. Ha a clpontnak van lfegyver a kezben az elsl tegyen Clzs prbt, siker esetn a clponthoz legkzelebb ll lnyt eltallja a lvedk. Ezutn a clpont a fldre hanyatlik, s a

krben elszr fl kell llnia. Tlcsorduls: Minden 5 ponttal, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg egy jabb szemlyre lesz hatssal, vagy az Akarater-prba nehzsgt nvelheted egy szinttel. SZELLEMKZ Kszb: 10 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 30m Egy lthatatlan er segtsgvel mozgathatsz egy trgyat 30 mteres krzeten bell. A lthatalan kz ereje a pszi Akarater tulajdonsgval egyezik meg. A kpessg a kvetkez krd vgig tart. A lthatatlan kezet trgyak felbortsra, gombok megnyomsra, karok meghzsra, vagy brmilyen olyan tevkenysgre hasznlhatod, amihez er szksges. Precz mozdulatokat ignyl tevkenysgekre a kz nem hasznlhat (pldul nem rhatsz vele egy billenytzeten, vagy adatlemezen, nem hzhatod ki a grntok biztostszegt tvolrl, nem hzhatod meg egy fegyver ravaszt, stb.). A szellemkz l clpontokra nincs hatssal. VRALVASZTS Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m
181

Annak a lnynek, aki ennek a varzslatnak a hatsa al kerl, olyann vlik a vre mint a hatalmas rgrdistknak olyan gyorsan alvadni kezd, hogy a legmlyebb sebekbl sem fog folyni a vr. Ha a clpont vrvesztesgtl szenved, az azonnal elmlik. A vrvesztesg hatsairl a VII: JTKSZABLYOK cm fejezetben olvashatsz. Tlcsorduls: Minden 5 ponttal, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg egy jabb clpontra lehet hatssal. FKLYA Kszb: 5 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: Igen Kell koncentrcival olyannyira sszesrtheted a szellemi erdet, hogy egy pszihikus lnggmb jelenik meg a tenyeredben, ami fklyaknt vilgt. A fklya fnyereje egy fnygmbvel egyenl (lsd az V: FEGYVERTR cm fejezetben). A lng a tested brmelyik pontjn megjelenhet, de nagyjbl klnyi mret marad, s a szvversed temhez igazodva lktet. A lng szne a hangulatodnak megfelelen vltozik. A lng ht nem sugroz ki magbl. Tlcsorduls: Minden 10 ponttal, amennyivel a pszi

tldobja a kpessg kszbrtkt, vagy megduplzod/megfelezed a fny hatsugart vagy elvlaszthatod a lngot a testedtl, s egy mterre brmelyik irnyba irnythatod.

AZ RLET RINTSE Kszb: 11 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 100m Elmd tapogatz cspjaival kinylsz a clpont tudata fel, s arra knyszerted, hogy olyan dolgokat gondoljon, ami a valsgban nem ltezhet. A clpont egy Akarater prbval vdekezhet a kpessg hatsa ellen. Ha a prba nem sikerl, a clpontnak 1d100-zal kell dobnia a Mentlis Traumk tblzaton, s az itt kidobott hatst fogja elszenvedni (lsd a VIII. A KALANDMESTER cm fejezetben). Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg egy jabb szemlyre hatssal lehet. TRKK Kszb: 5 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Kpessgeiddel kpes vagy manipullni a valsznsg trvnyeit, ami igen jl jn a szerencsejtknl. Ha nem rendelkezel a

Szerencsejtk kpzettsggel, akkor a kpzettsg hatsnak lejrtig gy kell kezelni, mintha rendelkeznl vele, s mg kt szintnyi fejlesztssel (+20). Ha mr rendelkezel a kpzettsggel, akkor a kpessg +20-as mdostt ad a Szerencsejtk kpzettsgprbkhoz. Ha a kpzettsget mr felfejlesztetted, akkor a kpessgnek nem lesz hatsa rd, mivel egy mestert mr nem nagyon lehet jobb tenni. LIDRCLVSZ Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga A hipertr energiit hasznlod fel arra, hogy pontosabban clozhass. A kvetkez krd vgig, minden tvolsgi tmadsodat gy kell kezelni, mintha kzvetlen kzel ll clpontokra lnl (+30). FALON JRS Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga A gravitcit kpes vagy az akaratoddal irnytani. Ezzel a kpessggel megszntethetsz minden olyan mdostt, ami alacsony, vagy magas gravitcij vilgokon a gravitci eltrse miatt sjt tged. Emellett kpes vagy a plafonon, vagy a falakon kzlekedni, amg fenntartod ezt a
182

kpessget. Ezeken a felleteken a norml sebessged felvel mozoghatsz. Ha egy falrl a plafonra szeretnl tlpni (vagy fordtva), prbra kell tenned az gyessgedet, klnben egy Egsz krs cselekedetbe kerl, hogy jra megtalld az egyenslyodat az j felleten. HIPERSIKOLY Kszb: 8 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 50m Hossz, flsrt sikoltst indtasz tjra a hipertrben, ami a valsgban zavaros hangrobajknt jelenik meg. Ez a zaj elnyom minden ms hangot a clterleten bell egy krig. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, 10 mterrel megn a kpessg hatsugara. FELLEBBEN A FGGNY Kszb: 9 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: 30m Kpessgeid hatrait feszegetve meggyengted a valsgot az immatriumtl elvlaszt vdhlt, az immatrium pedig elkezd tfolyni a mi vilgunkba. Mindenki a hatterleten bell, aki kpes Pszihikus kpessgek hasznlatra +2-es mdostt kap az

Er-dobsaira. Mivel azonban a vilgokat elvlaszt burok meggyenglt, a pszihikus jelensgek az Erdobsoknl hasznlt kockkon dobott 8-as, 9es, s 10-es rtkeknl is eltrnek. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, a kpessg hatsugara 10 mterrel megn. FEGYVEREK MEGRJTSE Kszb: 8 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 50m Tudatod energiival sszezavarod a kzelben tallhat fegyverek gpszellemt. Minden mechanikus eszkz a hatterleten bell nem fog mkdni egy krig. Emellett egy sikeres Akarater prbval a pszi egy, a hatterleten bell tallhat fegyvert beakaszthat. A beragadt fegyvert a normlis eljrsokkal meg lehet tiszttani (lsd a VII: JTKSZABLYOK cm fejezetet). Megjegyzend azonban, hogyha a pszi egy tech-

pap jelenltben hasznlja ezt a kpessgt, rendszerint kivvja vele a tech-pap ellenszenvt. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg hatsugara 10 mterrel megn, vagy a kpessg mg egy fegyverre hatssal lehet. FEHR HANG Kszb: 8 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: 10m A hiperteret statikus interferencival tltd meg, ami megzavarja a pszihikus, s mszaki alapon mkd rzkelket/rzkszerveke t. Amg a kpessget fenntartod, minden prba, ami a helyzetedet prblja meghatrozni, azokat is belertve, amiket a hatterleten bellrl kezdemnyeztek, Nehz (20) feladatt vlik. Ha olyan rzkelt hasznl a clpont, aminek hasznlata nem ignyel prbt, akkor is tennie kell vagy egy ltalnos (+10) Akarater prbt ha az illet pszihikus jelleg rzkelssel prblkozik-, vagy egy

ltalnos (+10) Intelligencia prbt ha mszaki jelleg rzkelssel prblkozik-. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg hatsugara 10 mterrel megnvekszik. SORVADJ EL! Kszb: 6 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 3d10m Lthatatlan felht gerjesztesz, amely a hipertrbl szrmaz, mrgez rszecskkkel teltett. A mreg az emberekre, llatokra, s egyb llnyekre nzve hatstalan, ellenben minden nvnyt kpes nhny msodperc alatt elsorvasztani. Minden nvny a hatterleten bell elszrad, majd elrohad, mg vgl semmi sem marad belle, az rintett terlet a kpessg hatsnak kiteljesedsvel teljesen kopr lesz. Tlcsorduls: Minden 5 ponttal, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, a kpessg hatsugara 1d10 mterrel megn.

183

PSZIHIKUS GAZATOK
ALAKTS
Az alaktk az llnyek testben tallhat bioelektromos energit kpesek manipullni pusztn az elmjk segtsgvel. k a hs talaktsnak igazi mesterei, egsz testket kpesek gy talaktani, ahogy a kedvk tartja. A legtbb embert fltkenysgi roham szllja meg, ha egy alakt pszit lt, ugyanis a pszi brmennyit ehet, akrmilyen alkoholt megihat, mgis egszsgesnek nz ki. Alakt kpessgek Nv Kszb Fkuszlsi id Bio-Villm 14 Fl Izz Vr 19 Fl Kerings Irnyts 16 Fl Fullaszts 13 Fl rzklests 10 Fl Prlykz 15 Fl Regenerci 23 Egsz Sebek lezrsa 10 Fl Alakvlts 19 Egsz Mregszvs 11 Fl BIO-VILLM Kszb: 14 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m Megcsapolod az letenergidat, s azt egy villmgmbb koncentrlod. Ezt az energit egy, a kpessg hatkrn bell tartzkod szemlyre kistheted, a villm 1d10+Akarater Bnusz Energia sebzst okoz. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, a kpessg hatsugara 10 mterrel megnvekszik. Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt egy jabb villmot bocsjthat tjra, ami irnyulhat ugyanarra, vagy msik clpontra. IZZ VR Kszb: 19 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 10m A pszi kezt maga el nyjtja, majd ritmikusan ismtelve gyorsan sszezrja, s kinyjtja ujjait, mintha csak jra, s jra ssze akarna zzni valamit. A kpessg hatsaknt a clpont szvverse a hallos szintig gyorsul fel. Ahogy a pszi egyre jobban kiteljesti a kpessg hatst, a kisebb erek gy kezdenek el megrepedni, vralfutsokat idzve el a clpont egsz testn. Attl a krtl szmtva,
184

Fenntarthat Nem Igen Igen Nem Igen Igen Igen Nem Igen Nem hogy a pszi ezt a kpessget megidzte, folyamatosan prbra kell tennie Akaraterejt a clpont Szvssga ellenben (ez egy Fl krs cselekedetnek minsl). Ha a pszi nyer, a clpont alapveten egy szint Kimerlst szenved, plusz mg egy szintet minden elrt sikerszint utn, amg jultan a fldre nem hanyatlik. Ha a clpont az eszmletveszts utn is tovbbi Kimerls szintet veszt, onnantl kezdve minden egyes szint 5 pontnyi leter srlst okoz. Ha az gy szerzett srls meghaladja a clpont leterejt, a clpont agya, s szve sztrobban a hatalmas

nyomstl, vrrel, s hsdarabokkal tertve be a krnyezett. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, +10-es mdostt kap a clpont Szvssga ellen tett Akarater prbira. KERINGS IRNYTS Kszb: 16 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Kpes vagy tllpni tested korltait azltal, hogy irnytsod al vonod a testnedveid haladsi sebessgt. A kpessg megidzsvel a kvetkez hatsok egyikt hvhatod el: Immniss vlsz minden mrgez anyaggal szemben. A tested kibrja a klnsen magas, vagy alacsony hmrskletet is. Megnvelheted az egyik tulajdonsgodat a Fegyverhasznlat, s a Clzs kivtelvel- +10zel. Immniss vlsz a kimerlssel szemben. Vkuumban gy kell kezelni, mintha rruht viselnl (de azrt levegre ugyangy szksged van). Minden krben, amikor fenntartod a kpessget Szvssg prbt kell tenned. Ha a prba nem sikerl, 1d5 sebpontot kapsz, ami ellen sem a Szvssg bnuszod, sem a pnclod nem vd meg,

ahogy a tested megadja magt az azt megerltet hatsoknak. A legtbb kpessggel szemben ezt az ert tbbszr is megidzheted. Minden sikeres megidzsnl vlaszthatsz egyet, a fent felsorolt kpessgek kzl. FULLASZTS Kszb: 13 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m Egyetlen szval, vagy taglejtssel sszezrhatod a clpont lgcsvt, aki azonnal fuldokolni kezd (A fuldoklsrl szl szablyokat lsd a VII. JTKSZABLYOK cm fejezetben). A kpessg hasznlata utn a clpontnak minden krben prbra kell tennie a Szvssgt, ami ha sikerl, visszanyeri az irnytst a teste felett, msklnben a kpessg hatsa megmarad. Egy ilyen Szvssg-prba a clpontnak egy teljes krs cselekedetbe kerl. Ezek a szvssg prbk igen kimert tevkenysgnek szmtanak. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, a kpessg prba nehzsgi szintje eggyel nehezebb lesz. KILEZETT RZKEK Kszb: 10 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen
185

Hattv: nmaga Egy kis koncentrlssal olyan magasra emelheted az rzkszerveid teljestkpessgt, hogy az akr a hatalmas rgrdistk rzkeivel is vetekedhet. Miutn megidzted ezt a kpessget, vlaszd ki az t rzkszerved kzl az egyiket. Az ezen az rzkszerven alapul rzkels prbidra +30as mdostt kapsz. A vlasztott rzkszervedet elgg ignybe veszi a kpessg: a szembl knny folyik s megduzzad, a br vrss vlik, az orr vladkozni kezd, stb. Tlcsorduls: Minden 5 ponttal, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg egy jabb rzkszervre hatssal lesz. PRLYKZ Kszb: 15 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Azok az alaktk, akik megtanultk, hogyan irnytsk a hipertr energiit kzvetlenl a testkbe, jelentsen kpesek megnvelni harci kpessgeiket. A pszi teste hallos gpezett vlik, csapsai sztszaktjk a hst, s sszezzzk a csontokat, mintha csak paprbl lennnek. Termszetesen egy ilyen erej hatalomnak megvan a maga ra is. Amg a pszi ezt a kpessget hasznlja, az Er-bnusza

a ngyszeresre n, s megkapja a Termszetes Fegyverek kpessget. Azonban a kpessg hatsa alatt nem hasznlhatsz semmilyen ms fegyvert a puszta kezeden kvl (nem mintha szksg lenne brmi msra!). REGENERCI Kszb: 23 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Ez az egyik legersebb alakt kpessg, amely lehetv teszi, hogy a pszi sszeforrassza szthasadt hst elkpeszt gyorsasggal, gy brmilyen nem hallos srlsbl kpes felgygyulni. Ezt a kpessget rendkvl nehz megtanulni, de a jutalom bven krptol a rldozott fradtsgrt, mivel a regenercival a leszakadt vgtagok is visszanveszthetek. Minden krben, amg a kpessg aktv, a hasznlja 1d5 letpontot nyer vissza (elszr a Kritikus srlseket kell eltvoltani) valamint eltnik az sszes eddig szerzett Kimerls szintje. Ha mr minden srls begygyult, utna a kpessg fenntartsval az elvesztett szervek, s vgtagok elkezdenek visszanni. Ha idkzben az elvesztett vgtagot/szervet implanttummal mr helyettestettk, akkor a szerv nem kpes visszanni, amg az

implantot tvoltjk.

el

nem

SEBEK LEZRSA Kszb: 10 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m Pszihikus erdet arra koncentrlod, hogy sszezrd a sajt, vagy egy, a hattvon bell tartzkod lny sebeit. A vgsok nyom nlkl eltnnek, a trtt csontok sszeforrnak, a vrz sebszjakra j brszvet nvekszik. A kpessg clpontja azonnal visszanyer 1d10+ a pszi Akarater Bnusza letpontot. A kpessg a kritikus srlseket ugyangy kpes eltntetni, ahogyan a normlis srlseket. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, vlaszthatsz egyet az albbi hatsok kzl: - a kpessg hattva 10 mterrel n - a kpessg mg egy szemlyre hatssal lehet a kpessg mg 1d10+Akarater-Bnusz sebpontot kpes eltvoltani. ALAKVLTS Kszb: 19 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Ennek a kpessgnek az elsajttsval az alakt eljut arra a szintre, ahol a teste s akarata egyesl ez pedig minden alakt clja. Az alakvltssal
186

brmilyen klst klcsnzhetsz magadnak. A kpessg tbbszr is megidzhet, s minden sikeres alakvltssal, az alakt, a kvetkez kpessgek egyiknek birtokba juthat: - Megkapja a kvetkez kpessgek egyikt: Fldtr (1), Csszmsz, jszakai Lts, Repl, Lebeg, Termszetes pncl (2), Termszetes fegyverek vagy Ngylb. Ezek a kpessgek a (XII: IDEGENEK, ERETNEKEK, , ELLENSGEK cm fejezetben kerlnek lersra). - Kls megjelenst brmilyen llathoz hasonlv formzhatja. A karakter szabadon tehet lczs kpzettsgprbkat, akkor is, ha nem rendelkezik a kpzettsggel, radsul az lczs prbira +10-es mdostt kap. Ha mr rendelkezik a kpzettsggel a mdost +20-ra nvekszik. - Megkapja a Termszetes fegyverek (Haraps, Karmok, stb.) kpessget, s ezek a tmadsok 1d10+ErBnusz sebzst okoznak. MREGSZVS Kszb: 11 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: rints (nmaga) Eltvolthatod a clpont testben rejtzkd

mrgeket. A kpessg hatsa megegyezik egy adag de-tox gygyszer hatsval (Lsd az V: FEGYVERTR cm fejezetben), az egyedli klnbsg, hogy a clpont

egy krig nem cselekedhet semmit, ugyanis ennyi idt vesz ignybe, amg a mrgek kirlnek a szervezetbl. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a

pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg egy jabb szemlyre hatssal lehet, akit a pszi kpes megrinteni.

JVENDLS A lt pszik kpesek belemlyedni a kds mlt, s a jv esemnyeibe, mivel kpessgeik lehetv teszik szmukra, hogy belepillantsanak az immatriumba, ahol az id msknt telik, mint a valsgban, gy keresnek vlaszt megannyi krdskre. A jvendls igazn rendkvli tudomny, aminek termszetesen meg is van az ra. A hipertr kemnyen rnyomja blyegt az t bolygatk lelkre, emiatt a ltk legtbbszr komor, mogorva, maguknak val emberek, akik kztt az elmebaj mindennaposnak szmt. A jvendls a legszlesebb krben ismert pszihikus gazat, mveli a Csszr tarotpaklijt hasznljk a jslsokhoz. Jvendls kpessgek Nv Kszb Mgikus clzs 15 Keress 11 Messzelts 17 Pillanatkp 18 Jvlt kitrs 11 Jvlt csaps 17 Termszetfltti 9 bersg Pszihometria 16 Jsls 14 Lleklts 23 Fkuszlsi id Ingyen Egsz Egsz Fl Ingyen Ingyen Fl Egsz Egsz Egsz Fenntarthat Nem Igen Igen Nem Nem Nem Igen Igen Nem Igen

187

MGIKUS CLZS Kszb: 15 Fkuszlsi id: Ingyen Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga A kpessg hasznlatval a pszi kpes brmilyen clpontot eltallni, amit mentlisan kpes rzkelni. A pszinek koncentrlnia kell az ltala hasznlt fegyverre, s a fegyverbe tlttt lszerre, ahogy elmje elmerl a hipertrben, s megkeresi azokat, az amgy rejtett tvonalakat, amiken a lvedk eljuthat a clpontjhoz. Ha a pszi megtallta a clpontot, tzet nyithat r, s habr a sebzs a szoksos szablyoknak megfelelen vltoz lehet, a tallat ell nem lehet kitrni. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy eltalhatsz egy ltalad kivlasztott clpontot, amire rltsod nylik, s nem kell figyelembe venned a ketttk kztti tvolsgot. Csak egyetlen lvs tall automatikusan clba, hiba hasznlsz flautomata, vagy sorozat tzelsi mdot, a tbbi lvst a szoksos don kell kidolgozni. KERESS Kszb: 11 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga A pszi tudatnak kiterjesztsvel kpes megtallni egy adott szemlyt, vagy trgyat. Ehhez egyesvel kizrja a krnyezetben tartzkodk aurjt, mg

meg nem tallja azt akit, vagy amit keres. Ehhez a pszinek ki kell vlasztania egy trgyat, vagy egy szemlyt, aki a kpessg alanya lesz. Ez lehet brki, vagy brmi, de mindenkppen egy adott dolognak kell lennie. Pldul a pszi kijelentheti, hogy meg akarom tallni ennek a ldnak a kulcst, de gy nem hasznlhatja a kpessget, hogy meg akarok tallni egy kulcsot. Ha a kpessg alanya egy szemly, akkor a pszinek legalbb egyszer ltnia kell az illett (legalbb kprl), vagy tudnia kell a nevt ahhoz, hogy a kpessg hasznlata sikeres legyen. Pldul, ha meg akarja keresni a kormnyz gyilkost, az csak gy nem fog sikerlni. Ha a pszi mr kivlasztotta a clpontjt, utna Pszinergia-tesztet kell tennie. A prbt az albbi tnyezk mdosthatjk: A trgy, vagy szemly ktdik a pszihez(egy olyan trgy, amit hossz idn keresztl magnk tartott, vagy valaki, akit rgta, jl ismer): +10 A pszi birtokban van egy darab az adott trgybl, vagy egy rsz az illet testbl (pldul egy hajtincs, vagy egy szilnk a keresett kszoborbl): +5 A clpont 100 mternl kzelebb van: +5 A clpont 500 mternl messzebb van: -10 A clpontot ms, hozz hasonl
188

trgyak/szemlyek veszik krbe (pl. a keresett szemly egy tmegkzepn tartzkodik, vagy a keresett kulcs, egy kulcsokkal teli szekrnyben van) Ha a pszi sikerrel leteszi a prbt, s a keresett clpont a pszi Akarater Bnusznak megfelel kilomteren bell tartzkodik, a pszinek egy homlyos sugallata tmad a clpont holltt illeten. Azt, hogy mennyire ers ez a ltoms, a prbn dobott sikerszintek szma hatrozza meg: Sikerszintek Hats 0 A pszi kpes nagyjbl meghatrozni az irnyt, amerre a clpont tallhat. 1 A pszi kpes pontosan megllaptani a clpont irnyt, s nagyjbl a tvolsgt is. 2 A pszi kpes pontosan meghatrozni mind az irnyt, mind a tvolsgot 4 Kpi ltoms jelenik meg a clpont tartzkodsi helyrl a pontos tvolsg, s irny mellett. Mindaddig, amg a pszi fenntartja ezt a kpessget, egy Egsz krs cselekedet rn friss informcikat szerezhet a clpont pillanatnyi helyzetrl(de csak ugyanannyira pontosan, mint amilyen az eredeti ltoms volt). gy a pszi kpes folyamatosan szemmel tartani az elle menekl clpontot.

MESSZELTS Kszb: 17 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: 1km/AK bnusz Nmely jvendl kpes arra, hogy olyan esemnyeket is meglsson, amik tle hatalmas tvolsgba mennek vgbe. A kpessg kpess teszi a pszit, hogy brmilyen helyet megfigyeljen, ami a hattvon bellre esik. Ehhez a pszinek meg kell hatrozni az irnyt, s a tvolsgot, ahov el szeretne ltni (pldul szeretnm ltni, mi trtnik 2 kilmterre nyugatra). Megtrtnhet, hogy az ltalad megjellt pont egy fal, szikla, vagy fa belsejre esik, ebben az esetben a kpessg azonnal flbe szakad. A messzelts gond nlkl mkdik pletek, vz, vagy fstfelhk belsejben. Miutn sikerlt thelyezned a nzpontodat a kijellt helyre, arrl a pontrl pontosan olyan szgben, s olyan messzire vagy kpes rzkelni, mintha a normlis szemeddel szemllnd a tjat. A ltszgedet egy Fl krs cselekedet rn 90 fokkal elforgathatod. Miutn kivlasztottad a nzpontot, jat mr nem vlaszthatsz. A messzelts nem ruhz fel semmilyen extra rzkszervvel: ha az j nzpontod egy stt szobba esik, ugyangy

nem fogsz ltni, mintha testi valdban ott lennl. Emellett fontos leszgezni, hogy a messzelts a hangokat nem tovbbtja (persze ha rendelkezel a szjrl olvass kpzettsggel, ez a kellemetlensg knnyen thidalhat). Amg a kpessg hatsa alatt ll, a pszi bizonytalanul, sztszrtan viselkedik, s emiatt csak Fl krs cselekvseket hajthat vgre, s minden prbadobshoz -30 jrul. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, megduplzhatja a kpessg hatsugart. PILLANATKP Kszb: 18 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga Elmddel az id szvetbe merlsz, felsznre hozva a jv lehetsges alakulsnak kpeit. A kvetkez krd vgig a kpzettsg prbidra +30-as mdostt kapsz. JVLT CSAPS Kszb: 17 Fkuszlsi id: Ingyen Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga Ahogyan a pk a hljnak szvedkeit, gy vlik kpess a pszi rzkelni a kzeljv bekvetkez esemnyeit. Ezzel a kpessggel a pszi tudomst szerezhet ellenfele kvetkez
189

lpsrl, mieltt egyltaln meglpn azt. A kvetkez krd vgig +20-as mdott kapsz minden Fegyverhasznlat, s Clzs prbdra. JVLT KITRS Kszb: 11 Fkuszlsi id: Ingyen Fenntarthat: Nem Hattv: nmaga A pszi ezzel a kpessggel sajt rdekeinek megfelelen manipullhatja a bekvetkez esemnyek valsznsgt, fejben kpek jelennek meg arrl, mi fog trtnni nhny msodperc mlva. A pszi kpes kitrni a r kiltt lvedkek ell. A kpessg igen ltvnyos, a kls szemll szmra gy tnik, hogy a pszi hihetetlen szerencsvel felvrtezve egy karcols nlkl tstl a leghallosabb gppuskatzn. A kvetkez kre vgig minden tvolsgi clzdobsra, aminek a pszi a clpontja, -30-as mdost jrul. TERMSZETFELETTI BERSG Kszb: 9 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Az rzkszerveid mkdst megvltoztatva sokkal berebb vlhatsz a krnyezetedet illeten, mint egy tlagos ember. A pszi szeme a kpessg hasznlata kzben fennakadva forog, de

ennek ellenre tkletesen rzkel mindent, minden irnyban. Emellett, a kilezett rzkei ltomsokat kldhetnek a pszi tudatnak a kzeljvben bekvetkez esemnyekrl. Emiatt a pszi +20-as mdostt kap az rzkels-prbira, az Akarater-bnuszt pedig hozzadhatja a Kezdemnyezs dobsaihoz. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, mg egyszer hozzadhatja az Akarater Bnuszt a Kezdemnyezs dobshoz. PSZIHOMETRIA Kszb: 16 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga (lsd a lerst) A trgyak, s bizonyos helyek egy id utn rzelmi hullmmaradvnyokat vesznek t a szemlytl/szemlyektl, akik hordoztk ket, illetleg ott tartzkodtak. Ezzel a kpessggel a pszi kpess vlik rzkelni ezeket az rzelemmintkat, amiket ms szemlyek hagytak htra egy trgyon vagy helyen. Ezek az rzsek mind rzkszervekkel felfoghat formban jelennek meg. Pldul egy gyilkossg helysznn a pszi erteljes, csps zt rez a szjban, vagy

rezheti a ktsgbeess irritl szagt. Ezt a kpessget a pszi ktflekppen hasznlhatja: vagy kifrkszi egy trgyon ragadt rzelemmintkat, vagy felderti egy helysgben fennmaradt pszihikus rzeteket. Elbbi esetben a pszinek a kezben kell tartania a trgyat, utbbi esetben a pszi a kpessg sikeres megidzse utn brmilyen rzelem megltre fnyt derthet egy akkora sugar gmbn bell, amennyi az Akarater bnusza. A nyomok minsge nagyban fgg attl, hogy a pszi milyen sokig tartja fenn a kpessget. Minden 10 krben j informci kerl napvilgra. Krk Hats 10 A pszi megrzi, melyik rzelem a legersebb, ami titatja a helyet szeretet, gyllet, rm, flelem, stb. 20 A pszi meg tudja llaptani annak a szemlynek a hozzvetleges paramtereit, aki trezte a feldertett rzelmet. 30 A pszi tkletesen les kpet kap arrl az illetrl, aki tlte a feldertett rzelmet. 40 A pszi meg tudja llaptani a szemly foglalkozst(pldul a vlasztott karrierjt, s Rangjt.) 50 A pszinek tudomsra jut a clszemly neve is.
190

+10 jabb tny derl ki a clszemllyel kapcsolatban, amit a KM hatroz meg. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg Kszbrtkt, az j informcik kiderlshez szksges idt a felre cskkentheted. Ha 10-zel sikerlt tldobni a kszbt, akkor nem 10, hanem csupn 5 krre lesz szksg az j informci kidertshez, ha 20-szal, akkor 2 kr is elg, mg ha 30-cal, akkor krnknt trnek felsznre az jdonsgok. JSLS Kszb: 14 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: rints A jslssal kpess vlsz beleltni egy akarattal rendelkez lny jvjbe. Figyelmeztetheted sorsnak kedveztlen vltozsaira, esemnyeire, s blcs tancsokkal is ellthatod, hogyan alakthatja legkedvezbben a sorst. A jvendls megkezdshez fognod kell a clszemly kezt, s meg kell krned, hogy nevezze meg, mirl szeretne tbbet megtudni. A krdsnek valahogy gy kell hangoznia: Mifle szrnysgek rejtznek a Tskegrl rendjnek fhadiszllsn?, vagy Hogyan nyerhetnm el az Inkviztor kitntet figyelmt? Minl pontosabb a krds, annl

pontosabb lesz a vlasz. Miutn a krds elhangzott, a js, s kliense a kvetkez harminc percet a pszihikus fkusz tanulmnyozsval kell tltsk. A fkusz s hasznlatnak mdja sokfle lehet a Csszri Tarot paklijnak lapozstl kezdve a rnakvek vetsn t egy llat kiontott belssgeinek megvizsglsig. Az id lejrta utn a pszi pszinergia prbt tehet, hogy lssa, mennyire sikerlt rhangoldnia a clszemly jvjre. A prbn elrt minden sikerszint j informcival gazdagtja a jst: Sikerszint Hats 0: Vgzet: A js tudomst szerez a legnagyobb veszlyrl, vagy akadlyrl, amivel a clszemlynek a krdsvel kapcsolatos esemnyek sorn szembe kell nznie. 1: Rosszindulat fordulat: A jsnak sugallata tmad a clszemlyt fenyeget legnagyobb veszlyrl, ahogyan az elz pontban, de emellett mg tovbbi kt hasonl, veszlyes krlmnyre is fny derl. 2: Jszerencse: A js kiderti, milyen elnyre tesz majd szert a clszemly, illetleg milyen fegyver kerl majd a birtokba, amivel sikeresen elrheti a cljt.

3: Sors: A js minden eddig felsorolt krlmnyt felderthet, s egy egymondatos, mindenkppen hasznos, de rejtlyesen megfogalmazott tanccsal lthatja el a clszemlyt. LLEKLTS Kszb: 23 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Azt mondjk, a jvendlk kpesek beleltni akr valakinek a lelkbe is, amit egy szemly ntudatlanul is kibocst a hipertrbe. Ennek a jelensnek a megfigyelsvel a jvendl rengeteg mindent kiderthet a clpont rzseirl: a pillanatnyi rzletektl kezdve az egszsgi llapotukon t, a szoksaikig, de mg a fggsgeikre, s mentlis torzulsaikra is fnyt derthet. Mikor a pszi megidzi ezt a kpessget, a pszi kijellhet egy szemlyt a ltterben, akinek olvasni szeretne az aurjban. Ez egy egsz krs cselekedetet, s sikeres Pszinergia prbt ignyel, aminek a sikerszintjei befolysolhatjk a vgeredmnyt. A jsnak minden tvizsglni kvnt szemly utn egyszer meg kell idznie a kpessget. Sikerszint Hats 0: Sznjelek: A pszi a clpont aurjban uralkod legersebb sznekre koncentrl,
191

aminek segtsgvel kidertheti melyik hrom rzelem hat jelenleg a legersebben a clpontra. Emellett a clpont fajra, s ha rendelkezik ilyennel, pszihikus kpessgre is fny derl (). A szn fnyerejbl s sszettelbl a js sokmindent kiderthet a clpont mentlis, s fizikai egszsgi llapotrl. Ezzel nem lehet kiderteni valaki tnyleges Seb, vagy rlet pontjainak szmt, de becslt rtkeket azrt meg lehet tudni (j, kielgt, gyenge, stb.). s ha eddig nem emltettk volna, ezzel a mdszerrel azt is nyilvnvalan ki lehet derteni, ha a clpont az rinthetetlenek ritka fajtjba tartozik. 1: ramlat: A pszinek tudomsra jutnak az eddig felsoroltak, tovbb feldertheti a clpont ltalnos mentlis, s rzelmi llapott. Kpess vlik olvasni a clpont minden rzelmben, betekintst nyer a clpont termszetbe, szoksos hangulatba(depresszi, antiszocilis viselkeds, optimizmus, stb.) Ezek az rzetek +10-es mdostt jelentenek a clpont ellen tett Megjelens prbadobsokon, amg a kpessg aktv. Emellett, a kialakult rzsek biolgiai httere is a pszi rendelkezsre ll, mint pldul az hsg, vgy, kimerltsg, mrgek, fjdalom. Pontosan

megllapthatja a clpont Sebpontjait, s Kimerltsg szintjt. A clpont ltal birtokolt pszihikus kpessgek is a pszi tudomsra jutnak (a pontos kpessgek lersa nem, csupn az, hogy a kpessgek melyik gazatba tartoznak). 2: Alak: Az eddig lert informcik mellett a clpont hossztv rzelmi belltottsgra is fny derl. Az aura kapcsoldsai a hipertrhez elrulhatjk, ha a clpont Korrupci pontokkal rendelkezik(de ebbl mg nem lehet megmondani a pontos rtket). Az aurn hzd fodrozdsok tjkoztatnak a clpont ltal tlt hrom legerteljesebb rzelemrl, s a clpont rlet pontjainak szmrl, mentlis srlseirl, s fggsgeirl. Ha a clpont rendelkezik pszihikus kpessgekkel, a pszi szintje is kiderl.

3: Minta: A pszi az eddig lert informcik mellett, teljes kpet kap a clpont aurjrl. Megllapthatja a Korrupci pontok szmt, s hogy a clpont rendelkezik-e kisebb pszihikus kpessgekkel(a kpessgek maguk nem derlnek ki). Vgl, az aurn vgbement termszetellenes jelensgekre is fny derl(pszihikus er, dmoni kpessgek, technolgiai mdosts, stb.). Megjegyzend, hogy a clpont klnlegessgnek pontos mibenltre nem derl fny, csupn annyi derl ki, hogy a clpont aurjban van valami, ami termszetellenes.

PIROKINZIS A Birodalom szmra leginkbb kzismert, s a leginkbb korltozott pszihikus gazat. A pirokinzis nem ms, mint a tz teremtse, s manipullsa, pusztn az akarat segtsgvel. Az gazat ismerit pirokinetistknak, vagy tzmgusnak hvjk, azonban a rossznyelvek, s azok akik magukon voltak knytelenek megtapasztalni a kpessgeiket, gyakran piromnisnak nevezik ket. Kpessgeik veszlyes mivolta miatt alkalmazsuktl a legtbben inkbb eltekintenek, de egy tzmgus jelenlte a csatamezn vitathatatlan elny. Pirokinetikus kpessgek Nv Kszb Vakt fny 11 Lngol kl 10 Tz idzse 8 Lngok kioltsa 16 Tzlvedk 11 Tzvihar 26 Holokauszt 23 Elgets 19 Tz formzsa 13 Tzfal 17 Fkuszlsi id Fl Fl Fl Fl Fl Fl Egsz Egsz Fl Egsz Fenntarthat Nem Igen Igen Igen Nem Nem Igen Igen Igen Igen

192

VAKT FNY Kszb: 11 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 12m A pszi mentlis erejt egyetlen pontba srti, hogy aztn egy vaktan fnyes villans formjban engedje szabadon az energikat, ezzel elvaktva mindenkit a hattvon bell. Azok a lnyek akik rendelkeznek valamilyen felvillans elleni vdelemmel, vagy nem brnak semmilyen ltszervvel, immnisak erre a kpessgre. Akikre hatott a kpessg azonnal gyessg tesztet kell tennik, klnben 1d10* a pszi pszi-szintje szm krre megvakulnak. A megvaktott clpontok azonnal elbuknak minden ltson alapul prbadobst, a szoksos mozgsi sebessgk felvel kpesek csak mozogni, s -20-as mdostt kapnak a harci, mozgs, s reakci jelleg dobsaikra. Megjegyzend, hogyha a pszi nem vigyz, sajt magt is elvakthatja ezzel a kpessggel. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, kitolhatja a kpessg hatsugart 4 mterrel. LNGOL KL Kszb: 10 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Intenzv koncentrlssal elrheted, hogy

lngnyelvek vegyk krbe a kezedet. A pusztakezes kzelharci tmadsaid 1d10+Er Bnusz-nak megfelel Energia sebzst okoznak, s az ilyen tmadsaidra nem rvnyesl a Primitv jellemz. TZ IDZSE Kszb: 8 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Ez ltalban az els, s legalapvetbb kpessg, amit az gazat tanuli elsajttanak: hogyan idzzenek meg egy lngnyelvet az akaratuk segtsgvel. Ezzel a kpessggel a pszi egy aprbb lngnyelvet teremthet (melynek mrete, s intenzitsa nagyjbl egy fklyval r fel) , mely a tenyern jelenik meg. Ezt a kpessget rendszerint nem tmadshoz hasznljk br ha a megidzett tzzel a kezben a pszi pusztakezes tmadst hajt vgre, +2 addik az ltala okozott sebzshez, s a sebzst energia alapv vltoztatjk de ltalban csak fnyforrsknt, vagy ms pirokpessgek elksztshez hasznljk, mint pldul a Tz Formzsa. Mg a kpessg aktv, a kezedet lefoglalja a lngnyelv tartsa, gy azt nem hasznlhatod. LNGOK KIOLTSA Kszb: 16 Fkuszlsi id: Fl
193

Fenntarthat: Igen Hattv: 5m*AK bnusz Csak a legfegyelmezettebb elmk kpesek arra, hogy gtat szabjanak a tz lland terjeszkedsi vgynak, hogy megakadlyozzk abban, hogy kikerljn az irnytsuk all. Ezzel a kpessggel a pszi kpes azonnal elfojtani minden mestersges, s termszetes tzet, de mg a lngot lvell fegyvereket is kpes lesz mkdskptelenn tenni(a hfegyvereket nem), amg azok a kpessg hatterletn bell maradnak. A lngfegyverek zemanyaga a kpessg hatstl fggetlenl kilvdik a fegyverbl, csak nem gyullad be. Az olyan vegyi anyagok, amik a levegvel rintkezve kapnak lngra (mint pl. a promteum), elvesztik ezt a tulajdonsgukat, de a kpessg lejrta utn azonnal lngra kapnak, illetleg, ha a fegyver a kpessg hattvn tlra veti ki ket. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, 5 mterrel kitolhatja a kpessg hattvt. TZLVEDK Kszb: 11 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 100m A pszi akaratval lngnyelvet teremthet,

amiket az ellenfelre kldhet. A lngnyelvek kinzett a pszi hatrozhatja meg: lehetnek fehr fnycskok, vagy akr sttzld, arcokat mmel gmbk is, ha ez illik a karakterhez. A lngnyelvvel brmilyen clpont megclozhat, amire a pszinek rltsa nylik, s a hattvon bell tallhat. A clpont eltallshoz sikeres, Kihvs (+0) nehzsg Akarater prba szksges. Miutn a lngnyelv eltallta a clpontot 1d10+5 Energia sebzst okoz. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, jabb tzlvedket teremthet, amit szintn brmilyen clpontra rlhet a hatterleten bell. Minden tallathoz kln kell prbra tenni az Akaratert. TZVIHAR Kszb: 16 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 50m A kpessggel a pszi tmegesen kpes elpuszttani ellenfeleit, ugyanis magt a levegt gyjtja be krlttk. A pszi brmilyen clpontot megclozhat a kpessggel, akire rltsa nylik, s a kpessg hatterletn bell tartzkodik. A tzvihar a kijellt clponttl szmtva egy 6 mter sugar gmbn bell

tombol, 1d10+5 Energia sebzst okozva mindennek, ami az rintett terleten tartzkodik. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, 1d10-et adhat a kpessg sebzshez. HOLOKAUSZT Kszb: 23 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: 6m Legends hr kpessg, rendkvl kevs pszi rendelkezik annyi ervel, hogy meidzze, s mg kevesebben vannak azok, akik valban hasznltk is. A holokauszt kpessge egy vaktan fehr tzvihart hoz ltre, amit a pszi eleven lelke tpll. A holokauszt tze az sszes ltskon rezhet, gy az Immatrium teremtmnyeit ugyanolyan hatkonyan puszttja el, mint a valsgban tallhat lnyeket, de az r rendkvl magas, ugyanis a pszi a kpessg megidzsvel azt kockztatja, hogy a pusztt tzvihar az lelkt is elemszti. A holokauszt tzviharnak kzpontja minden esetben a pszi, annyiszor 1d10 Energia sebzst okozva midnen lnynek s trgynak, amennyi a pszi Akarater bnusza. Ez ellen a sebzs ellen a clpont Szvssg Bnusza, s Pnclja nem
194

vd. Maga a pszi 1d10+1 Energia sebzst szenved el minden krben, amg fenntartja a kpessget (ez ellen a sebzs ellen sem vd sem a pncl, sem a Szvssg Bnusz). Semmifle immunits nem ltezik a holokauszt tze ellen, a hipertr lnyei ugyangy elpusztulnak tle, ahogyan a hs vr lnyek. Azok akiket a holokauszt tze lt meg, semmilyen mdon nem hozhatak vissza az letbe. ELGETS Kszb: 19 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: 10m Az elgetssel a pszi kpes masszv hmrskletnvekedst generlni egy ponton, a pont molekulinak gyors rezgetsvel. A h akr tzeket is okozhat, mivel egy kellkppen ers pszi akr egy hpuska lvedknek energijt is kpes ellltani, vagy meghaladni. Sajnos a kpessg megkveteli, hogy a pszi egyetlen pontra koncentrljon, gy a kpessget meglehetsen nehz mozg clponton alkalmazni. Az elgets hatsugara 10 mter, ezen bell 1d10+1 Energia sebzst okoz. Az els kr utni minden krben, amg a pszi egsz krt arra hasznlja, hogy fenntartsa az elgetst(s a clpont lttvolsgon, s hattvolsgon bell van), a tz lesebzi az

elz krben okozott sebzst, amihez minden krben +1 addik. Ez ellen a sebzs ellen nem vd sem a pncl, sem a Szvssg bnusz. TZ FORMZSA Kszb: 13 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 5m*AK Bnusz A pszi kpes irnytani a kzelben tallhat lngok tovbbterjedsi irnyt, mrett, s alakjt. Miutn ezt a kpessget sikeresen megidzte, a pszi a kvetkez hatsok kzl egyet vlaszthat, ami rvnyeslni fog az ltala kijellt tzre: A tz kiterjedse megduplzdik(az tjba kerl gylkony anyagok lngra kapnak) A tz kiterjedse a felre cskken. A tz a pszi ltal kijellt irnyba tovbbterjedhet annyiszor 1 mtert, amennyi a pszi Akarater Bnusza. A tz felveszi egy lny, testrsz, szemly, vagy trgy formjt(csak hasonlt, a msolat nem tkletes). A tz sztrobban. A kzelben llknak

azonnal gyessg prbt kell tennik, klnben meggyulladnak. A tz sr, fekete fstt kezd eregetni, ami a tz kiterjedsnek hromszorosnak megfelel terletet tert be(kdknt kezelend). A pszi minden krben j hatst vlaszthat, de gy is dnthet, hogy az elz hats rvnyesljn jra ugyanazon a tzfszken. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, kpes lesz a tzet sokkal nagyobb mrtkben befolysolni: Ha 5 ponttal dobja tl a kszbt, a tz kpes lesz egy egyszeren felismerhet kpp talakulni. Ha 10 ponttal dobja tl a kszbrtket, a tz kpes lesz majdnem teljesen leth kpp talakulni, az lethsgen es egyetlen csorba csopn az, hogy a kp ll. A tz tzbl terjedsnek irnya is kitolhat: 5 pontos tldobs esetn a tz az Akarater Bnusz dupljnak megfelel mterig terjeszthet. Ha 10-zel sikerlt tldobni a kszbt, a tz az Akarater Bnusz

ngyszeresig terjeszthet. TZFAL Kszb: 17 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: 60m Elgg nehezen irnythat, de hatsos kpessg a pirokinetikusok repertorjban. A kpessg lehetv teszi, hogy a pszi egy mozdthatatlan, tzbl ll falat helyezzen el a fldn, ami addig g, amg a pszi akarja. A fal 3 mter magas, egy mter vastag, s legfeljebb 10 mter* Akarater Bnusz hosszsg lehet. A falat akr a pszi akr az ellensgeire is helyezheti, ebben az esetben azoknak sikeres Knny (+20) nehzsg gyessg prbt kell tennik, klnben meggyulladnak. Azok akik t akarnak menni a falon, vagy elvtettk a fenti prbt 1d10+5 Energia sebzst szenvednek el (ez ellen a Pncl, s a Szvssg Bnusz nem vd), s jra prbra kell tennik az gyessgket, klnben tzet fognak.

195

TELEKINZIS A telekinzis a gondolatok erejnek tformzsa fizikai erv. Hasznlikat telekinetikusoknak nevezik, akik valban kpesek arra, hogy thgjk a fizika trvnyeit. A telekinetikusoknak igen rossz a hrk pratlan pusztt erej kpessgeik miatt. A kztudatban a telekinetikusok spadt, vzna emberekknt jelennek meg. Valjban ezek az egynek gyakran szenvednek rjt fejfjstl, orrvrzstl, s magas vrnyomstl, kpessgeik gyakori hasznlata miatt. Telekinetikus kpessgek Nv Kszb Golyfog 16 Hajts 14 Zrtz 21 Erlvedk 13 Precizis telekinzis 23 Pszihikus Kard 19 Pszihikus Csaps 17 Lks 13 Telekinzis 11 Erpajzs 17 GOLYFOG Kszb: 16 Fkuszlsi id: Reakci Fenntarthat: Nem Hattv: 1m*AK Bnusz A pszi mentlis erejt arra hasznlhatja, hogy a fel kzeled golykat, mg a levegben meglltsa. A kpessg neve is utal r, hogy csupn a szilrd lvedkekkel szemben hatkony, az Energiaalap tmadsok tsiklanak a vdelmen. A pszi a kvetkez kre vgig figyelmen kvl hagyhat annyi, ellene irnyul tvolsgi tmadst, amennyi az Akarater Bnusza, ugyanis a r kiltt tltnyek kzvetlenl eltte megllnak a levegben. Miutn a kpessg hatsa vget rt a lvedkek rtalmatlanul a fldre hullanak. Fkuszlsi id Reakci Fl Egsz Fl Fl Fl Fl Fl Fl Fl Fenntarthat Nem Nem Nem Nem Igen Igen Nem Nem Igen Igen Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg Kszbrtkt, megszorozhatja 5 tel az Akarater Bnuszt, s az gy kapott rtket hozzadhatja az ltala felemelni kpes slyhatrhoz. ZRTZ Kszb: 21 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Nem Hattv: 10m* AK bnusz Ez a kpessg gy mkdik, mint az Erlvedk, azzal a kivtellel, hogy ebben az esetben a pszi az Akarater Bnusznak megfelel szm lvedket kpes egyszerre teremteni. Minden lvedkre a tmadst kln-kln kell kidolgozni.

HAJTS Kszb: 14 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m A pszi kpes telekinetikus kpessgeit felhasznlva trgyakat felemelni (amennyiben azok nincsenek lergztve), s egy clpont fel hajtani ket. Ezzel a kpessggel az Akarater Bnusz 5szrsnek megfelel kilogramm sly try emelhet fel. A felemelt trgyat a pszi az Akarater Bnusza hromszorosnak megfelel mterig kpes elhajtani. A clpont eltallshoz sikeres Akarater prbt kell tenni, a prbt pedig tmaddobsknt kell kezelni. A trgy 1d10+1 Becsapd sebzst okoz slya minden 5 kilogrammja utn.
196

Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, jabb lvedket teremthet. ERLVEDK Kszb: 13 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m*AK Bnusz A pszi ezzel a kpessgvel szellemi erejnek egy darabkjval tmadhat az ellenfelre. A sikeres tallathoz Akarater prbra van szksg, a tallat 1d10 +AK bnusz Becsapd sebzst okoz. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, +1-et adhat a tallat sebzshez. PRECZIS TELEKINZIS Kszb: 23 Fkuszlsi id: Igen Fenntarthat: Igen Hattv: 10m Ha a kznsges telekinzis erejt egy prlyhz hasonltjuk, akkor a preczis telekinzis az s. Ezzel a kpessggel a pszi sokkal finomabb tevkenysgek elvgzsre is kpes, pusztn akaratereje segtsgvel. Kihzhatja a grntok biztostszegt, megnyomhat egy gombot, meghzhatja egy fegyver ravaszt, s a kisebb lvedkeket hallos erejre gyorsthatja fel. sszefoglalva, ezzel a kpessggel a pszi gy manipullhatja a

trgyakat, mintha a fizikai kezvel tenn. Ha olyan helyzetbe kerl, ami tulajdonsg prbt kvetel meg, az Akaraterejt kell hasznlnia a szoksos tulajdonsg helyett. PSZIHIKUS KARD Kszb: 19 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga Rendkvl nehezen elsajtthat kpessg, amely lehetv teszi, hogy a pszi szellemi energiibl egy pengt formzzon meg. Mivel a penge tulajdonkppen csupn pszihikus energibl pl fel, ezrt akr molekulavastagsgra is kpezhet, s ha ezt a pszinek sikerl elrnie, a penge gyakorlatilag brmilyen anyagon kpes lesz olyan knnyen keresztlvgni, akr a ks a vajon. A pszihikus penge rendkvl veszlyes, s legalbb ennyire hallos fegyver is. Miutn elkszlt, a pszihikus pengt Kardknt kell kezelni, aminek a pszi a hordozja (s el is foglalja a pszi egyik szabad kezt), amihez nem szksges semmilyen Kzelharci kikpzs, vagy tehetsg, de nem is lehet vele Hrtst vgezni. Hogy eltallhasson valamit a pszihikus pengvel, a pszinek az Akaraterejt kell prbra tennie a Fegyverhasznlata helyett. Tallat esetn a penge 1d10+2*Akarater
197

Bnusz Szaggat sebzst okoz. A fegyver pncltt rtke megegyezik a pszi Akarater Bnusznak dupljval. PSZIHIKUS CSAPS Kszb: 17 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m A pszi kpes mentlis energijval kzvetlenl az ellensge szervezett tmadni. A kpessg gyilkos energiabkjba szortja az ldozatot, s lassan kiszortja belle az letet. A kpessget brki ellen be lehet vetni, aki a hatterleten bell tartzkodik. A pszinek, s clpontjnak ellenttes tulajdonsg prbt kell tennie, amihez a pszi az Akaraterejt, mg az ldozat a Szvssgt hasznlhatja fel ehhez. Ha a pszi legyzi ellenfelt, a kpessg 1d10 +Akarater Bnusz sebzst okoz neki. A prbn elrt minden sikerszint 2 vel nveli a kpessg sebzst. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a pszi kitolhatja a kpessg hattvt 10 mterrel. LKS Kszb: 13 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m A pszi telekinetikus energibl ll gmbt formz a tenyerbe, amit a clpontjra irnythat. A pszinek, s clpontjnak

ellenttes tulajdonsg prbt kell tennie, amihez a pszi az Akaraterejt, mg a msik az Erejt fogja hasznlni. Ha a pszi legyzi ellenfelt, az a fldre zuhan. A prbn elrt minden sikerszint egy szint Kimerlst is okoz az ldozatnak. Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, kitolhatja a hattvot 10 mterrel, vagy +10-et adhat az Akarater prbjhoz. TELEKINZIS Kszb: 11 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 10m A telekinzis nem ms mint trgyak mozgatsa az akarat erejnek segtsgvel. A pszi ezzel a kpessggel egy 5*Akarater Bnusznak megfelel kilogramm sly trgy megemelsre, s lass mozgatsra kpes, a kpessg hatterletn bell. A kpessg llnyekre nem hat. A felemelt trgyakkal a pszi nem kpes tmadni. Miutn a pszi vget vet a koncentrlsnak, a felemelt trgy nem zuhan le, hanem lassan leereszkedik a fldre. ERPAJZS Kszb: 21 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga A pszi kpes telekinetikus energibl ll pajzsot vonni a teste kr. Az

erpajzs 1 pontot ad a pszi ltal viselt pncl szintjhez a test brmely pontjn. Egy egsz krt ignyl cselekedettel a pszi knyszertheti az ermezt arra, hogy vibrlni kezdjen, s kzben egy lthat sznt sugrozzon magbl (aranysrga, csontfehr, jgkk, stb.). Persze azt le kell szgeznnk, hogy az ermez csupn gyenge pislkkolsra kpes, teht a fnye nem vakthatja el az ellenfelet, s nem a szn nem homogn, hanem tltsz, azaz a rltst a pszire egyltaln nem blokkolja. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, +1-et adhat a kpessg ltal biztostott pnclszinthez.

198

TELEPTIA A teleptia alap kpessgekkel a pszi frkszheti, vagy irnythatja msok elmjt, egy szemvillans alatt kpesek megvltoztatni valaki gondolatait. Kpessgeik termszete miatt a telepatkon gyakran vesz ert a depresszi, mivel olyan knnyen kpesek msok fejben olvasni, s emiatt a masszvabb negatv rzelmek, amik eredetileg msoktl szrmaznak, megragadnak az pszihjkben is, kitrlve minden illzt az emberisg nemesi kprl. Ahogyan kpessgeik fejldnek, sok telepata kptelen akaratlanul visszafogni a gyengbb elmk gondolatainak hullmait. Ennek kvetkeztben a fejlettebb telepatk kerlni szoktk a nagyobb tmegeket. A telepatknak a szoksos hipertri veszlyek mellett mg valamire gyelnik kell. Mivel gyakran merlnek bele rlt, vagy korrupt szemlyek tudatba, elfordulhat, hogy az eretnek nzetek, szemlyi deformitsok, vagy pszihikai korrupci az elmjket is megfertzik. A gyengbb akarat telepatk ennl a pontnl mr kezdik elveszteni sajt egynisgket, ehelyett a kzelkben tartzkod emberek gondolkodsmdjt, s szemlyisgjegyeit ltik magukra, affle szellemi tkrkpei lesznek, akik mr csak a tredknyi emlkkel brnak arrl a szemlyrl, akik egykoron voltak. Az ilyen megkeseredett lelkek sokszor az agymoss megoldshoz folyamodnak, hogy valamilyen szervitorknt jjszletve megszabaduljanak knjaiktl. Telepatikus kpessgek Nv Kszb Vadak Ura 13 Knyszerts 17 Irnyts 24 Lelkests 9 Agyolvass 23 Kivetls 21 Pszhikus Sikoly 18 Nem ltsz engem! 14 Gondolattvitel 11 Megflemlts 13 VADAK URA Kszb: 13 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 8m Kpes vagy az akaratodat llatok elmjre kiterjeszteni, ezzel rzkelve sztneiket s rzseiket, s felllthat egy kezdetleges kommunikcis kapcsolatot is. Az llatok tudatnak egyszersge miatt egy kellen kpzett pszi akr irnythatja is ket. A kpessg hatsa al kerlt llatnak kvetnie kell a pszi Fkuszlsi id Fl Fl Fl Fl Egsz Egsz Fl Fl Ingyen Fl Fenntarthat Igen Nem Igen Igen Nem Igen Nem Igen Igen Nem knyszertik, ami az alapvet termszetvel ellenkezik, egy sikeres Akarater-prbval megtrheti a pszi irnytst. Az, hogy ezutn hogyan viselkedik a pszivel szemben csupn attl fgg, hogy az miknt bnt vele. KNYSZERTS Kszb: 17 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 8m A telepatikus pszik arzenljnak legoffenzvabb trkkje ez,

utastsait. A kpessg egyetlen, a hatterleten bell tallhat llatra hat, amit a pszi a kpessg megidzse sorn jell ki. Azokban a krkben, amg fenntartod ezt a kpessget, egy Reakci rtk cselekedetknt egy egyszerbb parancsot adhatsz az llatnak, pl. gyere, rizz, meneklj, fekdj, tmadj stb, az llat pedig kpessgeihez mrten igyekszik teljesteni a parancsot. Ha az llat fenyegetve rzi magt, vagy olyasmire
199

amivel olyan dolgokra is rvehet valakit a pszi, amit szabad akaratbl sosem tenne meg. A Knyszerts egy igazn sokoldal kpessg, egyarnt hatkonyan alkalmazhat a kifinomultan, s brutlisan is. Mikor a pszi megidzi ezt a kpessget, neki, s clpontjnak ellenttes tulajdonsgprbkat kell tennik, amihez mindketten az Akaraterejket hasznljk. Ha a pszi gyz, a clpontnak teljestenie kell a pszi parancst, azonban a parancsnak egyszeren rthetnek kell lennie. J plda az ilyen parancsokra a meneklj , tmadd meg t/azt, tncolj mint egy idita, stb. Ha a parancs rtelmben a clpontnak ngyilkossgot kellene elkvetnie, a clpont egy +20-as mdostj Akarater prbval ellenllhat a kpessgnek. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg Kszbrtkt, +10-et adhat a clpont ellen tett Akarater prbjhoz. IRNYTS Kszb: 24 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 8m A leghrhedtebb telepatikus kpessg. A pszi kinyl tudata cspjaival, hogy irnytsa al vonhassa egy msik szemly elmjt. A pszinek s

clpontjnak a kpessg megidzsekor ellenttes Akarater-prbt kell tennik, amelyhez mindketten az Akaraterejket kell hasznljk. Ha a pszi gyz, kpess vlik gy irnytani a msik ldozat testt, mintha csak egy babt rngatna zsinron. Amg a kpessg aktv, a pszi kpes megosztani az ltala elvgzend cselekvseket sajt teste, s a clpont teste kztt. Pldul a sajt krben a pszi vgrehajthat egy fl krs cselekvst, hogy elssse a lzerpisztolyt a fel rohamoz orkra, a msik Fl cselekvsvel pedig utasthatja bbjt, hogy a Sorozatvetjvel is tzeljen az orkra. Az irnytott clpont a sajt tulajdonsgait hasznlhatja, de -10-es mdostt kap minden prbjra az irnytott mozgs miatt. Brmilyen cselekvs, ami a clpontot ngyillkossgra ksztetn, feljogostja a clpontot arra, hogy egy sikeres Akarater prbval megtrje a pszi irnytst. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, a pszi +10et adhat a kpessg sorn doband Akaraterprbjra. LELKESTS Kszb: 9 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen Hattv: 6m
200

A pszi kpes jelentsen megtmogatni bajtrsai morljt azltal, hogy hsies jeleneteket brzol kpeket ltet a tudatukba. Ennek hatsra a negatv rzelmek, mint a fsultsg vagy a ktely httrbe szorul, a bajtrsak pedig meglep knnyedsggel rzzk le magukrl a flelmet. A kpessget annyi clpontra lehet rmondani, amennyi a pszi Akarater-Bnusza. A kijellt clpontok azonnal figyelmen kvl hagyhatjk a Flelem, vagy a Fldhz-szegezs negatv hatsait, azaz teljesen szabadon cselekedhetnek egszen addig, amg a kpessg hatterletn bell tartzkodnak, s a pszi fenntartja a kpessget. Az ilyen pszihikus propaganda kedvelt eszkz a Birodalmi Grdnl. AGYOLVASS Kszb: 23 Fkuszlsi id: Folytonos Fenntarthat: Nem Hattv: rints Ezzel a kpessggel a pszi olvashat egy kivlasztott clpont elmjben, kpes kiderteni brmilyen titkot, amit az a tudatban rejteget. Ehhez a pszinek meg kell rintenie a clpontjt, gy, hacsak valami krmnfont mdszert ki nem tall valamit a jtkos, a pszinek prbra kell tennie a Fegyverhasznlat tulajdonsgt. Miutn

megrintette a clpontjt, versengeni kezd egymssal a pszi, s clpontjnak tudata, amelynek keretben a pszi megprblja ttrni a clpont elmjt krllel vdfalakat, hogy hozzjusson a fontos informcikhoz. Az agyolvass egy hosszadalmas procedra, ami akr 5 krig is eltarthat. Ezek alatt a krk alatt, a pszinek, s clpontjnak ellenttes tulajdonsg prbt kell tennie, amihez mindketten az Akaraterejt kell hasznljk. Ha a pszi gyzedelmeskedik, sikerlt mlyebben elmerlnie a clpont elmjben. Ha az ellenfl a szerencse, az azt jelenti, hogy sikerlt lerznia magrl a pszi tudatnak tapogatz cspjait, s a kpessg azonnal megszakad. Azokban a krkben, amikor sikerlt fenntartani az Agyolvasst, a kvetkez informcik derlhetnek ki: 1. kr (Kapcsolat) Informci: A pszi kapcsolatba lp a clpont elmjvel, s kiemelhet aprbb alapvet tnyeket, mint amilyen a clpont neve, kedlyllapota, rltsgi szintje, egszsgi llapota, stb. 2. kr(Felsznes gondolatok) Informci: A pszi elkezd nyomozni a clpont elmjnek azokban a rtegeiben, amikhez viszonylag

knnyebb hozzfrni, mint a benyoms a pszivel szemben, a clpont flelmei, a tudatos hazugsgok, egy helyszn, trgy, esemny, vagy szemly kpe, ami rendkvl fontos az adott szemlynek (pl. egy szeretett trs, a clpont laksnak kpe, kincsknt rztt hajtincs, vagy egy szektba trtn beavatsi szertarts). Az nem jelenik meg, hogy ezek a dolgok mirt fontosak az illetnek, csak a hozzjuk fzd legjellemzbb rzelem az, ami a pszi tudomsra jut. A clpont Korrupci pontjainak szma is nyilvnvalv vlik a pszi eltt. 3. kr:(Rvidtv memria) Informci: A pszi ennl a pontnl mr ttrte a clszemly mentlis vdelmnek els vonalait, s sikerlt eljutnia az elmlt fl nap emlkkpeihez, gy fnyt derthet tovbbi kt fontos helysznre, trgyra, esemnyre, vagy szemlyre. Ismt leszgezzk, hogy a dolgok fontossgra nem derl fny, csak a hozzjuk kapcsold rzelmekre. A pszi emellett kiolvashat egy a clszemly szmra nagyon fontos kdot, vagy olyan cselekvssorozatokat, amiket a clszemly nap mint nap el szokott vgezni (pldul a laksnak belpkdja, azok a dolgok, amiket a clszemly a munkja
201

sorn el szokott vgezni, bankszmlaszm, vagy a leggyakrabban hasznlt kpzettsg, illetve tehetsg, vagy tulajdonsg neve). 4. kr: (Tudatalatti) Informci: A pszi mr megrti, hogy az eddig ltott dolgok mirt fontosak a clpont szmra, s ha van kztk kapcsolat, akkor hogyan kapcsoldnak egymshoz. A clpont meggyzdsei, motivcii, s kitztt cljai is feltrulnak a pszi eltt, valamint a clpont kapcsolatainak, kzeli bartainak kilte is kiderl. A pszi a clpont bonyolultabb mindennapi tevkenysgeit, s az ltala hasznlt sszetettebb kdokat is kiolvashatja, valamint a clpont letnek fontosabb momentumait (korai emlkek, kamaszkori esemnyek, stb.). 5. kr: (Csupasz llek) Informci: A pszi kedve szerint vjklhat a clpont lelkben. Brmilyen informcit kiderthet, ami a clpont elmjben van. A pszi megksrelheti titokban vgrehajtani az Agyolvasst, azonban ebben az esetben a pszi Akarater prbjra, amit a clpont ellenben tesz, 10-es mdost jrul. Ha gy is sikerrel jr a clpont csupn egy fura, megmagyarzhatatlan rzst fog tapasztalni, de nem jut kzvetlenl a

tudomsra, hogy a pszi befurakodott az elmjbe. Ha a pszi nem ezt a mdszert vlasztja az azt jelenti, hogy a clpontnak tudja, hogy a pszihje tmads alatt ll, s brmilyen mdszerrel megprblkozhat a fizikai kontaktus megszaktsra. KIVETLS Kszb: 21 Fkuszlsi id: Egsz Fenntarthat: Igen Hattv: nmaga A pszi kpes elvlasztani tudatt a testtl, s kpes ebben az llapotban kapcsolatba lpni msok elmjvel akr gy is, hogy a teste a clponttl nagy tvolsgra van. A mentlis n kinzett a pszi szabadon meghatrozhatja. A msolat hatalmas sebessggel kpes mozogni, de fokozottan ki van tve az immatrium veszlyeinek, s ms pszik mentlis tmadsainak. Amg a pszi a kivetlst hasznlja, nem fogja tudni, milyen llapotban van magra hagyott fizikai teste. A kpessg segtsgvel a pszi kommuniklhat brkivel, akit mr elg jl ismer (egy bajtrs, vagy pldul a megbz Inkviztor), amennyiben ez a szemly ugyanabban a naprendszerben tartzkodik, amelyikben a pszi is. Ha a clpont nem szeretn, hogy a pszi kapcsolatba kerljn az elmjvel, egy sikeres ellenttes Akarater

prbval, visszazheti a pszit a testbe. A kpessg hasznlata alatt a pszi teste eszmletlennek szmt. PSZIHIKUS SIKOLY Kszb: 18 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 10m A hangok ertartomnynak a fizikai lnyek esetben hatrt szab hangkpz szervk trkpessge, s a hallgat hangfelfog kpessge. Mikor ezt a kpessget hasznlja a pszi sszegyjti tudatnak minden erejt egszen addig, amg mr nem brja tovbb egy pontban tartani, s az egy fizikai hanghoz nem hasonlthat pszihikai hanghullmot vetve sztrobban. Ez a hullm j esllyel tlterhelheti azok idegrendszert, akik a hatterleten bell llnak. Miutn a pszihikus er sztrobbant a hatterleten bell ll, a pszi ltal kijellt lnyeknek Akarater prbt kell tennik, ha pedig ezt elbukjk, annyi Kimerls szintet kapnak, amennyi a pszi Akarater Bnusza. Tlcsorduls: Minden 10 pont utn, amennyivel a pszi tldobta a kpessg kszbrtkt, kitolhatja a kpessg hatsugart 10 mterrel. NEM LTSZ ENGEM Kszb: 14 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Igen
202

Hattv: 20m A pszi kpes kitrlni jelenltnek pszihikai nyomait msok elmjbl. Ennek a kpessgnek a hatsa ersebb mint a lthatatlansg, mivel az, akire ez a kpessg hat, semmilyen mdon nem kpes rzkelni a pszi jelenltt, br a pszi jelenltnek kvetkezmnyeit vltozs nlkl kpes rzkelni (ha pl. a pszi menekls kzben beleszalad egy rszembe, akin elzleg a Nem ltsz engem-et alkalmazta, az r csak annyit fog szrevenni, hogy valami meglkte. Nem fogja tudni, mi volt az, s ha a pszi mg ott van, tnz rajta, s szre sem veszi, hogy ott van, de megprblhatja valahogyan megvdeni magt, hogy az jabb tmadst megelzze). Miutn a pszi megidzte ezt a kpessget, kijellhet annyi szemlyt, amennyi az Akarater Bnusza. Minden clpont Akarater prbval ellenllhat a kpessg hatsnak, egybknt a tovbbiakban nem lesz kpes rzkelni a pszi jelenltt, amg az fenntartja a kpessget. Ez azt jelenti, hogy kzvetlenl egyikk sem tmadhatja meg a pszit, hiszen nem ltja, hallja, s a pszi rintst, valamint szagt sem rezheti. Furamd, ez a kpessg nem hat azokra a lnyekre, akiknek az Intelligencia tulajdonsga 10, vagy alacsonyabb.

Tlcsorduls: Minden 5 pont utn, amennyivel a pszi tldobja a kpessg kszbrtkt, a kpessg mg egy lnyre hatssal lehet, vagy a mr kijellt clpontok -10-zel knytelenek dobni a kpessg hatsa elleni Akarater prbjukat. GONDOLATTVITEL Kszb: 11 Fkuszlsi id: Ingyen Fenntarthat: Igen Hattv: 1km*AK bnusz Gondolataidat egy msik lny tudatba irnythatod. Egy ltalad meghatrozott zenetet a kzelben ll egy, vagy

akr tbb clopntnak is elkldhetsz. Ha tbb clpontnak kldd az zenetet, akkor vagy meg kell hatroznod egy csoportot, s az zenetet csak ezek az illetk fogjk hallani, vagy dnthetsz gy, hogy az zenetet minden lny rzkelni fogja, aki a hatterleten bell ll.

MEGFLEMLTS Kszb: 13 Fkuszlsi id: Fl Fenntarthat: Nem Hattv: 8m

A pszi kpes egy szemly elmjbl kiolvasni annak legnagyobb flelmt, majd egy errl keltett illzit tpllni a clpont gondolatai kz, ettl a legtbb ember siktozva meneklre fogja a dolgot. A pszi egyszerre az Akarater Bnusznak megfelel clpontra kpes hatni, ezek mindegyike egy sikeres Akarater prbval ellenllhat a kpessg hatsnak. Amennyiben a prba nem sikerlt a clpontoknak dobnia kell a sokkol esemnyek tblzaton (lsd a VIII: KALANDMESTER cm fejezetben)

VII. FEJEZET: JTKSZABLYOK A Szent Inkvizci szolglatban az Akolitknak szmtalan dolguk akadhat: Eretnekek kipurglsa, tutazs a veszlyekkel teli hipertren, s meg kell kzdenik az Emberisg minden elkpzelhet ellensgvel. Hogy sikerrel vehessk ezeket az akadlyokat, a karaktereknek sokszor prbra kell majd tennik a kpessgeiket, s az ismereteiket. Ha mr elksztetted a karakteredet, akkor ez a fejezet felfedi eltted, mi mindent tehetsz majd az Inkvizci ifj gynkeknt az Istencsszr szolglatban.

PRBK
Ahogy az akolitd teljesti a kldetseit, eddig ismeretlen krnyezeteket fedez fel, s szembe szll a gonoszsg klnbz formival, klnbz akcikba fog keveredni. Elstni egy lzerfegyvert, megmszni egy meredek falat, kitrni egy eretnek energiakardjnak csapsa ell: ezek csupn pldk azokra a nehzsgekre, amikkel a karakter szmtalanszor szembe fog kerlni az Inkviztor szolglatban. Annak szemlltetsre, hogy a karakterednek sikerlt-e, vagy sem lekzdeni az adott nehzsget, a Dark Heresy kln rendszerrel rendelkezik, ami igyekszik lethen szimullni a feladat sorn kzrejtsz tnyezket. A siker, vagy balsiker megllaptsra tett ksrletet Prbadobsnak (vagy tesztnek) nevezzk. Brmikor, ha egy esemnynek a trtnet, vagy a karakterek szempontjbl fontosak a kvetkezmnyei, szksges az esemny sikeressgt egy prbadobssal megllaptani. A prbadobshoz kt 10 oldal kockval szzalkos dobs-t kell tenned, amirl mr volt sz az I: KARAKTERALKOTS cm fejezetben. Ezutn a dobs eredmnyt hasonltsd ssze a feladat jelleghez leginkbb ill tulajdonsg rtkvel (pl. egy lda felemelsekor az Ervel). Ha a dobs kisebb, vagy ugyanannyi, mint a tulajdonsg, a prblkozs sikeres. Ha a dobs nagyobb, mint a tulajdonsg, kudarcot vallottl.
203

KPZETTSG PRBK
A jtk folyamn leggyakrabban kpzettsg-prbkkal fogsz tallkozni. Minden kpzettsghez (lsd. a III.KPZETTSGEK fejezetet) egy ahhoz ill tulajdonsg tartozik. Pldul az gyessg tulajdonsghoz a Kitrs kpzettsg tartozik. Amikor hasznlni akarod ezt a kpzettsget ismtlem csak a trtnet szempontjbl fontos pillanatokban egy szzalkos kockadobssal kell megllaptanod, sikeresen hasznltad-e a kpzettsget. A szzalkos dobsnak egyenlnek, vagy kevesebbnek kell lennie, mint a kapcsold tulajdonsg rtke. Bizonyos helyzetekben akkor is jogosult lehetsz kpzettsg-prbra, ha nem rendelkezel kpzettsggel az adott terleten. Ha az adott kpzettsg az Alapvet kategriba tartozik, a jtkos mg akkor is jogosult kpzettsg-prbra, ha nem rendelkezik a megfelel kpzettsggel, de ilyen esetben a kapcsold tulajdonsg rtkt meg kell felezni (felfel kerektve). A Tanulhat kpzettsgek hasznlathoz megfelel ismeretek, s esetleg gyakorlat szksges, gy ha egy ilyen kpzettsg nincs a karakter birtokban, automatikusan kudarcot fog vallani. Sok tehetsg (lsd. a IV.TEHETSGEK fejezetet) kpes feljavtani az eslyeidet a kpzettsg-prba idejre. Pldul ha rendelkezel a Tehetsges() tehetsggel, s a vlasztott kpzettsg ppen az, amit prbra akarsz tenni, +10-et adhatsz a kapcsold tulajdonsghoz. TULAJDONSG-PRBK Nha elfordulhat, hogy olyan nehz helyzettel kerlsz szembe, amihez nem lehet kpzettsggel azonostani (pldul ahhoz, hogy brutlis ervel betrj egy ajtt, nem kell kpzettsg ). Ezekben a helyzetekben Tulajdonsg-prbt kell vgezni a kpzettsg-prba helyett. A kalandmester meghatrozza azt a tulajdonsgot, ami leginkbb illik a feladat jelleghez. Ezutn szzalkos dobst kell vgezni, ha az eredmny kevesebb, vagy egyenl a megnevezett tulajdonsggal, sikerlt elvgezned a feladatot, ha nagyobb, kudarcot vallottl. Tulajdonsg-prbk Tulajdonsg Plda Fegyverhasznlat Kzelharci tmads leadsa. Clzs Tvolsgi tmads leadsa. Er Rcsok meghajltsa, ajt betrse Szvssg Ellenllni valamilyen mregnek, hmrskletnek, hsgnek, mutcinak. gyessg Kezdemny meghatrozsa, keskeny felleten egyenslyozni. Intelligencia Visszaemlkezni egy fontos dologra, felismerni egy ismers arcot. rzkels szrevenni a rejtzkd ellensget, titkos-ajtkat. Akarater Ellenllni a pszihikus erknek, s a flelemnek. Megjelens J benyomst tenni valakire, rvenni a msikat bizonyos szvessgekre. TULAJDONSG-BNUSZOK HASZNLATA A tulajdonsg bnuszokat tbbflekppen lehet hasznlni. Leginkbb bizonyos kockadobsokhoz hozzadand mdostknt kezeljk ket. Pldul, ha egy bunkval vgrehajtott sikeres kzelharci tmads ltal okozott sebzst kell megllaptani, az 1d10-es dobshoz a tmad hozzadhatja az Er-bnuszt (1d10+EB). Tulajdonsg-bnuszok Tulajdonsg Plda Er Kzelharci tmadsok okozta sebzshez.
204

Szvssg gyessg Intelligencia rzkels Akarater Megjelens

A kzelharcban elszenvedett sebzsek cskkentsre. A Kezdemny meghatrozsra Klnfle kpzettsg prbkhoz (pldul Orvosls-prbkhoz). Klnfle kpzettsg prbkhoz (pldul Pszinergia-prbkhoz). Fkuszdobsok alkalmazsakor, a pszihikus energik megidzshez.

Bizonyos esetekben a bnuszokat is mdostk sjthatjk. Pldul, ha kalapccsal tallsz el valakit, a sebzshez adand er-bnuszodbl le kell vonnod egyet, s ezt az rtket adhatod hozz a vgleges sebzshez (1d10+EB-1). Emellett a tulajdonsg-bnuszokat hasonltjuk ssze, ha egy Ellenttes Kpzettsgprba eredmnye dntetlen lett.

205

SIKERSZINTEK, S KUDARCSZINTEK A legtbb prbnl elg csak azt meghatrozni, hogy sikerlt-e, vagy nem a prblkozs. Azonban elfordulhat, hogy azt is muszj megtudni, mennyire sikerlt, illetve nem sikerlt vgrehajtani a feladatot. Ez klnsen a szocilis kpzettsgek hasznlatnl fontos, mint amilyen a Rbeszls, s az Informcigyjts, ahol a siker mrtknek ismerete tmpontot adhat a kalandmesternek, hogy eladhassa a kvetkezmnyeket. A sikerszintek, vagy kudarcszintek meghatrozsa nagyon egyszer. Hasonltsd ssze a prba sorn hasznlt clszmot az eredmnnyel. Minden 10 pont, amennyivel az eredmny kevesebb a clszmnl, 1 sikerszintet jelent, mg minden 10 pont, amennyivel az eredmny meghaladta a clszmot, 1 kudarcszintet jelent. A kalandmester ltalban be szokta jelenteni, ha a prba szempontjbl fontosak a sikerszintek. Plda: Horst Atya arrl dicsekszik a helyi katonknak nem tl szintn -, hogy milyen sikeresen bnt el nhny mutnssal nemrgiben. Hogy a katonk elhiggyk a mesjt, Megtvesztsprbt vgez. Mivel a Megtveszts egy Megjelens-alap kpzettsg, Horst Atynak a Megjelens tulajdonsga al kell dobnia, ha azt akarja elrni, hogy a tbbiek valban gy gondoljk, hogy harca a mutnsokkal hasonlatos volt a Rgi idk nagy hseinek legends tetteihez. Horst 12-t dob a 44-es Megjelense ellen. Ezzel nemcsak, hogy sikert rt el, de 3 sikerszinttel (44-12=32) tlteljestette a kitztt clt. A Katonk htattal isszk Horst Atya minden egyes szavt, s gy dntenek, hogy a pap valban egy hatalmas hs, akinek az els sorban lenne a helye egy helyi hborban. KITERJESZTETT PRBK Nhny feladat egyszeren annyira bonyolult, hogy tbb id szksges a vgrehajtshoz. Ezekben az esetekben a kalandmester gy hatrozhat, hogy egynl tbb sikeres prba szksges a feladat vgrehajtshoz. Normlis esetben a kpzettsg lersnl szerepel, mikor van szksg kiterjesztett prbra, de a kalandmester ELLENTTES KPZETTSG PRBK Elfordulhat, hogy a kpzettsgeidet egy msik emberrel kell sszemrned. Az ilyenkor vgzend prbadobsokat Ellenttes kpzettsg prbknak nevezzk. Ilyenre van szksg, ha pldul el akarsz rejtzni egy Grdista frksz szeme ell, ekkor a te Rejtzkds kpzettsged ll szemben az bersg kpzettsgvel. Ekkor mindkt flnek normlis mdon kpzettsg prbkat kell tennie, s aki megdobja a kpzettsg prbjt, az nyer. Ha mindkt flnek sikerlt a dobs, a sikerszintek dntik el, ki volt a jobb, ha pedig ezek is megegyeznnek, a Tulajdonsg Bnuszok dntenek a vgeredmnyrl. Ha pedig mg ez is egyenl lenne, akkor az a gyztes aki kevesebbet dobott. Ha mindketten elhibztk kt dolog trtnhet. Vagy semmi sem trtnik, vagy addig dobljk a felek a prbkat, mg egyikjknek sikerl. A KRLMNYEK HATSA Nem minden Kpzettsg-teszt egyforma. Egy kertsen tmszni knny feladat, azonban egy meredek sziklafalra felkapaszkodni mr sokkal nehezebb. A kalandmester a feladat nehzsgtl fggen mdostkat rendelhet a prbadobsokhoz. A legtbb elre megrt kalandmodulban a megfelel helyen szerepelnek ezek a mdostk, azonban elfordulhat, hogy a kalandmesternek magnak kell meghatroznia ezeket. Az ilyen sorsdnt dntsek meghozatala az egyik legfontosabb feladata a kalandmesternek.
206

Minden prbnl a kalandmesternek el kell dntenie mennyire nehz a feladat, ezt a kvetkez tblzat sorolja fel, gy knnyebben meghatrozhatak lesznek a feladathoz rendelhet mdostk. A kalandmester a tblzatban felsoroltaknl nagyobb, illetve kisebb mdostt is meghatrozhat, de csak klnsen szlssges szitucikban. Azt javasoljuk, hogy ezek a mdostk mindig 10 zel oszthatak legyenek, gy a egyszerbb lesz kiszmolni a clszmokat. A pontossgot kedvel kalandmesterek 5-tel oszthat mdostkat is alkalmazhatnak. Prbk nehzsgei Nehzsg Knny Rutin ltalnos Kihvs Bonyolult Nehz Nagyon nehz SEGTSG Mikor tbb karakter egyszerre dolgozik ugyanazon a feladaton, a siker eslye sokkal nagyobb. A kalandmester engedlyvel egy karakter besegthet egy trsnak a prbadobsban. Ilyenkor annak a karakternek a tulajdonsgt kell figyelembe venni, akinek nagyobb az eslye a sikerre. Minden egyes karakter aki besegt, eggyel cskkenti a feladat nehzsgi szintjt. Ha a prba sikeres, a karakter aki a prbt tette, egy ajndk sikerszinttel jutalmazand. A SEGTSG KORLTAI A legtbb helyzetben a karakterek egyms segtsgre lehetnek, azonban van nhny korltoz krlmny, amit figyelembe kell venni: Egyms kisegtshez mindkt karakternek rendelkeznie kell a megfelel kpzettsggel. A karaktereknek egyms kzelben kell lennik. Reakci, s Ingyen cselekedet rtk akcikba nem lehet besegteni. Mikor egy karakter betegsgnek, mregnek, flelemnek, vagy ms veszlynek akar ellenllni, nem lehet neki segteni. Legfeljebb 2 karakter segthet a prbt vgz trsuknak. Mdost +30 +20 +10 0 -10 -20 -30

A SORS SZABLYA
Minden jtkos karakter bizonyos szm Sors-ponttal kezdi a jtkot. Ezek szma a karakteralkots sorn dl el, s ezek azok amik egy akolitt megklnbztetnek a Birodalom ms lakitl. A jtkos karaktereknek az a vgzete, hogy teljestsk a kldetsket, s az Istencsszr arra jellte ki ket, hogy nagy dolgokat vigyenek vghez. Ugyan a karakterek vgs sorsa egyltaln nem biztos, hogy dicssggel, gazdagsggal, vagy nyugalommal zrul, de a kisebb nehzsgeken knnyedn tvgjk majd magukat. A SORS PONTOK HASZNLATA

207

A sors pontok segtsgvel a magad oldalra llthatod a szerencst, olyankor is clba tallva a Sorozatvetddel, amikor egybknt biztos kudarcot vallanl, vagy olyan gyorsan megfejted a feltrhetetlennek hitt biztonsgi kdot, hogy idben el tudsz meneklni. gy meglovagolva a sors hullmait jra a veszlyes dolgok srjbe vetheted magad, gy mg izgalmasabb, s pergbb vlik a jtk, mint egybknt. Korltozott mennyisg sors-pontot kapsz a jtk kezdetekor, s mindig, ha gy dntesz, megvltoztatod a sorsot, egyet elvesztesz, teht azt javasoljuk blcsen hasznld fel ket. A sors-pontok rtke a kvetkez jtkls elejn visszall az eredeti rtkre, de azt meg kell lni. Mikor elhasznlsz egy sors pontot, az albbi bnuszok egyikben rszeslhetsz: jradobhatsz egy akrmilyen prbadobst. Akr jobb, akr rosszabb, az j eredmny szmt. Tekintsd gy, mintha 10-est dobtl volna a Kezdemnyedre. Az aktulis prbadobsodhoz kapsz egy ajndk sikerszintet. Azonnal gygyulsz 1d5 sebpontot. Azonnal leesik rlad a Kbultsg hatsa. A SORS PONTOK ELGETSE Vannak olyan grandizus esemnyek, ahol egy jradobs, vagy egy ajndk sikerszint sem menthet meg. Ilyenkor a karakter dnthet gy, hogy elgeti a sors-pontjait, s maradandan lecskkenti 1-gyel a maximlis sors-pontjai szmt. Az eredmny pedig, hogy a karakter mg akkor is letben marad, ha ez a dolog biztosan meglte volna. Pldul elfordulhat, hogy a karaktert egy lzergyval talljk el ami biztosan vgezne vele- de e helyett csak slyosan megsrl, vagy eszmlett veszti, s 0 sebpontra kerl. Ennl szlssgesebb krlmnyek kzepette pldul ha a karakter egy olyan haj brtnbe van bezrva, ami p egy hipertri rvny fel sodrdik- a kalandmester s a jtkos kzs feladata, hogy megbeszljk, hogyan sikerlt a karakternek megmeneklnie. Megjegyzend, hogy akkor is megprblkozhatsz a Sors-pontok elgetsvel, ha mr a normlis mdon mindet felhasznltad, hiszen itt nem hasznlsz fel jabb sors-pontot, hanem azok maximlis szmt cskkented egyel, s a kvetkez jtkls sorn mr eggyel kevesebb sors ponttal indulsz. JABB SORS PONTOK SZERZSE Mivel a sors pont egy fogy erforrs, rtheten tarthatsz attl, hogy az elgetskkel taln rkre megtagadd magadtl a hasznlatukat. Azonban, ahogy a karaktered egyre tbb kalandot l t, visszaszerezheti azokat a sors-pontokat, amiket knytelen volt elgetnie. A kalandmester a klnsen hsies viselkedst, a jtkot elremozdt tleteket, s a kivtelesen j szerepjtkot sors-pontokkal jutalmazhatja.

208

NYOMOZS
A Dark Heresy msik kulcsfontossg eleme a nyomozs. Egy jtkls folyamn elg sok id eltelhet az esemnyek krlmnyeinek feldertsvel, don knyvtrak kziratainak lapozgatsval, vagy a helyi lakossggal val beszlgetssel, informcigyjts cljbl. A III. KPZETTSGEK fejezetben felsorolsra kerlt szmos nyomozshoz hasznlatos kpzettsg, mint az Informcigyjts, Tudomnyos Ismeretek, a Tiltott Ismeretek, stb., ezek mind segtsgedre lehetnek abban, hogy a kaland nyomozssal kapcsolatos rszeit minl knnyebben megoldhasd. A NYOMOZ KPZETTSGEK HASZNLATA Bizonyos esetekben, a jtk sorn, hossz nyomozi munka rn elsott nyomok akr az egsz kaland megoldst is jelenthetik. Elfordulhat, hogy egy bolygn, ahol si, idegen vrosok romjai kzt talltl valami rdekeset. Ezutn egy msik bolygra, egy bolyvrosba utazol, ahol nagy valsznsggel van valaki, aki sokmindent tud arrl, amit talltl, s ez az illet egy Szently-vilgra kld tged, ahol a szlak egy korrupt paphoz vezetnek majd, aki a Stt Erk oldalra llt, s a szektikat vezeti. Ezek az esemnyek mind annak az eredmnyei, hogy a karakter tudta hol keressen, kiknl rdekldjn, s hova menjen, miutn a birtokba jutottak bizonyos informci-morzsk. Nha elg, ha felgyrd az ingujjadat, s ha kicsit mlyebbre sol, mr meg is van amire kvncsi voltl. A nyomozi munka klnbz tevkenysgeket jelent, mint pldul egy lezrt bolyg httrtrtnetnek felkutatsa, hogy tbbet tudj meg az ellensges idegenekrl, vagy a Birodalom egy kiemelked alakjnak rszletes lettrtnetnek megtallsa. Szerencsre az sszes nyomozi kpzettsg ugyanazon az elven mkdik. Termszetesen a karakternek rendelkeznie kell a megfelel nyomozi kpzettsggel, hogy ezen a mdon prbljon meg informcihoz jutni. A feladat bonyolultsga annak sszetettsgn alapszik, ami egyben meghatrozza az informci kinyershez szksges alapvet idt. Egy sikeres prbadobs felhatalmaz arra, hogy a hasznlt tulajdonsgodhoz +1d10-et adj hozz, s ugyanennyi rval cskkentsd az informci kinyershez szksges idt. Egy sikertelen teszt azt jelenti, hogy nincs semmilyen rdemleges fejlemny az gyben. Ha a prbt legalbb 3 kudarcszinttel elrontottad, akkor egy ideje rossz nyomon haladtl, s emiatt az informci kinyershez szksges id 1d10 rval nvekszik. Ha pedig legalbb 5 kudarcszinttel rontottad el a prbt, akkor teljesen belezavarodtl a kapott informcihalmazba, s a feladat nehzsge 2 szintet emelkedik. Ha sikerl az informci kinyershez szksges idt 0-ra cskkentened, megkapod, amit akartl. A kvetkez tblzatban felsoroljuk a klnfle nyomozsi feladatok nehzsgeit, alapvet idignyt, s nhny pldt. Mint minden prbadobsnl, itt is be lehet segteni a nyomozst vgz szemlynek, hogy hamarabb vgezhessen a feladattal. A nyomoz kpzettsg sosem helyettesthet a szerepjtkkal, vagy a kalandban val rszvtellel, az informcigyjts minden egyes lpst le kell jtszania a jtkosoknak, el kell adniuk kiket, s hogyan krdeznek meg, azonban a Kalandmesternek hatalmas segtsg lehet, ha egy ilyen prbadobs utn tudja, mennyire hasznos informcit tudhatnak meg a jtkosok egy prblkozst kveten.

209

Nyomozsi feladatok nehzsgei sszetettsg Nehzsg Egyszer Knny Alapvet Rutin Alapos sszetett Fraszt Szvevnyes Kibogozhatatlan ltalnos Kihvs Bonyolult Nehz Nagyon Nehz

Mdost Plda +30 A piaci pletykk sszegyjtse +20 Elkerteni egy tbornok nagyobb gyzelmei feljegyzseit. +10 Hozzjutni egy tbornok szemlyi anyaghoz. 0 Egy ismeretlen mreg azonostsa. -10 Felkutatni egy gpszellem eredett. -20 Egy egsz knyv lefordtsa -30 Katalogizlni egy rgi irattemet fzeteit.

Id 1 ra 6 ra 24 ra 72 ra 14 nap 1 hnap 1d5 v

A fordt megjegyzse: Vlemnyem szerint fleg a kezd szerepjtkosok szmra ez a knyv legkevsb rthet rsze, ezrt egy pldval szeretnm megmutatni, hogy szerintem hogyan kell ezt a szablyt alkalmazni a gyakorlatban. A kvetkez plda nem rsze a szablyknyvnek. Plda: Sylus -egy adeptus akit Steve szemlyest meg- tallt egy furcsa kziratot a Necromundn, amit bizonyosan nem emberi nyelven rtak, s nem kpes elolvasni. Mivel nagyon kvncsi r, mi lehet a knyv tartalma gy dnt nyomozst vgez. A kalandmester tudja, hogy a knyv az eldk nyelvn rdott, s magban gy hatroz, hogy a feladat egy bolyvros szvben, ahol bven akad informciforrs, ltalnos szint lesz, s alapveten 24 rt vesz ignybe a vgrehajtsa, ezt persze nem kzli a jtkossal. Steve elszr gy hatroz, hogy az alsvros csavargit, orgazdit, s pletykafszkeit krdezgeti ki, htha tall egy olyan szemlyt, aki ismeri ezt a nyelvet, s hajland lesz lefordtani szmra a knyvet. Minden egyes faggatzs utn, amit Steve jtkosa, s a Kalandmester lejtszanak, a Kalandmester rejtve prbra teszi Steve Informcigyjts kpzettsgt - figyelembe vve azt, hogy Steve milyen mdon prblt meg tudakozdni-, azonban egyszer sem sikerl letennie a prbt, gy Steve csupn rejtlyes informci morzskat kap, amiknek legtbbszr semmi kze ahhoz, amit a jtkos keres. A harmadik prblkozs sorn a Kalandmester 3 szinttel elrontja a prbt, s ez azt jelenti, hogy Steve vgig rossz nyomon jrt. Mivel idig 3-szor prblkoztak, s egy Informcigyjts prba ltalban 1 rnyi krdezgetst jelent, ezrt mr csak 21 ra hinyzik a sorsdnt informci megszerzshez, de a kudarc miatt ez az id megnvekszik 1d10 rval. A Kalandmester 4-et dob, gy az id 25 rra nvekszik. Kzli a jtkossal, hogy a legutbbi informciforrsa felvilgostotta afell, hogy az eddig szerzett informcik, jegyzetek, sztrak egy msik nyelv lefordtsra valk, gy valsznleg nem veszi majd hasznukat. Sylus jtkosa ezutn a karaktert a helyi knyvtrba kldi, htha ott tall valamilyen knyvet, sztrat, amivel le lehet fordtani ennek az idegen nyelvnek a szavait. Miutn beszlt a knyvtrossal, eladta milyen tmban keres informcit, a Kalandmester ismt prbra teszi titokban Sylus informcigyjts kpzettsgt, s ezttal 2 sikerszinttel sikerl letennie a prbt. A kalandmester dob 1d10-zel s a kapott rtket (10) ideiglenesen hozzadja Steve Intelligencijhoz, amivel a prbkat vgzi, s kivonja a nyomozshoz szksges idbl (15 ra maradt) majd kzli Steve-vel, hogy a karaktere tallt egy knyvet, amiben megtallhatak ugyanazok a szimblumok, amik a knyvben is. Ennek segtsgvel bizonyoss vlt, hogy a knyvet elda nyelven rtk, s a knyvben nhny szimblum emberi nyelvre fordtott jelentse is megtallhat. Ezutn Steve mr knnyen halad, megkrdezi a fknyvtrost, hogy hozz
210

lehet e jutni elda nyelv sztraknak a krnyken. A fknyvtros egy antikvriushoz kldi Sylust, aki azonban azt vallja, hogy az tisztessges boltjban effle idegen kziratokat nem tallni. Nmi rbeszlst s kenpnzt kveten, az antikvrius tnyjt egy sztrnak ltsz fzetet Sylusnak, majd kitesskeli a boltjbl. Az ekkor megismtelt informcigyjts prbn a Kalandmester 3 sikerszintet r el. Dob 1d10-zel s ismt 10-et kap, amit hozzad Sylus intelligencia mdostjhoz (ami gy mr +20), s kivonja a nyomozshoz szksges idbl (5 ra maradt). Mivel a maradk 5 ra valsznleg a knyv lefordtsval telik majd el, gy a kalandmester boldogan kzli Steve-vel, hogy amit a karaktere kapott, az egy igen gazdag elda-gt sztr, amivel valsznleg az egsz knyvet le lehet majd fordtani, s nhny ra mlva Sylus megismerheti mit tartalmazott a knyv.

HARC
Flrerts ne essk: az Emberi Birodalom egy rendkvl veszlyes hely. A nyomozsok, felfedezsek, s utazsok alkalmval a karakterek gyakran tallkoznak majd olyan valamikkel, vagy valakikkel, akik szeretnk ket holtan ltni. Hacsak nem akarnak a karakterek egsz letk folyamn az ellensgeik ell meneklni, meg kell vetnik a lbukat, s megvvni az let-hall harcot az ellensggel. A Warhammer 40000 vilgban az Emberisg Galaktikus Birodalma mr hszezer ve vvja hborjt nmaga, s az idegen fajok ellen, gy nem csoda, hogy a harc gyakran kpzi egy Dark Heresy kaland magvt. Minl hamarabb sajttod el a harc csnjt-bnjt, annl nagyobb eslye lesz a karakterednek a tllsre. KRK, FORDULK S AZ ID A Dark Heresyben a kalandmester legtbbszr csak lerja a helyszneket, s a trtnseket, aztn megkrdezi a jtkosoktl, mit akarnak tenni. Az id rendkvl rugalmas dolog, s a Kalandmestertl, s a jtkosok dntstl fggen telik a jtkon bell. Ha a Kalandmesternek nem kell a trtnet minden egyes msodperct, perct vagy akr rjt lemeslnie, elg csak annyit mondania tizent percnyi sta utn vgre elritek a lezuhant Aquila leszllegysg roncsait. Ezt az idt jtkon belli idnek, vagy Narratv idnek nevezzk. Azonban elfordulhatnak szitucik, amikor olyan sok minden trtnik, hogy minden msodpercnek jelentsge van, s a kalandmesternek pontos kpet kell kapnia arrl, mi is trtnt. Pldul ha el kell dnteni egy vres kzelharc eredmnyt, vagy ha el akarja meslni, hogyan rik utol a karakterek a kultistkat, mikzben azok Gunmetal City siktoraiban keresztl prblnak elszkni ellk. Az ilyen kilezett helyzetekben a kalandmester krkre, s fordulkra bonthatja az idt. Egy kr hozzvetlegesen 5 msodpercnyi cselekvst jelent. Egy krben az esemny minden rsztvevjnek sajt fordul ll rendelkezsre, hogy cselekedjen. A karakterek forduli tfedik egymst, gy akrhnyan is vegyenek rszt az sszecsapsban, minden cselekvs egy 5 msodperces krben zajlik le. A harc a legszokvnyosabb idintervallum, amiben a karakterek tallkozhatnak a rszletes idvel, vagy Harci Id-vel, de ez nem jelenti azt, hogy csak harci helyzetekben van szksg krkre, s fordulkra. A MOZGS-nl tovbbi informcit olvashatsz errl.

CSATAJELENTS
Minden karakter, mg a nem jtkosok is, sajt fordulval rendelkezik a harci krn bell. Mikor a csata elkezddik az els krt a kvetkez lpcsfokok alkalmazsval jtssztok le:
211

ELS LPS: MEGLEPETS A harc kezdetn, a kalandmester meghatrozza kik azok, akiket vratlanul rt a harc. Ez csak az els krben rvnyeslhet, s nem felttlenl kell alkalmazni, mivel elfordulhat, hogy mindenki szmtott a harcra. A meglepett csatzk az els harci krben nem cselekedhetnek semmit, mivel kszletlenl rte ket a harc, gy a felkszlt ellenfelek egy teljes krt rverhetnek a meglepetten csorgkra. Ha senki sincs meglepve, ugorj a kettes lpsre. MSODIK LPS: A KEZDEMNY Az els kr elejn minden csatznak Kezdemnyez dobst kell tennie. Minden harcol dobjon 1d10-zel, s az eredmnyhez adja hozz az gyessg Bnuszt (az gyessg rtknl a tzes helyi rtken szerepl szmot). A dobott eredmnyt alkalmazzuk ezutn az sszes tbbi harci krben is. HARMADIK LPS: A KEZDEMNYEZSI SORREND A kalandmester sorrendbe lltja a harc sszes rsztvevjnek kezdemnyt. A rsztvevk eszerint a sorrend szerint cselekednek az sszes harci fordulban. NEGYEDIK LPS: A FORDULK LEJTSZSA A legnagyobb kezdemny rsztvevvel kezdve mindenki lejtssza a sajt harci forduljt. A sajt harci forduljban a rsztvev 1 vagy tbb Cselekvst hajthat vgre. Miutn a rsztvev vgzett a kezdemnyezsi sorrendben utna kvetkez cselekedhet, s gy tovbb. TDIK LPS: A KR VGE Ha elrtnk a kezdemnyezsi sorrend vgre, s az utols rsztvev is vgrehajtotta a cselekedeteit, a harci krnek vge. HATODIK LPS: ISMTELD MEG A NEGYEDIK, S TDIK LPST, AMG SZKSGES Addig folytasstok a harci krk lejtszst, amg vge nincs a harcnak, vagy amg gy nem rzitek, hogy visszavlthattok Narratv idbe.

MEGLEPETS
A meglepets szablyt csak az els harci krben lehet alkalmazni. Azt, hogy ekkor ki az, aki meglepdtt, s ki az aki nem, mindig a kalandmester dnti el, figyelembe vve a harcba bocstkozs krlmnyeit, s a karakterek cselekedeteit. A kalandmesternek a meglepdttsg eldntsre a kvetkez alapelveket javasoljuk: Rejtzkdik valamelyik rsztvev? A harc eltt alkalmazott sikeres Rejtzkds prba azt jelenti, hogy a harcol csoportok bizonyos tagjai lesbl prbljk megtmadni az ellenfeleiket. A klnsen ber karakterek ezeket a rejtzkd ellenfeleket egy rzkels prbval kiszrhatjk. Lopakodik valamelyik rsztvev? A harc eltt alkalmazott sikeres Csendes Mozgs prba azt jelenti, hogy a harcol csoportok bizonyos tagjai az ellensget megkerlve htulrl prbljk megtmadni ket. Mint az elbbi esetben a klnsen ber karakterek ezeket a rejtzkd ellenfeleket egy rzkels prbval kiszrhatjk. Van-e jelen valamilyen klnleges tnyez, ami elrejtheti a tmadsra ksz ellensget? Ez brmi lehet a szitl estl kezdve a vist motorokon keresztl a robbansok zajig. Van-e jelen valamilyen klnleges tnyez, ami elterelheti a rsztvevk egy csoportjnak figyelmt. Elkpzelhet, hogy a szektsok figyelme a tmads pillanatban ppen a kntl vezetjkre sszpontosul, s ezrt nem veszik szre, hogy az ellensg tmadni kszl. Ezeket az alapelveket kvetve a kalandmesternek a harc elejn mindig ki kell mondania, hogy a rsztvevk kzl kit rt meglepetten a harc, s kit nem. Normlis esetben, ha a harcol felek kzl az egyikben akadnak olyanok, akik meglepdttek, akkor ltalban az egsz felet
212

meglepetsknt ri a tmads, de azrt lehetnek kivtelek. Pldul az lehet, hogy a mutnsok tmadsa meglepi a zldfl Grdistkat, de harcedzett komisszruk mr kszen ll az sszecsapsra. Ha senki sem lepdtt meg, hagyjtok ki a meglepets rszt, s folytasstok a kr tbbi rszvel. A meglepdtt karakterek nem cselekedhetnek semmit a harc els krben. Nhny pillanatig csak zavartan llnak, emiatt azok, akik meglepetsbl tmadtak +30-as mdostt adhatnak a tallati-prbadobsaikra a harc els krben. Az els kr letelte utn a meglepdtt rsztvevk is sszeszedik magukat, s a harc a szokott mdon folytatdik tovbb.

KEZDEMNY
A kezdemnyezs hatrozza meg a sorrendet, ami alapjn a rsztvevk a harci krkben vgrehajtjk a cselekedeteiket. A kezdemny megllaptshoz minden rsztvev dobjon 1d10-zel, s ehhez adja hozz az gyessg Bnuszt. A nem jtkos karakterek kezdemnyezst a kalandmester dobja ki. A kalandmester megteheti, hogy egy csoportnak csak egy kezdemnyezs-dobst tesz. Pldul ha 3 bandita tmadja meg a karaktereket, s a banditknak nagyjbl ugyanolyanok a tulajdonsgaik, felesleges mindegyiknek kln kezdemnyezst dobni, elg csak egy dobs, s mindannyian a kezdemnyezsi sorrend ugyanazon szakaszn fognak cselekedni. Miutn mindenki megdobta a kezdemnyt, a kalandmester egy listn sorrendbe lltja a karaktereket. A legmagasabb helyen az ll, akinek a kezdemnye a legnagyobb lett, a tbbiek cskken sorrendben utna kvetkeznek. Ebben a sorrendben fognak cselekedni a karakterek a harc vgig. Ha tbb karakternek ugyanaz a kezdemnyezsi rtk jtt ki, az gyessg rtkl dnt arrl, melyikk volt a gyorsabb. Ha ez is megegyezik, mindketten dobjanak egy kockval, s aki nagyobbat dobott, az kezd. A legtbb harc egynl tbb harci krig tart. Csak a harc kezdetn kell meghatrozni a kezdemnyezseket, utna a sorrend minden krben ugyanaz marad. Ha valaki becsatlakozik a mr foly kzdelembe, dobjatok neki is kezdemnyezst, s illessztek bele a sorrendbe.

213

CSELEKVSEK
Minden harci krben a karaktereknek sajt fordul ll rendelkezsre, hogy cselekedjenek. Egy fordulban egy vagy tbb cselekvs vgrehajtsra van lehetsg. A Dark Heresyben a klnbz cselekedetek 5 csoportra oszthatk: EGSZ KRS CSELEKEDET Egy egsz krs cselekedet a karakter minden figyelmt lekti a harci fordul vgig, gy ha egy krben vgrehajtott egy egsz krs cselekedetet, akkor ebben a fordulban fl krs cselekedeteket mr nem vgezhet. FL KRS CSELEKEDET A fl krs cselekedetek egyszeren vgrehajthat dolgokat jelentenek, mint a mozgs, vagy egy fegyver elrntsa. A karakter a harci forduljban 2 fl krs cselekedetet hajthat vgre, ha nem csinlt egsz krt ignyl cselekedetet. Megjegyzend, hogy ugyanazt a fl krs cselekvst egy forduln bell ktszer nem lehet vgrehajtani. REAKCIK A reakcik olyan cselekvsek, amiket a karakter egy msik esemnyre pldul tmadsrareaglva, igen gyorsan vgez. Minden karakter egy reakcit hajthat vgre egy krben, de csak akkor, ha ppen nem az fordulja zajlik. Pldul miutn valaki vgrehajtott ellene egy tmadst, megprblhat kitrni, vagy hrtani. INGYEN CSELEKEDET Az ingyen cselekedetek rendkvl rvid ideig tart akcik, amit brmilyen ms cselekvshez hozzfzhetnk, amit a sajt harci fordulnkban tesznk. Az ingyen cselekedetek kzl brmennyit vgrehajthatunk, de a kalandmester a jzan szt segtsgl hvva azrt iktasson be bizonyos korltozsokat az ingyen cselekedetek szmt illeten. FENNTARTOTT CSELEKEDET Vannak olyan cselekvsek, amiknek a vgrehajtsra nem elg egy egsz kr. Ha gy dntesz, hogy a karaktered egy fenntartott cselekedetet prbl vgrehajtani, akkor addig azzal kell foglalkoznia, amennyi idt a cselekvs ignyel. Ha munka kzben megszaktanak, vagy te magad hagysz fel a cselekvssel, az egsz eddigi munka krbavsz.

214

CSELEKEDETEK HASZNLATA
A cselekedetek azokat a tevkenysgeket rjk le, amiket a karakter a forduljn bell vgezhet, mint a fegyver elrntsa, a tmads, vagy a mozgs. A sajt forduljban a karakter egy egsz krs, vagy 2 fl krs cselekedetet hajthat vgre. Megprblkozhat rohammal (Egsz kr), vagy clozhat s lhet (2 Fl kr). Fontos megjegyezni, hogy a kr csak nhny msodpercig tart, s a karakter fordulja mg ennl is rvidebb ideig. Brmelyik akcit lehet kombinlni beszddel, provoklssal, csatakiltssal, vagy ms rvid beszd alap cselekvssel ezek ugyanis ingyen cselekedeteknek szmtanak. Azt, hogy a harc kzben mit van id elmondani s mit nem, a kalandmester tiszte eldnteni nyilvnvalan egy rvid figyelmeztets, vagy biccents a bajtrs fel megengedhet, de elcitlni a vd al helyezs, s az eretnekekre kirhat bntetsek 1017 fajtjt mr nem. A legtbb cselekvst a sajt forduldban be kell fejezned. Nem kezdhetsz el rohamozni az egyik fordulban, hogy aztn egy msikban fejezd be. Bizonyos cselekedetek vgrehajtshoz azonban tbb id kell, mint amennyi egy krbe belefr. Az a karakter, aki fenntartott cselekvst vgez, folytatnia kell addig, mg a cselekvs idignye le nem jr. Nem kezdheti el megtlteni a musktjt, odbb mozogni, majd folytatni a tltst. A karakter megszakthatja a fenntartott cselekvst, de ekkor a vgrehajtsra sznt id krbavsz.

Harci Cselekvsek Tmadsi cselekvsek Cselekvs Tpus Teljes tmads Egsz Roham Egsz Vdekezs Egsz Sznlelt tmads Fl

Lers +20 fegyverhasznlat, nem lehet hrtani, s elhajolni. Legalbb 4 mtert kell mozogni, +10 fegyverhasznlat. Az ellenfeleknek 20 fegyverhasznlat, nem lehet tmadni. Klcsns fegyverhasznlat prba, ha nyersz a kvetkez tmads ell nem lehet kitrni, vagy elhrtani. Teljes automata Egsz +20 a Clzsra, a prbadobson elrt siker sorozat minden egyes szintjrt plusz egy tallat. Lefogs Egsz Lefoghatod az ellenfelet. (szablyknyv 197. o.) vatos tmads Egsz -10 fegyverhasznlatra, +10 hrtsra, s Kitrsra. Fldre dnts Fl Megprblhatod fldre kldeni az ellenfelet (190. o.) Tbbszrs tmads Egsz Hasznlhatod a Swift Attack vagy a Lighting Attack kpessgeket, hogy tbb tmadst vihess be. Tzellls Vltoz -20 as clzssal rlhetsz arra az ellenflre, aki az ltalad kijellt znba belp Fl-automata sorozat Egsz +10 clzs, plusz egy tmads a siker minden msodik szintjrt Tmads Fl Tmads leadsa egy kzelharci vagy tvolsgi fegyverrel. Lets Egsz Megprblhatod elkbtani az ellenfelet. Fedezettz Egsz Fedezkbe knyszertheted az ellenfelet, -20 a clzsra. Mozgsi cselekvsek Cselekvs Tpus Lers
215

Kibontakozs Egsz Ugrs/Elrugaszkods Egsz Manverezs Fl Mozgs Futs Fellls/Felszlls Elrenyomuls Egyb cselekvsek Cselekvs Clzs Kivrs Kitrs Koncentrls Hrts Kszenlt jratlts Kpzettsg Fl/ Egsz Egsz Fl Egsz

Kitrs a kzelharcbl, s mozgs. Szablyknyv 214. o. Klcsns fegyverhasznlat prba, ha nyersz, mozogj el egy mterre az ellenfltl. Lemozoghatod a mozgsi sebessgedet fl cselekvsknt, vagy a teljeset egy egsz cselekvsknt. Hromszoros sebessg, az ellenfeleknek 20 clzs, s +20 fegyverhasznlat. Fellls a fldrl, vagy felszlls egy htas llat nyergbe. Mozgs fedezkrl fedezkre.

Tpus Lers Fl/Egsz +10 a clzsra egy fl cselekvsrt, vagy +20 egy egszrt. Fl A kvetkez krd eltt vgrehajthatsz egy fl cselekvst. Reakci Egy Kitrs prbval elkerlhetsz egy tallatot. Vltoz Hasznlhatsz egy pszihikus kpessget. Reakci Egy hrts prbval elkerlhetsz egy tallatot. Fl Kszenltbe helyezni egy fegyvert, vagy egy trgyat. Vltoz Egy tvolsgi fegyver jratltse Vltoz Egy kivlasztott kpzettsg hasznlata.

CSELEKVSEK Az albbiakban felsoroljuk a harci krkben alkalmazhat cselekedetek. A cselekvsek fel vannak osztva harci, mozgsi, s egyb cselekvsekre. TMADSI CSELEKVSEK A tmadsi cselekvsek kz sorolunk minden olyan akcit, ami az ellenfl megtmadsra, s megsebestsre irnyul. TELJES TMADS (Egsz krs) Egy dhdt kzelharci tmadssal, hatalmas ervel viszed be a tmadsodat az ellenflnek, kockztatva ezzel azt, hogy tged is knnyebb lesz megsebesteni. Ebben a fordulban a Fegyverhasznlat dobsodra +20-at kapsz, viszont nem trhetsz ki, s nem hrthatod a tmadsokat a kvetkez forduldig. ROHAM(Egsz krs) Futva rontasz r az ellensgedre, s egy kznsges tmadst adhatsz le r. A clpontnak legalbb 4 mter tvolsgra kell lennie, de mg a rohamozsi tvolsgodon bellre (lsd a MOZGS fejezetnl). Az utols 4 mtert egyenes vonalban kell megtenned, gy felgyorsulhatsz a rohamozsi sebessgedre. A roham mozgs utn vgrehajtott fegyverhasznlat dobsodra +10-et kapsz. VDEKEZS (Egsz krs) Inkbb nem tmadsz ebben a fordulban, hogy minden figyelmeddel a vdelemre sszpontosthass. A kvetkez forduldig minden ellenfeled 20-at kap az ellened tett fegyverhasznlat dobsaikra. SZNLELT TMADS (Fl krs) gy teszel, mintha az egyik irnybl tmadnl, megtvesztve ezzel az ellenfelet. Hogy sikeres legyen a csel, neked is, s az ellenfelednek is Fegyverhasznlat prbt kell tennetek. Ha te
216

gyzl, ezt a tmadsodat az ellenfl nem hrthatja, s nem is trhet ki elle. Ha ez utn az akci utn nem a kznsges Tmads akcival tmadod meg az ellenfelet, ez az elnyd elveszik. TELJES AUTOMATA SOROZAT (Egsz krs) Golyzport zdtasz az ellenfeleidre. Ehhez olyan lfegyvert kell hasznlnod, ami kpes teljes sorozat leadsra. A mindent bebort lvedkek miatt +20-as mdostt kapsz a kvetkez Clzsprbdra. Ha normlis mdon eltallod a clpontodat, a kpessg nem biztost semmilyen egyb mdostt, azonban, minden 2 sikerszint utn, amit a prbn elrsz, egy jabb tallatot jelent. Ilyen mdon nem szerezhetsz tbb extra tallatot, mint amennyi lvedket a fegyvered egy teljes sorozat alkalmval kibocst magbl. Az extra tallatot rhetik ugyanazt a clpontot, de akr mst is, ha 2 mternl kzelebb ll hozz (feltve, ha ezt az j clpontot nem nehezebb eltallni, mint az elst). Az ugyanarra a clpontra es tbbszrs tallatok helyt az albbi tblzat mutatja, azonban hasznlhatsz egyszer szzalkos dobst is a lvsek helynek megllaptsra, br gy kicsit lassabban fog menni. Ha a fegyverhasznlat dobs 94 s 00 kz esik, a fegyver beragad (a beragadsrl ksbb lesz sz). Ha kt pisztolyt hordasz, mindkettvel tzelhetsz (lsd a KTKEZES HARC-rl szl fejezetet). Tbbszrs tmads Hely 2. 3. 4. 5. Tbbi Fej Fej Karok Trzs Karok Trzs Karok Karok Trzs Fej Trzs Karok Trzs Trzs Karok Fej Karok Trzs Lbak Lbak Trzs Karok Trzs Trzs LEFOGS (Egsz krs) Ha le akarsz fogni valakit, neked s az ellenfelednek Er-prbt kell dobnotok. Ha te gyzl, normlis fegyvertelen sebzst (1d5-3+EB, ami ellen a pncl szintje dupln szmt), s 1 szint Kimerlst okozol. Ha az ellenfeled gyz, nem tudtad megsebesteni, de azrt lefogva marad. Ha tged fogtak le, egy sikeres ellenttes Er-prbval kiszabadulhatsz a szortsbl. Ha sikeresen ki tudnl bontakozni a birkzsbl, dnthetsz gy is, hogy mostantl te fogod gzsba az ellenfeledet, s a kvetkez cselekvssel mr sebezhetsz is neki. VATOS TMADS (Egsz krs) Mikzben tmadsz nagy gondot fordtasz arra, hogy minl jobban vdd magad az ellentmadsoktl. A kvetkez cselekvsedig 10-es mdost sjtja a Fegyverhasznlatodat, ellenben +10-et kapsz a Kitrs, s a Hrts prbidra. FLDRE DNTS (Fl krs) A fegyveredet gy lendted meg, hogy az remlhetleg kisse az ellenfl lbt. Neked, s az ellenfelednek ellenttes Er-prbkat kell tennetek. Ha te gyztl, az ellenfeled a fldre kerl, s a Fellls cselekvst kell hasznlnia legkzelebb, hogy talpra tudjon llni. Ha legalbb 2 sikerszinttel megdobtad a prbt, at ellenfeled EB-4 sebzst, s egy szint Kimerlst is elszenved. Ha az ellenfeled gyz, nem sikerlt a manver, s ha dobja meg 2 szinttel a prbjt, s te elrontottad a magadt, te kerlsz a fldre helyette. Ha az elz Fl krs cselekvst mozgsra hasznltad, +10-et kapsz a fldredntshez hasznlt dobsodra. TBBSZRS TMADS (Egsz krs) Ha rendelkezel a Gyors, vagy a Villmgyors Tmads tehetsggel, ezzel a cselekvssel kihasznlhatod ezek elnyeit. Ez a cselekvs egy Egsz krt vesz ignybe, s a segtsgvel annyi kzelharci tmadst adhatsz le, amennyit a felvett tehetsg lehetv tesz. Egy msik
217

lehetsg, hogyha a msodik kezedben is van fegyver, azzal leadhatsz mg egy tmadst az ellenfeledre (A ktkezes harc szablyairl ksbb lesz sz). TZELLLS (Fenntartott) Fegyvereddel az ellenrzsed alatt tarthatsz egy terletet, aki pedig be merszel lpni erre a terletre, az hamarosan egy pusztt sortzzel tallja magt szemben. Hogy tzelllst vehess fel, az ltalad hasznlt fegyvernek mindenkpp kpesnek kell lennie teljes sorozat leadsra. A tzellls egy fenntartott cselekedet, gy tbb krn keresztl is hasznlhat, a hatsa pedig a hasznlja forduljn kvl is rvnyes. Jellj ki egy terletet. Ez a terlet, amit tzvonalnak neveznk, egy 45 fokos krcikk, amelynek kzpvonala az az irny, amely fel ppen nzel, hossza pedig az ltalad hasznlt fegyver ltvolsga. Bizonyos helyzetekben a tzvonal megllaptsa egyszerbb, pldul egy folyos, ajtnyls, vagy egy fasor esetben. Bonyolultabb helyzetben mindig a kalandmester llaptja meg, hogy a clpont a tzvonaladban van e, vagy nincs. Ha mr kijellted a tzvonaladat, azutn folyamatosan, akr tbb krn keresztl is megfigyels alatt tarthatod a terletet, lehetsges clpontok utn kutatva. Amg a tzvonaladra sszpontostasz, jogod van arra, hogy a sajt forduldon kvl brmire s brkire, aki belp a terletedre egy Teljes Automata Sorozatot lhess ki. Ezen kvl, mikor valakit ez a sorozat elkap, annak egy Nehz (-20) Fldhz szegezs prbt kell tennie (a fldhz szegezs hatsairl ksbb lesz sz). Ha ugyanakkor veszel fel tzelllst, mikor egy ellensges karakter, az gyessg bnuszotok nagysga dnt majd arrl, melyiktk cselekszik elsknt. Ha az gyessg bnuszotok egyforma, mindketten tegyetek ellenttes gyessg-prbt. A tzellls fenntartsra annyi rig vagy kpes, amennyi az Akarater bnuszod. Ha lejrt az id, le kell dlnd egy kicsit pihenni 1d10*10 percet. Mikor elstd a Teljes Automata Sorozatot, a tzellls fenntartsa megszakad. A tzellls fenntartst te magad is megszakthatod a sajt forduldban. Ha brmi ms akcit hajtasz vgre ez id alatt, a tzellls fenntartsa automatikusan megszakad, akr felhasznltad a sorozatot, akr nem. Megjegyzend, hogy ingyen cselekedeteket (pl. beszd), mg a tzellls fenntartsa kzben is lehet vgezni. FL-AUTOMATA SOROZAT (Egsz krs) A ravaszt folyamatosan rngatva fl-automata sorozatot lsz ki az ellenfeleidre. Ehhez mindenkppen olyan lfegyvert kell hasznlnod, ami kpes fl-automata sorozatot kibocstani. A tbb kiltt lvedk miatt +10-es mdostt kapsz a Clzs prbdra. Ha sikeresen eltalltad az ellenfeledet, a tallat a normlis mdon kerl kidolgozsra. Azonban, minden 2 sikerszint, amit a clzs prbn elrsz egy jabb tallatot jelent. Ilyen mdon nem szerezhetsz tbb extra tallatot, mint amennyi lvedket a fegyvered egy fl-automata sorozat alkalmval kibocst magbl. Az extra tallatot rhetik ugyanazt a clpontot, de akr mst is, ha 2 mternl kzelebb ll hozz (feltve, ha ezt az j clpontot nem nehezebb eltallni, mint az elst). Az ugyanarra a clpontra es tbbszrs tallatok helyt a Teljes Automata Sorozat akcinl tallhat tblzat mutatja, azonban hasznlhatsz egyszer szzalkos dobst is a lvsek helynek megllaptsra, br gy kicsit lassabban fog menni. Ha a fegyverhasznlat dobs 94 s 00 kz esik, a fegyver beragad (a beragadsrl ksbb lesz sz).Ha kt pisztolyt hordasz, mindkettvel tzelhetsz (lsd a KTKEZES HARC-rl szl fejezetet). TMADS (Fl krs) Ezzel a cselekvssel egy szokvnyos kzelharci, vagy tvolsgi tmadst adhatsz le az ellenfeledre. Hogy a tmads sikeres legyen kzelharc esetn a Fegyverhasznlatot, tvolsgi tmads esetn a Clzst kell prbra tenni. Bizonyos fegyverek hatkony hasznlathoz rendelkezned kell a hozzjuk kapcsold tehetsggel (lsd a IV: TEHETSGEK
218

fejezetet). Brmelyik fegyvert lehet hasznlni a megfelel tehetsg nlkl is, azonban gy a Fegyverhasznlat, vagy Clzs prbidat 20-as mdost fogja sjtani. LETS (Egsz krs) Akr fegyverrel, akr puszta kzzel megprblhatod inkbb letni az ellenfelet ahelyett, hogy megsebestend. Brki megprblhatja letni az ellenfelt, azonban csak a Lets tehetsggel rendelkezknek van j eslyk a sikerre. A lets egy kznsges tmadshoz hasonlan kerl kidolgozsra. Prbra kell tenned a Fegyverhasznlatodat, ha nincs meg a Lets tehetsg, -20-at kapsz a prbra. Siker esetn dobj 1d10-zel, s add hozz az Er bnuszodat. Ezzel egy idben az ellensg is dobjon 1d10-zel, s adja hozz a Szvssg Bnuszt, s a fejt vd pncl vdrtkt. Ha a te eredmnyebb nagyobb, vagy megegyezik, az ellenfeled Kbultan esik ssze annyi krre, amennyi a ketttk eredmnye kztti klnbsg volt, s kap 1 szint Kimerlst. FEDEZETTZ (Egsz krs) lomzporral bortod be a krnyket annak rdekben, hogy az ellensgeidet fedezk mg knyszertsd. Ehhez olyan fegyvert kell hasznlnod, ami kpes teljes automata sorozatot kilni. Jellj ki egy terletet. Ez a terlet, amit tzvonalnak neveznk, egy 45 fokos krcikk, amelynek kzpvonala az az irny, amely fel ppen nzel, hossza pedig az ltalad hasznlt fegyver ltvolsgnak fele. Bizonyos helyzetekben a tzvonal megllaptsa egyszerbb, pldul egy folyos, ajtnyls, vagy egy fasor esetben. Bonyolultabb helyzetben mindig a kalandmester llaptja meg, hogy a clpont a tzvonaladban van e, vagy nincs. Az ebben a terletben tarzkodknak azonnal egy Nehz (-20) Fldhz szegezs prbt kell dobniuk. Emellett neked is tenned kell egy Nehz (-20) Clzs prbt, ha ez sikeres, a vaktban kiltt lvedkeid kzl egy eltallt valakit. A tallat clpontjt a kalandmester hatrozza meg vletlenszeren, s akr bartsgos is rhet, ha az illet a tzvonaladban tartzkodik. A prbn elrt minden 2 sikerszint egy jabb tallatot jelent, egy jabb vletlenszer clponton. Ez az akci nem befolysolja a pncl, s a fedezk vdelmi hatst. Ilyen mdon nem szerezhetsz tbb extra tallatot, mint amennyi lvedket a fegyvered egy fl-automata sorozat alkalmval kibocst magbl. Az extra tallatot rhetik ugyanazt a clpontot, de akr mst is, ha 2 mternl kzelebb ll hozz (feltve, ha ezt az j clpontot nem nehezebb eltallni, mint az elst). Az ugyanarra a clpontra es tbbszrs tallatok helyt a Teljes Automata Sorozat akcinl tallhat tblzat mutatja, azonban hasznlhatsz egyszer szzalkos dobst is a lvsek helynek megllaptsra, br gy kicsit lassabban fog menni. Ha a fegyverhasznlat dobs 94 s 00 kz esik, a fegyver beragad (a beragadsrl ksbb lesz sz). Ha kt pisztolyt hordasz, mindkettvel tzelhetsz (lsd a KTKEZES HARC-rl szl fejezetet). MOZGSI CSELEKVSEK A mozgsi cselekvsek segtsgvel mozgathatod a karakteredet harc kzben. KIBONTAKOZS (Egsz krs) Kitrhetsz a kzelharcbl, s lemozoghatod a fl mozgsi sebessgedet. Azok az ellenfelek, akik kzelharcban llnak veled, nem jogosultak a szoksos ingyen tmadsaik leadsra. Tovbbi rszleteket az albbi kiegsztsben olvashatsz. UGRS/ELRUGASZKODS (Egsz krs)
219

Fel, vagy leugorhatsz valamirl, illetleg tugorhatsz valami felett. Tovbbi rszletek a MOZGS cm fejezet idevg rszben tallhat. MANVER (Fl krs) Megfelel lbmunkval, s agresszv fellpssel elrheted, hogy az ellenfeled egy ltalad kivlasztott irnyba megtegyen egy mtert. Hogy ezt sikerrel vghezvihesd tegyetek az ellenfeleddel egy ellenttes Fegyverhasznlat prbt. Ha akarod, te is mozoghatsz vele egytt. Az ellenfl nem lkhet neki valaki msnak ilyen mdon (pldul fal, hord, stb.). MOZGS (Fl vagy Egsz krs) Ezzel az akcival egy rvid mozgst hajthatsz vgre. Ha egy fl krt tltesz el mozgssal, annyi mtert mozoghatsz, amennyit a MOZGS fejezetben tallhat tblzat elr. Ha egy egsz krt tltesz mozgssal, ennek a ktszerest mozoghatod le. Ha brmikor egy ellensg kzelbe mozogsz, azzal az ellenfllel kzelharcba keveredsz. FUTS (Egsz krs) Minden erdet sszeszedve rohanni kezdesz, s lemozoghatod a Teljes mozgsi sebessgedet (lsd a MOZGS fejezetben tallhat tblzatot). gy nehezebben tallhatnak el lfegyverrel, kzelharcban viszont annl knnyebb prda vagy, mivel nem tudsz egyszerre rohanni, s a vdelmedre is odafigyelni. A kvetkez krdig mindenki aki rd akar lni, -20-at kap a clzs prbira, viszont mindenki aki kzelharcba bocstkozik veled, +20-at kap a fegyverhasznlatra. FELLLS/FELSZLLS (Fl krs) Ezzel az akcival felpattanhatsz fekvhelyzetbl, vagy felszllhatsz egy htasllatra, vagy jrmre. ELRENYOMULS (Egsz krs) Lemozoghatod a teljes mozgsi sebessgedet, amennyiben a mozgsod egy fedezkbl indul, s ugyancsak egy fedezkben fog vget rni. Amg mozogsz, ugyangy kell kezelni mintha fedezkben llnl, mg akkor is, ha a kt fedezk kztt nylt terleten mozogsz. EGYB CSELEKVSEK Az egyb cselekvsek kz tartozik minden egyb tevkenysg, amit a karakter harc kzben vgezhet. CLZS (Fl, vagy Egsz krs) Mieltt tmadnl, lehetsged van tbb idt sznni a clzsra, mint amennyit normlis esetben sznnl, gy megnvelve a sikeres tallat eslyt. Ha egy fl krt a clzsra kltesz, a kvetkez tmadsod Fegyverhasznlat, vagy Clzs prbjra +10-es mdostt kapsz. Ha egy teljes krt sznsz a clzsra, ez a mdost +20-ra nvekszik. A tmadsnak rgtn a clzs utn kell megtrtnnie, klnben az elny elvsz. KIVRS (Fl krs) Egy helyben llva kivrhatsz egy esemnyt, ha gy kvnod. Mikor a kivrst alkalmazod, a forduldnak azonnal vge szakad, de egy Fl krs cselekedetet vgrehajthatsz a sajt forduldon kvl, a kvetkez forduld eltt. Ha ugyanakkor akarsz egy ksleltetett cselekedetet vgrehajtani, amikor egy msik karakter is ugyanezt teszi, mindketten dobjatok ellenttes gyessg prbt, ez megmutatja, ki cselekszik elszr. Ha nem hasznlod fel a ksleltetett cselekvst a kvetkez forduld eltt, akkor az elvsz.
220

KITRS A kitrs egy alapvet kpzettsg, teht brki hasznlhatja mindenfle elkpzettsg nlkl. Miutn egy tallatot sikeresen bevittek, de mg mieltt a srls mrtkt meghatroztk volna, megprblkozhatsz kitrni a tallat ell. Ezt egy egyszer Kitrs kpzettsg prbval teheted meg, amennyiben a tmads nem rt vratlanul. Ha a prba sikeres, a csaps az utols pillanatban rtalmatlanul hz el melletted. Ha elbukod a tesztet, eltalltak, s az ellenfeled a szokott mdon meghatrozhatja mekkora srlst sikerlt okoznia. Kzelharci, s tvolsgi tmadsok ell is van lehetsg kitrssel prblkozni. Kitrs sorozatok, s terletre hat tmadsok ell Nhny tmads ell sokkal nehezebb kitrni. Lehet, hogy a tmads egy nagy terletet rint, mint pldul a grntok, vagy a lngszrk, de az is lehet, hogy rengeteg lvedkkel szrjk meg a terletet, mint amikor egy fegyverrel fl, vagy teljes automata mdban tzelnek. Terletet lefed tmadsok esetn egy sikeres Kitrs prba a karaktert a lefedett terlet szlhez mozgatja (amennyiben az nincs messzebb mint a karakter gyessg bnusza mterben). Ha sorozatok ellen dobunk Kitrs prbt, minden sikerszint eggyel cskkenti a sorozat sorn szerzett extra tallatok szmt. FKUSZLS (Vltoz) Ezzel a cselekvssel idzheti meg egy pszi mentlis kpessgeit harc kzben. A cselekvs ltal ignyelt id a megidzett kpessgtl fgg. A fkuszls sorn egy gynevezett Erdobst kell tenni, ilyenkor a pszinek annyi kockval kell dobnia, amennyi a pszi-szintje. A dobott rtkeket ssze kell adnia, s az sszeghez hozz kell adnia a pszi-szint ltal meghatrozott mdostt. Ezutn ezt a szmot ssze kell hasonltani a kpessg pszihikuskszbhez (PK). Ha az eredmny nagyobb a kszbnl, vagy egyenl vele, a pszihikus kpessg sikeresen manifesztldik, ha kevesebb, akkor semmi sem trtnik. Tovbbi informcikrt lsd a VI: PSZIHIKUS ERK cm fejezetet. HRTS Megprblkozhatsz egy sikeres kzelharci tallat hrtsval, amennyiben van nlad egy erre alkalmas kzelharci fegyver, s szmtasz a tmadsra. A tmads hrtshoz a Fegyverhasznlatodat kell prbra tenned. Ha sikerlt, visszavered a tmadst, s semmilyen kros hatssal nem lesz rd nzve. Ha elbuktl, a tmads sikeres, az ellenfeled pedig a szokott mdon meghatrozhatja a sebzst. A Hrtshoz nem szksges semmilyen kpzettsg, vagy tehetsg. Hrtani csak a kzelharci tmadsokat lehet.

221

KSZENLT (Fl krs) Elrnthatsz egy fegyvert, vagy brmilyen trgyat egy zsebbl, vagy tokbl. Egy ppen a kezedben tartott trgyat is gyorsan elfughatsz valamelyik zsebedbe ennek a cselekvsnek a hasznlatval. Emellett ezt a cselekvst sok ms dologra is hasznlhatod, pldul felragaszthatsz egy orvosi tapaszt, beadhatsz magadnak egy adag Stimet, vagy ms drogot, vagy mreggel kenheted be egy fegyver pengjt. A Kszenltet a szoksostl eltren ktszer is hasznlhatod, ha kt klnbz trgyat akarsz elkszteni. JRATLTS (Vltoz) Ezzel a cselekvssel tlthetsz jra brmilyen lfegyvert. A fegyverek egyni jratltsi idejrt lsd az V. FEGYVERTR fejezetet. KPZETTSG HASZNLATA (Vltoz) Ezzel a kpzettsggel harc kzben hasznlhatsz egy kpzettsget. Ehhez a megfelel kpzettsget ignybe vev prbadobst kell tenned. Ez akr fenntartott cselekedet is lehet attl fggen, mennyi id kell a kpzettsg hasznlathoz.

A TMADS
Harc kzben a legltalnosabb akci a tmads. Akr kzelharci, akr lfegyverrel hajtsk vgre, a tmads procedrja mindig ugyanaz. ELS LPS: PRBADOBS Hogy kzelharci tmadst adhass le az ellenfeledre, mindenkpp mellette kell llnod, s kzelharcba kell bocstkoznod vele. Tedd prbra a Fegyverhasznlatodat. Ha lfegyverrel tmadsz, Clzs prbt kell tenned. Ha kisebbet, vagy nagyobbat dobsz a megfelel tulajdonsgnl, sikerlt eltallnod az ellenfeled. MSODIK LPS: A TALLAT HELYNEK MEGLLAPTSA A sikeres tallat utn meg kell llaptani, hol talltad el az ellenfeledet. Ehhez a tallat prba eredmnyt kell felhasznlni, fordtsd meg a kt kidobott szm sorrendjt (pl. ha 32-t dobtl tallatra, akkor a hely megllaptsnl 23-mal kell szmolni, a 19-bl 91 lesz, stb.), s a kapott rtket keresd ki az albbi tblzatbl. Megjegyzend, hogy bizonyos lnyeknek az embertl nagyban eltr a testfelptsk miatt, vagy a htasllaton l ellenfeleknl ms mdon kell kiszmolni a tallat helyt. Tallatok elhelyezse Dobs 01-10 11-20 21-30 31-70 71-85 86-00 Tallat Fej Jobb kar Bal kar Trzs Jobb lb Bal lb

222

HARMADIK LPS: A SEBZS MEGLLAPTSA Ha mr megvan hol talltad el az ellenfeledet, akkor eljtt az id, hogy megllaptstok mekkora srlst okozott a tallat az ellenflnek. Ez ltalban egy kockadobs, aminek az eredmnyhez szmokat kell hozzadni, vagy kivonni. Dobj a megjellt szm kockval, add hozz a sebzskdban tallhat mdostt, s ha kzelharci fegyvert hasznlsz, az Erbnuszodat is add hozz az eredmnyhez. Ez az sszestett sebzs. Ha brmelyik sebzskockn 10-et dobtl, eslyed van arra, hogy elragadjon az Igaz Dhngs! IGAZ DHNGS Normlis esetben, ha eltallsz egy ellenfelet, a sebzs meghatrozshoz egy vagy tbb kockval kell dobnod. Ha ezek kzl a kockk kzl brmelyikkel sikerl 10-et dobnod (ebbe beleszmtanak a d5-n dobott megfelezett 10-esek is), az annak a jele, hogy a Csszr fnye egy pillanatra rd vetlt. Azonnal tehetsz egy msodik tmads dobst (Fegyverhasznlat, vagy Clzs prba). Ha ez a prba is sikeres, a Csszr szelleme veled van, mindenhat keze a tiedet vezrli, lvseidet pedig az ellenfl szvre irnytja. Dobj 1d10-zel s az eredmnyt hozzadhatod a teljes sebzshez. Ha ez a dobs is 10-es, a Csszr akarata megszll tged, s gyilkos ervel ruhzza fel a tmadsodat. Dobj mg 1d10-zel s szintn add hozz a teljes sebzshez. Ezt a ciklust addig folytathatod, amg sikerl 10-eseket dobnod. NEGYEDIK LPS: A SEBZDS A teljes sebzsbl az ellenfeled levonhatja a Szvssg bnuszt, s az rintett testfelleten hordott pncl vdrtkt. Ha gy a sebzs 0-ra cskkenne, az ellenfeled lerzta magrl a tmadst. A megmaradt sebzsek a szoksos mdon kivondnak az ellenfl letpontjaibl. Ha az letpont 0-ra, vagy az al cskken, a sebzs kritikus srlst okoz. Ebben az esetben a kalandmesternek meg kell nznie a megfelel tblzaton, milyen kritikus srlst szenved el az illet. A hats fgg a fegyvertl, s a kritikus sebzs mrtktl. Plda Horst atya egy srral bortott, eretnek csatamezn harcol. Egy flrlt Koszhv megrohamozza Horstot, de lt tveszt a csapsa. Horst megemeli megszentelt kalapcst, s az elfajzott spredkre sjt vele. Sikeres tallat! A sebzs, amit Horst kalapcsa kpes okozni, 1d10+1. Horst 6-ot dob a kockn, ehhez hozzadja az 1-es mdostt, vgl pedig az Er bnuszt, ami 2 (29-es ereje van). Teht Horst atya sszesen 9 pont sebzst vitt be a kultistnak (6+1+2=9).

TVOLSGI TMADSOK
Azokat a tmadsokat, amiket lfegyverekkel hajtanak vgre lzerpuskk, srtes puskk, dobfegyverek, stb.- ugyanolyan mdon kell levezetni, mint a kzelharci tmadsokat, csak ebben az esetben a Clzs tulajdonsgot kell prbra tenni a Fegyverhasznlat helyett. Azonban akad nhny kiegszt szably, amit a tvolsgi tmadsoknl alkalmazni kell. A tvolsgi tmadsokat nem lehet Hrtani, hacsak nincs erre meg a megfelel tehetsged. Tvolsgi tmadsnl a sebzshez nem adhatod hozz az er bnuszodat. Kzelharcban lektve csak pisztoly tpus lfegyverekkel ksrelhetsz meg tvolsgi tmadst leadni.
223

Mindenkppen ltnod kell a clpontodat. Olyan clpontra lhetsz, amit nehezebben, vagy rszlegesen ltsz, pldul fa mg bjt, vagy ms fedezk mgtt ll ellenfelekre. Ha az ellenfelet teljesen kitakarja valami, akkor is rlhetsz, de a tallat dobsodra 30-as mdostt kapsz, s a lvsnek elg sebzst kell okoznia ahhoz, hogy ttrje a fedezket. Ha nem lthat clpontra lsz, nem kell beszmolnod a tvolsg miatti mdostkat. KZELHARCBA LVS Elfordulhat, hogy a clpontod ppen le van ktve kzelharcban. Az ilyen ellenfeleket nehezebb eltallni, ezrt a lvsedre 20-as mdostt kapsz ilyen esetekben. Opcionlis szably: A 41. vezred kegyetlen vilgt szemlltetend, a kalandmester dnthet gy, hogyha a dobsod eredmnye csak amiatt nem sikerlt, mert 20-as mdostt kaptl, s norml esetben eltalltad volna a clpontot, akkor a clpontoddal kzelharcban ll ellenfelet talltad el. Emellett minden flautomata, s teljes sorozat alkalmval, amit egy kzelharcban lekttt clpontra adnak le, legalbb egy extra tallatot mindenkppen a kzelharcban lekttt clpont ellenfelre kell kiosztani. ELTVEDT DOBFEGYVER Ha elhajtasz egy dobfegyvert, fontos azt meghatrozni, hogy vgl hol fog a fegyver clba rni, ha elvtend a Clzs dobsodat. Ekkor a km-nek dobnia kell 1d10-zel, s az albbi szrdsi brnak megfelelen kell mozgatnia a fegyvert 1d5 mter tvolsgra.

FLDHZ SZEGEZS Ha meglnek, az az egyik legflelmetesebb lmny az letben, s mg a legkevesebb tapasztalattal rendelkez akolitk is tudjk, hogy be kell hzniuk a fejket, ha felettk golyzpor szeli t a levegt. A fldhz szegezs szablya jelkpezi a karakter alapvet tllsi sztnt, ami azt sgja neki, hogy maradjon fedezkben. A karakter termszetesen dnthet gy, hogy be akar gzolni a golyzporba, de ehhez elszr le kell gyzni ezt az alapvet knyszert. Ha a karakter egy fedezettz cselekvs hatsa al kerl (teht a puska rosszabbik vgn ll), mg akkor is ha nem srlt, vagy a golyk a fedezkt talltk el, tennie kell egy Nehz (-20as) Fldhz szegezs tesztet, ami tulajdonkppen egy Akarater-prbadobs. Siker esetn a
224

karakter szabadon cselekedhet, ha r kerl a cselekvs sora, ellenkez esetben a fldhz szegezdik. A FLDHZ SZEGEZS HATSA A fldhz szegezett karakter csak fl krs cselekvseket hajthat vgre. Emellett, -20-as mdost sjtja a Clzs tulajdonsgt, mivel az ilyenkor kiltt lvedkekkel inkbb csak magt akarja fedezni, semmint eltallni az ellenfelet. Ha a fldhz szegezett karakter a tmadhoz kpest fedezkben van, nem hagyhatja el azt, csak ha meneklnie kell onnan (ugyanis ilyen lelkillapotban az ember egyltaln nem akarja elhagyni a biztonsgot nyjt fedezket). Ha a fldhz szegezs utn a karakter nincs fedezkben, a kvetkez forduljban elszr mindenkppen fedezkbe kell bjnia. Ha nincs a krnyken alkalmas fedezk, a karakter igyekszik minl messzebb kerlni az t leszegez tzeltl. A sajt fordulja vgn a karakter prbra teheti az Akaraterejt, hogy lssa sikerlt e kiszabadulnia a fldhz szegezs hatsa all. Siker esetn a kvetkez forduljban mr normlisan cselekedhet. Ha a karakter mr nincs tz alatt (azaz a legutbbi fordulja ta nem ltt r senki), ez a prba Knny (+30) lesz. A kzelharcban lekttt karakterek automatikusan kiszabadulnak a fldhz szegezsbl. Van nhny tehetsg, kpzettsg, vagy pszihikus er, ami szintn kpes felszabadtani a karaktert az ilyen llapotbl, ugyangy ahogy nmely harci drog, s egy flelmetes komisszr jelenlte teszi. BERAGADT FEGYVEREK Ahogyan a 41. vezred is elg szeszlyes, s balszerencss, gy az akolitk ltal hasznlhat lfegyverek nagy rsze is hajlamos arra, hogy hasznlat kzben minden lthat eljel nlkl meghibsodjon, ennek oka a gp elgedetlen szelleme, vagy a silny kivitelezs lehet. Hogy szimullhassuk az ilyen vletlen baleseteket, a clzsra dobott minden eredmny, ami 96-s 00 kz esik, amellett hogy automatikus cltvesztssel jr, mg a fegyver meghibsodst is elidzi. A beragadt fegyverrel nem lehet tzelni, amg meg nem tiszttjk. A meghibsods kikszblse egy Teljes krt vesz ignybe, ami alatt az akolitnak egy Clzs dobst kell tennie. Ha a teszt sikeres, a zavart okoz tnyez sikeresen el lett tvoltva a fegyverbl, br ezutn jra kell tlteni, s az a lszer, ami az ppen behelyezett trban volt pocskba megy. Ha a teszt kudarcot vall a fegyver tovbbra is beragadt marad, de a hasznlja a kvetkez krben jbl megprblkozhat a megjavtsval. Megjegyzs: Nhny fegyvert, mint a plazmapuska, grntok, s a raktk, mg hasznlni is veszlyes. Az ilyen fegyverekre specilis szablyok vonatkoznak, amiket az V. FEGYVERTR fejezetben olvashatsz. A flautomata, s a teljes automata sorozatok nagyobb eslyt knlnak a meghibsodsra, mint az egyes lvses zemmd. Ezeket a mdostkat a Teljes automata sorozat, a Flautomata sorozat, s a Fedezettz cselekvsek lersnl olvashatjtok. KTKEZES HARC Sok harcos kedveli azt a harcmodort, hogy mindkt kezbe fegyvert fog, s gy kzd meg az ellenfeleivel (ez a pajzsos sszelltsokra is vonatkozik). Az ilyen harcmodornak elnyei, s htrnyai is vannak. Ugyan gy tbb tmads leadsra van lehetsg, de a kezek munkjnak sszehangolsa miatt nehezebb ezeket a tmadsokat sikeresen bevinni. Az albbi szablyokat alkalmazd, ha egy harcosnl kt fegyver van: Brmilyen kzelharci fegyverrel, vagy lfegyverrel folytathatsz ktkezes harcot, ha azt a fegyvert egy kzzel is lehet hasznlni.
225

Akrmelyik kezedet hasznlhatod egy tmads vgrehajtsra, azonban a msodlagos kezed ltal leadott tmadsokra 20-as mdostt kapsz. Ha felvetted a Ktkezes Harcos tehetsget, egy teljes krs cselekedet alkalmval mindkt fegyverrel egyszerre tmadhatsz, de mindkt tmadsra 20-as mdostt kapsz. Ha felvetted a Ktkezes tehetsget ez a mdost 10-re esik. Ha a kt hasznlt fegyver kzl az egyik kzelharci, egy reakci rtk cselekedetknt egyszer hrthatsz vele, de mg mindig csak egy hrtssal prblkozhatsz krnknt. Ez a fegyverhasznlat teszt nem minsl tmadsnak, s rvnyesl r a msodlagos kz miatti negatv mdost. Ha egy kzelharci fegyverrel, s egy pisztollyal vagy felszerelve, a Ktkezes Harcos tehetsget hasznlva, mindkt fegyverrel egyszerre tmadhatsz. A tmadsokat egyenknt kell kidolgozni, a Fegyverhasznlatot hasznlva a kzelharci, s a Clzst hasznlva a tvolsgi pisztolyhoz. A kt tmads leadsa egy Teljes krt vesz ignybe, s minden eddig kzlt mdost rvnyes r. Ha mindkt kezedben lfegyver van, lehetsged van arra, hogy klnbz zemmdban tzelj velk, pldul az egyikkel teljes sorozatot, a msikkal flautomata sorozatot. Ha mindkt kezedben olyan fegyver van, ami kpes teljes automata sorozatot kilni, s hasznlod a Fedezettz cselekvst, csak egy terletet fedhetsz le. A lfegyverekkel kt klnbz clpontra is lhetsz, de ezeknek 10 mternl kzelebb kell llniuk egymshoz. FEGYVERTELEN HARC A Dark Heresyben nem minden harchoz hasznlnak Sorozatvett s Energiakardot. Van olyan konfliktus, amit a rgi jl bevlt mdszerrel, puszta kzzel is el lehet intzni (nem beszlve a lbmunkrl, s ha nem tart fken a bszkesg, a fogakrl). Egy sikeres Fegyverhasznlat prba, amit puszta kzzel tesznek 1d5-3 Becsapd srlst okoz, amihez hozzaddik a karakter Er Bnusza. A pnclok vdrtke dupln szmt a puszta kz ellen. A puszta kzzel vgrehajtott sikeres tmadsok egy szint kimerlst is okoznak. Puszta kezes harcnl is alkalmazhat az Igaz Dhngs szablya, de itt a 10-esek termszetesen 5-snek szmtanak. BIRKZS Ahelyett, hogy kzelharcban srlst okoznl az ellenfelednek, megprblhatod leszortani, s mozgskptelenn tenni. A birkzst Roham, s a kznsges Tmads cselekvssel kezdheted meg. A birkzs menett a kvetkezkppen dolgozd ki: ELS LPS: TMADS Tegyl egy kznsges pusztakezes tmadst, a Fegyverhasznlatodat prbra tve. MSODIK LPS: A TMADS ELKERLSE A sikeres tmads utn az ellenfeled a Reakcijt felhasznlva megprblkozhat egy gyessg prbval. Ha ez a teszt kudarcot vall, vagy az ellenfeled mr felhasznlra a Reakcijt erre a krre, sikerlt leszortanod az ellenfeledet. Ha sikerlt neki, a birkzsra tett ksrlet kudarcot vall. HARMADIK LPS: BIRKZS! Amg egy vagy tbb ember birkzik, a kvetkez szablyok vannak rvnyben: A birkzsban rsztvevk nem vgezhetnek Kitrs, s Hrtst. Akik r akarnak tmadni a birkzkra +20-as mdostval tehetik.
226

A birkzk a forduljukban csak a Birkzs cselekvst hasznlhatjk. Ingyen cselekedetknt, a birkzst kezdemnyez fl beszntetheti a birkzst.

A NEHZSGEK SSZEADDSA Addhatnak olyan esetek, mikor a krlmnyek a szokottnl sokkal nehezebb teszik a feladatot. Pldul, ha egy flhomlyba burkolz hangrban nagyon messzirl akarsz eltallni valakit, az sokkal nehezebb, mintha a hangr ki lenne vilgtva. Hogy a klnbz krlmnyeket sszeadhasd, a kvetkez irnyelveket vedd figyelembe: Ha egy tevkenysghez tbb krlmny is negatv mdostt rendel, egyszeren add ssze a mdostkat a maximlis 30-ig, vagyis a Nagyon Nehz szintig. Pldul, ha egy kdben llva (-20), az ellenfeled egy adott testrszt akarod eltallni (-20), akkor a nehzsg sszeadva 30, ugyanis ennl rosszabb nem lehet a mdost. Ha egy tevkenysghez pozitv, s negatv mdost is jrul, add ssze a kettt. Egy ellenfl megtmadsa mly hban llva alapesetben Nagyon nehz feladat (30). De egy kbult ellenfelet eltallni mr Rutin (+20). Ha mindkt krlmny elll az ellenfelet Bonyolult lesz eltallni (-10). Ha a tevkenysghez tbb pozitv mdost tartozik, azokat is ssze kell adni, de a legjobb mdost a +30 lehet, vagyis a feladat Knny lesz. Ha kt karakter tmad meg egy kbult ellenfelet, egyrszt az sszejtszsrt mindketten megkapjk a +10-es mdostt, s +20-at mert kbult ellenfelet tmadtak, gy mindkettejk feladata Knny lesz, a Fegyverhasznlatukra pedig a tmadsaik idejre +30-at kapnak. Mikor a feladat nehzsgnek eldntst vgzed, mindig a jzan sz vezessen. Mindegy, milyen mdostkat rtunk le idig, akadnak olyan lvsek, amiknek a kivitelizse lehetetlen. HARCI KRLMNYEK A sikeres tallat eslyt harc kzben szmos krlmny befolysolhatja. Ezeket a krlmnyek a terepbl, az idjrsbl, taktikai helyzetekbl, s ms vltozkbl addnak. Az akolitk munkjuk sorn igyekezzenek minl tbb pozitv krlmnyt teremteni. Egy kidolgozott terv, megfelel felszerels, vagy a taktikai fogsok hozzrt alkalmazsa hozzsegthetik az akolitkat a tllshez. A kvetkez krlmnyek a legalapvetbbek, amikkel a harc sorn tallkozhat a karakter. Az albbiakat azoknl a szituciknl is hasznlhatod alapelvknt, amelyek nem illenek bele az albb lert krlmnyekbe. Ne feledjtek, hogy a vgs, tl sz a kalandmestert illeti meg. CLZOTT LVS A konkrt testrszt clz kzelharci tmadsok, s lvsek Nehz (-20) feladatnak szmtanak. Nem adhatsz le clzott tmadst, ha a fegyvereddel Fl, vagy teljes automata sorozatot lttl. STTSG A fegyverhasznlat dobsaid sttben Nehz (-20) feladatnak szmtanak. A sttben leadott lvseid Nagyon Nehz (-30) feladatnak szmtanak. NEHZ TEREP A fegyverhasznlat, s a Kitrs prbid, ha nehz terepen llsz Bonyolult (-10) feladatnak szmtanak.
227

EXTRM TVOLSG Azok a clpontok amik a karakter fegyvernek ltvolsgnak hromszorosnl messzebb llnak, extrm tvolsgra vannak a karaktertl. Az ilyen clpontokra leadott lvsek Nagyon nehz (-30) feladatnak szmtanak. KIMERLT Ha a karakter kimerlt, minden prbadobsa, belertve a Fegyverhasznlat, s a Clzs prbkat is, -10-es mdostt szenved. FLAUTOMATA TZELS Ha egy clpontra flautomata tzelsi mdban lsz, a Clzs tesztedre +10-et kapsz. TELJES AUTOMATA TZELS Ha egy clpontra teljes automata tzelsi mdban lsz, a Clzs tesztedre +20-et kapsz. KD, HOMLY, RNYK Az olyan lvsek, amikkel kdben, homlyban, rnykban rejtz ellensget cloznak, Nehz (-20) feladatnak szmtanak. CSAPATMUNKA Elnyben vagy, ha egy trsaddal kzsen tmadtok meg egy ellensget kzelharcban. Ha ktszeres tlerben vagytok az ellenfllel szemben a Fegyverhasznlat prbtok ltalnos (+10) feladat lesz. Ha hromszoros, vagy nagyobb tlerben vagytok, a Fegyverhasznlat dobsaitok Rutin (+20) jelleg feladatok lesznek. MAGATEHETETLEN CLPONT Egy alv, eszmletlen, vagy ms mdon magatehetetlen clpont ellen tett Fegyverhasznlat dobsok automatikusan sikeresek. Az ilyen clpontok ellen tett sebzs dobsoknl kt kockval dobjatok, az eredmnyeket pedig adjtok ssze. Ha brmelyik kocknl 10-es jtt ki, van esly az Igaz dhngs alkalmazsra. Ha mindkt kocka 10-es lett, automatikusan rvnyesl az igaz dh, s mg annak szablyai szerint tovbb dobhatod a sebzst. HARC MAGASABBRL Azok a karakterek akik magasabbrl tmadjk ellenfeleiket pldul egy asztal tetejn, vagy az elesett bajtrsak holttestnek halmain llva igencsak elnyben vannak a msikkal szemben. Ezek a karakterek a Fegyverhasznlat teszteket ltalnos (+10) feladatknt teszik. HOSSZ TVOLSG Azok a clpontok amik a karakter fegyvernek ltvolsgnak dupljnl messzebb llnak, hossz tvolsgra vannak a karaktertl. Az ilyen clpontokra leadott lvsek Nehz (-10) feladatnak szmtanak. LVS KZVETLEN KZELRE Azokra az ellenfelekre lni, akik 3 mternl kzelebb llnak, Knny (+30) jelleg feladat. Megjegyzend, hogy ez az elny azokra az ellenfelekre nem rvnyes, akik kzelharcban llnak. HARC ALACSONYABBRL A fldre knyszertett karaktereket knnyebb eltallni, ellenben k sokkal nehezebben talljk el az ellenfeleiket. A fldn fekv ellenfelek ellen intzett Fegyverhasznlat dobsok
228

ltalnos (+10) jellegek. A fldn fekv karakterek Fegyverhasznlat, s Clzs dobsai Bonyolult (-10) feladatnak szmtanak, a Kitrs dobsok pedig Nehznek (-20). MSODKEZES TMADSOK Ha valaki a msodlagos kezvel prblkozik meg kzelharci, vagy tvolsgi tmadssal az Nehz (-20) feladatnak minsl. RVID TVOLSG Azok a clpontok amik a karakter fegyvernek ltvolsgnak felnl kzelebb llnak, rvid tvolsgra vannak a karaktertl. Az ilyen clpontokra leadott lvsek ltalnos (+10) feladatnak szmtanak. KZELHARCBA LVS Azokat az ellenfeleket, akik egy msikkal llnak kzelharcban, Nehz (-20) feladat eltallni. MRET A mret fontos tnyez, ha tvolsgi harc folyik: Sokkal egyszerbb egy Megszll osztly pnclos harckocsit eltallni, mint egy antigravitcis siklt. A mretbl fakad mdostkat az albbi tblzat tartalmazza. Mret mdostk Mret Pttm (Kilincs, Ks) Apr (Patkny, Szerv koponya) Kicsi (Gyerek) tlagos (Ember, Mutns) Nagy (Grox, Harci Szervitor) Hatalmas (Mocsrpk,Terepsikl) Masszv (Harckocsi, Srknygyk) Mdost -30 -20 -10 0 +10 +20 +30

KBULT CLPONT A kbult clpontok ellen vgrehajtott tmadsok, s lvsek Rutin (+20) jelleg feladatnak szmtanak. FIGYELMETLEN CLPONT A figyelmetlen (pl. meglepett) clpontok ellen intzett Fegyverhasznlat, s Clzs dobsok Knny (+30) feladatnak szmtanak. FEGYVERTELEN Ha a kt kzd fl kzl az egyik felfegyverzett, a msik pedig fegyvertelen, a fegyvertelen fl Fegyverhasznlat dobsai Nehz (-20) feladatnak minslnek. IDJRS, S TERMSZETELLENES KRLMNYEK Azon Fegyverhasznlat, s Clzs dobsok, amiket bartsgtalan idjrsi krlmnyek, vagy ms termszetellenes helyzetben tesznek (pl. bven zuhog esben, viharban, vagy knykig sllyedve az iszapban) Nehz (-20) feladatnak szmtanak. Harci mdostk alkalmazsnak sszestse Nehzsg Mdost Plda Knny +30 Megtmadni egy meglepett ellenfelet. Eltallni egy Masszv mret ellenfelet.
229

Rutin

+20

ltalnos

+10

Kihvs Bonyolult

0 -10

Nehz

-20

Nagyon nehz

-30

Eltallni egy 3 mternl kzelebb ll ellenfelet. Hromszoros tlervel szemben ll ellenfllel harcolni. Kbult ellenfllel harcolni. Teljes automata sorozattal eltallni valakit. Eltallni egy hatalmas mret ellenfelet. Ktszeres tlervel szemben ll ellenfllel harcolni. Fldn fekv ellenfelet tmadni. Magasabbrl tmadni. Fl automata sorozattal eltallni valakit. Eltallni egy Nagydarab mret ellenfelet. Kzeli tvolsgrl eltallni valakit. Leadni egy teljesen kznsges tmadst. Fldre kldtt llapotbl tmadst indtani. Fradtan harcolni. Srban llva, vagy zuhog esben tmadni, vagy elhajolni. Hossz tvrl eltallni valakit. Eltallni egy Kicsi mret clpontot. Az ellenfl egy adott testrszre lvst leadni. Kzelharcban llkra rlni. Fekv llapotban elhajolni egy tmads ell. Pusztakezes tmadst leadni egy felfegyverzett ellenflre. A msodlagosan hasznlt keznkkel tmadst vgrehajtani. Sttben kzelharci tmadst leadni valakire. Kdben, fstben, vagy rnykban ll ellenfelet megtmadni. Eltallni egy Apr mret clpontot. Fegyvert hasznlni a megfelel kpessg nlkl. Mly hban llva tmadni, vagy elhajolni. Eltallni egy Pttm mret clpontot. Extrm hossz tvolsgrl eltallni valakit. Eltallni egy teljesen takarsban ll clpontot. Sttben lvst leadni valakire.

230

FEDEZK A fedezkek a tzharc legfontosabb kellkei, az akolitk jl tudjk, hogy elbb fedezkbe kell vonulni, csak aztn elhzni a fegyvereket. Ha olyan clpontra lnek, ami fedezk mgtt van, a tzel Clzs dobst nem sjtja mdost, br van r esly, hogy a jl irnyzott lvs a fedezket tallja el. Tulajdonkppen maga a fedezk mgtt rejtzkd karakter dnti el, mennyit mutat meg magbl, de ha ez nem trtnik meg, alapesetben a lbait s a testt kell fedezkben lvnek tekinteni. Ha olyan testrszt rt a tallat, ami fedezk mgtt van, dolgozd ki rendesen a tallatot, de a sebzsbl vondd le a fedezk ltal nyjtott vdrtket. Az albbi tblzat mutatja a fedezkek vdrtkt. Fedezk tpusok Fedezk Knny fa, aclveg, knny fm Kemnyfa, golyll lemez, Jg Beton, Vastag vaslemez, K Plasztacl, Jrmvek Pncllemeze FEDEZK SZTZZSA A fedezkek ltalban nem tartanak ki rkk. A folytonosan becsapd tallatok roncsolhatjk, de el is pusztthatjk a fedezk vdelmet ad hatst. Minden olyan tmads, ami annyi sebet okozott, hogy az meghaladta a fedezk vdrtkt, maradandan cskkenti a vdrtket 1-gyel. Pldul egy Sorozatvet lvse, ami ttrte a faajtt lecskkenti annak vdrtkt 3-ra. Pncl 4 8 16 32

SEBESLS
Jobb ha a testedet csonktjk meg, mintha az elmddel tennk. -Lexicanum Moralis A harc egyenes kvetkezmnye, hogy a karakterek knnyebben, vagy slyosabban megsrlnek. Egy harcos annyi srlst kpes elviselni, amennyi az letpontja. Ha a srls egyenl a karakter letpontjaival, akkor teste mr ezer sebbl vrzik, maga pedig csak egy szalmaszllal kapaszkodik az eszmletbe. Az ezutn elszenvedett srlsek mr kritikus sebeslsnek szmtanak, ami maradand srlseket, vgtagok elvesztst takarja, s akr a karakter hallt is okozhatja. KIMERLS A Dark Heresyben nem minden srls hallos. A kifrads, harc kzben elszenvedett traumk is eredmnyezhetik, hogy a karakter alig ll mr a lbn. A Kimerls azokat a nemhallos srlseket jelzik, amiket a karakter a jtk sorn szerezhet. Kimerlst a karakter bizonyos tpus tmadsoktl, Birkzstl, erltetett menettl, s olyan ms tevkenysgek sorn szerezhet, amik a karaktert a kpessgeik hatrig knyszertik. A karakter annyi Kimerls szintet kpes elviselni, amennyi a Szvssg Bnusza. Ha ennl tbb Kimerls szintet szenved, a karakter jultan a fldre rogy, s ott is marad 10-SZB percig. Azoknak a karaktereknek akiknek legalbb egy szint Kimerlse van, -10-et kapnak minden prbadobsukra. KIMERLS ELTVOLTSA
231

A kimerls elbb-utbb elmlik. Minden ra utn, amit a karakter nem megerltet tevkenysggel (pl. harc, pszihikus kpessgek hasznlata) tlt, eltvolthat egy szint Kimerlst. Ha a karakter 8 rt folyamatosan pihenssel tlt, az az mindenkppen az sszes Kimerls szintet eltvoltja. KBULS A sebesls, s ms kros hatsok mellett a karakterek el is kbulhatnak. A karaktert pszihikus kpessg, Kritikus srlsek, s a Lets tehetsg is elkbthatja. Azok a karakterek, akik egy elkbult ellenfelet tmadnak, Fegyverhasznlat s Clzs prbikat Rutin (+20) tevkenysgknt teszik. Emellett, az elkbult karakterek semmilyen cselekvst nem hajthatnak vgre, mg az ingyen cselekedetek sem, mint pldul a Kitrs. TULAJDONSG-VESZTS Nmely pszihikus kpessg, mrgek, betegsgek s ms kros behatsok nem az letert, hanem a tulajdonsgokat cskkentik. A tulajdonsg-veszts nem viheti a tulajdonsgokat 0 al. Ha kln nem emltjk, a Tulajdonsg cskkens hatsa csak ideiglenes, egy elvesztett pont egy ra pihens alatt jn vissza. Ne feledd, hogy a tulajdonsgcskkens, a tulajdonsg bnuszokat is befolysolhatja. A kvetkezkben azt soroljuk fel, mi trtnik, ha egy tulajdonsg 0-ra zuhan: Fegyverhasznlat: Nem hajthatsz vgre olyan prbadobsokat, amik ezzel a tulajdonsggal kapcsolatosak. Clzs: Nem hajthatsz vgre olyan prbadobsokat, amik ezzel a tulajdonsggal kapcsolatosak. Er: jultan esel ssze. Szvssg: Meghalsz. gyessg: Bnultan, s magatehetetlenl esel ssze. Nem vgezhetsz semmifle cselekvst. Intelligencia: lmatlan kmba zuhansz, mikzben magadban beszlsz zavarba ejt dolgokrl. rzkels: Az rzkszerveid zavaros jeleket kzvettenek. Minden prbadobsodra (kivve a Szvssg alapakat) 30 at kapsz. Akarater: Idegl rmlomba zuhansz. Mikor felbredsz kapsz 1 rlet pontot. Megjelens: Katatonikus llapotba zuhansz. Nem vagy kpes beszlni, s brmilyen olyan prbadobst vgezni, ami megjelens alap. SRLS FAJTK A fizikai sebeslseknek ngy fajtja van: Energia (lzer, tz, plazma, s ms hasonl forrs okozta srls), Robbans (grntok, raktk, s a Sorozatvet lvedkei), Becsapd (bunkk, lvedkek, zuhans), s Szaggat (kardok, lncfegyverek, karmok). Hogy egy fegyver milyen tpus sebzst okoz, az a lersban szerepel. A sebzs tpusnak csak akkor jut szerep, ha a fegyver kritikus srlst okoz, ez mutatja meg, hogy melyik Kritikus sebzsek tblzatbl kell kidobni a hatst. Ha nincs megemltve, hogy a kritikus sebzs milyen tpus forrsbl szrmazott, mindig kezeljtek becsapdknt. Ha nincs meghatrozva, melyik testrszt rte a srls, akkor mindig a testet ri. KRITIKUS SEBZS
232

Minden olyan sebzs, ami meghaladja a karakter leterejt, Kritikus srlsnek szmt Ilyen esetben, az albbi tblzatok kzl vlassztok ki azt, aminek cmben szerepel a kritikus sebzs helye (kar, test, stb.), s tpusa (Energia, Robbans, Becsapd, Szaggat). A karakter leterejt meghalad kritikus sebzs rtke meghatrozza, milyen slyos a srls. Elkpzelhet, hogy a karakter tlli a tmadst, de a kritikus srls hatsa akkor is megmarad. Ha ez a karakter jabb srlst kap, az j sebzs rtkt a rgi Kritikus srlshez kell hozzadni, s ezt az sszestett rtket kell figyelembe venni a srls meghatrozsakor. Plda Mordechai csnya srlst szenved egy bandatag baltjtl, a tmads 10 letpontot sebez. Mordechainak 10 letpontja van, gy elg nagy bajba kerl. A kvetkez krben, az aljas tonll mg egyszer eltallja, ekkor 3 pontnyi srlst okoz Mordechai fejn. Ez a hrom pont meghaladja Mordechai letpontjainak szmt, azaz ez a 3 pont kritikus srlsnek szmt. A kalandmester megnzi a Szaggat-Fej sebzstblzatot, azon bell a harmadik sort, s megllaptja a kritikus srls hatst. Mordechai elveszti egyik szemt, elkbul, s 1d5 szint kimerlst szenved. A kalandmester 3-at dob, szerencsre a karakternek 5-s a Szvssg Bnusza, mg 2 szint Kimerlst kpes elviselni, mieltt jultan sszerogyna. Mordechai kvetkez krben a kimerltsg miatt 10-et kap tmads dobsra, s tmadsa clt tveszt. Mivel a bandatag rzi, hogy kzel a harc vge, teljes erejbl meglendti a baltt, s ismt eltallja Mordechait, ezttal 5 pont sebzst okozva a testen. Mordechai a sebzst hozzadja a mr meglv 3-hoz. A Szaggat-test tblzat 8. sort kibngszve a kalandmester kzli a jtkossal a kvetkezmnyeket: Egy szrny, leginkbb szakadshoz hasonl hang ksretben a mellkasod bre szthasad, alla pedig a vrsl roncsolt izmok bukkannak el. Azonnal Szvssg prbt kell tenned, klnben Mordechai meghal. Ha sikerl, vgleg elvesztesz 1d10-et a Szvssgodbl, 1d10 szint Kimerlst kapsz, s Vrvesztesget szenvedsz. Ez knnyen a szerencstlen Mordechai vgt is jelentheti. HIRTELEN HALLT OKOZ KRITIKUS SEBZSEK Nha a karakterek csak arra kvncsiak, hogy az ellenfelk halott, vagy mg letben van, a rszletek pedig egyltaln nem fontosak a trtnet szempontjbl. Ilyen esetekben a Kalandmester figyelmen kvl hagyhatja a kritikus sebzsek hatsnak rszletes kidolgozsra vonatkoz szablyokat. Elkpzelhet, hogy az ellenfelet rt slyos srlsek a normlis sebzs eredmnyeknt alakultak ki, s a kritikus sebzsek mr elegendek ahhoz, hogy elpusztuljon. Ebben az esetben hasznlhatja a Kalandmester a Hirtelen Hall szablyt, miszerint minden kritikus srls azonnali hallt okoz, teht ha az ellenfelet rt srls meghaladja a sebpontjai szmt, azonnal lett veszti. Ez klnsen akkor hasznos, ha a karaktereknek szmtalan gyengbb ellenfllel, pldul banditkkal vagy kultistkkal kell megkzdenik, azonban a szably hasznlatt nem javasoljuk ha a karakterek egy fontosabb Nem Jtkos Karakterrel, vagy egy msik Jtkos Karakterrel kerlnek szembe, akik ennl biztosan mltbb sorsot rdemelnek.

MARADAND SRLSEK A kritikus sebzsnek sokszor maradand hatsai vannak. Ha egy karakter mr egynl tbb ilyen hatst is knytelen volt elszenvedni, akkor javallott bionikus beltetsekkel kezelni a srlseket (lsd az V. FEGYVERTR fejezetben), vagy visszavonni a szerencstlen nyomorultat a frontvonalbl, s egy msik karakterrel folytatni a jtkot. Ha a karakter maradand srlst szenved, a kvetkez hatsok egyike fog rvnyeslni r:
233

KZ ELVESZTSE Azon kpzettsg, s tulajdonsg prbidra, melyek mindkt kezedet ignylik, 20-as mdostkat kapsz, s nem forgathatsz semmilyen ktkezes fegyvert, azonban tovbbra is lehetsg van a srlt karra pajzsot ersteni. Ha az elsdleges kezedet rte a srls, a 20-as mdostt minden Fegyverhasznlat prbdra megkapod, mivel csak a msodlagos kezedet hasznlhatod, azonban ezt a htrnyt lehetsged van cskkenteni: minden 100 elklttt tapasztalati pont utn 10-zel cskken a negatv mdost. A kt kz hinyra vonatkoz mdostt nem lehet cskkenteni.Ha mindkt kezedet elveszted, mindenkppen ptolnod kell legalbb az egyiket, vagy megkrhetsz valakit, hogy lestse meg a fogaidat. KAR ELVESZTSE Ugyanazok a szablyok rvnyesek, mint az elvesztett kz esetben, de nem ersthetsz pajzsot a srlt karodhoz, amg valamilyen mdon nem ptolod azt. Mindkt kar elvesztse ugyanolyan htrnyokkal jr, s radsul a mindennapi cselekedetek elvgzse is lehetetlenn vlik. Mgegyszer hangslyozzuk, ilyen kiszolgltatott helyzetben az els feladatod az legyen, hogy a srlt vgtagot/vgtagokat valamilyen mdon ptold, vagy kszts msik karaktert. EGY SZEM ELVESZTSE, ILLETVE VAKSG Az egyik szem elvesztse maradandan 10-zel cskkenti a Clzs tulajdonsgodat, s emellett 20-as mdost sjtja minden olyan kpzettsg, s tulajdonsg prbdat, ami az szlelssel kapcsolatos. Ha abba a szerencstlen helyzetbe kerlsz, hogy mindkt szemedet elveszted, megkapod a Vak jellemzt. Termszetesen az Inkvizci szolglatban maradhatsz, de csak olyan feladatkrket lthatsz el, amikhez nem kell hasznlnod a szemeidet. LBFEJ ELVESZTSE A mozgsi sebessged maradandan a felre cskken (felfel kerekts) s 20-as mdostt kapsz minden olyan kpzettsg, s tulajdonsg prbidra, amik a mobilitssal kapcsolatosak, pldul a Kitrs. Ha mindkt lbfejedet elveszted, csak nagy nehzsgek rn tudsz majd jrni. Taln az egyik nagylelk akolita trsad felajnlja majd, hogy a tovbbiakban a htn hordoz majd. LB ELVESZTSE Mint az elvesztett lbfejnl, de egyltaln nem hasznlhatod a Kitrs kpzettsget. Ha mindkt lbadat elveszted onnantl kezdve a Csszrnak csupn fl-szolgja leszel. SKETSG Vagy egyltaln nem hallasz, vagy valami annyira zavarja a hallsodat, hogy kptelen vagy msokkal kommuniklni. Amg valamilyen mdon meg nem gygytanak, automatikusan kudarcot vallasz minden olyan prbadobsnl, amihez a hallst kell hasznlnod. A kalandmester a nyilvnval kommunikcis nehzsgek mellett ms bntetst is kitallhat, ha ezt a szituci indokoltt teszi.

Kritikus Energia sebzsek Fej Sebzs Hats 1 A becsapds csak horzsolja a fejet, ideiglenesen elkbtva az rzkelst. -10 mdost a Szvssgot kivve minden prbadobsra, 1 krig. 2 A becsapds energija 1 krig elvaktja a clpontot. 3 A tallat megsti az ldozat fleit, gy 1 krig elkbul, s kap 1 szintnyi Kimerlst. 4 Az energia legeti az ldozat fejrl az sszes hajat, s szrt.
234

5 6 7

8 9 10+

A srlt kap 2 szintnyi Kimerlst, s 1d5 krig megvakul. Az energia-becsapds bebortja a clpont fejt, meggetve az rlten vltz ldozat arct s a hajt. Amellett, hogy leg a haja, az ldozat 1d10 krre megvakul, s kap 3 szintnyi kimerlst. A tallat megfzi az ldozat arct, megolvasztva a vonsait, s srlst okoz a szemeinek. Az ldozat elvakul 1d10 krre, s maradandan elveszt 1d10-et a Magabiztossgbl. A srlt emellett kap 1d5 szint Kimerlst is. Szrnysges ltvnyt nyjtva, az ldozat fejrl leg a hs, felsznre hozva a csontokat, s az izmokat. Az ldozat vgleg megvakul, s 1d10 szintnyi Kimerlst is kap. Az ldozat dobjon 1d10 zel, ez lesz az j Magabiztossg rtke. Ha mr eleve 10 vagy kevesebb volt a Magabiztossga, a klnbsget senki sem veszi szre. Az ldozat fejnek nagy rsze a lngok martalka lesz. Ezt nem lheti tl. Tlhevtve a tmads erejtl, az ldozat agya sztrobban, darabokra tpve a koponyjt, s lngol hsdarabokkal bortva be mindent. Az ldozat halott. Mint az elbb, de az ldozat teste meggyullad, s a feje nlkl rohan egy vletlenszer irnyba 2d10 mtert! Minden ghet meggyullad, amihez hozzr, mg a karakterek is, azonban ez egy gyessg teszttel elkerlhet.

Kritikus Energia sebzsek - Kar Sebzs Hats 1 A becsapds elzsibbasztja az ldozat karjt. Azok a prbadobsok, amik ezt a kart rinti, 1 krig 30-cal trtnik. 2 Az energia megsrti az ldozat karjt, az energia vgig cikzik benne az ujjaktl a vllig. A kar 1d5 krig hasznlatlann vlik, az ldozat kap 1 szint Kimerlst. 3 Az energia megsti az ldozat karjt, 2 szintnyi kbulst okozva, s 1 krre megbntva t. A kar 1d5 krig hasznlhatatlann vlik. 4 A tmads okozta sokktl az ldozat okdni, kezd. 1 krre elkbul, s kap 3 szintnyi Kimerlst. A kar 1d10 krig hasznlhatatlann vlik. 5 A kar felleti gst szenved el, nem kis fjdalmat okozva az ldozatnak. A clpont fegyverhasznlata, s clzsa megfelezdik 1 krre, s kap 1d5 szint Kimerlst. 6 A tmads tzbe bortja a kart, sztgetve a ruht s a pnclt, s sszeforrasztja az ldozat ujjait. A mdostk maradnak a fentiek, de most 1d10 krig, s ha a srlt nem hajt vgre sikeres Szvssg tesztet, tbb nem hasznlhatja a kezt. 7 Egy szrnysges hang ksretben az ldozat karjban felforr a csontvel. Az ldozat karja eltrik, s amg meg nem gygytjk, az ldozat flkarnak szmt. Az ldozat 1 krre elkbul, s kap 1d5 szintnyi Kimerlst. 8 Az energia tszalad az ldozat vlln, s elvlasztja a kart a testtl. A clpontnak Szvssg tesztet kell tennie, klnben elkbul 1 krre, s vrvesztesg hatsa al kerl. Emellett kap 1d10 szint Kimerlst is, s mostantl flkarnak szmt. 9 A tz elemszti az ldozat karjt, legetve a hst a csontrl. Az ldozatnak azonnal Szvssg tesztet kell tennie, klnben a sokk vgez vele. Ha mgis tlli, kap 1d10 szintnyi Kimerlst, s 1 krre elkbul. Ezek utn flkarnak szmt 10+ Az energia egy mark hamuv vltoztatja az ldozat karjt. Az ldozat a fldre hanyatlik. Ha nem kap orvosi segtsget, a fstlg csonkot markolszva hamarosan lett veszti.

Kritikus Energia sebzsek Trzs Sebzs Hats 1 A trzsbe csapd energia nem engedi az ldozatot llegzethez jutni.
235

Az ldozat a kvetkez krben csak Fl cselekvseket hajthat vgre. 2 A becsapds minden levegt kiszort az ldozat tdejbl, 1 szint Kimerlst okozva. 3 A tmads megsti az ldozat hst a mellkasn, s a hasn 2 szintnyi Kimerlst, s 1 kr kbultsgot okozva. 4 Az energia vgighullmzik az ldozaton, meggetve a testt, s 1d10 szint Kimerlst okoz. 5 A tmads ereje lednti a lbrl az ldozatot, aki jajveszkelve prblja megvdeni az arct. Az ldozat a fldre kerl, s gyessg tesztet kell tennie, klnben tzet fog. Az ldozat 1d5 szint Kimerlst szenved el, s egy Fl cselekvssel talpra kell llni. 6 A tmads erejtl, a srlt a fldre hanyatlik, sebbl fst szll fel. Az ldozat a fldre kerl, 1d10 krre elkbul, s kap 1d5 szint Kimerlst. Emellett egy gyessg prbt is kell tennie, klnben meggyullad. 7 A tmads intenzv energija megfzi az ldozat bels szerveit, tdejt s szvt masszv hsugrzs ri. Az ldozat 2d10 krre elkbul, a Szvssgt pedig meg kell felezni. (lefel kerektve) 8 Ahogy a tallat thullmzik az ldozaton, a bre megfeketedik, s lepattogzik, ekzben a testnek zsrja kicsapdik a ruhja, s a pnclja rsein keresztl. Az ldozat 2d10 krre elkbul, a tmads megfelezi az erejt, szvssgt, s gyessgt. A srls vglegesen megfelezi a Magabiztossgt is. 9 Az ldozatot teljesen bebortja a tz, megolvad a bre, a szemgolyi pedig szuperforr tojsokknt pukkannak szt, s holtan zuhan a fldre. 10+ Ugyanaz trtnik, mint az elbb azzal a klnbsggel, hogyha az ldozatnl volt valamilyen lszer, az 50%-os esllyel felrobban. Ha az 1d5 mteren bell llk nem tesznek sikeres Elhajls tesztet, 1d10+5 Robbans sebzst szenvednek el. Ha a srltnl volt valamilyen rakta vagy grnt, azok 1 krn bell felrobbannak. Kritikus Energia sebzsek - Lb Sebzs Hats 1 A tallat hatsra az ldozat levegrt kapkod, s kap 1 szintnyi Kimerlst. 2 A lbat rt horzsol tallat lelasstja a clpontot. A clpontnak a mozgsi sebessge 1 krre megfelezdik. 3 A tallattl a clpont 1 krre elkbul, a sebessge pedig 1d5 krre megfelezdik. 4 A sebbl knz elektromos impulzusok indulnak ki, s futnak vgig a testen. A clpont 1d5 Kimerlst kap, s a mozgsi sebessge 1d5 krre megfelezdik. 5 A clpont lba szrny gsi srlst szenved, ami a ruht, s a pnclt sszeforrasztja a hssal s a csonttal. A clpont 1 szint Kimerlst szenved el, s a mozgsi sebessge 2d10 krre megfelezdik. 6 A tallat elszenesti a lbfej hst, csps szagot hagyva maga utn. A clpontnak Szvssg tesztet kell tennie, klnben elveszti a lbfejt. Ha tlli a mozgsi sebessge mg gy is megfelezdik addig, mg orvosi segtsget nem kap. Ezen fell pedig 2 szintnyi Kimerlst is el kell szenvednie. 7 Az energia megsti az ldozat egsz lbt, amibl csak egy halom elszenesedett hs marad. A lb eltrik, a clpont pedig addig fllbnak szmt, amg orvosi segtsget nem kap. Az ldozatnak Szvssg tesztet kell tennie, klnben 1 krre elkbul. Emellett a clpont 1d5 szint Kimerlst is elszenved. 8 Az energia thatol a csonton, s levlasztja a lbat a trzsrl. Az ldozatnak Szvssg tesztet kell tennie, klnben egy krre elkbul. Ezen fell 1d10 szint Kimerlst, s Vrvesztesget kell elszenvednie. 9 A tallat serceg csonkk vltoztatja a lbat. A clpont elveszti a lbt, s azonnal Szvssg prbt kell tennie, klnben belehal a sokkba.
236

10+

A becsapd energia annyira ers, hogy elszr a lbat, majd az egsz testet tzben emszti el. Az ldozat gyorsan, knok kztt hamvad el.

Kritikus Becsapd sebzsek - Fej Sebzs Hats 1 A becsapds csrg zajjal tlti meg az ldozat fejt. A clpontnak Szvssg tesztet kell tennie, klnben elszenved 1 szint Kimerlst. 2 A tallattl a clpont csillagokat lt. Kap 1 szint Kimerlst, -10-es mdostt a fegyverhasznlatra, s a Clzsra egy krig. 3 A clpont orrbl dlni kezd a vr, ami 1 kr vaksgot, s 2 szint Kimerlst okoz 4 A tallat agyrzkdst okoz, ami 1d5 Kimerlst jelent. 5 A becsapdstl az ldozat knok kztt vergdik, s 1 krre elkbul. 6 Az ldozat feje htracsuklik, s az ettl keletkezett fejfjstl ide-oda kezd dlnglni. 1d5 krre elkbul, s kap 2 szint Kimerlst. 7 A becsapds betri a koponyt, s hatalmas, roncsolt sebet ejt a fejtetn. A clpont 1d10 krre elkbul, a sebessge pedig 1d10 rra megfelezdik. 8 Vr kezd mleni az ldozat orrbl, flbl, szembl, s szjbl, mivel a tallat szilnkokra zzta az agyt. Ezt nem lehet tllni. 9 Az ldozat feje tlrett gymlcsknt szakad szt, mindenfel hs, vr s csontdarabkkat reptve. Mindenki, aki 4 mteren bell ll, tegyen gyessg prbt, klnben a sztrepl cafatok miatt egy krig 10-es mdost sjtja a fegyverhasznlatukat, s a clzsukat. 10+ Ugyanaz, mint fent azzal a kiegsztssel, hogy a lvedk, ami az els ldozatot meglte tovbbhalad, s egy msik kzelben llt is megsebesthet. Ha ez egy kzelharci tallat volt, a tmad azonnal leadhat mg 1 tmadst ugyanazzal a fegyverrel egy msik clpontra, akit el tud rni. Ha a tallat egy tvolsgi fegyverbl szrmazik, ki kell dolgozni egy jabb tmadst arra a szemlyre, aki az ldozat mgtt llt, s mg benne van a fegyver ltvban.

237

Kritikus Becsapd sebzsek Kar Sebzs Hats 1 A tmads elzsibbasztja a clpont kezt, gy el kell dobnia, amit ppen benne tartott. 2 A tallat helyn ers zzds marad. A srlt 1 szint Kimerlst szenved el. 3 Iszonyatos fjdalom terjed szt a testben, amitl a clpontnak el kell dobnia, amit ppen a kezben tartott, s elszenved 1 szint Kimerlst. 4 A kn hullmokban tr r a srltre, amitl 1 krre lebnul. A vgtagot 1d5 krig nem hasznlhatja, s elszenved 1 szint Kimerlst. 5 A karba behatol tallat sebet ejt a hson, s a csonton. A clpont fegyverhasznlata, s clzsa 1d10 krre megfelezdik. Ezen fell egy szint Kimerlst is el kell szenvednie, s ha nem tesz sikeres gyessg prbt, elejti azt, amit fogott. 6 A tallat sztzzza az egyik kezet, szilnkosra trve 1d5 ujjat. A clpontnak elszenved 1 szint Kimerlst, s azonnal Szvssg tesztet kell tennie, klnben nem hasznlhatja a kezt tbbet. 7 Egy hangos csattanst kveten az ldozat karja eltrik, s a srlt oldaln, bnn lg tovbb, s vr cspg belle a fldre. A kar eltrik, s amg nem kap orvosi segtsget, az ldozat flkarnak szmt, s kap 2 szint Kimerlst. 8 A becsapds kicsivel a vll alatt letpi a kart, vres cafatokkal bortva be a fldet. Az ldozatnak azonnal Szvssg tesztet kell tennie, klnben belehal a sokkba. Ha tlln, akkor is 1d10 krre elkbul, vrvesztesget, s 1d5 szint kimerlst szenved. 9 Vr s hs-zpor kzepette az ldozat karja elvlik a testtl. Az ldozat zavarosan vltzve, knok kztt kaplzik, mieltt holtan a fldre zuhanna. 10+ Mint fent, kivve, hogy a becsapds hatsra az egsz kar szilnkokra robban. A csont, s pncldarabok repeszekknt replnek szt. Mindenki, aki az ldozattl szmtott 2 mteren bell ll 1d10-8 becsapd sebzst kap.

Kritikus Becsapd sebzsek - Trzs Sebzs Hats 1 A trzsbe csapd lvedk nem engedi az ldozatot llegzethez jutni. Az ldozat a kvetkez krben csak Fl cselekvseket hajthat vgre. 2 A becsapds minden levegt kiszort az ldozat tdejbl, 1 szint Kimerlst okozva. 3 Az ldozat egyik bordja eltrik, ez 2 szint Kimerlst, s 1 kr kbulst okoz. 4 A tallat ers tst mr a bordkra, s egy pr el is trik. A clpont 1d5 szintnyi Kimerlst szenved el, s 1 krig elkbul. 5 A tallattl lgmell kpzdik, az ldozat harkolva knldik, s markolssza a mellkast fjdalmban. A clpont 1d5 szint Kimerlst szenved, s 2 krre elkbul. 6 Az tstl a clpont elterl a fldn. A clpont 1d5 mtert repl htra jelenlegi helyrl, s a fldre zuhan (ha eltall valamilyen trgyat, akkor ott megll). A srlt 1d5 szint Kimerlst, s 2 kr kbulst szenved el. 7 Egy jl hallhat roppanst kveten a srlt 1d5 bordja eltrik. Az ldozat lepihenhet valahol, s megvrhatja az orvosi segtsget minden kvetkezmny nlkl (egy sikeres orvosi kpzettsg teszttel a helyre lehet tenni a bordkat), vagy folytathatja a cselekvst, de ezzel kockztatja azt, hogy minden krben 20% az eslye annak, hogy a mozg bordaszilnkok tszrnak egy ltfontossg szervet, ezzel vget vetve az letnek. Az ldozat 1d5 Kimerlst is elszenved. 8 A tmads ereje sztszakt nhny bels szervet, s fldre kldi a clpontot, aki fjdalmban tehetetlenl kapkod leveg utn. A srlt 1d10 Kimerlst,
238

9 10+

s Vrvesztesget szenved. A clpont teste sszerndul a tmads erejtl, a feje htracsuklik, a testbl mindenfel vr spriccel, mieltt holtan sszecsuklana. Ugyanaz mint fent, de az ldozat teste a elrepl a tallat irnyval ellenttesen 1d10 mtert. Mindenki, aki a clpont tjban ll, tegyen gyessg prbt klnben a fldre dnti.

Kritikus Becsapd sebzsek Lb Sebzs Hats 1 A tallat hatsra az ldozat levegrt kapkod, s kap 1 szintnyi Kimerlst. 2 A lbat rt horzsol tallat lelasstja a clpontot. A clpontnak a mozgsi sebessge 1 krre megfelezdik. 3 A tallattl a clpont 1 krre elkbul, a sebessge pedig 1d5 krre megfelezdik. 4 A sebbl knz fjdalom indul ki, s fut vgig az egsz testen. A clpont 1d5 Kimerlst kap, s a mozgsi sebessge 1d5 krre megfelezdik. 5 Az erteljes tallat hajszlrepedseket idz el a clpont csontjaiban, jelents fjdalmat okozva. A srlt gyessge 1d10 krre 20-szal cskken, s kap 1d5 szintnyi Kimerlst. 6 Roppan hangok ksretben az ldozat lbfejben tbb apr csont eltrik. Azonnal Szvssg prbt kell tenni, klnben a srlt tbb maradandan nem lesz kpes rllni a lbfejre. Ha a prba sikeres, a mozgsi sebessget meg kell felezni, mg az orvosi segtsg meg nem rkezik. A clpont 2 szintnyi Kimerlst is elszenved. 7 Egy ronda, roppan hangot kveten a lb eltrik. Az ldozat knok kzt vergdve a fldre kerl, s amg orvosi segtsget nem kap, fllbknt kell kezelni. Ezen fell mg 2 szintnyi Kimerlst is kap. 8 A becsapds letpi az ldozat lbnak als felt, a sebbl pedig flelmetes mennyisg vr mlik ki. Ha a srlt nem tesz le azonnal egy Szvssg-prbt, a sokk vgez vele. Siker esetn a clpont 1d10 krig elkbul, 1d5 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved el. 9 Az egyms utn ismtld becsapdsok szinte minden hst leszaktanak a lbrl, rvid id alatt az ldozat rengeteg vrt veszt. A vrzs annyira heves, s annyi rbl mlik, hogy kptelensg ellltani, az ldozat a vrtcsa kzepn lett veszti. 10+ Mint fent, de az ldozat irtzatos jajveszkelseitl kptelensg rtelmesen prbeszdet folytatni 2d10 mteren bell, a kr htra lv rszben. Kritikus Robban sebzsek - Fej Sebzs Hats 1 A becsapds szele megzavarja a clpontot. A kvetkez krben csak fl cselekvseket vgezhet, s kap 1 szint Kimerlst. 2 A fny s hangjelensg 1 krig megvaktja s megsketti a clpontot. A srlt emellett 2 szint Kimerlst is elszenved. 3 A detonci tbb tucat vres sebet vg a clpont arcba, s 2 szint Kimerlst okoz. 4 A tallat a fldre tasztja a srltet. A srls 1 krre elkbtja a clpontot, s 2 szint Kimerlst okoz. 5 A robbans lenyzza a clpont arcrl a brt, ereje pedig kilyukasztja a dobhrtykat. A srlt 1d10 krre elkbul, s maradandan megsketl. A clpont 1d5 szint Kimerlst kap, s 1d5 rig csak fl cselekvseket hajthat vgre. 6 Az ldozat feje sztrobban a tmads erejtl, a fej nlkli test trdre esik s mg j sokig vrt spriccel a nyakcsonkbl. A jtktechnikai hatst lerni felesleges. 7 Mind a fej, mind a test fels rsze sztrobban, azonnal elpuszttva a clpontot. Emellett, ha az ldozatnl volt valamilyen lszer, az felrobban s 1d5 mteren bell
239

1d10+5 sebzst okoz. Ha grntok, vagy robbananyag is volt az rintettnl, azok szoksos sebzsket fejtik ki. 8 Nagyerej robbansok sorozata tpi darabokra az ldozat fejt, s egsz testt, az egsz krnyk vrtl, s bels szervektl vlik iszamss. A harc vgig brki, aki t akar haladni ezen a ponton, gyessg tesztet kteles tenni, klnben elesik. 9 A clpontot tbb tallat is ri, a testbl egy hatlamas vrs kdn kvl semmi sem marad. Ennl halottabb mr nem is lehet valaki. 10+ Ugyanaz mint fent, de emellett az ldozat pusztulsnak ltvnytl mindenki, aki 2 mteren bell ll, Akarater tesztet kteles tenni, klnben a kvetkez krt azzal kell tltenik, hogy minl messzebb kerljenek a tmadtl. Kritikus Robban sebzsek - Kar Sebzs Hats 1 A kar htrafordul, fjdalmasan nagyot rndul, ez 1 szint Kimerlst okoz. 2 Igen fjdalmas csontrepeds keletkezik a clpont karjban. A srltnek el kell dobnia, amit ppen a kezben tartott, s 2 szint Kimerlst szenved el. 3 A robbans sszeroncsolja a kzfejet, s letp 1d5 ujjat. A srltnek 3 szint Kimerlst kell elszenvednie, s brmi, amit abban a kezben tartott, tnkremegy. Ha ez a valami egy robbananyag volt, akkor felrobban. Elg csnya, de ez van. 4 Az ldozat knldva vlt a robbans okozta fjdalomtl. 1d5 szint Kimerlst, 1 kr Kbulst szenved el, a vgtag pedig az orvosi elltsig nem lesz hasznlhat. 5 A robbansbl szrmaz repeszek tjrjk az ldozat kezt, leszaktva rla a br, hs, s izom nagy rszt. Azonnali Szvssg-prbt kell tenni, klnben a srlt elveszti a kezt. Mg siker esetn is a kz egszen addig nem lesz hasznlhat, amg orvosi elltsban nem rszesl. A clpont emellett 1d5 szint Kimerlst is kap. 6 A detonci sszezzza a csontokat, s sztroncsolja a hst, vrs cafatt vltoztatva a clpont karjt, 1d5 szint Kimerlst okozva. A clpont karja eltrik, s addig flkarnak szmt, amg orvosi segtsget nem kap. Emellett a szrnyen roncsolt seb miatt a clpont vrvesztesget is szenved. 7 A srlt karja hszpor kpben esik darabokra. Az ldozatnak azonnal sikeres Szvssg prbt kell tennie, klnben a sokk megli. Ha ez sikeres, a karjt akkor is elveszti, elkbul 1d10 krre, 1d10 szint Kimerlst, s vrvesztesget is szenved. 8 A vgtag a robbans erejtl tkletesen megsemmisl a vll, s a trzs egy rszvel egytt. Az ldozat mr menthetetlen, fetrengve hal bele a vrvesztesgbe. 9 A robbans messzire repti egymstl a kart, s a testet, mindkettbl jelents darabot puszttva el. Az ldozattal azonnal meghal, s ha hordott a kezben valamilyen, energival tpllkoz fegyvert (pldul energiakard, vagy lnckard), az felrobban, s 1d10+5 energia-sebzst okoz 2 mteren bell. 10+ Mint fent, de hozzjrul az is, hogy az ldozatnl hordott lszer is felrobban, 1d10 mteren bell 1d10+5 sebzst okozva. Az ldozatnl tartott robbananyagok is szintn felrobbannak, s a sajt sebzsknek megfelel krt okoznak.

Kritikus Robban sebzsek - Trzs Sebzs Hats 1 A tallat 1d5 mterrel htrbb lki a clpontot, s a dobott rtknek megfelel szintnyi kimerlst is okoz. A clpont emellett mg a fldre is esik. 2 Mint fent, csak nem 1d5 mterre repl a clpont, hanem 1d10-re s, ha ekzben
240

3 4 5 6 7 8 9 10+

szilrd trgyba tkzik, az tovbbi 1d5 szint Kimerlst okoz. A robbans elpuszttja a clpont ltal hordott pncl mellkast vd rszt. Ha nem viselt semmit, a fenti hats kvetkezik be, de mterenknt 2 szint Kimerlst kap. A detonci a fldre tasztja a clpontot. 1d5 szint Kimerlst, 1 kr Kbulst szenved el, s egy teljes krig tart majd, mg talpra ll. A robbans a fldre repti az ldozatot, s felpuhtja a bels szerveit. A srlt a fldre kerl, 1 krre elkbul, s 1d10 szint Kimerlst szenved. Hscafatok szakadnak ki az ldozat mellkasbl, mly sebeket hagyva maguk utn. A clpont 1 krre elkbul, 1d10 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved. A robbans ereje sztszaktja az ldozat hst, s sszezavarja az idegrendszert. Az ldozat elesik, 1d10 krig elkbul, s 1d10 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved, s a kvetkez 1d10 krben csak fl cselekvseket hajthat vgre. Az ldozat mellkasa sztrobban, megfztt bels szervei patakokban mlenek ki a nylson, ezt nem lehet tllni. A robbanstl az ldozat teste vres darabokra szakad, amik szerteszt replnek. Ha volt lszer a clpontnl az felrobban, 1d10 mteren bell 1d10+5 sebzst okozva. A robbananyagok, s grntok szintn felrobbannak. Mint fent, de az 1d10 mteren bell llknak gyessg tesztet kell tennik, klnben a vr teljesen bebortja ket megzavarva az rzkeiket, s 1 krig 10-es mdostval sjtja a fegyverhasznlatukat, s a clzsukat.

Kritikus Robban sebzsek - Lb Sebzs Hats 1 A lecsszott tallat 1 mterrel htrbb lki a clpontot. 2 A lkshullm kilki a clpont all a lbfejt. Fldre esik, s 1 szint Kimerlst kap. 3 A tallat trst idz el a clpont csontjban, amitl egy krre elkbul, s egy szint Kimerlst szenved. A mozgsi sebessgt 1d5 krre meg kell felezni. 4 A robbans a levegbe lki, s megprgeti a srltet. A clpont 1d5 mterre eltvolodik a robbans helytl, s mterenknt 1 szint Kimerlst szenved. Egy teljes krbe kerl majd, mg jra talpra llhat, s a mozgsa 1d10 krre felezdik. 5 A lvedk a clpont lbfejbe frdik, s sztrobbantja azt. A srlt 1d5 szint Kimerlst kap, s sikeres Szvssg tesztet kell tennie, klnben vgleg elveszti a lbfejt. Siker esetn az orvosi elltsig meg kell felezni a clpont mozgst. 6 A robbans sztzzza a clpont lbban a csontokat, s sztszaggatja a hst is, 1d10 szint Kimerlst okozva. A srlt az orvosi elltsig fllbnak szmt. Ezen kvl, a seb szrny llapota miatt vrvesztesget is szenved. 7 A robbans fstlg csonkk vltoztatja a clpont lbt. Azonnali Szvssg prbt kell tennie, a sikertelensg kvetkezmnye hall. A srlt mg siker esetn is 1d10 szint Kimerlst, 1d10 kr Kbulst, s vrvesztesget szenved. 8 A tallat leszaktja az ldozat lbt, a sebbl sugrban, s elllthatatlanul dl a vr, egszen addig, mg az ldozat meg nem hal. 9 A lb, s a csp megegyez oldala hsmasszv robban, s csontszilnkokkal, pncl, s ruhadarabokkal terti be a krnyket, a srlsbe az ldozat azonnal belehal. Mindenki, aki 2 mteren bell ll 1d10+2 becsapd srlst szenved. 10+ Mint fent, emellett a clpontl hordott lszerek is felrobbannak 1d10 mteren bell 1d10+5 sebzst okozva. A grntok s robbananyagok szintn felrobbannak, s a sajt sebzsknek megfelel krt okoznak. Kritikus Szaggat sebzsek - Fej Sebzs Hats 1 A tallat leszaktja a brt a clpont arcrl, 1 szint Kimerlst okozva. Ha a clpont
241

viselt sisakot, nincs hats. 2 A tallat felvgja a srlt fejtetejn a brt, a sebbl bven kezd csorogni a vr. Mivel ez majdnem mind a srlt szembe megy, -10-es mdost sjtja a clzst, s a fegyverhasznlatt 1d10 krig. A srlt 1 szint Kimerlst is kap. 3 A tmads letpi a clpont sisakjt. Ha nincs sisakja, ehelyett az egyik flet tpi le, s 2 szint Kimerlst okoz. 4 A tmads kivjja az egyik szemet 1d5 szint Kimerlst, s 1 kr Kbulst okozva. 5 A tallat felnyitja a clpont arct, ez 1d5 krre elkbtja, s 1d5 szint Kimerlst okoz. Ha a clpont viselt sisakot, az lerepl. 6 Ahogy a tallat puszttva vgigsznt a clpont arcn, egy maradand srlst okoz. Dobj 1d10-zel, hogy megllapthasd a srls helyt. 1-3 ig a szem (ehhez nzd meg a szablyknyv 210. oldalt), 4-7 ig az orr (meg kell felezni a Magabiztossg rtkt), 8-10 ig a fl (vglegesen le kell cskkenteni a Magabiztossgot 1d10-zel; ezt a sebet a hajjal el lehet takarni). Emellett a clpont vrvesztesget, s 1d5 szint Kimerlst szenved. 7 Br, s fogdarabok replnek mindenfel, ahogy a tallat eltvoltja a clpont arcnak nagyobb rszt. Vglegesen megvakul, a Magabiztossga maradandan lezuhan 1d10-re, s a szavait nem tudja sszemosds nlkl kimondani. A clpont emellett vrvesztesget, s 1d10 szint Kimerlst szenved. 8 A tallat oldalrl vgja kett a fejet, amitl az ldozat szemei kipukkannak, az agya pedig kplkeny formban az lln csorog le. Az eredmny azonnali hall. 9 Mintha egy nedves szivacsot tpnnek kett, az ldozat feje elvlik a fejtl, s a levegben repl 2d10 mtert. A srlt azonnal meghal. 10+ Mint fent, de a nyakcsonkbl irdatlan mennyisg vr mlik ki, gyessg tesztre knyszertve a kzelben llkat. Akinek ez nem sikerl, 1 krig 10-es mdost sjtja a fegyverhasznlatt, s clzst, ahogy a vr beletolul a szembe. Kritikus Szaggat sebzsek - Kar Sebzs Hats 1 A tmads kit brmit, amit a clpont a kezben tartott. 2 A vgs hatsra az ldozat elejti, amit a kezben tartott, s kap 1 szint Kimerlst 3 Az ldozat vlt a fjdalomtl, mikor a hst darlni kezdi a tallat. 2 szint Kimerlst kap, s el kell dobnia, ami ppen a kezben van. 4 A tmads lenyzza a brt a vgtagrl, vrgzzel, s sikolyokkal tltve meg a levegt. Az ldozat 2 szint Kimerlst kap, s knldva a fldre hanyatlik, a vgtagot pedig 1d10 krig nem hasznlhatja. 5 Fggleges, mly vjatot szakt az ldozat karjba a tallat. 1d5 szint Kimerlst kap, s el kell dobnia, amit a kezben tartott, s addig nem is hasznlhatja, amg orvosi segtsget nem kap. Emellett vrvesztesget is szenved. 6 A tallat sztdarlja a hst, s az izmot, ahogy belemlyed a clpont kezbe, s leszakt 1d5 ujjat (az ts dobs azt jelenti, hogy a tmads a csuklt is levgta). 3 szint Kimerlst kap, s Szvssg tesztet kell tennie, klnben elveszti a kezt. 7 A tmads jtszi knnyedsggel tpi szt a brt, hst, s izmot, lifeg cafatot csinlva a clpont karjbl, 1d5 szintnyi Kimerlst okozva. A clpont az orvosi segtsgnyjtsig flkarnak szmt, a vns srls miatt vrvesztesget is szenved. 8 Egy termszetellenes zajt kveten a kar messzire repl a testtl, vrcskot hzva maga utn. A clpontnak sikeres Szvssg tesztet kell tennie, klnben a sokk vgez vele. Ha a prba sikeres, akkor is elkbul 1d10 krre, 1d10 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved, s flkarnak szmt. 9 A karon keresztl a tallat a testbe is behatol, ppes belssggel tertve be mindent. Az eredmny azonnali hall. 10+ Mint fent, igaz, a kz ujjai tovbbra is grcssen hzglhatjk a ravaszt. Ha volt tvolsgi fegyver a kzben, 5% az eslye annak, hogy egy 2d10 mteren bell ll,
242

vletlenszeren meghatrozott clpontot eltall egy lvedk. Kritikus Szaggat sebzsek - Trzs Sebzs Hats 1 Ha a clpont nem viselt mellkast vd pnclt, 1 szint Kimerlst szenved el a fjdalmas, roncsolt tallattl. Ha volt pnclja megszta srtetlenl. Huhh. 2 A tallat megronglja a mellkaspnclt, aminek 1 ponttal cskken a pncl rtke, s a clpont 1 szint Kimerlst szenved. Ha nem volt pnclja, egy krre el is kbul. 3 A tmads igen nagy darabot tp le a mellkas brbl, amitl levegrt kezd kapkodni. A clpont 1 krre elkbul, s 2 szint Kimerlst kap. 4 A karakter trzsbe vgott tucatnyi, nem tl mly barzdkbl igen sok vr tvozik. Brki, aki az rintett terleten ezutn t akar menni, gyessg tesztet kteles tenni, klnben elesik. A srlt emellett 1d5 szint Kimerlst is szenved. 5 A tallat hossz vgst hast a mellkasba, ami idegtp fjdalommal jr. A cclpont 1d5 szint Kimerlst szenved. 6 Az erteljes tmads egy nagy hsdarabot szakt ki a srlt oldalbl. Az ldozat a sebet markolszva, s a fjdalomtl vltve a fldre kerl, s 1d10 Kimerlst kap. 7 A tallat felnyitja a clpont hasfalt, erteljes vrvesztesget okozva, s felsznre hozva nhny bels szervet. Az ldozat vlaszthatja, hogy egyik kezt hasznlva megprblja a helykn tartani a beleit (mg orvosi elltst nem kap), vagy minden krben 20% eslye lesz arra, hogy a seb kiszakad, mg 2d10 sebzst okozva. Brhogy is dnt, 1d5 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved. 8 Egy szrny, szakad hangot kveten, a srlt mellkasrl levlik a br, megmutatva azt, ami a vrsl izmokbl megmaradt. Az ldozatnak Szvssg prbt kell tennie, klnben meghal. Ha ez sikeres, 1d10-et maradandan veszt a Szvssgbl, 1d10 Kimerlst, s vrvesztesget szenved. 9 Az ers tmads a garattl az gykig felszaktja a trzset, az ldozat bels szervei pedig kiszakadnak el a talajra. A clpont ekkorra halott. 10+ Mint fent, kivve, hogy aki az rintett terleten ezutn t akar menni, az gyessg tesztet kell tegyen, klnben elesik az egyre terjed vr, s belssg tcsban. Kritikus Szaggat sebzsek - Lb Sebzs Hats 1 A tallat htrbb lki a lbat, jelentkeny fjdalmat, s 1 szint Kimerlst okozva. 2 A clpont trdkalcst ketttri a tallat. A clpontnak gyessg tesztet kell tennie, klnben elesik. A srls 1 szint Kimerlst okoz. 3 A tmads kiszakt egy darab hst a combbl. A sebbl vr bugyog fel. A clpont 1 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved. 4 A tallat elvlasztja a trdkalcsot a lbtl, ami gy irnythatatlanul kicsszik alla. A srlt mozgsi sebessge megfelezdik, amg orvosi segtsget nem kap. Emellett 2 szint Kimerlst is kap. 5 Vrt spriccelve a clpont lba sztnylik, lthatv tve a csontot, s az izmokat. A clpont 1d5 Kimerlst szenved, a mozgsa pedig 1d10 rra megfelezdik. 6 A tmads lehastja a clpont lbfejnek vgt. Azonnal Szvssg prbt kell tennie, klnben nem hasznlhatja tbb a lbt. Sikeres prba esetn a clpont mozgsa az orvosi segtsgig megfelezdik, s mindenkpp 1d5 kimerlst kap. 7 A tallat mlyen behatol a lbba, elfrszeli a csontot, s a szalagokat is tnkreteszi. A lb eltrik, s amg meg nem javtjk, a clpont fllbnak szmt. Emellett a klnsen borzalmas seb miatt vrvesztesget, s 1d10 szint Kimerlst kap. 8 Az ldozat lbt egyszeren lecsapja a tallat, ltfontossg testnedvei a talajra mlenek. Azonnal tegyen Szvssg tesztet, klnben a sokk vgez vele. Ha sikerl,
243

9 10+

elkbul 1d10 krre, 1d10 szint Kimerlst, s vrvesztesget szenved, s fllbnak szmt. Egy jl irnyzott vgsnak ksznheten a lb, s tetemes mennyisg hs elvlik a csptl. Az ldozat mr semmit nem tehet, minthogy a fldn fetrengve agonizl, mg a vg utol nem ri. Mint fent, kivve, hogy a sztspriccel vr annyira beterti a helyet, hogy aki 6 mternl kzelebb futni, vagy rohamozni prbl ebben a krben, annak sikeres gyessg tesztet kell tennie, klnben elesik.

KLNLEGES SRLSEK
A harc rmsgei nem az egyetlen veszlyforrs, amibe a karakter belehalhat a Dark Heresy univerzumban. Az akolita meggyulladhat, fullads gytrheti, lezuhanhat nagy magassgokbl, s, ami mind kztt a legrosszabb, a jeges r vkuuma is vgezhet vele. Ezeket a hatsokat nevezzk sszefoglalan Klnleges Srlseknek. TZ Ha egy tzforrs legalbb kt krn keresztl rintkezik veled (vagy eltallnak egy lngokat lv fegyverrel), sikeres gyessg-prbt kell tenned, klnben a karaktered meggyullad. Ha a karakter tzet fog, minden krben 1d10 pont srlst, s 1 szint Kimerlst szenved egszen addig, amg a tzet el nem oltjk. A tzbl szrmaz srlsek Energia sebzsnek szmtanak, s alapveten a testet rik. Ha a karakter meggyulladt Akaratertesztet kell tennie, hogy normlis mdon viselkedhessen, klnben csak kiltozva rohangl fel, s al (ez egy egsz krs cselekvs idejig tart). Ha a karakter meggyulladt egy egsz krt kell eltltenie, s egy Nehz (-20) gyessg-prbt kell tennie, hogy kikeveredjen belle. A kalandmester knnytheti vagy neheztheti a prbt olyan tnyezket figyelembe vve, mint az oltsban segdkez bajtrsak, vzbe, vagy laza homokba ugrs, ers szl, stb. ZUHANS A karakter szmtalan olyan krlmnybe keveredhet, amikor nagy magassgbl zuhan le, azonban a hats mindig ugyanolyan. Hogy megllaptsd, mennyit srl a karakter, llaptsd meg, milyen magasrl zuhan le a karakter, s nzd meg a megfelel sort az albbi tblzatban. Az A TMADS cm fejezetben tallhat Tallatok elhelyezse tblzatbl dobd ki, hogy melyik testrszt ri elszr a tallat. A pncl nem vd a zuhanssal szemben. A zuhansbl szrmaz srls Becsapd sebzsnek szmt. Zuhansi sebzds Magassg 3 mter 6 mter 9 mter 12 mter 15 mter 18 mter 21 mter 24 mter 25+ mter Sebzs 1d10+3 1d10+5 1d10+7 1d10+9 1d10+11 1d10+13 1d10+15 1d10+17 1d10+20
244

FULLADS A fulladozsnak szmos oka lehet. A leggyakoribb termszetesen a vz al merlsbl add levegvesztesg, de a fst, vagy bizonyos gzok bellegzse is kivlthat hasonl hatst. A fulladozs mrtke attl fgg, mennyire erlteted meg magad az oxignhinyos krnyezetben. Ha arra koncentrlsz, hogy visszatartsd a levegt, arra annyi percig vagy kpes, amennyi a Szvssg-Bnuszod. Minden percben tedd prbra a Szvssgodat. Ha elbuksz, 1 szint Kimerlst szenvedsz el, s ha a kvetkez prba idejig nem jutsz friss leveghz, azonnal eszmletedet veszted, s a leveg elkezd kiramlani a tddbl. Ha ez bekvetkezik, minden krben 1d10 pont srlst szenvedsz el, s ha elred a 0 sebpontot, tlpsz a msvilgba. A pncl, vagy a Szvssg-Bnusz nem cskkenti a srlst. Ha mikzben visszatartod a levegt, mg megerltet tevkenysget is vgzel, akkor ktszer annyi krig tudod visszatartani a levegt, mint amennyi a Szvssg-Bnuszod. Ha ez az id lejr, 1 pont srlst, s 1 szint Kimerlst szenvedsz minden kr vgn. Ha a kimerls miatt elveszted az eszmletedet, utna 1d10 pont srlst szenvedsz minden krben egszen addig, mg a sebpontjaid le nem esnek 0-ra, ez pedig a hallodat jelenti. A pncl, vagy a Szvssg-Bnusz nem cskkenti a srlst. VKUUM Semmi sem rosszabb annl, ha az ember a vkuum hatsnak van kitve. Ez a szrny krlmny ktflekppen hathat a karakterre: A karakter hirtelen levegtlen, nyoms nlkli krnyezetbe kerl (pldul kiszippantjk egy lgzsilipen keresztl az rbe). Vagy folyamatosan kerl a vkuum hatsa al (pldul ha csapdban reked egy kietlen rhajn, aminek a levegje lassan az rbe ramlik). Ha hirtelen kerlsz vkuumos krnyezetbe, a Szvssg Bnuszodnak megfelel krig srtetlen maradsz. Ha nem rendelkezel valamilyen oxignforrssal, a vkuum hatsa mellett a fullads hatsa is rvnyeslni fog. Ha a biztonsgos id lejr, minden krben 1d10+3 Robbans Srlst szenvedsz el a nyomsvltozstl. Ha az r vkuumba kerlsz, minden krben tedd prbra a Szvssgodat. Ha nem sikerl, 1d10 Energia sebzst szenvedsz el a rendkvli hideg miatt. A pncl egyetlen esetben sem cskkenti a srlseket. Ha elhallozol az rben, 5 percig tart, amg a tested megfagy. Ha a tested brmilyen srlst senved, miutn megfagyott, tbb ezer darabra esik szt. Ebbl az llapotbl mr semmi sem hozhat vissza, hacsak nem paktlsz le a hipertr dmonaival, hogy adjk vissza az letedet. Ha folyamatosan bekvetkez vkuumhatsnak vagy kitve, ktszer annyi percig vagy kpes elviselni, mint amennyi a Szvssg-Bnuszod. Ha ez az id lejr, a fullads hatsa fog rvnyeslni rd, s emellett a nyomsvltozs hatsa is elkezdi reztetni magt. Ezutn minden kr vgn 10-es mdostval sjtott Szvssg-prbt kell tenned. Siker esetn 1d5 Robbans sebzst szenvedsz el, de emellett ms hats nincs. Kudarc esetn 1d10 Robbans sebzst szenvedsz el. A pncl egyik esetben sem cskkenti a srlst.

SRLS S GYGYULS
Ahogy a karakterednek cskken az letpontja, egyre slyosabb srlseket szenved, mg ha mr nem marad tbb letpontja, szembe kell nznie a kritikus sebzs hatsaival. Abbl, hogy idig mennyi letpontot vesztettl megllapthatod, hogy a karaktered vajon a knnyebben, slyosabban, vagy kritikusan srlt llapotban van-e. A gygyuls sebessge a gygyulsi llapotodtl fgg. A karaktered akrmit cselekedehet a gygyulsi id alatt,
245

mindig ugyanannyi letpontot fog visszakapni, csak persze az nem mindegy, milyen gyorsan kvetkezik be a gygyuls (ha pldul a karakter az idejt pihenssel tlti, sokkal hamarabb meggygyul, mintha llandan megerlteti magt.) KNNYEBBEN SRLT A karaktered akkor szmt knnyebben srltnek, ha az elvesztett letpontok szma egyenl, vagy kevesebb, mint a Szvssg Bnusznak ktszerese (pldul, ha a karakterednek 3-as SZB-je van, Knnyebben srltnek szmt, amg nem veszt 6 sebpontnl tbbet). Orvosi felgyelet, s gygyszerek nlkl ebben az llapotban 1 sebpontot nyersz vissza egy nap alatt. Ha az iddet pihenssel tltd, gyban pihenve, egy nap alatt a Szvssg-Bnuszodnak megfelel sebpontot nyersz vissza. SLYOSAN SRLT Ha a karaktered mr tbb letpontot vesztett, mint a Szvssg-Bnusznak ktszerese, slyosan srltnek szmt (a fent emltett pldval lve, a karakter slyosan srltnek szmt, ha 6-nl tbb letpontot mr elvesztett). Orvosi felgyelet, s gygyszerek nlkl 1 letpontot nyersz vissza egy ht alatt. Ha az egsz hetet pihenssel, gyban fekdve tltd, a SzvssgBnuszodnak megfelel letpontot nyersz vissza. Ha az elvesztett sebpontok szma lecskken a Szvssg-Bnuszod szintjre, onnantl kezdve csak knnyebben srltnek szmtasz. KRITIKUSAN SRLT Akkor szmtasz kritikusan srltnek, ha tbb letpontot vesztettl, mint amennyivel rendelkezel, azaz kritikus sebeslst szenvedtl. Orvosi ellts nlkl nem gygyulhatsz meg. Orvosi segtsggel, 1 sebpontot nyersz vissza minden pihenssel tlttt ht utn. Ha az sszes kritikus srlst eltvoltottad, onnantl kezdve slyosan srltnek szmtasz. ORVOSI ELLTS Orvosi elltsnak szmt minden olyan cselekvs, ami a srlsek kezelsre irnyul, nem szmt, hogy egy msik karakter, vagy a srlt sajt maga hajtja e vgre. A srlseket gygyszerekkel, sikeres Orvosls kpzettsg prbval, vagy bizonyos pszihikus kpessgek hasznlatval lehet kezelni. Az orvosi ellts meggyorstja a gygyulsi folyamatot, de lteznek olyan formi, amik azonnali felplst eredmnyeznek. Tovbbi informcit a III. KPZETTSGEK cm fejezetben tallsz.

246

VRVESZTESG Az olyan karakternek, aki Vrvesztesgtl szenved, minden krben 10% eslye van r, hogy elvrzik, ez egszen addig fennll, amg a vrzst el nem lltjk. Ha a karakter eszmletnl van, maga is megprblkozhat Orvosls-tesztet dobni, ami ha sikeres, elllthatja a vrzst. Ha csak a kezelssel foglalkozik a prba bonyolult (-10) jelleg, mg ha ms, megerltet tevkenysget vgez, pldul harc, vagy mozgs kzben prblkozik meg a kezelssel a feladat Nagyon Nehz (-30) lesz. Ha a karakter nem kpes elltni magt, ms is megprblkozhat a kezelsvel. TRTT VGTAG Nmely kritikus sebzs azt eredmnyezheti, hogy a karakter nem kpes a tovbbiakban hasznlni az egyik vgtagjt. Hogy a karakter elkerlhesse ezt a szerencstlen sorsot, sikeres Szvssg prbt kell tennie. Ha van jelen Orvosls kpzettsggel br karakter, aki segt kezelni a srlt vgtagot, erre a prbra a karakter +20-as mdostt kap. A vgtagnak ezutn 1d5+1 htig snben kell fekdnie, s ez id alatt nem hasznlhat. Ha a teszt nem sikerl, a legjobb lesz, ha a menthetetlen vgtagot eltvoltjk, ehhez egy Bonyolult (-10) sikeres Orvosls prba szksges. Akr sikeres ez a prba akr nem, a vgtag levlik a testrl, de kudarc esetn az ldozat 1d10 sebpontot veszt amit legtbbszr kritikus srlsknt kell kezelni. Ha a pciens mg letben van, a vgtag elvesztse miatt mg gy is vrvesztesget szenved, amit kezelni kell. A sebeslst az pol ezutn amputlt vgtagknt kezelheti. AMPUTLT VGTAG Az a karakter, aki elvesztette egy vgtagjt (a fejet leszmtva az ugyanis az esetek dnt tbbsgben azonnali hallt jelent, hacsak a karakternek nincs olyan szerencsje, hogy az agya a megszokottl eltr helyen tallhat) vrvesztesget szenved, s elszr ezt kell elltni. Ha ez mr rendben van, s a pcienst sikerlt letben tartani, egy Orvosls kpzettsggel br szemlynek kezelnie kell a csonkot, hogy az fertzds nlkl gygyulni tudjon. Ha erre nincs lehetsg, 20% esly van arra, hogy a csonk magtl is gygyulni kezd, ellenkez esetben a karakter szrnysges knok kztt 1d10 nap mlva elpusztul a fertzstl. Akr elkezd magtl gygyulni a seb, akr orvos kezeli a srltet, az nem nyerhet vissza sebpontokat a kvetkez 1d10+2 napban. KIBERNETIKUS, S SZINTETIKUS PROTZISEK Az elvesztett vgtagokat szintetikus protzisekkel ptolhatjk; van aki azrt vllalja egy termszetes vgtagja elvesztst, hogy kihasznlja a kibernetikus beltets nyjtotta elnyket. A kibernetikus, s szintetikus protzisek hasznlatrl, eltvoltsrl, beltetsrl az V: FEGYVERTR cm fejezetben olvashatsz bvebb informcit.

247

MOZGS
A remny az els lps a csalds fel vezet ton. -Rszlet az Egyetrts hittteleibl Jtk kzben ltalban elg csak mondanod kell, hogy a karaktered menjen valahova, s mr ott is van. Az, hogy a karakter milyen sebessggel mozog ritkn befolysol egy ltalnos szitucit, de azrt akadnak olyan helyzetek, amikor ez is fontoss vlhat. Ha a karakter az utcn ldzi az ellenfelt, meg akar rohamozni egy brutlis orkot, t akar rohanni a lezuhan rcs alatt, az csupa olyan helyzet, amikor a sebessgtl akr letek is fgghetnek. Egy harci kr alatt a karakter ngyfle klnbz sebessgben mozoghat: Fl mozgs, Teljes mozgs, Roham, Futs. Az, hogy egy karakter hny mtert mozoghat a sajt krben, az gyessg Bnusztl fgg. Bizonyos jellemzk befolysolhatjk az egyik, vagy akr az sszes sebessgfokozatot. Ezeknek a jellemzknek a hatsai a HARC fejezetben olvashat. Krnknti mozgsi sebessg AB Fl Teljes Roham 0 1/2 1 2 1 1 2 3 2 2 4 6 3 3 6 9 4 4 8 12 5 5 10 15 6 6 12 18 7 7 14 21 8 8 16 24 9 9 18 27 10 10 20 30 Futs 3 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

A harcon, s az akcidsabb jeleneteken kvl arra is szksg lehet, hogy a karakter mekkora tvolsgot kpes megtenni a jtkidn bell, pldul ha nagy tvolsgra kell utaznia, s a kalandmester szeretn tudni, egy nap alatt mekkora tvolsgot tehet meg. Ezt az albbi tblzat foglalja ssze, azonban ha a karakter nem idelis krnyezeti felttelek kztt mozog, ezek az rtkek mdosthatak. Utazsi sebessg AB 1 perc 1 ra 1 nap* 0 12 m 0.75 km 7 km 1 24 m 1.5 km 15 km 2 48 m 3 km 30 km 3 72 m 4km 40 km 4 96 m 6km 60 km 5 120 m 7 km 70 km 6 144 m 9 km 90 km 7 168 m 10 km 100 km 8 192 m 12 km 120 km 9 216 m 13 km 130 km 10 240 m 14 km 140 km *: Ez 10 rnyi gyaloglst jelent
248

UTAZSI SEBESSG S A TEREP Az, hogy milyen tpus terepen kell tvgnod nagyban befolysolhatja az utazsi sebessgedet. Nyilvnvalan egy Hallvilg dzsungeln tkelni sokkal nehezebb, mint kvetni a kikvezett utat.Felezd meg a sebessget, ha sr nvnyzeten, vrosi trmelkkel bortott terleten, vagy ms nehz terepen kell keresztlutaznod.A kalandmester ha jnak ltja, ms mdostkat is meghatrozhat a terep nehzsgtl fggen. SIETSG A karakter dnthet gy, hogy pihens nlkl tesz meg nagy tvolsgot, ezzel megduplzhatja a sebessgt, azonban csak annyi rig kzlekedhet gy, amennyi a Szvssg-Bnusza. Mikor ez az id lejr, Szvssg prbt kell tennie, amit ha elhibz 1 szint Kimerlst szenved. Emellett, a siet karakter 10-et kap minden rzkels prbjra. A karakter az id lejrta utn tovbb erltetheti magt, de a cskkentett Szvssg Bnusznak megfelel ra mlva jra prbra kell tennie a Szvssgt, klnben mg egy szint Kimerlst szenved. FUTS, S AZ UTAZSI SEBESSG A karakterek megtehetik, hogy az utazs sorn futsi sebessget vesznek fel, de ez nagyon gyorsan kimertheti a karaktert. Ha fut, a karakter megtriplzhatja a mozgsi sebessgt, de minden ra futs utn a karakter kteles egy 10-es mdostval prbra tenni a Szvssgt, klnben 1 szint Kimerlst kap. Futs kzben a karakter gyakorlatilag csak azzal foglalkozik, hogy hov lp, gy 20-at kap az rzkels tesztjeire. Mint a sietsgnl, a karakter megteheti, hogy az elhibzott Szvssg prba utn is tovbb megy, de ksbb ismt prbra kell tennie a gyorsasgt, s a kapott negatv mdostk sszeaddnak. ERLTETETT MENET A karakter minden tovbbi nlkl megteheti, hogy a szoksos napi 10 rs idtartamnl tbbet szn utazsra. A karakter a 10 rn fell addig kpes erltetett menetben haladni, amennyi a Szvssg Bnusza, utna minden rban Szvssg prbt kteles tenni egy sszeadd 10-es mdostval. Ha a teszt kudarccal vgzdik, a karakter 1 szint Kimerlst kap. A karakter addig menetelhet, amg jultan ssze nem esik. Az erltetett menetbl szrmaz Kimerls szintek csak gy tvolthatak el, ha a karakter ktszer annyi rig pihen, mint ahny rt az erltetett menetben eltlttt.

MOZGS S A KRNYEZET
A hasznlhat sebessgfokozatokat a MOZGS fejezet elejn sszegeztk, azonban ezek egy viszonylag nylt terepre vonatkoznak. A karakter szembekerlhet tereptrgyakkal, tcskkal, kdfoltokkal, de mg gy is kpes gyorsabban, vagy lassabban haladni, mint amit a sebessgfokozat elr. Azonban vannak olyan klnsen nehz krlmnyek amik cskkenthetik a karakter sebessgt. Ezek trmelkkel bortott utckat, mly havat, kdt, vagy sr aljnvnyzetet, vagy ms olyan krnyezeti tnyezt jelentenek, amiben elg nehz mozogni. Ha a karakter ilyen krnyezetbe kerl, meg kell felezni a mozgsi sebessgt. Ha a karakter rohamozni, vagy futni akar, sikeres gyessg-prbt kell tennie, klnben hasra esik. Ennek a prbnak a nehzsgt az albbi tblzat foglalja ssze. Nehz Terepfajtk Terep Nehzsg
249

Kd, vagy fst Sr Mly vz Sttsg H Aljnvnyzet Emberi tmeg Null gravitci Trmelk Fldrengs

ltalnos (+10) Kihvs (+0) Kihvs (+0) Bonyolult (-10) Bonyolult (-10) Bonyolult (-10) Nehz (-20) Nehz (-20) Nehz (-20) Nehz (-20)

MSZS
A karakter bizonyos helyzetben knytelen felmszni egy falra, sziklra, vagy fra, ha szeretne elmeneklni az acsarg idegen karmai ell. A karakter egy Er, vagy Mszs prbval prblkozhat meg a mszssal, de csak akkor, ha mindkt keze szabad. Egy sikeres prbval a mozgs rtked felnek megfelel mtert mszhatsz felfel (de minimum fl mtert). A prbn elrt minden egyes sikerszint utn ezen fell mg egy mtert tehetsz meg. Ha elhibzod a prbt lezuhansz, de arrl a magassgrl, ami eltt az aktulis mszs prbt vgrehajtottad. A mszs prba nehzsge fgg a felszntl, de egy tlagos prba nehzsge is Kihvs (+0) jelleg. SIMA FELLETEK Nmely felsznen nem tallhat kapaszkod, gy egy tlagos karakter szmra tbb mint veszlyes ezt megprblni, de ht a szksg sokszor trvnyt bont. Az ilyen teljesen sima kfalak, fggleges felletek, s kill rszek megmszshoz ugyanolyan kpzettsg prbk kellenek, de egy sikeres prbval csak a Fl mozgsi sebessged felnek megfelel mtert tehetsz meg. A prbt knnytheted, ha rendelkezel a megfelel sziklamsz felszerelssel (ktelekkel, szegekkel, kampkkal, ltrval). Ha ezek rendelkezsre llnak, s semmilyen ellenfl nem fenyeget, az ilyen felleteken is a Fl mozgsi sebessgeddel haladhatsz, s az Erdet sem kell prbra tenned. Mszhatsz gyorsabban is, ha esetleg fenyegetett helyzetben vagy, de ilyenkor prbra kell tenned az erdet, mintha nem sima felleten msznl. LECSSZS Gyorsabban ereszkedhetsz a ltrkon, s a kteleken, ha lecsszol rajtuk. Ebben az esetben krnknt 10 mtert ereszkedhetsz a ltrkon, feltve ha sikerrel leteszel egy gyessg prbt. Ha elhibzod, csak 5 mtert ereszkedhetsz egy kr alatt. Ha kt vagy tbb sikerszinttel elrontod a prbt, az Erdre is prbt kell dobnod, klnben elveszted a fogst. Ekkor, ha nem viseltl rgzt hmot, lezuhansz.

250

UGRS
Ugrsnak az irnytott fggleges emelkedst, vagy ereszkedst nevezzk, ezzel a cselekvssel rheti el a magas prknyokat, vagy rkezhet biztonsgosan a talpra egy nagy zuhans utn. Fontos megjegyezni, hogyha lelknek valahonnan, akkor az ugrs nem hasznlhat, ilyenkor a karakter mindenkppen zuhan (lsd a zuhans szablyait feljebb). FELUGRS Megprblhatsz helybl felugrani, hogy elrj egy magasan elhelyezked pontot. Ez sikeres gyessg prbt ignyel. Ha sikerl, 20-szor annyi centimtert vagy kpes felugrani, mint amennyi az Er-Bnuszod. Minden egyes elrt sikerszint utn 10-szer annyi centimtert adhatsz ehhez hozz, mint amennyi az Er-Bnuszod. LEUGRS Ha le kell ugranod valahonnan, minden egyes megtett mter utn sikeres gyessg prbt kell dobnod. Ha egyet is elrontasz, onnantl kezdve a maradk tvolsgot, mr zuhansknt kell kezelni. Teht, ha az els prbt elrontod, a teljes magassgot zuhanva teszed meg.

SZKKENS
A szkkens vzszintes irny mozgs. Akkor hasznljuk, ha a karakter egyik tetrl a msikra, szakadkon, vagy rkon t akar ugrani. A szkkenst ktflekppen lehet megprblni: helybl, vagy nekifutsbl. Mindkett egy Teljes krs cselekvsnek szmt. SZKKENS NEKIFUTSBL Ha nekifutsbl akarsz elrugaszkodni, az ugrs eltt legalbb 4 mtert kell futnod egyenes vonalban. Az ugrssal annyi mtert tudsz megtenni, mint amennyi az Er-Bnuszod. Tgy Er-prbt. Minden egyes sikerszint utn fl mtert adhatsz a fenti tvolsghoz, mg minden egyes kudarcszint ugyanennyivel cskkenti azt (0 mternl nem ugorhatsz kevesebbet ilyenkor az trtnhet, hogy az utols pillanatban megcsszol, s csak nhny centit haladsz elre). Ha az elrtnl nagyobb tvrl futsz neki, minden plusz ngy mter utn +10-es mdostt kapsz az Er-prbdra (maximum +30). SZKKENS HELYBL Ezt a fajta szkkenst is ugyangy kell vgrehajtani, mint az elzt, kivve persze, hogy nem kell nekifutni. A megtehet tvolsgot ugyangy kell kiszmolni, ahogy fent, kivve, hogy az Er-prbdra 10-es mdostt kapsz. VZSZINTES EMELKEDS Szkkens kzben nha szerepet kaphat az is, hogy kzben milyen magasra sikerlt ugranod. Ez egyenl a vzszintesen megtett tvolsg negyedvel. Ha gy 0 jn ki, az azt jelenti, hogy ugyan elg lendletet szereztl a szkkenshez, de ha brmilyen akadly volt eltted, abba mindenkpp beletkzl.

SZS
251

A karakternek nincs szksge arra, hogy prbra tegye az szs kpzettsgt, amennyiben a krlmnyek idelisnak nevezhetek, de ha a karakternek veszlyes, vagy neheztett krlmnyek kzepette kell vzben kzlekednie (pldul ers sodrs vzben, megkttt kzzel, vagy esetleg knytelen vzben harcolni), mindenkppen szksges, hogy szs-prbt tegyen. Ez mozgs rtk cselekedetnek szmt. Ha sikerlt letenned a prbt, akkor akrmelyik irnyba annyi mtert mozoghatsz, mint amennyi az Er-Bnuszod fele, vagy egy helyben is maradhatsz, ha gy akarod. Kudarc esetn nem tudsz mozogni, s ha a legalbb 2 kudarcszinttel elrontottad a prbt, egy mtert slledsz a teljes slyod minden 20 kilja utn. Azok a karakterek, akik kptelenek az szsra (eszmletlenek, vagy bnultak)minden krben automatikusan egy mtert sllyednek a teljes slyuk minden 20 kilja utn. A karakter egszen a fenkig lesllyedhet, s aztn onnan akr partra is stlhat, ha ehhez van elg levegje. SZS S AZ UTAZSI SEBESSG A hossz ideig tart szs elg fraszt tud lenni. Annyi rig vagy kpes az szsra amennyi a Szvssg Bnuszod (a tvolsg meghatrozsra az Er-Bnuszodat kell hasznlnod az gyessg-Bnuszod helyett). Ha ez az id lejrt, Szvssg prbt kell tenned annyiszor 10-es mdostval, ahny rt a biztonsgos idn fell az szssal tltttl. Kudarc esetn 1 szint Kimerlst kapsz. Ha elveszted az eszmletedet a Kimerls miatt, elsllyedsz.

MOZGS S CIPELS
Normlis esetben nem kell figyelned arra, mennyit nyomnak azok a trgyak, amiket cipelsz. A Dark Heresyben a karakterek anlkl hordhatjk magukkal a htizskjukat, fegyverket, s pncljukat, hogy akadlyoztatva lennnek. Azonban akadnak olyan helyzetek, amikor szksges, hogy a jtkos, vagy a kalandmester pontosan tudja, mennyi slyt br a karakter elcipelni. A karakter ltal cipelhet slyt az Er s gyessg Bnuszok sszege hatrozza meg. Ha az ennek a szmnak megfelel sort megnzed az albbi Cipels, Emels, Lks tblzatban, egybl ltni fogod, meddig terjednek a karaktered kpessgei. Bizonyos jellemzk mdosthatjk ezt az rtket. Cipels, Emels, Lks sszeg Cipels * 0 0,9 kg 1 2,25 kg 2 4,5 kg 3 9 kg 4 18 kg 5 27 kg 6 36 kg 7 45 kg 8 56 kg 9 67 kg 10 78 kg 11 90 kg 12 112 kg Emels** 2,25 kg 4,5 kg 9 kg 18 kg 36 kg 54 kg 72 kg 90 kg 112 kg 135 kg 157 kg 180 kg 225 kg
252

Lks # 4,5 kg 9 kg 18 kg 36 kg 72 kg 108 kg 144 kg 180 kg 225 kg 270 kg 315 kg 360 kg 450 kg

13 225 kg 450 kg 900 kg 14 337 kg 675 kg 1350 kg 15 450 kg 900 kg 1800 kg 16 675 kg 1350 kg 2700 kg 17 900 kg 1800 kg 3600 kg 18 1350 kg 2700 kg 5400 kg 19 1800 kg 3600 kg 7200 kg 20 2250 kg 4500 kg 9000 kg *: A cipels annyit tesz, hogy ekkora slyt vagy kpes knyelmesen magadnl hordani **: Az emels annyit tesz, hogy ekkora slyt vagy kpes felemelni a fldrl. #: A lks annyit tesz, hogy egy ekkora sly trgyat kpes a karaktered megtolni. TLPNI A HATROKAT Ha tbb slyt cipelsz magaddal annl, mint amennyit a cipelsi rtk elr, de kevesebbet, mint amennyi az emelsi rtked, a karaktered tlterheltnek szmt. Minden mozgs alap prbadobsra 10-es mdostt kap, s az gyessg Bnuszbl-et le kell vonni, ha azt nzitek, mekkora tvolsgot tehet meg. Emellett, ha legalbb annyi rig hordozza a karakter a tlslyt, mint amennyi a Szvssg-Bnusza, Szvssg tesztet kell tennie, klnben kap 1 szint Kimerlst. Ha tl vagy terhelve, a fl, vagy teljes mozgsi tvolsgod megttelhez egy Teljes krs cselekvsre van szksg. Megprblkozhatsz a maximlisan elrt slynl nagyobbat megemelni, vagy ellkni, de ehhez sikeres Er-prbt kell tenned. Minden sikerszint, amit ezen a prbn elrsz, +1-et ad az Er, s Szvssg bnuszod sszeghez, mikor a cipelsi hatraidat szmolod ki. Ha legalbb 2 kudarcszinttel elrontod a prbt, kapsz 1 szint Kimerlst. HAJTS Ahogyan azt az V: FEGYVERTR cm fejezetben lertuk, bizonyos fegyvereket arra terveztek, hogy dobssal juttassk ket a clba. Minl messzebb van a clpont, annl nehezebb eltallni. Br az ilyen fegyverek hattvjt az Er-Bnuszod hatrozzk meg, ez a szably mgsem alkalmazhat olyan fegyverekre, amik nem doblsra terveztek, pldul zskok, tglk, stb. A karakter csak olyan trgyakat dobhat el, amiknek a slya nem haladja meg a karakternek megengedett emelsi sly felt. Hogy megllaptsd milyen messze sikerlt elhajtani a trgyat, tedd prbra az Erdet. Sikeres prba esetn a trgy annyi mter messzire repl, amennyi az Er-Bnuszod. Minden egyes sikerszint, amit a prbn elrtl, egyet ad hozz ahhoz a szmhoz, amennyivel meg kell szoroznod az Er-bnuszodat. Pldul, ha egy sikerszintet sikerlt elrned, 2-vel, ha 2 sikert rtl el 3-mal, ha 3 sikert rtl el, akkor pedig 4gyel kell megszoroznod az Er-Bnuszodat. Sikertelen prba esetn, a trgy az Er Bnuszod felnek megfelel mterig repl (ha szksges, lefel kerekts; ha gy 0 jnne ki, a trgy a lbadon landol). Ha a trgy szilrd dologba tkzik, az 1d10+EB sebzst szenved, s mg egyet minden sikerszint utn, amit a prbn elrtl. Ha egy rgtnztt dobfegyvert akarsz elhajtani, Clzs tesztet kell tenned, az Erprba helyett. Egy, az emelsi rtk felnl nehezebb trgyat eldobni, Nehz (-20) jelleg feladat, s a trgy slya mg gy sem haladhatja meg az emelsi rtket.

FNYVISZONYOK
253

Sok Dark Heresy kalandmodul jtszdik az j leple alatt, stt barlangok mlyn, vagy egy bolyvros nyirkos als szintjein. Akrhogy legyen is, a nyomaszt sttsg a legnagyobb ellenfeled lehet, ami megszmllhatatlan sok borzalmat rejthet magban. Ezen okbl kifolylag a klnbz fnyforrsok a legfontosabb kellkek, ha be akarod barangolni az Emberi Birodalom legsttebb zugait. Az egyszersg kedvrt, a Dark Heresy a fny 3 szintjt klnbzteti meg: Vilgos, Flhomly, Sttsg. A vilgossg alatt minden olyan fnyviszont rtnk, ami normlis szlelsi krlmnyeket kpes teremteni, mint pldul a napfny, egy fklya kzelrl, fnygmb, elektro-gyertya, s hasonlk. Flhomly akkor lp fel, ha a vilgos fnyforrst valami bernykolja, pldul kd, a tvolsg, stb. A sttsg, mi sem termszetesebb, a fny hinyt jelenti. A flhomly, s a sttsg nyilvnval ltscskkent hatsn kvl, az rnyakkal, s sttsggel bortott terleteken cskkenhetnek a karakter mozgsi, s harci kpessgei. A karakter mdost nlkl tkelhet a Flhomllyal bortott terleteken, de a Stt helyeken csak a mozgsi sebessge felvel kzlekedhet. Ha ennl nagyobb tvolsgot tesz meg, az azt jelenti, hogy a karakter elsodrdik egy vletlenszer irnyba, hacsak nem tesz le sikeresen egy Nehz (-20) rzkels prbt. A fny harc kzbeni hatsairt lsd a Harc fejezetet.

REPLS
A repls kpessge rendszerint el van zrva a karakterek ell. Nhny rendkvl ritka technolgiai vvmnytl, s nhny rpkpes llat meglovaglstl eltekintve a karakterek knytelenek gyalogosan felvenni a kzdelmet az ellenfeleikkel. Azonban szmtalan lny l a Warhammer 40000 univerzumban, ami kpes replni, s ezt kihasznlva a maga javra vltoztatni a csatateret. A kvetkezk sszefoglaljk a repls alkalmazsnak szablyait. MAGASSG Egy bolygn hromfle replsi magassg ltezik: Lebegs, Alacsony, Magas. A repl lnyek a magassgi szintjket egy mozgs rtk cselekedettel vltoztathatjk (felfel, s lefel egyarnt). Ha a Rohamozs, vagy Futs cselekvst hasznljk, kt szintet ugorhatnak a magassgi szintek kztt. LEBEGS A lebegs azt jelenti, hogy a repl lny nem tbb mint kt mterrel lebeg a talaj fltt. A lebeg lny knnyedn tmehet brmilyen tereptrgyon, vagy mlyedsen, de a szoksos szablyok szerint megtmadhatjk. A lebeg lny egyarnt megtmadhat ms lebeg, vagy gyalogos clpontokat is. ALACSONY Az alacsonyan repl lnyek nem emelkednek el 15 mternl magasabbra a talajtl. Az alacsonyan repl lnyt nem tmadhatjk meg kzelharcban, s sem tmadhat, de lfegyverekkel, s tvolba hat pszihikus erkkel ugyangy meg lehet tmadni. Ha a repl lny lfegyverrel akar gyalogos clpontra tzelni, mdosts nlkl teheti, azonban a gyalogos ellenfl a kettejk kzti tvolsgot 16 mterrel tbbnek kell szmolnia, s 10-et kap a repl lny ellen vgrehajtott Clzs prbira. MAGAS A magasan repl lnyek olyannyira magasan replnek, hogy semmi esly r, hogy akr kzelharci, akr lfegyverrel el lehessen tallni ket (ez mg azokra is igaz, amik az alacsony

254

replsi magassgbl rkeznek). Az ilyen magasan repl lnyeket, csak ms, ebben a magassgban repl lnyek tmadhatjk meg. MOZGS REPLS KZBEN A repl lnyeket, s karaktereket kt kategrira bonthatjuk, aszerint, hogy melyik replssel kapcsolatos jellemzvel rendelkeznek: Lebegk, s Replk. A lebeg jellemzvel rendelkez lnyek ugyan a levegbe tudnak emelkedni, de kptelenek 2 mternl magasabbra emelkedni. A repl lnyek, akrcsak a madarak, egszen az egekig szrnyalhatnak. A jellemz mellett minden esetben szerepel egy szm is. Ez a szm mutatja meg, hogy a repl lny mekkora tvolsgot kpes megtenni egy mozgs rtk cselekedetet vgrehajtsval. Ezt a tvolsgot a lny a normlis mozgsi szablyok szerint mozogja le. Ha a repls kpessge egy varzslat, vagy egyb termszetfeletti esemny kvetkezmnye, a replsi tvolsg szerepelni fog annak lersban. Amg a repl lny a levegben tartzkodik, egy krben legalbb egy mozgs rtk cselekedetet vgre kell hajtania, klnben leesik. A lebeg lnyek egyszeren nem esnek tl magasrl, gy nem sebzdnek, ha hirtelen vget rne a replsk. Az alacsonyan repl lnyek 15 mteres magassgbl kell szmtsk a zuhanst, mg a magasan repl lnyek 25 mternl magasabbrl zuhannak le minden esetben. Bvebben lsd a Zuhans cm fejezetet. A Roham, Tmads, Futs cselekedetek mozgs rtknek szmtanak, ha arrl van sz, hogy a repl lny a levegben akar maradni.

255

You might also like